初心者のためのゲームプログラミング
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0001ー
02/06/04 00:45ID:cA3D98JA将来は、企画もできるゲームプログラマーになりたいと思ってます。
そこでなんですが、私はまだパソコン歴2年くらいしかありません。
また、プログラム歴は0年です。
なので、どこからどうやって勉強していいのかまったくわかりません。
そこでなんですが、みなさん私に
どこからどのような過程で勉強していけばいいのか教えてください。
RPGを作りたいです
0482460
04/01/01 18:07ID:5P1wTJgKただ、省略しないで済むならしない方が良いと思います。
<理由>
1:省略するための計算式を書くのが面倒。
2:省略すると作れないシステムがある。
1は、ともかく、2について真剣に検討していて、
ハードの進化を待っている人も多いんじゃないかな〜とか
思っていました・・。
0483名前は開発中のものです。
04/01/01 18:58ID:1IA4G38Dハードなんか今のでも十分だろ。
その話は、そんな馬鹿げたシステムを実現するか否かの段階の話。
そのシステムは面白いの?売れるの?って事。
家庭用ハードって言ってるんだから、自分のオナニー妄想を語ってるだけじゃ駄目なのは理解してよ…
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04/01/01 21:18ID:OSoV/+190486名前は開発中のものです。
04/01/01 23:45ID:LrLdG7W2今はPCでも十分性能いいから、ありがたみがない・・・
0487名前は開発中のものです。
04/01/02 04:49ID:1CPoEd4Fいや、ちがうって、
省略できるなら省略したほうがいいの。
AIに凝ってもあんまり意味がない気がするんだよね。俺。
あるAIがあったとしてその出力(ゲームでいえば選択肢に対する結果)が6通りなら
選択肢も6通りぐらいになるもんだよ。
(どうせ違う選択を選んでも同じ結果じゃがっかりするよね?)
んで、結果っていうのは自動生成できるものじゃなくて
人間がこつこつ作らなきゃいけない部分なわけだよ。
たった6通りでもそれを作る手間ってどうよ?
こったAIで何を表現したいかは知らないけどユーザーが喜ぶ部分ってのは
選択肢に対する結果が豊富だとか結構そういう手間の部分なんじゃね?
その過程であるAIに興味のある奴っているの?
また、仮に結果をAIで自動生成できる場面だったとしても
自動生成で作られたごときのお粗末なもので納得できるユーザーがいるかどうかも
今の時代微妙じゃない?
言ってることがずれていたらスマン。
0488460
04/01/02 09:28ID:gyMXBkkF漏れ→AIにコストを割く事で、新しいゲームが作れると思う
しかし家庭用のハードは、メモリとかしょぼくないのか?
その辺プロの方々がどう思っているか漠然と質問
レス→・PS2に対しての情報提供
・通常のゲームの作り方
・AIにコストを裂いても、恐らく意味が無いという意見
こんな感じになりました。どうもありがとうございます。
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04/01/02 09:33ID:mWLucc+G0491名前は開発中のものです。
04/01/02 10:47ID:nsSXW2yuメモリあまってるんだし
0492460
04/01/02 11:20ID:gyMXBkkFそうしています。
プログラミング初心者なので、その勉強からしている感じですが・・。
(あ〜我ながら厨房くせぇ匂いが漂っているの感じる・・。)
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04/01/02 12:49ID:1CPoEd4F正直いってそんなことやってると地獄をみるよ。
企画の人なんて妄想ばっかりで何も考えてないでしょ?
良質なAIってのはあくまでも大量のデータがあってはじめて成り立つものだよ。
AI作りながらそんなもの(大量のデータなんて)作る時間なんて
大手にだって中小にだってないものはないんだから妄想段階から
自分でやることとやらないことの方針をバシッと決めちゃうのがいいと思うよ。
しかもプログラミング初心者なんでしょ?
他に頼りになる人いるの?
