【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
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0001名前は開発中のものです。
02/06/02 17:38ID:???0625七誌
05/01/30 22:28:30ID:VW+TPAQcメニューバーどこにあるんですか
0626名前は開発中のものです。
05/01/30 22:36:23ID:CjBFHvlyボロ負けしちゃったよ・・・
0627Cattaka ◆pKT/RyrDCw
05/01/30 22:41:45ID:YRl+Z4ciあ、実行方法がわからないのかな・・・
Javaの1.4以上のランタイムが必要になります。
IEなら
http://www.java.com/ja/index.jsp
の右上の今すぐ入手を押せばダウンロードできます。
そのあとbakuo.jarを実行するかWeb Startで実行すればokです。
>>621
移動の処理はまだ試作段階なので
近いうちに修正しときます。
あと作ってみてやってみないとわからないから
特に注意してなかったけどラグはゲームできるレベルだったかな?
時々鯖が落ちるので調べてみると
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError
で、鯖がVMのメモリ使い切っていた模様。
オブジェクトの廃棄にミスがありそうなので調べてみまふ。
0628七誌
05/01/30 22:51:34ID:VW+TPAQcBakuo を起動できません
とでてきました
0629名前は開発中のものです。
05/01/30 23:04:59ID:vZRwrcV+すげぇ
ちょっと当たり判定が気になったかな
がんがれ
0630Cattaka ◆pKT/RyrDCw
05/01/30 23:06:56ID:YRl+Z4ciん〜、ここだとスレ違いな気もするから
これでダメだったらJava板でおねがいします。
bakuo-0015.zipを展開して
bakuo.jarを実行してみて。
Javaランタイムが正常にインストールされてたら
普通にダブルクリックしたら実行できるはず。
0631Cattaka ◆pKT/RyrDCw
05/01/31 00:30:06ID:YxdFmyiE実際にゲームをやってみて
幾つか不具合が確認できたので直していきます。
チャット機能と得点機能を次当たりに実装します。
>>629
やっぱり鯖側で当たり判定すると
その分だけ変に見えるんだと思う。
内部処理でラグ以外に時間に影響する要因以外は
取り払ったんだけどラグそのものは取れないです。
ラグを測定してラグの分だけ時間を巻き戻して再計算とか
考えたんだけど、ラグを偽ったチートができそうなので却下しました。
0632名前は開発中のものです。
05/01/31 01:09:23ID:zTsbll9C乙
楽しみにしてます
0633鈴木遥介
05/01/31 08:22:48ID:xB8LYNJ5俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!
今すぐ俺のHPへこい!
www.capricious.info
何でも質問に答えてやる!
0634619 ◆pKT/RyrDCw
05/01/31 17:37:17ID:/B7Ofg2g古いバージョンでログインすると動きが変に見えるようです。
そしてサーバーのバージョンを上げておきながら
公開しているクライアントのバージョンを上げるのを忘れてました。
申し訳ない。
0635名前は開発中のものです。
05/01/31 18:24:16ID:HfPuk71H0636619 ◆pKT/RyrDCw
05/01/31 19:18:10ID:/B7Ofg2gまあいいや、内部構造はボンバーマン専用にしてないから
バトルシティもどきな機能もつけたして独自の方向に進めます。
余談ですが適当に「爆男」って名前つけたけど
検索したら先に同じ名前の物があって
しかもそれがとんでもない物だったので名前変えます。
0637名前は開発中のものです。
05/01/31 19:31:18ID:K5dWIPb3爆男ワラタ
0638名前は開発中のものです。
05/01/31 20:46:00ID:kiXTODhE0639名前は開発中のものです。
05/01/31 21:48:15ID:9RX98mHowwww
0640fhara
05/01/31 21:53:46ID:Jm+4neopコーナー出現位置で囲まれて爆死しまくりだった。
描画順位の関係か、爆弾隠しダマ出来る模様。
自位置移動せず、爆弾セット3秒後に退避。インチキdですか?
