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【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/06/02 17:38ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ
0510名前は開発中のものです。04/12/18 01:11:09ID:/28yfneQ
ほぅ
0511 ◆F9ybl4TBY2 04/12/18 01:39:38ID:wIxXF8V4
|ω・`) …期待してイイノ?
0512名前は開発中のものです。04/12/18 12:55:21ID:xFtEEYZR
モンコ=フリークス
0513名前は開発中のものです。04/12/19 09:41:34ID:6xr2YfbD
スパボンのステージ11キボン
0514名前は開発中のものです。04/12/19 12:50:34ID:6xr2YfbD
↑今見たらミスってたことに気づいたw
スパボン2のステージ11ね。
0515名前は開発中のものです。04/12/20 02:17:11ID:8bd9TT8v
需要はめちゃくちゃある。ボンバーマンオンライン並みの出来なら最低でも数百人、可能性的には数万人が長期間やりたがるだろう。
彼らはかなり熱心だからフィードバックも期待できると思う。がんばってください!
0516名無し04/12/20 19:15:37ID:Bzj8bWhC
上のほうでうpされてたのあったけど、それはどうなった?
0517名前は開発中のものです。04/12/22 00:35:49ID:oA3Z7GS9
開発者失踪
0518名無し04/12/22 02:20:12ID:q6PaGtqh
んじゃ、ちょっとがんばってみるか
0519名前は開発中のものです。04/12/25 20:31:09ID:/CdvShR3
「ボンバーマンオンライン」をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
さて、皆様に支えられ運営してまいりました「ボンバーマンオンライン」ですが、
諸事情により誠に勝手ながら、2004年12月16日(木)をもちまして
公開テストを終了させて頂くことになりました。
「ボンバーマンオンライン」をご利用の皆さまには誠に申し訳ありませんが、
何卒、ご理解いただきますようお願い申し上げます。

↓エキサイト翻訳

「オン・ラインBOMBA人」を楽しんでくれて非常にありがとう。
さて、非常に利己的ですが、私があなたにどれを支援し管理したかは「オン・ラインBOMBA人」ですが、
私は多くの状況によって2004年12月16日(木)を備えた開いたテストを終了することを認められます。
「オン・ラインBOMBA人」はそれらではありませんが[説明で]―ま(ed)あなたに役に立つように本当に、
私は、あなたに理解してくれるように依頼します。
0520名前は開発中のものです。04/12/26 11:34:18ID:w0L/z0So
HSPでちょっと作ってみたけど、これって行動したら常に送信してるの?
常に送信してたらタイムラグ起きるし、予想した値だと全然違うこともあるし。
送信回数を減らすと自分以外はカクカクしちゃう。

クライアント→サーバ→クライアントだと全く処理が追いつかないので、
クライアント→クライアントのUDPでやってるんだけど。
0521名前は開発中のものです。04/12/26 12:42:33ID:7ty+X0FQ
HSPは実行速度が遅いんです
0522名前は開発中のものです。04/12/26 12:54:12ID:w0L/z0So
それは承知の上なんだが。
サーバをJavaで作ってみる。
0523HSP撲殺委員会04/12/26 17:05:15ID:EyZBmI33
HSP厨死ね。
0524名無し04/12/26 17:40:13ID:DEnbwb3s
ボンバーマンオンラインも自分の座標を
他人に教えるのはUDPでクライアント→クライアント
じゃなかったっけ?
UDP閉じると相手には動いてないように
見えてたような。
やってたのは昔のことだから途中で
仕様変更あったかもしれんが
0525名前は開発中のものです。04/12/26 20:19:02ID:sI808qE6
>>520
常に送信してる。
自分が動いていなくても送信してるかもしれない。

>>524
そう、そんなかんじ。
UDPが開いていない場合のみTCPでサーバ経由でいくらしい(カクカクの原因がこれ)
0526名前は開発中のものです。04/12/27 13:55:22ID:utFJzkER
できあがったら、ぷよぷよ2chみたいにきっとはやるよ!
0527名前は開発中のものです。04/12/27 17:41:53ID:RurzVHCB
つーか100人じゃなくていいから(4・5人くらい)作りたいな
実際ハ○ソンが作ったようなのに限りなく近く作るためにはどうすりゃいいんだ?
俺は結構ボンバ○マン好きだったわけだからよ
無料で出来るオンライン作れネェかな