いないならAIは君が考えるしかないよ。多分。
0495460
04/01/02 13:21ID:gyMXBkkFです・・。
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04/01/02 15:10ID:hVlpE2eW君面白いわ
がんばってね
0497460
04/01/02 16:04ID:gyMXBkkFうす。商用のオリジナルにるか、フリーソフトとして配布するか
はさておき人生潰してでも完成させるつもりなんんで、そんときゃ
遊んで見てください。ぐふっ!!
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04/01/02 22:23ID:tVimn+1RDirectXの勉強をしてるのですが、Textureに画像を読み込んで表示させるまではできました。
このさきゲームに使う画像はこの方法で画面に表示していこうと思っているのですが、こういう方法はよくないでしょうか?
画像ひとつ表示にしてもSurfaceに読み込んでやる方法もあるみたいです。
この先、汎用性を考慮した場合どのようなプログラムを組んでいくのがよろしいでしょうか?ご意見おねがいいたします。
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04/01/03 09:19ID:YrBPoXT4汎用性? 笑わせんな
スタートにも立ってない分際で先のことなんか気にするな
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04/01/03 20:13ID:N75VVdbu何の汎用性ですか。
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04/01/03 21:41ID:nCHUVyM4初心者のためのゲームプログラミングスレです。
>>498
好きなようにヤレ
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04/01/05 05:16ID:7MQZ0na5マジレス。
半透明処理や拡大縮小をやりたきゃTextureを使うほうがラク。
というか、最近のビデオカードは3Dの性能が上がってるのに対し、
2Dは全く上がってないのでSurfaceは基本的に遅い。
DIBSectionの方が早いんじゃないか?ってくらいにな。
Surfaceは汎用性を考えると('A`)なのでTextureを使いなさい。
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04/01/05 15:07ID:PgbYzkyH自分は2Dの弾幕シューティングを製作したいと思っているのですが
そのためには、どのようなソフトを使いどのようにしてつくるのでしょうか?
知っている方がいましたら、教えて頂きたいのですが。
よろしくおねがいします。
>>12さんが書き込まれているような勉強が必要ならやってみようと思います。
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04/01/05 18:26ID:uJk9YRKp503が苦労をしてもいいと考えているのは分かったが、
どういう意図でゲームを作るのかもう少し細かく述べた方が
解答しやすいと思われ。
例えば、どういう人に遊んでもらいたいのか(ex.ブラウザ上で
いいのかあるいはダウンロードさせるのか)とか、
どの程度の品質にしたいのか(ex.インベーダーゲーム級の
グラフィクスでいいのか、軍事用フライトシミュレーターとして
使ってもらいたいのか?とか)、自分のキャリアについては
どう思っているのか(ex.ゲームが作れればいいのか、それとも
最終的にはWindowsを倒すOSを作るのか)とかね。
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04/01/05 23:36ID:0FMgJlKlとりあえず、C(C++)コンパイラと絵を各ツールとDirectX SDKがあれば
何でも作れるぞ。
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04/01/06 07:36ID:5FiY8UJQ0507名前は開発中のものです。
04/01/06 16:56ID:t8snih2K0508名前は開発中のものです。
04/01/06 22:24ID:Bbi0l02G0510名前は開発中のものです。
04/01/08 17:04ID:JGv5alzo斜めに進むときに縦と横に進むときと同じ速度で進めるようにしたいのですが
どれくらいの速さにすればいいのですか?
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04/01/08 17:16ID:dJX6oAUG0512510
04/01/08 17:55ID:JGv5alzo?
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04/01/08 18:21ID:BygO7q1w0514名前は開発中のものです。
04/01/08 20:14ID:foL9r4o7シューティングの敵の弾道とかでも良くやる手口。
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04/01/08 21:06ID:X8FXC/gb0516名前は開発中のものです。
04/01/08 21:20ID:MwchD/3cπと同じように、適当な精度の少数を用意すればいいだけだろ。
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04/01/08 22:55ID:ZDB10Rdjなんか勘違いしてないか…
同じ速度っ事以外は言ってない以上は、
正方形の対角線が移動距離だとは決まって無いはず。
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04/01/08 23:06ID:Ybo4EwU4使ってどんな感じになるか考えてみよう。
>>516のような物事を上から言うような奴に限って√2を掛けたりする。
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04/01/08 23:09ID:MwchD/3c0520名前は開発中のものです。
04/01/08 23:23ID:dgJcnbvA0521名前は開発中のものです。
04/01/08 23:27ID:ZDB10Rdj日本語理解出来ますか?
