初心者のためのゲームプログラミング
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0001ー
02/06/04 00:45ID:cA3D98JA将来は、企画もできるゲームプログラマーになりたいと思ってます。
そこでなんですが、私はまだパソコン歴2年くらいしかありません。
また、プログラム歴は0年です。
なので、どこからどうやって勉強していいのかまったくわかりません。
そこでなんですが、みなさん私に
どこからどのような過程で勉強していけばいいのか教えてください。
RPGを作りたいです
0102名前は開発中のものです。
02/06/05 10:57ID:???それに、あの文面から天才とは判断できないよ。本人はそう思っているっぽいけど。
0103名前は開発中のものです。
02/06/05 11:21ID:QBDSpEAwここのとこが超ヤラシイ。
ハァ?
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02/06/05 11:23ID:???その中で特にオレ優秀って言いたいんだよ。>>30は。
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02/06/05 11:48ID:???というか、曲解しすぎというか。>>30は、特に誇示してる感じはしないし。
生意気とか、そういうのはあるかもしれないが…。
とりあえず、大したものだとは思うよ。
少なくとも自分の駆け出しのとき考えると、同じことできたとは思えんし。
意味ない議論はそろそろ終わりにせんか?
>>1、カムバック(もし>>100が本人なら死んどけ)。
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02/06/05 12:05ID:???周りの奴らがみんなそんなレベルってのが嘘くさすぎる
そんなにまとまって優秀な奴が居るとは思えない
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02/06/05 12:37ID:???選民の集団なんだよ。>>30を取り巻く周辺は。
趣味で楽しんでやってる俺とは違いますね。
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02/06/05 13:24ID:???いまさらどうでもいいかもしれんが
その1週間で作ったゲームってのは死ぬほどヘボイよ
あと
>まぁプロを目指してるだけあって君らとはやる気がちがうけどな
っていうのは俺の周りの人たちのことね・・・
すでに大学辞めて就職しちゃったやつもいるし。
おれが言いたかったのはやる気さえあれば1週間という期間で動く程度のゲームは
作れるってこと。
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02/06/05 13:26ID:???訂正:
おれが言いたかったのは動くだけのゲームならやる気さえあれば1週間程度で
誰でも作れるってこと。
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02/06/05 14:13ID:???0111名前は開発中のものです。
02/06/05 14:15ID:???人によってはそんくらいかもね
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02/06/05 14:26ID:???0113名前は開発中のものです。
02/06/05 14:43ID:???このスレ1のあふぉ発見
0114112
02/06/05 16:24ID:???ハイハイ、んじゃスレ1のアフォは俺に決定。
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02/06/05 16:46ID:???0116名前は開発中のものです。
02/06/05 16:52ID:???ゲームを作るという問題解決において、
取り組む物の取るアプローチで適正言語が決まってきそう。
浅さ優先探索 > VB/HSP型
深さ優先探索 > C++型
適正と才能があれば、後者の方が深い知識を得られて
優れていると言えるけど、そこまで到達できる人はほんの一握り。
後者で挫折した人間は得てして言語ヲタに成り下がり、
他言語を貶すばかりでゲームを作るという目的を見失いがち。
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02/06/05 17:10ID:???ってかプログラム未経験なら
VBやHSPと比べてCの良さがはっきり分からないと思われ。
Cはむずかしいと曖昧なものは持ってるだろうが。
この時点でかなり一握り。
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02/06/05 17:32ID:???ゲーム作りたくてプログラミングの勉強を初めて、気がつくとゲームとは関係無いプログラム製造作業員になっていたり。
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02/06/05 19:37ID:???これからプログラムを始めるこのスレの1には、俺からこの言葉を送ろう。
「習うより慣れろ」
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02/06/05 20:58ID:???0121名前は開発中のものです。
02/06/05 21:20ID:???あんなんでそれなりの規模の開発ができるやつは
最初からC/C++やればもっといいものが出来るぞ。
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02/06/05 22:20ID:???って、これじゃ>>3に回帰しただけだな・・・
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02/06/06 02:23ID:1ikWFZ8UそんでマタVBに戻ってる。っていうか、Cと同時進行。
しかし、ゲームの構造っていうかが、ネット探してもなかなかいいのが見つからない。VBは独学だし。
シューティングとかの、敵や弾の構造体も自力で考えてるから、作業遅いの。
ゲーム制作系統の専門用語もしらんし。
ここの板って、みんなが分かりにくい言葉使ってたりしてて、結局参考にならんのね……
で、1がまだ居るかどうか知らんが、すぐにゲームを作りたいなら、VBをお勧めするよ。
ズブの初心者でも、論理的な思考ができる奴なら、1日でゲーム作れるから。
どういうゲームが作れるかは、あえて言わないけど。
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02/06/06 02:49ID:???ヴィビーで作られたヘボゲーのリンクを紹介すればよくわかる
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02/06/06 03:13ID:???0126名前は開発中のものです。
02/06/06 05:20ID:???0127名前は開発中のものです。
02/06/06 12:00ID:???なんか、PS2での新規開発は敷居が高いからクソゲーを排除出来る、ってのと同じ理屈だね・・・・・
誰もゲームを作れない環境なら、100%ヘボゲーを排除出来るね。
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02/06/06 13:05ID:???それとこれとはちょっとちがう
0129名前は開発中のものです。
02/06/06 13:09ID:???そんなつもりで言ったんじゃないよ。
初心者でも1日で作れるゲームというのはヘボイゲームってことだろ?
