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982コメント272KB

【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。02/06/02 17:38ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ
0880名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 05:51:26ID:g9oLQTyL
なんか荒れてるが、この板の製作系スレは、
作者、プロジェクトへの改善要望、提案、検討の流れを創設時から汲んでいる。
このスレも例外ではないが、これは自治スレで何度もされた話だ。
どこの板から来たのかに興味はないが、それこそが
「要望をしてはいけない」という要望に他ならないことに気付け。
0881名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 08:54:04ID:PJLQ7lLP
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
0882名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 18:23:23ID:S4w5lRiK
619は専用スレがあるんだからそっちで要望するべきでしょ、わざわざ自分で隔離したんだから。
現にこっちにはあまり来ないのにあっちには頻繁にでてるし。
0883名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 17:33:20ID:s3b0uaqm
>>879
1 :名前は開発中のものです。:02/06/02 17:38 ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ

こんなもん読む必要ない
0884名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 14:59:01ID:GPjWHReX
わざわざ揚げ足取るなよ。

ただ、おれが思うことは
BOとは別モノなんだから
わざわざBOの仕様に近づけようとしなくても
いいんじゃないのかということ。
0885名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 09:33:42ID:ST1QrIYo
とりあえずキックで誘爆はあってほしい
0886619 ◆pKT/RyrDCw 2005/04/02(土) 15:58:46ID:sHJbW68k
>>885
誘爆を使って如何に繋げて敵を巻き込むか、
という意味であったほうがいいと思って残してます。
さすがにあそこまでポンポン投げたり殴ったりするのは
問題ありそうだから修正しました。
0887名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 20:40:08ID:cZKZYURG
保守
0888名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 19:24:35ID:cha52E1w
ボシュ
0889名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 14:31:33ID:GAj9myIl
ボンバーマンは作ろうとしなかったけど
爆弾を作ったことがある
トイレットペーパーの芯に爆竹をつめて
油に浸した紐で結ぶ
トイレットペーパーの芯の底
に爆竹をばらした火薬を入れる
入れたら厚紙かなんかでふたをする
テープで補強
これに火をつける
爆発まで5秒・4・3・2・1
・・・・・・あれ?
おかしいな
とおもったらパーン!!(しっぱいした回数は7回)
まぁ8回もよくやったと思うよ
0890名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 15:06:47ID:QTX3zHX1
保守
0891名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:08:54ID:nnJDe71i
おれ、プルトニウム使って爆弾作ったら
ヒロシマとナガサキがふっ飛んじゃった。
自分でもまじでおどろいた。
0892名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 20:24:02ID:sOuDOhQN
笑えない
0893名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 09:44:10ID:dQNHSYo/
オレなんて、ばくだん岩にメガンテくらって
仲間が一気に死んだときはマジびびった。
0894森タポNGNG
すいません、今皆さんのやってるボンバーマンを再うpしてもらえませんか?
0895へたれ2005/06/10(金) 00:25:22ID:k/qbaR49
完成させる気はないですけど
少しずつ作ってみて良いですか?
0896名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 00:30:44ID:ZUn7C9lC
そういう時は完成させられるか分からんけどやってみるって言うんだ
ちまちまやってても諦めなきゃ完成するから!がんばれ!
0897へたれ2005/06/10(金) 03:11:56ID:k/qbaR49
気合入りました!
ちまちまやってきます!
0898へたれ2005/06/11(土) 23:04:11ID:jSm0z7qD
凄く先走った質問なんですけど
ユーザーの操作をネット上のPCに伝えるにはどんなメッセージが適してますか?
普通に考えて
move x y(キャラクターを座標(x, y)に移動)
としちゃっていいんでしょうか?
0899619 ◆pKT/RyrDCw 2005/06/12(日) 13:41:29ID:P++2+2Bo
>>898
通信についてはまず
・クライアント→サーバーに送信するもの
参加、退室、アクション、移動など
・サーバー→クライアントに送信するもの
各ユーザーの参加、退室、アクション、移動など
の2種類を整理する必要があります。
んでもってそれを矛盾無く送信できるプロトコルを考えます。
あと"move x y"とかのテキストで送受信すると通信容量が大きくなるから
必要がなければbyte列で送信するようにした方がいいと思う。
0900へたれ2005/06/12(日) 21:38:21ID:BkhXS4z9
回答どうもです。
確かにbyte列のメッセージなら 通信量は減りそうですね。