510の何処に45度なんて書いてあるの?
斜めに進むですよ?
511以降ですよ、45度なんて出てきたの?
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04/01/08 23:32ID:MwchD/3cだから45度で固定したにもかかわらず、無駄に三角関数を使っている>>511に言ってるんだけど。
>>510に対する答えを言っているわけではない。
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04/01/08 23:36ID:MwchD/3c割るだった。
これはこちらの間違い。
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04/01/08 23:40ID:YTBvFJDl理解したらええんやろ?
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04/01/09 00:12ID:YI4+39cF0526名前は開発中のものです。
04/01/09 00:22ID:+HhwmqsL基準は不明。
予想でよろしければ、クイックソート(しかし大胆な名前だなぁ・・・)、
コームソート、それに加えて線形リスト組めたら大抵の本は読める
ようになってるかもしれないです。
あとは関数ポインタの役立つ状況とか知っておくべきなのか??
C言語で粘る事に意義があるのかどうか解からないですがw
0527511
04/01/09 12:32ID:a6N9ZITB0528名前は開発中のものです。
04/01/09 22:30ID:BocZQeGDコンパイラも絡むから黙ってたけどさ、今時はCPUにROMでtable持ってるつーの。
因みにAMD使ってるけど、平方根の逆数の場合Athlonの3Dnow!だと
ROM table持ってて15bit精度なら1サイクルで引っぱって来る。
つーか、どう言う意味で三角関数がいけないのだろうか?
速度とかいう奴は、実際に速度を計測して遅くて使えないとなったのだろうか?
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04/01/09 22:33ID:ad2exR9Xここのおじちゃんたちはけっちゃくがつきそうにないので
じぶんでさがしてね♪
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04/01/10 00:47ID:KvHv5Qelマジ!? そりゃすげーや。
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04/01/10 03:51ID:B4G3ZRpTうっかり信じ込まされちまうとこだった
ヤッベ
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04/01/10 04:16ID:KvHv5Qelそういうことしないでください!
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04/01/10 11:27ID:o/qraHww何をやってるんだか。
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04/01/10 12:47ID:OFUGW1zs0535名前は開発中のものです。
04/01/10 15:20ID:huB2lkJAカセットビジョンのビックスポーツ12を
移植したいです
おわり
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04/01/10 18:45ID:tGR2fsnR懐かしいなソレ
ガムバレ!
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04/01/11 06:14ID:AVT6O+6+0538名前は開発中のものです。
04/01/12 21:44ID:VFKd1hVp0539名前は開発中のものです。
04/01/15 22:19ID:DRwjBPRN背景のスクロールがさっぱり。。。。
0540名前は開発中のものです。
04/01/15 23:00ID:Vq5yo7uv止まってる背景は出せて?
0541sage
04/01/16 16:34ID:BCO4RVDchttp://www.aucfan.com/search?o=t1&q=%a5%dc%a1%bc%a5%f3%a5%c7%a5%b8%a5%bf%a5%eb
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04/01/16 23:46ID:Wwl3USAN0543名前は開発中のものです。
04/01/17 21:04ID:hYAr+7g+ここのスケルトンプログラム動かしたいんだが。
ttp://aspil.hp.infoseek.co.jp/Programming/2d02.htm
このページの
>上図は、BCC Developer の例ですが、Visual C++ の場合には、プロジェクトファイル SampleSTG.bdp のみ置き換えて見て下さい
これが解らない。.bdpなんて無いんだけど
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04/01/17 21:22ID:57wT2R3z俺もよーわからんが。
メニュー「プロジェクト(P)」から、
「プロジェクトへ追加(A)」 → 「ファイル(F)...」を選択していきます。
上図の Header フォルダ内にあるヘッダファイルすべてと、
Source フォルダ内にあるソースファイルすべて、
そして、リソース定義ファイル Resource.rc を追加して下さい。
↑を行ってみては?
