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1001コメント194KB

ツクール2000をやっている厨房へ

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0001102/06/05 22:36ID:???
仕方が無い、俺が素材を作ってやろう。
リクエストしなさい。
但し、ムビは無理。
sage進行でな。(謎
0011名前は開発中のものです。02/06/06 12:05ID:???
ドット絵時代のマリオな
0012102/06/06 16:29ID:???
>>8

和風、あるぞ。後でうpする。
現代風…近未来じゃなくてコンビニとかか?

>>10>>11

マリオか。FCのマリオ?
0013102/06/06 16:31ID:???
マリオは今から作るが、
和風や現代風は置いてあるサイトのをうpするよ。
0014102/06/06 17:10ID:???
>>9
削除されません。
ゲ製作板は何をしても放置。
残念だったな。
0015tr02/06/06 17:17ID:28G7nAAs
セーラー服のキャラチップ作ってください。
 テキトーでいいので・・・
0016名前は開発中のものです。02/06/06 18:43ID:???
なーんだ。1はつくらないのか
0017102/06/06 19:18ID:???
概出アイテム以外は作る。
制服キャラも、作りますゆえ、待って。
0018名前は開発中のものです。02/06/06 19:25ID:5HBtsthw
http://cgi.linkclub.or.jp/~jason/saga/manual/jobindex.html
のきゃら描いて
0019102/06/06 19:28ID:???
http://dev.fam.cx/nop90/yosiupban/up/set1.lzh
和風、地下鉄、制服の女子が入ってる
0020102/06/06 19:31ID:???
>>18

…まさか全部書けと?
0021102/06/06 19:32ID:???
著作権ヤバそうなのは嫌。
やはりマリオも止めた
0022名前は開発中のものです。02/06/06 19:35ID:5HBtsthw
>>20
弓使いヨロ(´Д`;)
画像コピーするわけじゃないんだから著作権は問題ないかと
二次著作物もヤバいのか・・・
0023102/06/06 19:38ID:???
>>22

弓は持たせなくてOK?
0024102/06/06 19:38ID:???
追加 弓使いの男か?
0025102/06/06 19:40ID:???
しつこいが、さらに追加。
マリオとか作って欲しいならageんな。w
ageたら著作権物作るの中断!
0026名前は開発中のものです。02/06/06 19:41ID:5HBtsthw
>>23
スマソ。シューティングマスターの女キボンヌ。
申し訳ない(汗
期待してます(´Д`;)
0027名前は開発中のものです。02/06/06 19:49ID:???
親切な人だな。。。
ツクールじゃなくてプログラムは駄目ですか?(w
0028102/06/06 20:10ID:???
ttp://dev.fam.cx/nop90/yosiupban/up/tamesi.lzh
前だけ書いた。こんな感じでOK?>>26
0029名前は開発中のものです。02/06/06 20:15ID:???
つーかマリオなんてただのオッサンなんだから
いいんじゃないの
0030102/06/06 20:20ID:???
うむ…いいのか?
0031102/06/06 20:24ID:???
(゚∀゚)マリオを頼まれる
   ↓
(゚д゚)よーし、作るか!
   ↓
(・∀・)……。
   ↓
(´∀`)FCのドットマリオってどんなのだった?
   ↓
(◎▽◎)分からない(死去
0032名前は開発中のものです。02/06/06 20:30ID:.JWWF0uM
暇なのでage
0033名前は開発中のものです。02/06/06 20:39ID:???
何か、すげー人だな…>>1は。
言うだけじゃなくてホントに作ってるし。
00341002/06/06 21:00ID:???
やべえ、このスレの>>1さんはすごいな

って分からないのかよー。じゃあ>>1さんの思うままにマリオの顔グラと歩行グラフィック
を描いてください。おながいします
0035102/06/06 21:06ID:???
じゃあスーパーマリオRPG風でいい?
よし、描きます。
00362602/06/06 21:14ID:5HBtsthw
>>1
THX
やべぇマジすげぇグラデもかなり本格的
00371002/06/06 21:17ID:???
ヤター!!>>1さんありがとう!!
00381002/06/06 21:19ID:???
sageになってた…
0039802/06/06 22:02ID:???
本当にくれるとは……

とりあえずサンクス
0040102/06/06 22:15ID:???
>>26のシューティングマスター…前と後ろは完成…後少し。

あ、マリオはageちゃった人が居るので(w)後回し。
0041名前は開発中のものです。02/06/07 02:35ID:???
津クールやってる厨房じゃないけどドット絵参考になるぞ。
頑張れ>>1。応援するぞ。
0042名前は開発中のものです。02/06/07 05:53ID:???
クチだけでない1を久しぶりに見た。賞賛をおくりたい。
0043名前は開発中のものです。02/06/07 05:54ID:???
今後にも期待。
0044名前は開発中のものです。02/06/07 08:50ID:???
1さん著作権表示はどうしよう
0045名前は開発中のものです。02/06/07 21:33ID:???
00461002/06/07 21:38ID:???
>>45
ageんなヴォケ!!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
0047乳(・ 人 ・)02/06/08 00:28ID:???
RPG風モナー書いてよ。自分一人で楽しむんなら著作権は大丈夫だよね?
0048tr02/06/08 08:38ID:???
うわー!
 すげー!すげーよ。1さん!