↑にプラスして軽いのあれ重すぎ
0528名前は開発中のものです。04/12/27 17:46:00ID:u1AMCjfj
mmorpgスレのボンバーマンも4人対戦ぐらいなら軽かったぞ
0529名前は開発中のものです。04/12/27 17:48:51ID:RurzVHCB
ハ○ソンくらいのものを作ろうとしたら
金かかりますかね?
0530名前は開発中のものです。04/12/27 17:51:22ID:SpFccDiB
著作権料がかかるな。
0531名前は開発中のものです。04/12/27 17:53:41ID:RurzVHCB
それは別に少し変えれば良いことだろ
0532名無し04/12/27 18:56:58ID:HQlSEP7d
ぷよぷよ2chは著作権料はらってるの?
0533名前は開発中のものです。04/12/28 02:13:54ID:WVMIqYBO
なわけない
0534名前は開発中のものです。04/12/29 16:44:28ID:vkdnfdCa
ボンバーマンオンラインの画像を読み込んでみるテスト
読めないファイルもいっぱい _| ̄|○

typedef struct {
Uint8 reserve[11];
Uint16 w;
Uint16 h;
Uint8 reserve2[8];
} Header;

Uint32 rmask = 0x0000001f;
Uint32 gmask = 0x000007E0;
Uint32 bmask = 0x0000F800;
Uint32 amask = 0x00000000;
Uint16* pixels = new Uint16[h.w * h.h];
Uint16 tmp[3];
Header h;
memset(pixels, 0, h.w * h.h * sizeof(Uint16));

FILE* fp = fopen("Data/map/MAP_05.spr", "rb");
if (fp == NULL)
return NULL;
fread(&h, sizeof(h), 1, fp);

while (1) {
if (0 >= fread(tmp, sizeof(Uint16), 3, fp))
break;
if (0 >= fread(&pixels[tmp[0] + tmp[1] * h.w], sizeof(Uint16), tmp[2], fp))
break;
}

SDL_Surface * surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, h.w, h.h, 16, h.w * 2, bmask, gmask, rmask, amask);
0535名前は開発中のものです。04/12/29 16:49:25ID:vkdnfdCa
行数制限に引っかかったからいろいろいじってたら
おかしなソースになってた orz

fread(&h, sizeof(h), 1, fp);
Uint16* pixels = new Uint16[h.w * h.h];
memset(pixels, 0, h.w * h.h * sizeof(Uint16));
0536名前は開発中のものです。04/12/30 10:55:06ID:oDl4r+OE
ガン( ゚д゚)ガレ
0537名前は開発中のものです。04/12/31 17:25:09ID:p2q4UEoi
1ブロック1ドットで、1024×768 の画面でやろうぜぃ
0538名前は開発中のものです。04/12/31 17:35:29ID:CrUiV1xB
>>537
小学生の頃色覚異常と診断された漏れにはつらい画面だな・・・
0539名前は開発中のものです。04/12/31 22:02:57ID:1pQZcs6Y
誰がリスク犯してまで公開するかよ
物好きが作成まではするかもしれないが、公開はありえない
人数が多くなればなるほど、ハドソンは黙っていないだろう
0540名前は開発中のものです。04/12/31 22:22:36ID:99I1xrPb
>>539
公開してるヤツがいるんだからあまりそういう事いうなよ
0541名前は開発中のものです。05/01/01 00:44:16ID:Cas+R2Js
ぷよぷよ2chはなんで大丈夫なんだ?
0542名前は開発中のものです。05/01/02 04:53:07ID:BMhTs/6c
100人対戦ボンバーマンとは行きませんが、その基礎になるような
Javaを使った簡単なプログラムの作り方を公開する予定です。
スクリーンショットを載せたので興味があったらみにきてください。
http://jitakude.dip.jp/jitakude/javagame.html
0543名前は開発中のものです。05/01/02 20:21:48ID:BMhTs/6c
このスレッドの1のサイトはどこにありますか?
0544名前は開発中のものです。05/01/03 00:43:25ID:ynQn80xM
ボンバーマンオンラインの画像大体わかった。
↓擬似ヘッダのようなもの。