0641619 ◆pKT/RyrDCw
05/01/31 22:04:01ID:/B7Ofg2g描画順位はJavaのHashsetから取り出した順だから完全ランダムなり。
なので描画前にソーティングしてできないようにしときます。
僕も今日は出先で鯖にネットワーク接続なんだけど
ラグの心配はなさそうでしたね。
ときどき重たい人がいたようですけど・・・。
10人くらいであのクソせまいマップでやってみたいものです。
0642名前は開発中のものです。
05/01/31 22:45:25ID:F7RP9hzX0643へたれ
05/01/31 23:10:40ID:K5dWIPb3壁を作って、キャラクターの動きを少し直しました。
ttp://www.geocities.jp/onberman/
0644名前は開発中のものです。
05/01/31 23:27:19ID:VBqrTvmR笑いながらやってたw
0645名前は開発中のものです。
05/01/31 23:30:52ID:2bGcHSZnこら!出て行くな(#゚Д゚)
0646名前は開発中のものです。
05/01/31 23:37:09ID:+MHpYjVv気になったのは、動きが硬いというか、特に曲がるときとかに一瞬とまったりするのが。
0647ぁゃιぃ鶴
05/02/01 01:28:08ID:e8+1Pa4nうは、SDLっての使うと、そんな簡単に読めるんですか?
BOimages作った頃は必死でbmpのレンダリングする関数書いてたんですが。
これWindowsAPI処女作でっせ。
eftは絵一枚につき、8つのチャンク(レイヤーといってもいいかな)があって、
チャンクごとに不透明度が違います。
ch0 ch1……………………………ch7.
{0x00,0x18,0x31,0x4a,0x63,0x84,0x9c,0xc6};//赤,青の場合
{0x04,0x1c,0x34,0x4d,0x65,0x86,0x9e,0xc7};//緑の場合
それぞれ÷0xff した値がピクセルのおおよその不透明度です。
sprとgraは着色するかしないかの違いだけ。
自分もコード読んで解析したわけじゃないし。厳密な事は知らんです。
0648619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/01 01:46:28ID:1YjR6zPbごめん、僕がもう少し早く公開しておけば良かった。
もっともまともにゲームができるようになったのはおとといなわけだけど。
>>560のころあたりから構想を練るのに2週間。
数学的なバックヤードを考えるのに手こずりました。
そしてプログラムを組むのに1週間でやっと完成しました。
あとクラスをわけると難しいといってたけどプログラム組むのには何使ってるかな?
漏れも前はemacsでチマチマ書いてたけど
クラス間の関係を保つのがめんどくさくなってeclipse使うようになった。
それでクラスを分け出すと入力支援がないとやってられないことがわかったよ。
0649鈴木遥介
05/02/01 07:45:08ID:2hn9jRRk俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!
今すぐ俺のHPへこい!
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0650名前は開発中のものです。
05/02/01 09:00:02ID:kS0x4MNP?d??c?o?キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
0651へたれ
05/02/01 16:23:02ID:rsWWtjSPサンクスです。
本物の動きを研究してきます。
>>648
ソース書くのにはemacsのようなものを使ってます。
事情があって古いノートPC使ってるのでまともな環境じゃないです。
それよりも腕が劣ってるので全く気になりませんが(゚∀゚)
eclipse試してみます。
0652619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/01 16:56:55ID:1YjR6zPbクライアントも変えたので再インストールお願いします(Web Start含む)。
アップデートの変更点
・プロトコルチェックの追加
・描画順序の固定(隠し球対策)
・チャット機能の実装
・ポイント機能の実装
↓詳細
http://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen
0653名前は開発中のものです。
05/02/01 17:31:36ID:l2/5vozX落としてみたけど
ウィンドウこそ開くものの、いつまでも真っ白のまま何も起きない…orz
0654619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/01 18:02:22ID:6ucioFsJレイアウトマネージャがサボってて
実は存在してるけど表示されないという現象が起こってました。
Linuxで作業しててそちらではちゃんと動いたんですが・・・。
申し訳ない。
0655534
05/02/01 19:52:53ID:79R5wp4R8枚の画像に分かれてるのはなんでだろって思ってましたけど
そういうことだったんですか。8枚全部重ね書きしちゃってました。
今は16ビット画像でやっちゃってるし、赤、青と緑の不透明度が
違うということは描画するときにピクセル単位でやる必要があるのかな。
自分もボンマーマン作ってるけどどんどんソースが汚くなっていく○| ̄|_
0656名前は開発中のものです。
05/02/01 21:01:37ID:TPZdtQ9E...ってことは手持ちのBOのsorやgraを展開して
BOで使用されている画像を利用したボンバーマンが
合法で作れるってことか! とりあえず(,,゚Д゚) ガンガレ!
