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【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/06/02 17:38ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ
0098名前は開発中のものです。02/07/31 06:40ID:???
蹴った爆弾をとめるのはどうしましょう?
トリプルクリックにしましょうか?
0099名前は開発中のものです。02/07/31 09:37ID:XnLXomsk
>>97
それはそれで凄く面白いような気がしてきた・・・・

追加して、「ドラッグ(押しっぱなし)でキャラ停止」でどうでしょ。
0100名前は開発中のものです。02/07/31 10:39ID:???
>97
100個もマウスつなげるのかYO!
100ゲトー!
0101名前は開発中のものです。02/07/31 10:56ID:XnLXomsk
>>100
97以降の操作は、キーボードのボタン1個での操作(用語はマウスのものだけど)と思われ。
0102名前は開発中のものです。02/07/31 17:50ID:???
>>97
懐かしいなそれ。
8bitの頃、SHARPのプログラマが作ってた。
0103名前は開発中のものです。02/07/31 20:23ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1027940441/l50
0104名前は開発中のものです。02/07/31 20:50ID:???
>>103
素晴らしい!
0105名前は開発中のものです。02/08/04 21:25ID:???
むしろストラテジーゲームにしてしまいます
100人のボンバーマンをおもむろにドラッグして選択
右クリックで爆弾設置
はぅ…?逃げ道ないじゃん!!
0106名前は開発中のものです。02/08/05 15:41ID:???
>>105
不覚にもワラタ
お前バカダロ、オナカイタイヨ
0107名前は開発中のものです。02/08/10 21:03ID:???
できた
http://www.bomberman-online.com/
0108名前は開発中のものです。02/08/11 19:26ID:???
そ れ で い い の か ?
0109名前は開発中のものです。02/08/12 07:41ID:???
よい。
0110名前は開発中のものです。02/08/12 09:00ID:???
(・A・)イクナイ!
100人対戦できない
0111名前は開発中のものです。02/08/12 09:42ID:???
MMOボンバーマンがいいね
0112名前は開発中のものです。02/08/26 10:12ID:???
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■@+□□□+A■
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■□+□□□+□■
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■B+□□□+C■
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0113名前は開発中のものです。02/08/29 19:31ID:je9OJufZ
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■+●□□□+A■
■@■+■+■+■
■□+□□□+□■
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■□+□□□+□■
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■B+□□□+C■
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0114名前は開発中のものです。 02/08/29 20:26ID:cSCLzMj4
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■●+□□□A●■
■@■+■+■+■
■□+□□□+□■
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■□+□□□+□■
■+■+■+■C■
■●B□□□+●■
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0115名前は開発中のものです。02/08/29 20:59ID:???
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■☆+□□□+☆■
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■☆+□□□+☆■
■☆■+■+■☆■
■☆☆☆□☆☆☆■
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0116山崎渉02/08/29 22:44ID:???
(^^)
0117名前は開発中のものです。02/08/29 23:13ID:???
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■☆■+■+■☆        ■
■☆+□□□+☆■■■■■ A ■
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■☆+□□□+☆■   ■■■■■
■☆■+■+■☆■ A-アイテムボックス
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0118名前は開発中のものです。02/08/30 08:45ID:v0cheihc
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■⊂※□□□+A■
■@■+■+■+■
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■B+□□□+C■
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0119名前は開発中のものです。02/09/01 04:20ID:sq49ehDp

