【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/06/02 17:38ID:???0871名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:32:20ID:Yx6PHBfx二つのスレに同じ書き込みをすると言う事
0872 ◆pKT/RyrDCw
2005/03/21(月) 20:36:18ID:A0Kzfh760873名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 22:53:55ID:RI65rgEf0874名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 09:29:18ID:y9B0QJdK復活後数秒は無敵で、蹴った爆弾に引火しなければ文句ない。
ソースが公開されているので、自分で対応すればいいのかね。
0875名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 13:41:39ID:hDZRzBohこれの必要性がわからん。別に死んだところで何回もできるんだし
0876名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 15:54:37ID:b6btUxll0877名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 01:43:23ID:LVggp7fe死んだら?
0878名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 05:01:07ID:evMF9qGo0879名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 05:09:25ID:evMF9qGo>>1 とローカルルールとガイドラインも読めんのか?
0880名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 05:51:26ID:g9oLQTyL作者、プロジェクトへの改善要望、提案、検討の流れを創設時から汲んでいる。
このスレも例外ではないが、これは自治スレで何度もされた話だ。
どこの板から来たのかに興味はないが、それこそが
「要望をしてはいけない」という要望に他ならないことに気付け。
0881名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 08:54:04ID:PJLQ7lLP単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
0882名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 18:23:23ID:S4w5lRiK現にこっちにはあまり来ないのにあっちには頻繁にでてるし。
0883名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 17:33:20ID:s3b0uaqm1 :名前は開発中のものです。:02/06/02 17:38 ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ
こんなもん読む必要ない
0884名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 14:59:01ID:GPjWHReXただ、おれが思うことは
BOとは別モノなんだから
わざわざBOの仕様に近づけようとしなくても
いいんじゃないのかということ。
0885名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 09:33:42ID:ST1QrIYo0886619 ◆pKT/RyrDCw
2005/04/02(土) 15:58:46ID:sHJbW68k誘爆を使って如何に繋げて敵を巻き込むか、
という意味であったほうがいいと思って残してます。
さすがにあそこまでポンポン投げたり殴ったりするのは
問題ありそうだから修正しました。
0887名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:40:08ID:cZKZYURG0888名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 19:24:35ID:cha52E1w0889名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 14:31:33ID:GAj9myIl爆弾を作ったことがある
トイレットペーパーの芯に爆竹をつめて
油に浸した紐で結ぶ
トイレットペーパーの芯の底
に爆竹をばらした火薬を入れる
入れたら厚紙かなんかでふたをする
テープで補強
これに火をつける
爆発まで5秒・4・3・2・1
・・・・・・あれ?
おかしいな
とおもったらパーン!!(しっぱいした回数は7回)
まぁ8回もよくやったと思うよ
0890名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 15:06:47ID:QTX3zHX10891名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 23:08:54ID:nnJDe71iヒロシマとナガサキがふっ飛んじゃった。
自分でもまじでおどろいた。
0892名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 20:24:02ID:sOuDOhQN0893名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 09:44:10ID:dQNHSYo/仲間が一気に死んだときはマジびびった。
0894森タポ
NGNG0895へたれ
2005/06/10(金) 00:25:22ID:k/qbaR49少しずつ作ってみて良いですか?
0896名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 00:30:44ID:ZUn7C9lCちまちまやってても諦めなきゃ完成するから!がんばれ!
0897へたれ
2005/06/10(金) 03:11:56ID:k/qbaR49ちまちまやってきます!
0898へたれ
2005/06/11(土) 23:04:11ID:jSm0z7qDユーザーの操作をネット上のPCに伝えるにはどんなメッセージが適してますか?
普通に考えて
move x y(キャラクターを座標(x, y)に移動)
としちゃっていいんでしょうか?