struct {
BYTE id[4];// 00 00 01 01 固定
BYTE unknown1;// ワカンネ
BYTE numSprite;// スプライトの数
BYTE unknown2;// ワカンネ
DWORD unknown3;// ワカンネ
WORD w;// 横幅
WORD h;// 縦幅
DWORD offset[numSprite + 1];// 画像データへのオフセット。offset[0]は常に0だと思う
// ここから一ライン毎の画像データくり返し。
// WORD x;
// WORD y;
// WORD ピクセル数;
// WORD 画像データ(BGR565) * ピクセル数
};

読めなかったのはblock.sprとmap.sprと後1個忘れた。
0545名前は開発中のものです。05/01/03 19:16:01ID:OCEu50Uz
まじDE頑張って
0546名前は開発中のものです。05/01/04 18:09:11ID:GtwfjLMU
保守&宣伝age
0547名前は開発中のものです。05/01/05 17:49:21ID:LQlvl491
みたよ
0548名前は開発中のものです。05/01/05 17:50:50ID:LQlvl491
>>542
このプログラム、アレンジして使っていいですか?
054954205/01/06 00:12:01ID:lPVZf3GM
>>548
使うってどういう意味ですか?
改変して公開するってことですか?
どうぞ、どうぞ。
0550名前は開発中のものです。05/01/07 01:05:11ID:9q8ejPWx
>>542
んで、まだできないのかよ?
って別にボンバーマン作るんじゃないのか。
0551名前は開発中のものです。05/01/09 11:27:59ID:gNH86G+Q
055254205/01/10 02:52:09ID:48265lG6
HORBの使い方とかチュートリアルがあるとうれしいかな?
http://jitakude.dip.jp/jitakude/javagame.html
オンラインゲームの基礎プログラム公開中
0553名前は開発中のものです。05/01/10 15:58:23ID:xQK1Ba7w
age
0554名前は開発中のものです。05/01/10 19:32:47ID:oYUOHIfd
>>552
BOのエミュ鯖作って
0555名前は開発中のものです。05/01/11 13:06:01ID:Yfuk15Ok
とりあえず、プレイヤー以外にだれかコンピューティング肩代わりすれば
100任でできるけどやってみるかい?
一応自分のキャラのグラフィックを自由に変える(つまり自分だけのキャラが作れる)
ことができるようにした。
0556名前は開発中のものです。05/01/11 18:54:27ID:sqr3mHsH
>>555
おねがいします。ホストの要件は?
0557名前は開発中のものです。05/01/11 19:17:33ID:piGZpZQ9
>>555
お願いします。期待してます。
0558名前は開発中のものです。05/01/11 21:46:18ID:1xIslfxk
age
0559名前は開発中のものです。05/01/12 18:25:10ID:Kxc1bUEh
a
0560名前は開発中のものです。05/01/12 20:13:13ID:mdIfrXVp
とりあえず作ってみようかといろいろ模索中
耐チートや耐ラグを考えるとなかなか難しいですな
0561名前は開発中のものです。05/01/13 11:29:05ID:WNhumEMg
>>560
542はhorbを使ってるみたいだけど、orbには何を使うの?
056256005/01/13 13:06:19ID:G9AtxfyI
>>561
開発言語はJavaで決定。
rmiは使ったこと無いから今本読んでるけど
具合が悪そうだったらソケットで直接通信の予定。

気になる点は自前でプロトコル作るのとrmiでデータをやり取りするのと
どっちが転送量が減るかというところ。
前者のほうが転送量が小さそうだけど確認のためrmiの仕様を読んでマフ
0563流石50 ◆N9UVc6io0I 05/01/13 18:50:23ID:haJEQWZh
JAVAならMac使ってる椰子でもできるな(笑
陰ながら応援してまつ。
0564名前は開発中のものです。05/01/15 01:05:08ID:gWB7yeyG
転送量はあまり問題にならないと思います。
問題は転送の回数でしょ。
オンラインゲームがラグるのは、
描画でCPUを占有されて転送のタイミングが遅れるからでしょ。
0565名前は開発中のものです。05/01/15 01:31:38ID:GFVBITNs
java→クソゲーの宝庫
よって
>>560の生産物→クソゲー