hi-ten bomberman
0120名前は開発中のものです。02/09/01 14:47ID:m5qCdjp6
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■⊂※⊃□□+A■
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■□+□□□+□■
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■B+□□□+C■
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0121名前は開発中のものです。02/09/01 18:41ID:???
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■@愛A+覗B+■
■□■扉■+■+■
■□++□□+□■
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■□+□□□+□■
■+■+■+■+■
■++□□□+C■
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■@DA+覗B+■
■□■扉■+■+■
■□++□□+□■
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■□+□□□+□■
■+■+■+■+■
■++□□□+C■
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0122名前は開発中のものです。02/09/01 23:12ID:???
つかボンバーマンくらい簡単だろ・・・
基本的なとこ完成させてあとはソース公開すりゃ
いろいろ機能追加してくれるだろうに。
0123名前は開発中のものです。02/09/02 18:07ID:???
基本が大事
0124名前は開発中のものです。02/09/02 18:51ID:???
基本はうぷされてる気がするんですが…
0125 ◆v1.SEXDA 02/09/18 11:44ID:???
ftp://ftp.tuwien.ac.at/z18/opsys/linux/sourceforge/wsoftbomberman/Bomberman.zip
0126名前は開発中のものです。02/10/11 08:30ID:7rhS3ZkP
ボンバーメン
0127名前は開発中のものです。02/10/24 16:00ID:???
ボンバーマンをどうしたらもっと面白くなるだろう
0128Seisei_Yamaguchi02/11/21 21:38ID:caLyISUu
ゲーム自体の面白さとは方向性が違うが
スコアシステム改良するのは手っ取り早くていいかも
0129名前は開発中のものです。02/11/21 22:46ID:7QLCfnR+
|
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0130名前は開発中のものです。02/11/22 00:49ID:gS3yHuUW
3Dにしてくれ
FPSみたいに
0131名前は開発中のものです。02/11/22 00:55ID:RQ0XY5sI
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3
0132名前は開発中のものです。02/11/22 07:29ID:PDZPGVBW
>>130
がいしゅつ。すでにバトルビートあるし。
0133名前は開発中のものです。02/11/22 08:31ID:FwBzUtGV
                    (^\     /^)
                ─╂\_)     (__/╂─   ┏━━━━━━┓
                  ┃    illlli    ┃     ┃ _THE END. _ ┃
                  ┃   (・∀・ )/  †       ┃⊆三三三三⊇┃
              ─╂╂ 」⌒l ''' つ」⌒l ‡==     ┃|l※※※※※l|┃
              ┌╂/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ †]|    ┃|l※※※※※l|┃
              │┃|(・∀・) |l| (・∀・)|┃     ┃|l※※※※※l|┃
  、ヾ`゛""'ソ'   。ノ'> ┣╋ヽ__/''ヽ__/┻┓   ┃|l※※※※※l|┃
  ミ  ,__/    ゚ノ>。゚                    ヾ`゛゛""' ━━━━┛
  =,(#・∀・) //                    ヽ__ 彡 _。。。。。。
  '(\__ /フ/∈,)      、ヾ`゛"'ソ'            (・∀・#)ミ ) _/`'’
    \_)</        ミ ,_/             (\∪",、/ミ)
  /(  ,__ン\       =,(#・∀・)○┳       `◆-' </
 (_)ヽ_ノ (_)      ノ'(9 __ ヘつ┃      /((,,,) ,つ\
                  〉~ yヘ∩┃     (_)ヽ、ノ (_)
 / ̄ ̄ ̄/ヽ         /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ        /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ
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 シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