でも さっきまで書いてたのはテキストで通信するプログラム…
書き直すか。
0901619 ◆pKT/RyrDCw 2005/07/04(月) 15:36:05ID:2xsJMjl4
>>900
ふと思いだしたことだけど
一回のメッセージが比較的大きくなるなら
各メッセージを圧縮してみるのも手だよ。

#もう見てないかもしれないけど
0902へたれ2005/07/06(水) 13:48:23ID:purnfmRK
見てます見てます。
けどプログラム組むの停滞した…
細かいことを考える前に動くのを作りたいなーとか思ってますが
ネットワークでハマって動くのすら無理ぽ。
0903619 ◆pKT/RyrDCw 2005/07/06(水) 15:51:02ID:GyoXtCNn
>>902
漏れがこんなもの作ってたりするので暇なら勉強用にどうぞ。
ソース公開しとりまふ。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen
0904へたれ2005/07/14(木) 01:29:13ID:SddzZCN/
そこまで出来てたら俺が作る必要もないような。
ソース見ても理解できないし 自力でなんとかしてみます。
0905へたれ2005/07/17(日) 13:22:25ID:a5SIGBtw
やっと通信できるようになりましたぁ ヽ(゚∀゚)ノ
メッセージの終了を[255 255]と表すようにして
データの255は[255 0]に変換して渡すようにしました。
もっと効率的な方法がありそうですが、
とりあえずバイト列にしたから 後で困ることはなさそう。

レベル低いっすね俺。
0906名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 15:04:37ID:zm6x8bMb
学習し続けている限り大丈夫さ
0907へたれ2005/07/17(日) 22:41:55ID:a5SIGBtw
そういう言葉もらえると嬉しいです。
惚れそう(´Д`;)

んで 今はプロトコルをまたーり考え中。
今更気付いたんですが ネットワーク対応のゲームって
普通のゲームに比べて基本型作るの相当難しくないですか?
0908619 ◆pKT/RyrDCw 2005/07/18(月) 16:57:52ID:zOpZ9fHN
ローカルゲームにネットワークの機能を付け足すだけでは済まないから複雑になるよ
あと難しいというか、必要なスキルが複数ある。
クラスの設計、マルチスレッディング、ネットワーク、
通信プロトコルの設計、2Dor3Dでの描画、
当たり判定などの数学計算(基本ライブラリの使い回しでもいける)、
そしてそれらを上手く噛み合わせて実装するスキル。
等々いろいろとあるけどそれぞれちゃんと詰めていけば作れるよ。
0909burowser鈴木2005/07/19(火) 12:27:48ID:VkhRDxty
俺がburowser鈴木だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!
0910名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 20:51:08ID:VseGRwtq
>>909
パソコンがぶっ壊れた
0911名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 15:44:20ID:5uOb92Lu
鈴木にレス返す初心者が現れたとは
0912へたれ2005/07/22(金) 01:13:31ID:tiiEFAlo
プロトコルの型は決まったので 次はグラフィックの描画をやってみます。
FPSの計算は初挑戦なんですけど アバウトでもばれなきゃいいよね?

>>908
スキルさえあればあまり苦労しなくなるってことかな。
経験積むぞ。
0913名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 22:40:49ID:BLXdJ906
ホシュルム
0914名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 22:09:56ID:Bbh+qhM2
ホムンクルス
0915名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 23:17:00ID:FsXy9d2e
ジョンソンアンドジョンソン
0916名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 02:07:34ID:U33izOrA
ボンバーマンオンラインのアルゴリズムの載ってるページがあったんですが、
ブックマークし忘れてしまいました。知ってるが人いたら教えてください。
当たり判定、描写の内容ではなく、鯖とクライアントとの通信の仕組みが主
でした。
0917名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 02:54:09ID:PCPIvEPs
  ★★★ また韓国、意図的な、でっち上げ反日報道 ★★★
 韓国の大手テレビ局が、8月15日のニュース番組で報道した「旧日本軍による生体実験」と称する映像が、実は真っ赤なウソ、中国映画の盗用でっち上げだった。
 韓国のマスコミは反日キャンペーンで、この種のでっち上げ「歴史歪曲(わいきょく)」をよく行うが、今回の事件で 「日本糾弾ならウソも平気」 といった腐敗体質が、改めて確認された。