0899619 ◆pKT/RyrDCw
2005/06/12(日) 13:41:29ID:P++2+2Bo通信についてはまず
・クライアント→サーバーに送信するもの
参加、退室、アクション、移動など
・サーバー→クライアントに送信するもの
各ユーザーの参加、退室、アクション、移動など
の2種類を整理する必要があります。
んでもってそれを矛盾無く送信できるプロトコルを考えます。
あと"move x y"とかのテキストで送受信すると通信容量が大きくなるから
必要がなければbyte列で送信するようにした方がいいと思う。
0900へたれ
2005/06/12(日) 21:38:21ID:BkhXS4z9確かにbyte列のメッセージなら 通信量は減りそうですね。
でも さっきまで書いてたのはテキストで通信するプログラム…
書き直すか。
0901619 ◆pKT/RyrDCw
2005/07/04(月) 15:36:05ID:2xsJMjl4ふと思いだしたことだけど
一回のメッセージが比較的大きくなるなら
各メッセージを圧縮してみるのも手だよ。
#もう見てないかもしれないけど
0902へたれ
2005/07/06(水) 13:48:23ID:purnfmRKけどプログラム組むの停滞した…
細かいことを考える前に動くのを作りたいなーとか思ってますが
ネットワークでハマって動くのすら無理ぽ。
0903619 ◆pKT/RyrDCw
2005/07/06(水) 15:51:02ID:GyoXtCNn漏れがこんなもの作ってたりするので暇なら勉強用にどうぞ。
ソース公開しとりまふ。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen
0904へたれ
2005/07/14(木) 01:29:13ID:SddzZCN/ソース見ても理解できないし 自力でなんとかしてみます。
0905へたれ
2005/07/17(日) 13:22:25ID:a5SIGBtwメッセージの終了を[255 255]と表すようにして
データの255は[255 0]に変換して渡すようにしました。
もっと効率的な方法がありそうですが、
とりあえずバイト列にしたから 後で困ることはなさそう。
レベル低いっすね俺。
0906名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:04:37ID:zm6x8bMb0907へたれ
2005/07/17(日) 22:41:55ID:a5SIGBtw惚れそう(´Д`;)
んで 今はプロトコルをまたーり考え中。
今更気付いたんですが ネットワーク対応のゲームって
普通のゲームに比べて基本型作るの相当難しくないですか?
0908619 ◆pKT/RyrDCw
2005/07/18(月) 16:57:52ID:zOpZ9fHNあと難しいというか、必要なスキルが複数ある。
クラスの設計、マルチスレッディング、ネットワーク、
通信プロトコルの設計、2Dor3Dでの描画、
当たり判定などの数学計算(基本ライブラリの使い回しでもいける)、
そしてそれらを上手く噛み合わせて実装するスキル。
等々いろいろとあるけどそれぞれちゃんと詰めていけば作れるよ。
0909burowser鈴木
2005/07/19(火) 12:27:48ID:VkhRDxty俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!
今すぐ俺のHPへこい!
www.capricious.info/
何でも質問に答えてやる!
0910名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:51:08ID:VseGRwtqパソコンがぶっ壊れた
0911名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 15:44:20ID:5uOb92Lu0912へたれ
2005/07/22(金) 01:13:31ID:tiiEFAloFPSの計算は初挑戦なんですけど アバウトでもばれなきゃいいよね?
>>908
スキルさえあればあまり苦労しなくなるってことかな。
経験積むぞ。
0913名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 22:40:49ID:BLXdJ9060914名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 22:09:56ID:Bbh+qhM20915名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 23:17:00ID:FsXy9d2e0916名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 02:07:34ID:U33izOrAブックマークし忘れてしまいました。知ってるが人いたら教えてください。
当たり判定、描写の内容ではなく、鯖とクライアントとの通信の仕組みが主
でした。
0917名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 02:54:09ID:PCPIvEPs韓国の大手テレビ局が、8月15日のニュース番組で報道した「旧日本軍による生体実験」と称する映像が、実は真っ赤なウソ、中国映画の盗用でっち上げだった。
韓国のマスコミは反日キャンペーンで、この種のでっち上げ「歴史歪曲(わいきょく)」をよく行うが、今回の事件で 「日本糾弾ならウソも平気」 といった腐敗体質が、改めて確認された。
番組では戦前、旧日本軍の細菌戦研究731部隊の生体実験の様子を「白黒の記録フィルム風」に紹介したが、視聴者から「映画の場面と同じだ」と抗議の声が上がり、悪質なでっち上げが露呈した。
この中国映画はカラー作品だが、テレビでは本物に見せかけるために「白黒」に変えられており、意図的なでっち上げであることは明白。
日本の民主党(岡田党首)は、日本国内に数十万人いる反日的な在日韓国・朝鮮人に日本の選挙権を与え、民主党に投票させようと画策している。
在日韓国・朝鮮人の大部分は、戦後のドサクサで密入国した不法滞在者とその子孫だが、強制連行されたとウソをついて被害者のフリをし、日本国内に居座って税金も払わず、毎月二十数万円の生活保護をもらい遊んで暮らしている。
0918916
2005/08/24(水) 19:35:27ID:U33izOrA0919名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 21:38:45ID:k7lfHdvKあっちはまともな奴いないからこっちで。
そのページに心当たりあるんだけど、
もう閉鎖しちゃってるみたい。
アーカイブから拾ってきたのでどぞー
0920名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 21:41:07ID:k7lfHdvKこれこれ
一部違うような気がするけど大体あってると思います
0921名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 01:10:16ID:pnYnTRpSある程度ゲームプレーしたなら誰でも知ってる事だがな。
0922名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 15:45:52ID:S/kNiwfhっていうか「知っている」人は多分いないよ。
あくまで挙動を観察したことからの推理だから
ハドソンやmgameに問い合わせてきいた訳じゃないだろう。
それにバカが観察したって勘違いして納得するだけだし。
0923名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 21:35:13ID:FIFFtRQ60924名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 22:03:06ID:FsQZmIeLの部分は参考にはなった鴨。
0925名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 03:25:03ID:gcQNZEFU0926名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 20:48:57ID:T5E0oK/a0927926
2005/09/01(木) 23:31:00ID:T5E0oK/a0928名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 21:59:25ID:oUE/1nFH0929名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 22:04:32ID:E+2FnYjo0930名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 23:01:57ID:61DeVPO2覚えている人いればそれぞれ教えてください。