0134名前は開発中のものです。02/11/23 00:49ID:5JIY1Wcr
正直、98人のミソボンはしゃれになりません
0135名前は開発中のものです。02/11/23 00:56ID:Zz6AURnM
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0136名前は開発中のものです。03/03/01 20:50ID:Jt10n8vh
妹はくすぐりに対して非常に(日本一といってもいい位)弱く、前に僕が妹をくすぐった時は腋の下を10分程軽く撫でるだけで気絶してしまうほどです。
そんな妹が今日は女の子10人にくすぐりに敏感な身体を20本の手で体中のくすぐったいところ全部をくすぐられていました。
なにしろ10人がかりなので、妹の身体はしっかりと固定されていて動こうにも動けず、体中の何処をくすぐられても悶絶してしまう程敏感な身体を大勢で寄ってたかってくすぐられまくられている妹の声は、笑い声というよりむしろ悲鳴に近い叫び声でした。
もう制服のミニスカートは完全にめくれあがって生理で汚れた股間が丸見えになり、ブラウスもボタンをはずされてブラジャーも丸見えになってしまっても、妹に対するくすぐり地獄は一向に止まりません。
それどころか逆にくすぐりの強さは激しくなる一方で、気が付けば10人の手は妹最大の弱点である腋の下に集中していました。
「あぁーーっはっはっはっはーーあはぁーいひぃーーぎぃぃぃぃやぁぁぁぁぁーーぐぉぉぉぉばばっばびぃーーひゃひゃいひぃぃぃぃぃーーーーーーっっ!」
もうとても文字に表せない程のすさまじい妹の笑い声が閉門までのおよそ5時間もの間休む事無く(途中何回か悶絶した)妹はくすぐられつずけました。
全員僕が覗いている事にきずいていたらしく、帰る途中妹に「なんで助けてくれなかったのよ」とかすれた声でいわれ、カバンで叩かれました。
そして家に帰ってから僕は、さっき叩かれたお返しだといってまだ制服姿の妹の上に跨り、両親がいないのをいい事に、さらに日付が変わる時間まで妹の腋の下を力を込めてくすぐり続けました。
僕は妹が弱いところを知っているからなのか、学校でくすぐられた時よりもはるかに多く悶絶失神させました。
くすぐっていた僕もいつのまにか疲れてしまい、そのまま妹の部屋のベッドの上で寝てしまいました。
その日から今日まで僕はほとんど毎日のように妹の腋の下を前の女の子たちと共に長時間くすぐりまくっています。
僕の妹は可愛い顔してすごいMです。
0137名前は開発中のものです。03/04/13 17:48ID:wYTVkY6J
http://imgup2.tokunet.com/bbs.cgi?mode=res&no=22
0138名前は開発中のものです。03/04/13 17:56ID:tcoSP7AB
凄いサイト発見です!! http://f2.aaacafe.ne.jp/~ishigaki/default.html
0139名前は開発中のものです。03/04/13 17:58ID:6uUzohxJ
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
0140あぼーん03/04/13 18:26ID:f01CU3mW
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku02.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku01.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku04.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku03.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku09.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku10.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku08.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku07.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku05.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku06.html
0141100人に1人03/05/16 10:33ID:2GPD/iOw
<アスペルガー症候群(自閉症スペクトラム)←脳の機能的疾患(遺伝が要因)>
http://www.ypdc.net/asuperugar.htm
http://www.autism.jp/l-02-03-aspe3.htm
http://www.geocities.co.jp/Beautycare/5917/as/
●接し方のルールがわからず無邪気に周囲の人に対して迷惑なことをしてしまうこと
がある。人を傷つけるということには鈍感です。年配の先生に向かって「おばあさん
先生おはようございます」と明るい大声で挨拶する生徒もいる。こういった言動をす
る場合にも彼らには悪意はない。
●小さな声でひとり言を言ったり、考えていることを声に出して言うことがある。
●融通が利かないことも学校生活で問題になる。時間割の変更や突然の教師の欠勤と
いう事態で不安を感じたりかんしゃくをおこしたりする。あまりに規則に厳格なため
に、遅刻した同級生に延々と注意をしたり、修学旅行などで消灯時間をかたくなに守
り、他の生徒の顰蹙をかったりすることがある。
●行動・興味・活動のパターンが貧困で反復常同的なことも自閉症の特徴である。すな
わち、日常の活動の様々な面にわたって柔軟性のないルーティン(決まった手順や日課)
を押しつける傾向、これを慣れ親しんでいる習慣や遊びのパターンだけでなく、たいてい
は新しい活動にも押しつける。そしてルーティンや個人的な環境の細部の変化(家の中の
置物や家具の移動によるなど)に対する抵抗がみられることがある。
●揺れる木の葉を見続ける子どもは興味のレパートリーが狭いとも言え、視覚的な敏感さ
があるといっても良い。
●精神遅滞を伴うものと伴わないもので大きく分かれる。100%果汁のオレンジジュー
スを思い浮かべてください。それにだんだん水を加えて薄めて行くと終いには水にごく近
くなる。一口飲んで「オレンジジュースだ!」とわかるものは自閉症、水に近いけれどな
にかオレンジの味が混じっているのがアスペや高機能・・。その濃度はさまざま。濃いオ
レンジジュースであったとしても早期の療育や周りの対応によって水に近づいていくこと
は可能。しかし間違えてはいけないのはオレンジジュースが一滴でも落ちている場合は
「純粋な水」にはなれないのです。
0142名前は開発中のものです。03/05/16 13:07ID:qwwni9qq
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0143あげ03/05/16 19:02ID:KnxAmk49
100人対戦て、プレイヤー並べたら
ブロックの部分が無くなる。
0144名前は開発中のものです。03/05/22 15:11ID:Oevjbm8K
おまえら本気で作る気あんのかーー!!!!!!
怒りのage
0145名前は開発中のものです。03/05/22 21:13ID:SN0wMvcD
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0146名前は開発中のものです。03/05/23 01:10ID:Rlk0Vdpj
ここって人居るの?
出来たけど反応なさそう・・・
0147名前は開発中のものです。03/05/23 16:14ID:aU40hJ2N
>>146
出来たのならうpしてくれ
0148名前は開発中のものです。03/05/23 18:58ID:L30ICOA2
漏れも期待してるよん
0149名前は開発中のものです。03/07/12 16:49ID:kD87HL5e
1)円状のステージをつくり、100人を周上に配置。
2)一定時間ごとに、外側から壁が増築され、そこにいた場合は死。
  また、爆弾でも当然死。
3)その結果プレイヤー中心に集まっていく。その結果死するものが発生。
4)のこった最後の一人が勝者。