 番組では戦前、旧日本軍の細菌戦研究731部隊の生体実験の様子を「白黒の記録フィルム風」に紹介したが、視聴者から「映画の場面と同じだ」と抗議の声が上がり、悪質なでっち上げが露呈した。
 この中国映画はカラー作品だが、テレビでは本物に見せかけるために「白黒」に変えられており、意図的なでっち上げであることは明白。

 日本の民主党(岡田党首)は、日本国内に数十万人いる反日的な在日韓国・朝鮮人に日本の選挙権を与え、民主党に投票させようと画策している。
 在日韓国・朝鮮人の大部分は、戦後のドサクサで密入国した不法滞在者とその子孫だが、強制連行されたとウソをついて被害者のフリをし、日本国内に居座って税金も払わず、毎月二十数万円の生活保護をもらい遊んで暮らしている。
09189162005/08/24(水) 19:35:27ID:U33izOrA
ネトゲ板に本スレがあったのでそちらで聞いてみます。
0919名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 21:38:45ID:k7lfHdvK
>>918
あっちはまともな奴いないからこっちで。
そのページに心当たりあるんだけど、
もう閉鎖しちゃってるみたい。
アーカイブから拾ってきたのでどぞー
0920名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 21:41:07ID:k7lfHdvK
http://web.archive.org/web/20021001223152/ryui.cool.ne.jp/bom/bom_04.htm
これこれ
一部違うような気がするけど大体あってると思います
0921名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 01:10:16ID:pnYnTRpS
これでアルゴリズムと呼べるのか。
ある程度ゲームプレーしたなら誰でも知ってる事だがな。
0922名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 15:45:52ID:S/kNiwfh
>>921ポートうんぬんの部分しか見てないんじゃないの?
っていうか「知っている」人は多分いないよ。
あくまで挙動を観察したことからの推理だから
ハドソンやmgameに問い合わせてきいた訳じゃないだろう。
それにバカが観察したって勘違いして納得するだけだし。
0923名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 21:35:13ID:FIFFtRQ6
どこがアルゴリズムなんだ?
0924名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 22:03:06ID:FsQZmIeL
ネトゲ作ったことない漏れには「■通信情報を知りたいです」
の部分は参考にはなった鴨。
0925名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 03:25:03ID:gcQNZEFU
アルゴリズムじゃん
0926名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 20:48:57ID:T5E0oK/a
移動では上下左右どういう優先度でしたか?
09279262005/09/01(木) 23:31:00ID:T5E0oK/a
書き忘れました。ボンバーマンオンラインで、です。
0928名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 21:59:25ID:oUE/1nFH
実際に作ってみて体に訊けばいいと思うよ
0929名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 22:04:32ID:E+2FnYjo
どこまで出来た?
0930名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 23:01:57ID:61DeVPO2
火力、爆弾置ける数、ローラースケート取れる数 の限界ってステージ依存でしたよね。
覚えている人いればそれぞれ教えてください。
0931名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 14:57:17ID:FUBItibZ
ステージ依存っていうかNormalかBasicの違い。
0932名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 17:46:46ID:sJxDRFwW
ttp://f3.aaa.livedoor.jp/~tmfy/bom/
0933名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 22:59:31ID:lVJv5FeB
すげー・・
0934名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 20:34:27ID:8jRQrXul0
この人に手伝ってネットワークボンバーマン作れば最強じゃね?
0935名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 12:59:06ID:746+4WFu
そろそろ公式のが復活しそう
http://www.hudsonkingdom.jp/index2.html
0936名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:09:37ID:pLQHTxRv
ハドソン キングダム バンザーイ!
0937名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:35:34ID:+hqNufvG
BO復活age
0938(゚Д゚,,)2005/12/10(土) 12:10:14ID:gsWS8PR1
名前をクリックしる
0939名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:16:14ID:l1lgSMuc
http://www.cattaka.net/index.php?Bakusen
だれもいないな
0940名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 21:48:49ID:NTbFb39e
いない・・・
0941名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 08:40:16ID:BxzMRmil
これほどのものを作って誰もいないのでは私も作る気なくした。
0942名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 16:53:43ID:2YpWEqZ4
なんでBnBはカクカクしないの?
0943名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 15:49:15ID:oWPYGMZs
永田議員てボンバーマンみたいだよな。
ボムを置いて気づいたら自分の逃げ場所がなくなって・・・
0944名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 01:31:13ID:sf5nUDiw
久しぶりカキコ
ボンバーマンて登場してから何十年になるん?
マリオと同じくらいの歴史あるよね
0945名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 18:32:23ID:MIwXc+75
ハドソン キングダム バンザーイ!
0946名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 18:34:59ID:cMT+o6sH
ハドソン キングダム シネゴルァーー!