それを紹介しようよと言ったの。
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02/06/06 13:10ID:???0131名前は開発中のものです。
02/06/06 13:12ID:???0132127
02/06/06 14:06ID:???失礼な事を言うな。俺が使ってるのはN-BASICだ。N88やN80じゃないぞ。
で、124がそんな事言ってないのは解りました。というか123読んでなかった。
0133名前は開発中のものです。
02/06/06 14:18ID:???プログラムを本格的に覚えるつもりもあるのなら、初めからCやった方がいいかなと思う。
たしかに論理思考ができれば、VBならすぐにでもゲーム作れるけど、そうすると他のプログラムが
一切できなくなるような気が…。
01341
02/06/06 14:31ID:2WbBPIecいろいろ批判的な意見もありがとうございます。
でも、このスレは一応自分なりに聞けることは聞いて
やることがわかり次第行動に移そうと思ってました。
ホントにいろいろな意見出してくれてありがとうございました。
1.Cを勉強
2.アルゴリズムを勉強
3.WinAPIを勉強
4.DirectXを勉強
5.1へ戻る
という感じで勉強していこうかと思います。
内の大学ではCの授業は、後期にあるのですが
待ってられないので独習Cという本を利用して
いろいろがんばってみようかと思います。
後、ツクールなどでもいろいろやって見ます。
いろいろ意見ありがとうございました。
0135名前は開発中のものです。
02/06/06 21:06ID:???0136^^
02/06/06 23:56ID:bwzAbHAM自分は頭がいいとか天才だとか言うやつは
ちょっとした挫折ですぐにへばってしまうけど
謙虚で自分の才能を自慢したりしないような人は
この道を進んでいればいつかは才能が開くよ
地道に進んでいくのが一番だよ
Fightだ1さん!!
0137名前は開発中のものです。
02/06/07 00:01ID:ET8BzIXEプログラムを勉強し始めて半年くらいのときに1ヶ月くらいで作りました。
http://card_script.tripod.co.jp/TCG.zip
そのときは
1.Cを勉強
2.アルゴリズムを勉強
3.他人が作ったライブラリでDirectXを使ってみる
4.DirectXを勉強
5.1へ戻る
という感じで勉強してました。
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02/06/07 00:45ID:???少ない言葉で的確に自分の作ったものを説明できるようになって
くるもの。無意識に曖昧さを消去しようとしてしまうんだろうね。
だから自称天才君のように曖昧さ爆発状態で説明を放棄(その上
「大したこと無い」発言w)されると、2つの仮定しか思いつか
ないのよね。すなわち、丸っきり嘘っぱちなので詳細書きようが
無いか、若しくはその当時から今にいたるまで殆どレベルアップ
出来ずに曖昧さを削る能力が全くついてないか・・・
などとマジレスするのはマズイかな?
0139名前は開発中のものです。
02/06/07 00:54ID:???0140名前は開発中のものです。
02/06/07 00:56ID:???過去ログよめよ
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02/06/07 01:00ID:???0142名前は開発中のものです。
02/06/07 01:01ID:???コテハン野郎と同じぐらいキモイね、君
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02/06/07 01:08ID:???文章きもすぎ…
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02/06/07 01:13ID:???0145名前は開発中のものです。
02/06/07 01:16ID:???まあジサクジエンと自己欺瞞は2chの文化のようなものだから........