0657619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/01 22:22:48ID:6ucioFsJ大杉wwwww
0658名前は開発中のものです。
05/02/01 22:47:19ID:2TyQ/V0U0659619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/01 22:48:36ID:6ucioFsJエラーログにもなにもなくて
何が起こったのかちょっとわからないです。
申し訳ない。
とりあえず復旧しました。
0660名前は開発中のものです。
05/02/01 22:51:28ID:e8+1Pa4nRGB 5,6,5
と緑だけbitの重みが違うので、ピクセル単位で処理するなら、大き目の値になったんだと思います。
SDLみたいなもんに頼るなら、重みの差は勝手に埋めてくれるんじゃないでしょうか。
DirectX8なら、半透明処理はマスク画像を利用できると思います。
結局graの着色するならピクセル単位でやらないと無理かな。
>>656
だるいからやめた。
いやスキルが足りn(ry
0661名前は開発中のものです。
05/02/02 00:13:02ID:lEmdBuij0662名前は開発中のものです。
05/02/02 00:18:10ID:3owOzIO40663名前は開発中のものです。
05/02/02 00:33:49ID:lEmdBuij0664619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/02 00:38:39ID:icA596LZ0665名前は開発中のものです。
05/02/02 01:30:23ID:Ftbam+l4これ同時何人参加できるの?
0666名前は開発中のものです。
05/02/02 02:01:01ID:8U3uu7SE4.5人くらいが推奨参加人数。
仕様上何人でも参加可能だと思うけど、10人にもなるともーごちゃごちゃして…
0667619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/02 02:17:38ID:icA596LZ今日の最大は12人でした。
さすがに人数が多くて狭かった。けど僕的にはおもしろかったです。
広さは自由に変えれるので広いマップで
数十人とかできたらおもしろいかなとか思ってます。
ただ心配なのは鯖が家のADSL回線なので回線が持つかというのが問題です。
とりあえず1クライアントあたりどのくらいの転送量がいるのか測定してみます。
0668名前は開発中のものです。
05/02/02 03:07:29ID:HxG6/OnO0669名前は開発中のものです。
05/02/02 16:03:18ID:04hx823e0671名前は開発中のものです。
05/02/02 16:18:00ID:8U3uu7SEガンガレ、超ガンガレ。
ついでにログウィンドウも付けてくれると嬉しry
0672671
05/02/02 16:24:53ID:8U3uu7SEダウンロード欄の数字しか見てなかったーよ…
0673名前は開発中のものです。
05/02/02 17:17:14ID:04hx823e0674(・∀-)♥
05/02/02 22:55:20ID:DOiUVcn10675619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/03 06:57:37ID:qWrwOoCz一人で動きまくり&爆弾置きまくりでクライアントから見て
送信が瞬間最大1kByte/sec、受信が瞬間最大2kByte/secくらいでした。
普通くらいと思える動きで
送信が300Byte/sec、受信が800Byte/secくらいでした。
サーバー→クライアントの転送量がクライアントの階乗に増えることを考えると
この間の10人は結構いっぱいいっぱいだったようです。
なので通信に圧縮を書けてみたところだいたい30%くらいまで圧縮できました。
一度に送るデータが大きければ大きいほど圧縮効率が高くなる設計なので
多人数のときは有効になりそうです。
あと試験的に引っかかりも取りました。
昼頃には鯖にアップします。
0676鈴木遥介
05/02/03 08:27:37ID:ZjlCcKn6俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!