0947(゚Д゚,,)2006/07/12(水) 18:37:22ID:cMT+o6sH
名前をクリックしる
0948(゚Д゚,,)2006/07/13(木) 15:38:15ID:1XJxtCnU
最近のハドソン死ね 最近色んな意味でボンバーマンとかを餓鬼臭くしやがって

とっとと潰れろこんなクズ企業
0949名前は開発中のものです。2006/07/22(土) 22:09:22ID:jsPnGBvD
ゲームの作成についてよく知らないんだけど
市販されているボンバーマンとかドラクエとか
個人で作ることできるの?
09503312006/09/08(金) 14:20:19ID:HQdC3NT+
できる
0951名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 17:56:28ID:JwlmjETX
次スレ
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1153915592/
0952名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 22:58:58ID:eMSv184Y
ほしゅ
誰もいない
0953名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 21:45:00ID:T26/n6hj
あげボン
0954名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 22:16:58ID:m6FAlfLi
>>1 いちいち糞スレ建てんなお前で作れ
0955名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 22:46:45ID:mugA8fXF
構ってちゃん乙。
0956名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 11:31:41ID:fsSteq5S
>>136
わっふるわっふる!
0957名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 20:01:05ID:QXTrZdp3
保守
0958名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 03:52:12ID:6TNWolE8
ケッ
0959/ リアルボンバーマンハケーン 2007/02/19(月) 03:53:01ID:6TNWolE8
                  / リアルボンバーマンハケーン
                  ∠ 
            ∧_∧    \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄
           (  ´Д`)  ,-っ      | ハドソンコロス
          /⌒ヽ/   / _)       \
          /   \\//           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /.\/         ‐=≡   ∧ ∧
         /   ∧_二つ        ‐=≡   ( ´Д`) ハァハァ チクショー
         /   /           ‐=≡_____/ /_
        /    \        ‐=≡  / .__   ゛ \   .●~*
       /  /~\ \      ‐=≡  / /  /    /\ \//
       /  /   >  )    ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/
     / ノ    / /       ‐=≡    /    /
    / /   .  / ./          ‐=≡   |  _|__
    / ./     ( ヽ、          ‐=≡  \__ \
   (  _)      \__つ           ‐=≡ / / /
   . ̄         ``)         ‐=≡  // /
               `)⌒`)     ‐=≡ / | /
                ;;;⌒`)    ‐=≡ / /レ
               ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)


0960名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 11:52:59ID:5GxUt0c8
15年くらい前に小学生だった人にはたまらないだろうな
俺はもう大人になってたが

友達んちでわいわい騒いだり、泣くほど殴りあいになったり。
ソフトをパクって返そうとしたら小学校卒業してたり。
0961名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 16:01:26ID:SIgXh/Wd