マジ有難う御座います!
 44>>確かに著作権表示はどうすれば?
0049102/06/08 09:59ID:???
>>47

RPGモナーならモナクエから素材だけ抜き出せば…(爆

>>44

著作権表示はオープニングでさり気なく流すとか、TXTファイルに書いて入れれば
良いのではないかな? よくワカランが・・

>>26

シューティングマスターの件だが…もう少し待ってくれないかな…
UPローダーの調子がイマイチ良くない…
0050名前は開発中のものです。02/06/08 14:15ID:???
煽りスレかと思ったら、凄い良スレでびっくらこいた。
0051102/06/08 18:21ID:???
今更だが、>>27。OKです。
0052名前は開発中のものです。02/06/08 18:58ID:???
RTPに変わる素材をたのむ
0053102/06/08 19:01ID:???
>>52

意味が良く分からない…
キャラ等をRTPとそう入れ替えするって事?
一応ありますが何か。
0054なんでかきこめねえ02/06/08 20:37ID:???
総入れ替えじゃないけど
RTP感覚で使える素材。
色んな場面に対応してるっていうか
うまく説明できんけど
0055102/06/08 20:53ID:???
>>54

RTP風ではないけど、違和感の無い素材?
0056名前は開発中のものです。02/06/08 22:21ID:???
よく考えてみるとば総入れ替えと同じいみだった
0057名前は開発中のものです。02/06/09 01:59ID:???
いろんなゲームで使いまわしの効くような
安定素材ってことか
0058102/06/09 02:42ID:???
>>57

難しいところだな…
ある事にはあるんだが…

話は変わるが、君等はどんなRPG(アクションでも何でも)を
作ってるのか? 俺は「神話物語」みたいな…ヴァルキリーだなw

それにしても…中世ヨーロッパの神殿みたいなマップチップがホスィ…
この前とあるマップチップ作ったばかりなので作る気がしない。
0059102/06/09 02:44ID:???
あ、また言い忘れた…
マリオ完成。
トップから見えない所まで下がったらUPするよ(w
0060名前は開発中のものです。02/06/09 02:45ID:???
身内ネタRPG
つくってます
0061102/06/09 14:39ID:???
身内ネタは良いよ。
友達にかなり受けるからなぁ…
sage
00621002/06/09 15:56ID:???
あ!>>1さんできましたか。ありがとうございます!
あぷろだは用意したほうがいいでしょうか?
0063102/06/09 17:27ID:???
用意してくれると嬉しいであります!(w
00641002/06/09 17:42ID:???
わかりました!
ttp://cgigame.com/link/upload/
ここから好きなとこ選んでください

ってこんなんでいいのか…?
0065102/06/09 18:12ID:???
>>64

ttp://parkcgi.zero.ad.jp/~zbe03934/updir/mariodono.lzh

マリオRPGのマリオとFC風マリオ。
00661002/06/09 18:18ID:???
おお!すごい!!ありがとうございました!!
あと顔グラもお願いできないでしょうか
0067102/06/09 18:44ID:???
>>66

顔グラねえ…時間掛かるけど良いか?
あまり期待しないようにナ…

追伸:しばらくネット出来ないので、注文があれば早めに!
よってage
0068102/06/09 18:47ID:???
あと、ツクール2000に関する質問も受け付けるぞ。
分かる範囲で答えますYO
0069名前は開発中のものです。02/06/09 19:42ID:???
香港風マップチップ
0070名前は開発中のものです。02/06/09 19:46ID:???
昨日のRTP頼む。
0071102/06/09 20:04ID:???
>>69

トライしてみる。

>>70

LEAF MAPのサイトの所のでいいんじゃない?
0072名前は開発中のものです。02/06/09 20:36ID:???
凄いよ1さん!
0073名前は開発中のものです。02/06/09 20:37ID:???
ある場所の上に乗ったら敵がでてくる・・・ってのはどうやるんですか?
0074名前は開発中のものです。02/06/09 20:50ID:???
そんな初歩的なこと聞くなよ・・・・。

イベント開始条件 主人公から触れた時 プライオリティタイプ 主人公の上

イベント実行内容 戦闘の処理
0075名前は開発中のものです。02/06/09 20:55ID:???
ゴメン プライオリティタイプ 通常キャラの下の間違いだった・・・・・・
回線吊ってワールドカップ見ます
0076102/06/09 20:59ID:???
変数の質問とか、そう言う高度な質問は来ないのか?w
0077名前は開発中のものです。02/06/09 21:00ID:???
というか、1さんのゲームがしたいのは漏れだけですか?(´д`;
質問も受け付けられるということは、かなりのスキルと見た。
注文したいけど、1さんの素材を一部に使うと上手すぎで浮きそう・・・
0078102/06/09 21:08ID:???
俺のRPGは長編なのでまだ完成してない罠。w
0079名前は開発中のものです。02/06/09 21:08ID:???
>>74
thx
0080名前は開発中のものです。02/06/09 21:09ID:???
LEAF MAPってなに?
0081102/06/09 21:11ID:???
>>77