マジになんなっつーことで。
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02/06/07 01:20ID:???0147名前は開発中のものです。
02/06/07 01:22ID:q0OrbgEY0148名前は開発中のものです。
02/06/07 01:26ID:7KG5Fb4g30だって嘘は言ってないじゃん・・・
0149名前は開発中のものです。
02/06/07 01:39ID:???古株なんかは知識無くても、えらそーにしてるけどなー。
知識ある部下にやらせて自分手柄なんて日常茶飯事だよ。耐えられるかい?
とりあえず、プログラム暦0年なら>>137の方法が一番良いと思われ。
重要なのはアルゴリズムで、言語なんてただの表現方法ですよ。
言語がどうこう言っているようでは業界に向いていません。
つーか、PascalやっときゃCでもC++でもJAVAでもすぐ対応できるぞ。
ハードしってりゃアセンブラなんて置き換えみたいなもんだし。
すまん、この業界使えんヤシ多くて愚痴っぽくなったよ。
#行列(matrix)と行列式(Determinant)の区別のつかんヤシに3Dは無理。
いが、精度的に強い方法を模索するのが面倒、とか思ってしまう学
者タイプの人間にも無理っぽいすか?
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02/06/07 02:17ID:???だからおまえキモいんだって、気づけよ
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02/06/07 02:34ID:???30にとってはお前がたまらなくウザイってことだよ。気付け(w
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02/06/07 02:35ID:???いちいち煽りに反応しているあなたこそバカですか?
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02/06/07 02:36ID:???0156名前は開発中のものです。
02/06/07 03:00ID:???うわぁ、またキモいなぁ。相手をバカ呼ばわりしてるとこがまたキモい…
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02/06/07 03:03ID:???プログラマは>>152のような痛いやつも多いから仕方ない。
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02/06/07 03:04ID:???少しは内容のあるレスをしろ。
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02/06/07 03:06ID:???糞スレはDATに落とそう
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02/06/07 03:06ID:q0OrbgEYおまえもなー
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02/06/07 03:08ID:???0162名前は開発中のものです。
02/06/07 03:11ID:???ものを、な〜にを劣等感丸出しレスを連発してるのかね?
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02/06/07 03:12ID:q0OrbgEY0164名前は開発中のものです。
02/06/07 03:15ID:???0165名前は開発中のものです。
02/06/07 03:16ID:???「人を不快にさせるヤシは、ゲーム業界に不要です。」
糸冬 了
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02/06/07 03:17ID:???このスレ見てきて3番目ぐらいに不快なレス
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02/06/07 03:19ID:???わなびーが多い痛なので.
>>165
おまえ不要
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02/06/07 03:22ID:???そもそも>>150が答える価値もない不毛な質問なのにコテハンだから
たたかれてんでしょ
(「向いてないよ」っていえば終了ってだれでもわかる)
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02/06/07 03:23ID:???0170名前は開発中のものです。
02/06/07 03:25ID:???というか質問内容が痛い
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02/06/07 03:28ID:ofIQsx3g0172名前は開発中のものです。
02/06/07 03:34ID:???>>150のようにあからさまに相手に劣等感を感じさせようという意図が
みえるような質問はむかつくねー
ってこう感じることじたい劣等感なんだがね。
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02/06/07 03:34ID:???2chは虚実。見たい自分を再構成できる機械。だから麻薬性がある。
その目的のためにどうしても皆が攻撃的になってしまう。
とかいう文章をどっかで昔読んだ記憶がある(w
0174名前は開発中のものです。
02/06/07 03:35ID:???なるほどー、面白いな
正直そんなつもりで聞いたんじゃなかったんだが。どっちのスキルが
優先なのかな?ってっつーつもりだっただけで。
0176名前は開発中のものです。
02/06/07 09:50ID:???優先順位付けてる時点で向いてない。
つーか、模索しないのが学者タイプなのか?
基礎「が」出来て応用「も」出来る事が大事なんだよ。
日本人的公式丸覚えはカエレ
0177名前は開発中のものです。
02/06/07 10:07ID:???いつの間にかもなにも荒れてるのは150からじゃねえか!・・・って
あんた釣り上手いな。つい引っかかっちゃうよ。
基礎・応用って話じゃないんだが。計算機固有の最適化に躍起になるのが
趣味じゃねーってだけで。
0179名前は開発中のものです。
02/06/07 11:33ID:???>>178
どっちにしても現時点では精度に気を使えないヤシは第一線では使
えんよ。将来は知らんが。
0180名前は開発中のものです。
02/06/07 16:09ID:???「(藁 」を多用してるやつも十分攻撃的といえるけどな。
0181名前は開発中のものです。
02/06/07 16:24ID:???でもいいんじゃない?