0962名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 17:11:29ID:Figbf/cL
0963名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 16:56:58ID:StrdH9r6
ボンバーマンオンライン終わったから作ってみる
0964名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 19:03:16ID:NnFvwrar
期待している
0965名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:11:21ID:tA/ahN9N
期待した俺がバカだった
0966名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 03:38:10ID:eIEZENbh
Wiiで出るよ。
0967名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 17:18:28ID:bMZ0NXVe
現在製作厨
http://gamdev.org/up/img/10758.jpg
http://gamdev.org/up/img/10759.jpg
http://gamdev.org/up/img/10760.jpg
http://gamdev.org/up/img/10761.jpg
http://gamdev.org/up/img/10762.jpg
http://gamdev.org/up/img/10763.jpg
http://gamdev.org/up/img/10764.jpg
http://gamdev.org/up/img/10765.jpg
http://gamdev.org/up/img/10766.jpg
http://gamdev.org/up/img/10767.jpg
0968名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 01:18:36ID:D6MMNLMw
こっそりと期待
0969鯖IP:fushianasanPORT:375642007/12/25(火) 04:38:26ID:OCSGyhak
とりあえず多人数の接続テストです。
インターフェースとか追々。
鯖立ち上げときます。
SSは>>967
本体http://gamdev.org/up/img/10778.zip
※とりあえずreadme.txt嫁

はじめからボムx2・火力x2・パンチ・投げ・蹴り持ってます。
ブロック壊してもアイテムでなーい。敵ヌッコロスとぶちまけます。
よって2人とかじゃボムも火力も増えません4人以上いたほうがィィ

点数は、
勝つと(+死者数) 負けると(-1)
複数生存で引き分けるとそれぞれ 死者に(+生存者数) 生存者から(-死者数)

ダレモイナイノニ'`ァ'`ァデキナイフシギ(-_-)
0970鯖IP:84.net059085215.t-com.ne.jp2007/12/25(火) 04:43:01ID:OCSGyhak
。oO(・・・
0971鯖IP:59.85.215.842007/12/25(火) 04:44:42ID:OCSGyhak
。oO(#
0972名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 16:44:40ID:D6MMNLMw
これはすごい


携帯からだけど。
0973名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 00:37:44ID:Zv2ZHrLj
だれもこないヽ(`Д´)ノウワァァン!!

SS
http://gamdev.org/up/img/10783.jpg
http://gamdev.org/up/img/10784.jpg
http://gamdev.org/up/img/10785.jpg
http://gamdev.org/up/img/10786.jpg
本体 PASS:ィェァ 鯖:59.86.139.114:37564
http://gamdev.org/up/img/10787.zip

動作環境
WindowsXP
DirectX9.0c(動かなかったら最新版入れて)
一応パッドも対応してる。
UDPポート空けてね。
TCP不使用。
0974名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 00:55:53ID:Xh/yiOLN
>>973
時間決めて告知してくれると参加しやすい
0975名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 01:09:29ID:Zv2ZHrLj
ずっと鯖起動してるけどだれもこない。
現在も起動中。
VIPに晒そうと思ったけど規制されて書き込めない(;^ω^)ぉ
人の多い時間がいつなのか・・・
>>973何時くらいがいいですか?
09769752007/12/27(木) 01:14:52ID:Zv2ZHrLj
ごめ>>974だった
現在2人いるお;
作者とサクラだけどw
0977114.net059086139.t-com.ne.jp2007/12/27(木) 01:54:29ID:Zv2ZHrLj
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)あわわ;

作者はt-comでVIPへの書き込み規制されてます。
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198684162/
誰か伝えてー
こっちに書き込んでー

VC++で作ってます
0978作者2007/12/27(木) 02:46:06ID:Zv2ZHrLj
VIPにスレ立ててくれた方、忙しい中ありがとうございます。

http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198684162/12-14
↑の方、わかりやすいチュートリアル+テストプレイ参加ありがとうございます。

明日ってゆーか今日の22:00から23:59にかけて接続テストを行いますので、
暇な方、ログインしてください〜

クライアントもっとわかりやすく改良しときます。

(・∀・)
0979作者2007/12/27(木) 21:52:25ID:Zv2ZHrLj
本体 PASS:無し 鯖:59.86.139.114:37564
http://gamdev.org/up/img/10799.zip

サーバーのIP:PORTは既に設定してあります。

お待ちしてます(;^ω^)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。