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0677名前は開発中のものです。
05/02/03 09:53:57ID:O9nHKti5乙!楽しみにしてるよ!
0678名前は開発中のものです。
05/02/03 11:02:09ID:eau5bWt4乙カレー!ワクワク(・∀・)
0679619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/03 14:15:35ID:qWrwOoCz整合性が取れなくなって動きがバグバグになってます。
しばらくお待ちください。
#安定版はそのまま残してあります。
0680名前は開発中のものです。
05/02/03 17:10:44ID:qVN/RxH+connect押しても無反応なんですけど??(´・ω・`)??
0681名前は開発中のものです。
05/02/03 17:15:15ID:90kYaaWA0682名前は開発中のものです。
05/02/03 17:36:36ID:pQfgH6zD0683619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/03 18:33:07ID:4qv8h6Hq基礎の数式を見直したところ今までどうやって動いてたのかが
不思議なくらい致命的な間違いがありました。
今日の21時あたりに鯖にログインしてるようにするので
遊んでくれるとありがたいです。
>>680
ポート番号が安定版は9100、テスト版は9101を使用します。
ファイアーウォールがあったりすると接続できなかったりします。
0684619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/03 21:59:53ID:4qv8h6Hqちと今度は鯖のソースを見てみます。
0685名前は開発中のものです。
05/02/04 23:57:58ID:HQExzklF0686名前は開発中のものです。
05/02/05 08:50:32ID:vcM0TCijBOの効果音に差し替えてみたけど、なんか音のテンポが速くなってしまう…。
0687名前は開発中のものです。
05/02/05 10:15:14ID:9kyHWD3Dこれで自機の画像変更できれば文句ないなぁ
0688名前は開発中のものです。
05/02/05 11:16:18ID:cKm9XWyP文句なしです!
0689名前は開発中のものです。
05/02/05 11:34:59ID:cKm9XWyP二人で寂しいので誰かきてください
0690鈴木遥介
05/02/05 12:21:21ID:kNwXgNd/俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!
今すぐ俺のHPへこい!
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0691619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/05 12:46:40ID:5jg6gxsnttp://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen%A4%D8%A4%CE%CD%D7%CB%BE
0692619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/06 05:55:47ID:mMozViLl要望がおおいので実装したいのですが
いかんせん絵心がないので僕はかけません。
つきましてはフリー素材でいいものがあるとか
どなたか作っていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
現在は32x32の正方形の画像で真上から見下ろし型なのですが
32x64で縦長の画像をしようして斜め上からの
見下ろしのようにすることは技術的に可能です。
ですので形式にはこだわらなくてokです。
#BOの吸い出し画像とかがよさそうだけど
#さすがにオフィシャルでは無理です^^;
0693619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/06 07:33:21ID:mMozViLl↓にアップしてある画像は配布しているJarファイルにあるものと同じです。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen%A4%CE%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC
0694鈴木遥介
05/02/06 17:25:55ID:NlKrVN9e俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!
今すぐ俺のHPへこい!
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キャラクターぐらい俺が作ってやる!