問題は最後のほうで、同時死&生存者無しの状態が発生する。
一般のゲームだと引き分けって感じになるが・・・・
それを解決して必ず一人の勝者をだしたいなーと考え中。

現在状況
ステージ画面、キャラの作成      完成
移動、爆弾発生、死判定、壁の増築  完成
とりあえず現在は10人ぐらいで鯖上でテストしてるけど、まぁ100人移行も
可能だが鯖がクソなのでとりあえず保留。
あと画面は昔の当初の画像並でスマソ。

どっかで鯖かりて、8月ごろβ版で発表します。



0150時代は個人主義03/07/14 22:23ID:JNh54HNS

<「本当のやさしさ」と「見せ掛けのやさしさ」>

「やさしさ」を勘違いするなよ。
「本当のやさしさ」というのは、相手の立場にたって相手を思いやることをいう。
「A(AB)型流のやさしさ」は、臆病のあまり、自分がどう思われるかを繕うだけの「見せ掛けのやさしさ」に過ぎない。
A(AB)型の人は勘違いしないように!
また周囲も騙されないように!
0151そめ ◆ZONUMAN.z. 03/07/14 22:43ID:UublSof8
>>149
かなり期待してます。
頑張ってください。

おっと、自分はネトゲ板の住人です。
このスレのことをネトゲに出すとかなり騒がれそうですが、
書き込んだほうがいいでしょうか?
0152名前は開発中のものです。03/07/15 07:21ID:2R4Z6vmq
>>151
成果物が出てからで遅くないだろ。
空騒ぎして、作者のやる気をそぐこともあるまい。
0153山崎 渉03/07/15 14:19ID:/zN9tApD

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0154山崎 渉03/07/27 12:07ID:VU+mkSW2

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0155名前は開発中のものです。03/07/27 13:09ID:DAT+Nnpj
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0156名前は開発中のものです。03/07/29 16:39ID:guKNmerH
まじめな話、100人同時ネット対戦のアクションゲーム作ろうとしたら、
どのぐらいのスペックの PC、インフラがいるの?