それはそれで俺はコテハンと'藁'を
多用するやつはすごく攻撃性を感じるので嫌い、消えてほしい
0182名前は開発中のものです。
02/06/07 17:32ID:???恐ろしく攻撃的だ(w
0183名前は開発中のものです。
02/06/07 17:38ID:???威嚇の一種でしょうか、自分は優位な立場にあるぞ、と誇示している。
逆に言えば余裕の無さの現れというか、劣勢における虚勢というか。
藁を連発するほど苦しさが表面化するのに、それを認めたくない為に更に藁を重ねたり。
お互いに危機状態に陥ると、藁と藁の応酬。悲惨。
0184名前は開発中のものです。
02/06/07 17:40ID:???0185名前は開発中のものです。
02/06/07 17:50ID:???181の正体バレバレって気が、、、
0186名前は開発中のものです。
02/06/07 18:07ID:???「高学歴な人間ってのは変な僻みが無いだけでも十分有用」
って言ってたの思い出した。
あえて(藁
0187名前は開発中のものです。
02/06/07 18:39ID:???漏れは
コテ=自己顕示欲が強い=攻撃的
なら同意する、というか同じくコテハンぎらい
0188名前は開発中のものです。
02/06/07 19:54ID:???__
290 :◆AmigaVLA :02/06/07 18:57 ID:QawfrmT6
>>282
解説も何も各バースト長での転送レートを並べただけでは?
擁護に関してはRAS,CASはそれぞれ行アドレスと列アドレスの確定に
かかる時間。プリチャージはセンスアンプから戻す時間(この間同じ
位置にアクセス不能)。レイテンシはイネーブルから帰ってくるまで
の時間。こんなもんでいいのん?
__
泥臭いことが嫌いのようなことを言っておきながら矛盾した奴だなあ・・・
0189名前は開発中のものです。
02/06/07 20:16ID:???自分を見せ付けたいのだろうか…
言葉遣いもちょっとアレな人がおおいし
徒競走で全員手を繋いでゴールしたり、学芸会で全員主役って話思い出しちゃった(プ
>>188
嫌いとわかんないはちがうよ〜ん。
0191名前は開発中のものです。
02/06/08 00:51ID:???0192名前は開発中のものです。
02/06/08 01:26ID:???1位、2位……最下位と順位をつけることで子供たちの中に格差がうまれる、
格差は子供たちのあいだに他人をみくだしたり卑屈になったりする心をそだてることになる、
順位をなくしみんなでいっしょにゴールすることで一体感や協調性をはぐくむのがねらい。
…とかそんな感じのヨタじゃないの。
ひらがなを増やしてキモい宗教orサヨ系の文章を狙ってみました。
0193名前は開発中のものです。
02/06/08 01:31ID:???他人を威嚇したり示威行動を取ったりして順位確認をするのだろうなと言ってみるテスト
0194名前は開発中のものです。
02/06/08 04:38ID:???0195名前は開発中のものです。
02/06/08 17:26ID:???ぶらくら
0196名前は開発中のものです。
02/06/08 23:02ID:???0197名前は開発中のものです。
02/11/26 06:26ID:6H6WKYg40198あぼーん
NGNG0199名前は開発中のものです。
03/04/14 09:18ID:JyHSJ6inここは「初心者のためのゲームプログラミング」スレでつ。
HSPは三角関数とか小数とかないからツライよ。MSX世代には嬉しいが。
0200名無し
03/04/29 08:50ID:JM2YLZAt0201名前は開発中のものです。
03/04/30 20:13ID:dXRxEGUoSDKインストしてサンプルコード探してきて、自分なりに手を加えて
取り合えず画像を表示するとこまでは1日でできたよ。
昔、DirectXが無いころ同じことやろうと思ったけど、
座標系が逆さまだったり、DIB<>BMP変換必要だったり
横方向のピクセルが8単位でないと問題が出たりとか
パレットとの管理とか(256モードとか最悪)
DIrectX使うより3倍ぐらい面倒だったな。
リソースもBMPしか使えなかったし....
DirectXだとJPGでも一発ジャン。
まじでおすすめ
某こぴぺに似てるなこれ....
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