悪いこといわねーから、Windowsネイティブで作れ。
0566名前は開発中のものです。05/01/15 02:15:23ID:gWB7yeyG
www.getamped.org
javaで作られてる
0567名前は開発中のものです。05/01/15 12:57:48ID:GFVBITNs
javaかどうかは確認できなかったが、Windows専用って書いてあるんだけど・・・イミネー
0568名前は開発中のものです。05/01/15 19:50:34ID:uinfK3+A
JAVAはなー...
cccc!
0569名前は開発中のものです。05/01/15 20:25:19ID:SVSB615b
Javaだとネット関係が楽なんだよね
まぁ、作る側が自分の好きなように作るのがいいだろ
自分で何もできないやつのいうとこなんか聞く必要ない
057056005/01/16 11:35:45ID:34/EYhXR
>>564
クライアント→サーバーの転送はラグ以外気にならないけど
サーバー→クライアントはクライアント数の階乗に増えていくと思うから
その当たりを懸念してます。
ゲームの場合だと小さい転送を何度もするようになると思うのですが
回数が増えすぎなくする必要もありそうですね。
描画でCPUを占有されて転送のタイミングが遅れるのは
ある程度できあがった実験してみます。
もし遅れるようなら描画スレッドとデータ転送専用のスレッドの
プライオリティを変更して処理を食われないようにして見ます。

あとJavaにする理由として携帯のJavaアプリにでもして
携帯からもログインできたら面白いかなと思ったからです。
0571ぼんくら05/01/16 17:49:15ID:4UQ6hu7s
逝ってよし
0572名前は開発中のものです。05/01/16 17:52:41ID:8IvX1yU+
>>569
こういうjava信者がいるからjavaは嫌いなんだ
057356005/01/16 20:54:30ID:RKvnQ2jJ
そういえば流用できるキャラクタの素材とかってありますかね?
0574名前は開発中のものです。05/01/17 09:07:09ID:Lf4TfcpZ
何体くらいキャラ予定でしょうかね?
0575名前は開発中のものです。05/01/17 13:17:16ID:7SI2xqJ3
>>564
ラグは主に通信自体が遅れるのが原因。
できるだけ通信量/回数ともに減らすのが良策。

>>569
>自分で何もできないやつのいうとこなんか聞く必要ない
ゲームで楽しむ人はほどんどゲームを作ることができない。
何もできないユーザーの意見を聞かないで作られた
独り善がりのゲームは遊ばれなくなる。

>>572
Javaで開発っていうのは賛成。
通信部分が楽だし多プラットフォームに対応しやすい。
何より開発全体が楽。
ただ、「絶対Javaじゃないとだめ」っていう訳じゃないので
それは開発者に判断をまかせたらいい。
0576名前は開発中のものです。05/01/17 23:08:44ID:XJKLPfkK
なんでもいいから頑張って
0577名前は開発中のものです。05/01/18 00:30:57ID:3JxKr9qz
javaの他プラットフォーム対応は幻想
結局Windowsでしかまともに動くものはできない
0578名前は開発中のものです。05/01/18 10:24:55ID:m3e7K6G6
>>577
藻前さんはJava以外での多プラットフォーム対応の方が楽だと言うのかね。
Javaの方が対応は「楽」だろう。
Write once, Run anyware が幻想なのは誰もが知っていること。
それでもC++とかネイティブなやつよりはずっと対応は楽だよ。