もちろんコーディングのテクも重要だと思うが。
0157名前は開発中のものです。03/07/29 16:59ID:R2DQ9SZB
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0158名前は開発中のものです。03/08/05 19:01ID:2Ib8+FhQ
( ´ー`)y-~~
0159GET! DVD03/08/05 19:59ID:5FCaiyLg
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0160名も無き冒険者03/08/06 18:55ID:XL2yPeR7
今週でテスト終わって夏休みだから俺が作ってやる。
0161名前は開発中のものです。03/08/07 12:11ID:rmOgTgok
コンフィグ入れてくれよ!コンフィグ!
0162名前は開発中のものです。03/08/07 13:15ID:stmbCQIt
kitai sitemasu
0163山崎 渉03/08/15 08:10ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0164名前は開発中のものです。03/08/28 05:37ID:wGPBhpEP
----------------THE END----------------
0165名前は開発中のものです。03/08/29 02:57ID:w9cY5adN
sageで保守
0166名前は開発中のものです。03/09/01 10:27ID:wQWCzqP4
hosyu..
0167名前は開発中のものです。03/09/05 06:31ID:YsGJkflo
ho
0168名前は開発中のものです。03/09/08 11:09ID:bLkg5R8O
保守
0169名前は開発中のものです。03/09/09 17:21ID:pnTUL6S0
さげてどーする
0170名前は開発中のものです。03/09/09 22:29ID:X1OzOrdV
あげてどーすんだよ
無駄にスレを消費するだけだろ
0171名前は開発中のものです。03/09/17 13:15ID:tXhhUH2J
あげ
0172+GAME03/09/20 03:16ID:05pmqhJc
なぁ、案なんだが、普通の四角いステージにすると、すぐにキャラ同士
が出会ってしまうから、
---縮小表示しています---
■ ■
 .■      ←こんな風に4人で1部屋の小部屋を繋げていってはどうだろう
■ ■
---今から拡大表示します---
このやり方なら密着する心配もないし、細かい部分は貴方たちに任せる
できる人は挑戦していって( ゚д゚)ホスィ…と思った通りすがりでした ^・ω・^
0173名前は開発中のものです。03/11/03 21:40ID:LSx7sudN
HSPでただのボンバーマンを作ろうとしているんだけど(画像表示とか
、命令簡単なんで
キャラの移動が変になる。 壁から半分くらい体出た状態でも、ひっかからずに進めるじゃん。
あのへんが、、、どなたかアドバイスをお願いします。
0174名前は開発中のものです。03/12/05 19:12ID:37RQnoz3
「命令簡単」と「変になる」は関係ない
それにこれだけじゃアドバイスのしようが無いypp

まあ頑張ってくれ。
ソースをじっくり見てみればいつかはどこがおかしいのかが分かるはず。
0175名前は開発中のものです。03/12/28 16:31ID:0qIjW/Wz
ttp://clones.bomberman.info/bombomann/
こんなの見つけた
一応ネット対戦もできるっぽい
0176名前は開発中のものです。03/12/30 14:52ID:i7W4ZD2R
出来ない…(´Д`;)
Meだからかな…
0177名前は開発中のものです。03/12/31 22:30ID:ph0LKZ9U
なんだこりゃ
0178名前は開発中のものです。04/01/15 20:46ID:zrO30ViL
>>175
いいね
0179名前は開発中のものです。04/02/01 18:30ID:bbmSv2B7
製作頑張ってみます。
とりあえず>>175の画像データを抽出してみましたw
0180名前は開発中のものです。04/02/01 19:26ID:mdNxUSq6
がんがれ
俺は保守くらいしかできる事はないが、
018117904/02/03 01:05ID:2g61SGgU
一応骨組みは作りました。
将来の機能拡張のために柔軟に対応できるようにしたつもりです。
近いうちにどっかの無料鯖借りてupします