プロジェクトは前の項を参考にして作ってあるんだろう?
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04/01/17 21:32ID:57wT2R3zDX9SDK使用しなきゃならんとはちょっとね。。。
ちなみに俺のPC, DX5SDKのまんまだから実行できんな(笑
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04/01/17 21:35ID:57wT2R3zそれでDirectXかぁ。
0547名前は開発中のものです。
04/01/17 22:41ID:hYAr+7g+.netなので「プロジェクト>既存項目の追加」なんですが、とにかくソリューションの欄に
指定されたソースをヘッダと.rcを加えればいいんですよね?
ビルドすると「プリコンパイル済みヘッダーの〜予期せぬEOFを発見しました」ってエラーがでます
追加した四つのcppファイルからエラーがでてるみたいです
0548名前は開発中のものです。
04/01/17 22:53ID:MwcZEW5Hそこに置いてあるゲームが致命的に糞ゲーだったり作者の人格がアレだったりすると不安になる。
>>543もその類だのページだな。
0549ID:57wT2R3z
04/01/17 23:15ID:tbcoG8Uxソース見ると初心者が興味持っていじろうとかいうレベルのものじゃないしね。。。
『猫でも分かる』ぐらい簡潔に書かないとプログラムいじって終了になってしまうな。
にしてもここ、連続投稿規制厳しすぎるね。
1時間以上経ってるのに連続投稿規制で書き込めないからIDを変えたよ。。。
0550名前は開発中のものです。
04/01/17 23:19ID:MwcZEW5H>当ホーム・ページの一部または全部を無断で複写、複製、転載
>あるいはコンピュータ等のファイルに保存することを禁じます。
0551名前は開発中のものです。
04/01/18 00:43ID:XSSGnEvY人に教えたがる人ってのは、上ではなく下を見てるからね。
教師にボンクラが多いのと同じ理屈。(わりと偏見)
0552名前は開発中のものです。
04/01/18 01:20ID:6hVHFWSn知識だけありがたく受け取っとけ。
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04/01/18 01:53ID:y4ujqzdy甘いな。
確かにそういう奴もいるにはいるが
目標物に一人では達成困難なものができると考えが変わるぞ。
また、教えることそれ自体が目的で無い場合もある。
例えば俺は中途半端な会社を潰すために技術Tipsを書いてる。
(有名どころと違ってアクセス数ショボーン。)
残業代無しやクオリティの低いゲーム会社は潰れた方がいいと思っている。
だいたいこういう会社の社員っていうのは勉強を全くしない、つーかできない。
勉強する暇と時間を会社に全て食われてしまっている。
ので技術Tipsの対象読者は時間のある学生さんや
やる気のある会社の社員さんだね。
技術Tipsが増えて技術が普及してくると
レベルの高い会社と低い会社の二極化が進む。
んでレベルの低い会社はそのうち自然消滅して終了。
と、まあ、こんなところ。
最近やっとその傾向が強く出てきて結構いい感じになってて俺大満足。
0554551
04/01/18 10:28ID:mzlt/xCT例えば科学論文みたいなのは下を見て書いてるんじゃないわけで
そういうのは肯定よん。当たり前だが。
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04/01/18 14:32ID:qC8lDCxrここはどう?
0556名前は開発中のものです。
04/01/18 16:38ID:tnYtPx7bちょっと痛い。
0557名前は開発中のものです。
04/01/18 16:41ID:3ypCUJefだめぽ。
まあ、講座サイトなんてのは中級者になったらサクッと見捨てて忘れるべき存在だな。
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04/01/18 16:54ID:O6ajlFYX0559名前は開発中のものです。
04/01/18 17:37ID:vaH34R6n0560名前は開発中のものです。
04/01/18 17:57ID:IgwRin/D0561名前は開発中のものです。
04/01/18 18:02ID:O6ajlFYX一から作っていくのなら参考にはならない。
んで、話は変わるけど餃子サイトもいっぱいあるね。
http://images.google.co.jp/images?num=100&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=%E9%A4%83%E5%AD%90&sa=N&tab=wi
腹へったよ。
0562555
04/01/18 18:13ID:qC8lDCxr窓は出たけど画面が真っ黒のまま何にも起こらない。ちゃんと動く?