0695名前は開発中のものです。
05/02/06 20:41:40ID:ID3uqL190696名前は開発中のものです。
05/02/07 05:25:31ID:TmPh4rSN0697名前は開発中のものです。
05/02/07 09:42:03ID:p2ZvLyTkこれじゃばら撒き出来ないやorz
0698名前は開発中のものです。
05/02/07 10:49:10ID:g0KZEU2jネット対戦が可能で十分楽しめるレベルに達している。
非常に素晴らしい。
一つだけ気になった点は、キャラの移動に斜め移動が発生していること。
滑らかに曲がれるテストバージョンでは、斜めに素早く移動しつつ爆弾を置ける。強い。
0699名前は開発中のものです。
05/02/07 11:01:06ID:g0KZEU2j0700619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/07 18:15:34ID:3WGv/yW01.アイテムの実装
2^./キックなど他のオブジェクトに干渉する動作
3.マップを広くする
1と2はシステムの根本に関わる部分なので
ちと改良に手間取ってます。
0701名前は開発中のものです。
05/02/07 20:28:06ID:j3EvQOX5応援してます
0702名前は開発中のものです。
05/02/07 21:24:43ID:oVCESAZ/0703名前は開発中のものです。
05/02/07 23:50:55ID:DtHsHGQWオンラインが終了して久々に知り合いとやってみて面白かったです
バグ報告ですが、チャットをするとたまに爆弾をおけなくなったりする事がありました
これからも陰ながら応援しています
0704名前は開発中のものです。
05/02/08 18:46:23ID:rKxPdDYu日本語入力の状態だとボムが置けないそうです
0705619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/08 20:19:14ID:vcfx+IEZ0706619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/08 20:42:46ID:vcfx+IEZ0707名前は開発中のものです。
05/02/08 20:46:45ID:toPVomss0708名前は開発中のものです。
05/02/08 21:05:28ID:okR0Y4BR爆弾おけない&なかなか鯖につながらないです
0709619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/08 21:06:59ID:vcfx+IEZかなりでかいバグでメモリ悔いつぶして落ちているようです。
0710619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/08 22:22:59ID:vcfx+IEZWeb start版は復旧しました
0711619 ◆pKT/RyrDCw
05/02/09 19:56:41ID:Cmx+uQYMそして原因不明です
がんがりまふ
0712名前は開発中のものです。
05/02/09 19:57:35ID:5jxJ3uWM応援しております
お疲れ様です
0713めそ…
05/02/10 00:11:37ID:4gR3QPbcガンガッテ下さい
http://www.uploda.org/file/uporg41648.jpg
今日は人少なかったorz
0714名前は開発中のものです。
05/02/10 01:57:24ID:dOqZjDzY0715名前は開発中のものです。
05/02/10 14:05:29ID:wF+uxyPq0716名前は開発中のものです。
05/02/10 14:27:18ID:pB59HVSj0717名前は開発中のものです。
05/02/10 14:55:43ID:wF+uxyPq0718名前は開発中のものです。
05/02/10 15:00:09ID:pB59HVSjありがとう。また悪いんだけどダウンロードだよな?exeがないぞ?
0719名前は開発中のものです。
05/02/10 15:04:57ID:wF+uxyPq安定版サーバー用
0720名前は開発中のものです。
05/02/10 15:17:06ID:9DZHtdgtこゆ人が一杯でてきそうだな
これから鯖安定&絵とかも変わって人も増えるだろうし
0721名前は開発中のものです。
05/02/10 19:37:48ID:n8nQCL99http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1102878357/l50
504 :名も無き冒険者 :05/02/10 16:56:42 ID:GCbGwAoV
暇な人いたら遊んでくださいおながいします。2chスタッフで製作してます。まだβ段階ですけど。
【オンライン】VIPのみんなでバクセンやろうぜ!【ボンバーマン】
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1108021854/
0722名前は開発中のものです。
05/02/10 19:39:40ID:n8nQCL99http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1102878357/l50
504 :名も無き冒険者 :05/02/10 16:56:42 ID:GCbGwAoV
暇な人いたら遊んでくださいおながいします。2chスタッフで製作してます。まだβ段階ですけど。
【オンライン】VIPのみんなでバクセンやろうぜ!【ボンバーマン】
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1108021854/
0723名前は開発中のものです。
05/02/10 19:51:10ID:9DZHtdgthttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1096699582/421
にもはってあるね
負荷テストするような段階なんかなぁ
まぁいざとなったら人数制限とか鯖増やすとかになるのかな
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