以下機能案
基本的にボンバーマンの機能を踏襲
核爆弾とか作りたいw
指向性爆弾とか作りたいw
HP制とか
0182名前は開発中のものです。04/02/03 11:51ID:PpZF2Bu+
激しく期待!がんがれ!
018317904/02/03 16:32ID:Y71MFlWJ
とりあえずスペース借りました。
今のところは骨組みだけです。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

実装優先順位
1.爆弾が爆発するようにする
2.爆発が当たった、アイテム、ブロックが消えるように
3.アイテムを取れるように
4.火力アイテム、爆弾数アイテム
0184名前は開発中のものです04/02/03 17:19ID:BB1bhwbW
>>182
やってみた。
骨組みとしてはいいと思う(多少動作が重たい気がするのは、全キャラ再描画しているから?)。

readme.txtが0KBだったのはビビった。
0185名前は開発中のものです。04/02/03 17:21ID:SQF/0JX2
==========ひたすら自作自演あらわる。(痛すぎ)===========
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1053458042/
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1052906008/

橋下弁護士スレッドと北村弁護士スレッド
に現われた彼。
IDとメール欄が全く同じなのに
自作自演を繰り返し(一目でわかる)
必至で取り繕ってるイタィ香具師が出現しました。

これは満足していただけると思います。
すさまじい痛さをお召し上がりください。
0186名前は開発中のものです04/02/03 17:21ID:BB1bhwbW
>>184の">>182"は、">>183"の間違い(鬱)。
自分も某スレでゲーム作っているのでがんばる。
0187名前は開発中のものです。04/02/03 18:06ID:3Kvvikdm
がんばれ!!
018817904/02/03 23:03ID:CiCgoVfw
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新
爆弾が爆発するように
炎が当たったアイテム、ブロックが消えるように
爆弾が炎に誘爆するように
FPS表示
描画関係を少し軽くした
0189名前は開発中のものです04/02/04 10:27ID:NdxPc6jh
>>188
いい感じになってきたね。
これをやると、ボンビーマンを思い出すな・・・
019017904/02/04 19:56ID:2gqzeHwx
さらに更新しました
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新箇所
連鎖の処理を少し変更
炎の描画関係を変更
爆弾数アイテム、火力アイテム


次の作業
ほかのアイテムを実装する
ネットに微妙に対応したいw(とりあえずキャラが動かせるように)
019117904/02/04 19:56ID:2gqzeHwx
応援してくれてる人、ありがとうございますw
0192名前は開発中のものです。04/02/04 20:27ID:EFi4FUcs
ボンバーマンってもっと気軽にプレイしたいのでJavaAppletとかで作って。
ブラウザでやりたい。
もちろん完成した後でいいけど。
0193名前は開発中のものです。04/02/04 21:00ID:TlW6MVUN
これって死なないの?
0194名前は開発中のものです04/02/05 12:29ID:DsxCNhTD
だいぶ出来てきたな。
019517904/02/06 15:55ID:lc2H6sp+
ほんのり更新
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

スピードアイテム実装
あとは目に見えないところを変更

>>192
なぜにJavaで?
あんまりメリットが感じられないんですが。

>>193
まだ死にません
来週ぐらいには死ぬようになるかもしれません
019617904/02/06 16:08ID:lc2H6sp+
作業予定の一部

キックアイテム、グラブ?アイテム。ドクロは後回し
キャラへの当たり判定

ローカルで対人対戦
キーコンフィグ?
ローカルで対COM対戦
ネット経由で対人対戦
0197名前は開発中のものです。04/02/06 16:08ID:kbCVPx53
すげえなこのスレ>>179は神か?
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