0931名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 14:57:17ID:FUBItibZ0932名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 17:46:46ID:sJxDRFwW0933名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 22:59:31ID:lVJv5FeB0934名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:34:27ID:8jRQrXul00935名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:59:06ID:746+4WFuhttp://www.hudsonkingdom.jp/index2.html
0936名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:09:37ID:pLQHTxRv0937名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:35:34ID:+hqNufvG0938(゚Д゚,,)
2005/12/10(土) 12:10:14ID:gsWS8PR10939名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 12:16:14ID:l1lgSMucだれもいないな
0940名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 21:48:49ID:NTbFb39e0941名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 08:40:16ID:BxzMRmil0942名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 16:53:43ID:2YpWEqZ40943名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 15:49:15ID:oWPYGMZsボムを置いて気づいたら自分の逃げ場所がなくなって・・・
0944名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 01:31:13ID:sf5nUDiwボンバーマンて登場してから何十年になるん?
マリオと同じくらいの歴史あるよね
0945名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 18:32:23ID:MIwXc+750946名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 18:34:59ID:cMT+o6sH0947(゚Д゚,,)
2006/07/12(水) 18:37:22ID:cMT+o6sH0948(゚Д゚,,)
2006/07/13(木) 15:38:15ID:1XJxtCnUとっとと潰れろこんなクズ企業
0949名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 22:09:22ID:jsPnGBvD市販されているボンバーマンとかドラクエとか
個人で作ることできるの?
0950331
2006/09/08(金) 14:20:19ID:HQdC3NT+0951名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 17:56:28ID:JwlmjETXhttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1153915592/
0952名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:58:58ID:eMSv184Y誰もいない
0953名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 21:45:00ID:T26/n6hj0954名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:16:58ID:m6FAlfLi0955名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:46:45ID:mugA8fXF0956名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 11:31:41ID:fsSteq5Sわっふるわっふる!
0957名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 20:01:05ID:QXTrZdp30958名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 03:52:12ID:6TNWolE80959/ リアルボンバーマンハケーン
2007/02/19(月) 03:53:01ID:6TNWolE8∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | ハドソンコロス
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ チクショー
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .●~*
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
0960名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 11:52:59ID:5GxUt0c8俺はもう大人になってたが
友達んちでわいわい騒いだり、泣くほど殴りあいになったり。
ソフトをパクって返そうとしたら小学校卒業してたり。
0961名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 16:01:26ID:SIgXh/Wd0962名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 17:11:29ID:Figbf/cL0963名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 16:56:58ID:StrdH9r60964名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 19:03:16ID:NnFvwrar0965名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 00:11:21ID:tA/ahN9N0966名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 03:38:10ID:eIEZENbh0967名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 17:18:28ID:bMZ0NXVehttp://gamdev.org/up/img/10758.jpg
http://gamdev.org/up/img/10759.jpg
http://gamdev.org/up/img/10760.jpg
http://gamdev.org/up/img/10761.jpg
http://gamdev.org/up/img/10762.jpg
http://gamdev.org/up/img/10763.jpg
http://gamdev.org/up/img/10764.jpg
http://gamdev.org/up/img/10765.jpg
http://gamdev.org/up/img/10766.jpg
http://gamdev.org/up/img/10767.jpg
0968名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:18:36ID:D6MMNLMw0969鯖IP:fushianasanPORT:37564
2007/12/25(火) 04:38:26ID:OCSGyhakインターフェースとか追々。
鯖立ち上げときます。
SSは>>967
本体http://gamdev.org/up/img/10778.zip
※とりあえずreadme.txt嫁
はじめからボムx2・火力x2・パンチ・投げ・蹴り持ってます。
ブロック壊してもアイテムでなーい。敵ヌッコロスとぶちまけます。
よって2人とかじゃボムも火力も増えません4人以上いたほうがィィ
点数は、
勝つと(+死者数) 負けると(-1)
複数生存で引き分けるとそれぞれ 死者に(+生存者数) 生存者から(-死者数)
ダレモイナイノニ'`ァ'`ァデキナイフシギ(-_-)
0970鯖IP:84.net059085215.t-com.ne.jp
2007/12/25(火) 04:43:01ID:OCSGyhakレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。