自作素材使ってるの?
0082102/06/09 21:19ID:???
LEAF MAPは愛称だった…スマソ。
アドレスはhttp://www.mogunet.net/~fsm/
0083名前は開発中のものです。02/06/09 21:32ID:???
>>61
買おうかどうか迷っているんですが
ひとつ質問
RPGツクール2000のダメージ計算式はどうなってまソカ?
0084102/06/09 21:47ID:???
>>83

主人公の攻撃力−相手の防御力=ダメージだったと思う…
ALL(÷2)かも…

ツクール2000は体験版でも結構作れるけどねw
俺は中古で買ったけど
00851002/06/09 21:48ID:???
質問です
ダメージの受け方(与え方)を
攻撃力ー防御力=ダメージ
って感じにするにはどうすればいいのでしょうか
0086102/06/09 21:56ID:???
ダメージ計算式は変えれないはず。
自作戦闘作れば出来るが…自作戦闘作れば?
00871002/06/09 22:03ID:???
自作戦闘ですか…
へたれなのでその辺はやったことないんですよね…
そういったことを解説してるサイト知りませんか?
0088102/06/09 22:23ID:???
変数とピクチャーを駆使すれば案外楽に作れる。
戦闘アニメが役に立つ…
サイトは「RPGツクール2000 自作戦闘」で検索すれば出ると思われ。
0089名前は開発中のものです。02/06/09 22:55ID:???
*ヘルプより抜粋
●通常攻撃のダメージ

ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4) 

・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
00908302/06/09 22:55ID:???
10さんも
ありがとー
関係ないけど
現代2の左下の女のこのドット絵ホレマシタ
0091102/06/09 23:21ID:???
>>89

そのとおり…デシタ!w
0092102/06/10 16:23ID:???
>>69

ふむ…香港ってのは、中国に微妙に現代が加わったものかな?
00931002/06/10 17:24ID:???
質問です。レベルアップまでに必要な経験値を10に固定とかできないでしょうか
00946902/06/10 17:27ID:???
>1様
中国も香港も逝ったことないから違いとかわからんのですが
看板いっぱいっていうイメージ
なんつーか
莎木2やジャッキーチェン
をほうふつとさせるようなかんじでおねがいできますか?
0095名前は開発中のものです。02/06/10 17:34ID:???
>>93
デフォルトではできっません
0096102/06/10 17:48ID:???
>>93

設定弄ればできるかもねw

>>69

クーロンズゲート(古)みたいなの?
0097102/06/10 18:08ID:???
>>69

UPしたぞ。消されるかも知れぬから早めに受け取りなさい。
 ttp://cgi.din.or.jp/~behemoth/cgi-bin/img-box/img20020610180706.lzh
部品だけだが…MIDIも入れておいたぞ
0098名前は開発中のものです。02/06/10 18:12ID:???
うお、タイトルで糞スレかと思ったらめっさ良スレじゃないですか。
でも良スレ成分の殆どが1なので負担が心配だ。
無理せずかんがってください。

中華小物(・∀・)イイ!!
00991002/06/10 18:16ID:???
むぅ…やっぱりこういうのは変数とか使ってやるんですよね…
へたれには無理か…
0100名前は開発中のものです。02/06/10 19:05ID:???
>>99
初期レベル1 経験値曲線基本値10
コモンイベントで定期的に並列処理する
レベルが2以上の時 経験値−10 HP+2〜6 MP+2〜6・・・・・・

こんな感じでどう?
01011002/06/10 19:42ID:???
レベルが2以上の時ってやつのやり方がわかりません…
スマソが教えてください
0102名前は開発中のものです。02/06/10 20:21ID:???
気まぐれに>>88のキーワードで検索してでてきたツクールのページを見てみた。
厨房は変数すら理解できないんですか・・(;´Д`)
じゃあ彼らはいつも目にしてるHPとかMPはいったい何だと思ってるんだろうか・・(;´Д`)
0103102/06/10 20:22ID:???
>>101

条件分岐。
0104102/06/10 20:23ID:???
>>102

「HP=ホームページ」と「MP=マテリアルポイント」だと
思っているに違いない!(激違
0105102/06/10 20:26ID:???
俺は「変数=貯金箱」と解釈している。
変数1=貯金箱一個目。
変数1(貯金箱1)に数値(金に例える)を貯めて、
一定の数貯まるとイベントを起こせたり…

…スマソ。分かりにくいな…
01061002/06/10 20:36ID:???
HSPを少し使ったことあるんで変数の意味はわかってますが、プログラム言語と
違って制限されてたりするから逆にわかりにくかったりするんですよ
0107102/06/10 20:39ID:???
そう言えば…鞠王は何に使ってるの?>>10さん
01086902/06/10 20:54ID:???
>>97
ありがとうございます
中華いただきますた
midi(・∀・)イイ!
01091002/06/10 20:56ID:???
何にって…キャラですyp
0110名前は開発中のものです。02/06/10 20:58ID:???
というか使い方が感覚的にわかりにくい。
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