0563名前は開発中のものです。
04/01/18 21:46ID:y4ujqzdy非常にいいサイトだが公開しているプログラムのメモリリークの放置っぷりが酷いな。
0564名前は開発中のものです。
04/01/19 00:51ID:M3Hb8T0j0565名前は開発中のものです。
04/01/19 12:07ID:pW7xekRuバックサーフィス→裏画面
表示されている(目に見えている)画面を作るための作業をするための画面。
これが無いとゲームとか作ってて、画面がチラチラするそうです。
0566名前は開発中のものです。
04/01/19 19:22ID:nwDoLjxZ0567564
04/01/19 22:02ID:U12KR2tlありがとうございます
0568565
04/01/19 23:01ID:UKDz5MuY今更気づいても遅いけど_| ̄|●
0569名前は開発中のものです。
04/01/20 08:21ID:/+HNuhWk0570名前は開発中のものです。
04/01/20 10:27ID:9fmZq/HW0571名前は開発中のものです。
04/01/21 17:45ID:5804aiTXフリーBCCの人は、Win32API。
EXCELの人は、VBA。
画面表示、キー入力、サウンド出力が出来ればそれなりのゲーム作れます。
ブロック崩しから始めましょう。
0572名前は開発中のものです。
04/01/21 19:04ID:Bwdxi7H0サーフィスまたはサーフェスで正解。
ちなみに、発音記号の"i"は、日本語のイとエの中間の音。
0573名前は開発中のものです。
04/01/21 21:13ID:ZOYLYz58サーフェイスとかサーフェースはどうなの?
0574名前は開発中のものです。
04/01/21 22:38ID:tAbgEviJ0575名前は開発中のものです。
04/01/22 10:10ID:FxVtByw1まずは、インベーダーゲームから作れるようになろうと思うのですが
最初に学ぶのはC言語でいいんでしょうか?
経験は、ポケコンのBASICとCOBOL85だけなので、過去の知識は生かせないと考えていいですよね?
0576名前は開発中のものです。
04/01/22 11:32ID:lLOfVmoFイベントドリブン、windouwsのしくみを理解しないとダメ。
0577名前は開発中のものです。
04/01/22 12:07ID:jXzHXmnCとりあえず
「お勉強ページ勝手にリンク」スレや
「ズブの初心者がゲーム通くれるまで勉強するスレ」などを見ながら
C言語の入門書を買ってきます。
0578名前は開発中のものです。
04/01/22 14:32ID:oxK6Pmdy喪前さんがリンクした先にバッチリとこうあるんだが
> surface model 【コンピュータ】(CGの)サーフェイス・モデル
ついでにgoogleで”サーフィス”と”サーフェース”の検索結果読み比べてみ
0579オレー
04/01/22 14:32ID:AIAUoWTV最短距離を教えてやる。
まずはDirectX付属のSDKのサンプルをコンパイルしろ!!ビルボードでいいぞ。
言語とか後でいいんだよ
0580名前は開発中のものです。
04/01/22 16:03ID:Z/gwtaalhttp://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=surface&word_in2=%82%A0%82%A2%82%A4%82%A6%82%A8&word_in3=55AiArcDLEDJQmVBWG
0581名前は開発中のものです。
04/01/22 19:42ID:cutdAgu4発音記号より日本人のカタカナ表記を信じるクチか?
>>580
こっちではfэsになってるね。
いずれにせよ、サーフェースとかサーフェイスとか伸ばすのは明らかに間違いだな。
手元のジーニアス英和辞典引いたら《発音注意》の文字があったぜ。わはは。
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