あとOSレベルで対応してる MacOSの方が Java向きだと思うがどうだろうか?
藻前さんはWin以外でJavaを使ったことがありますか?
0579名前は開発中のものです。05/01/18 15:19:51ID:RzzBLpr2
Javaでできたゲームが少ないのは事実
俺はJavaが好きだけど、もうコードにかかわる人ではないので
かかわっている人はがんばってもらいたい。
0580へたれ05/01/19 15:19:02ID:JTigX8J/
今アプレットで作ってるけど、クラスに分けると途端に難しくなる
この時点でもう挫折しそう(´・ω・`)

ttp://www.geocities.jp/onberman/
0581名前は開発中のものです。05/01/19 20:05:59ID:f0/Gbqzv
見えない壁がある?
0582へたれ05/01/20 14:05:54ID:dVxDEzMH
>>581
壁の画像うpし忘れてました
今うpしたのでもう大丈夫かと
058356005/01/20 20:17:42ID:abogK4NA
今月中には形は整えたモノを出す予定です。
現状だと
・壊せる壁は無し
・ReadyGoで開始ではなくログオンするとマップの適当なところに出現
・やられると適当なところに再出現を繰り返す
を予定中です。
0584名前は開発中のものです。05/01/21 16:35:00ID:eDc4NBuu
>>583
ガンガってくだされ。
0585名前は開発中のものです。05/01/22 14:51:53ID:uLQzx/74
>>534
>>544
で、どうやったら出力できる?

>>583
ガン( ゚д゚)ガレ
0586534,54405/01/22 16:13:31ID:EEaTUKSC
>>585
つ ttp://49uper.com:8080/html/img-s/35679.lzh
0587名前は開発中のものです。05/01/22 17:34:50ID:uLQzx/74
>>586
thx!

....けどエラーが出て強制終了.orz
bo___Win32_DebugとDebugフォルダのexe両方してみたけど..
BOのverとかインストールフォルダとか関係ある?
BOは1.0.0.1だけど.....
0588名前は開発中のものです。05/01/22 18:34:06ID:EEaTUKSC
C:\Program Files\BombermanOnline\Data
にブツがないと落ちます。
0589名前は開発中のものです。05/01/22 20:41:56ID:Lh1CHy2A
晒してみる
http://click-no1.jp/adlink.php?adid=110008
0590名前は開発中のものです。05/01/23 00:35:12ID:CamZq5mn
>>589
小遣い稼ぎやめれ
0591名前は開発中のものです。05/01/23 02:50:05ID:Ha/EzNYQ
Javaで作ってみた。
っ ttp://49uper.com:8080/html/img-s/35829.lzh
0592名前は開発中のものです。05/01/23 08:38:04ID:5hkLbmNH
>>590
でも、携帯からクリックしないとお金増えないやつじゃん
0593名前は開発中のものです。05/01/23 15:14:59ID:F7F9Z2l8
ブツが必要なのか。アンスコしちゃってたorz
0594名前は開発中のものです。05/01/23 17:39:34ID:Ha/EzNYQ
http://web.archive.org/web/20030801231001/http://www.bomberman-online.com/dl/onlinebomb_setup_j.exe
ゴスロリないから落ちるような希ガス。
0595名前は開発中のものです。05/01/23 20:02:30ID:q6RvBqLZ
>>594
「この自己解凍型ファイルは壊れています」って出るんだけど・・・・・
0596名前は開発中のものです。05/01/23 21:19:36ID:Ha/EzNYQ
Σ(゚Д゚)
じゃあ台湾版。
http://www.bombermanonline.com/
0597名前は開発中のものです。05/01/24 02:19:55ID:x/5iW6IZ
>>586
できぬ orz
0598名前は開発中のものです。05/01/24 19:46:49ID:SJNAQyqP
ゴスロリあるやつ持ってるが何かに必要であれば
0599名前は開発中のものです。05/01/25 10:14:01ID:+R6gR+no
もうだめぽ
0600名前は開発中のものです。05/01/25 10:15:13ID:+R6gR+no
もうだめぽ?
0601名前は開発中のものです。05/01/25 15:41:28ID:It2bPFTX
>>599-600
( ゚Д゚)ハァ?
0602名前は開発中のものです。05/01/25 19:24:44ID:WjpcfAs9
>>597
俺は >>586 じゃないが、>>544 の解説を元に
画像を表示するものを作ってみた。
http://49uper.com:8080/html/img-s/36360.lzh
BOの画像と思われるファイルをドロップすればOK

>>544
ナイスな情報ありがとう
0603鈴木遥介05/01/25 21:50:43ID:lvd52NeF
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

http://www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!
0604名前は開発中のものです。05/01/25 22:40:56ID:It2bPFTX
怖くて実行できぬ...............orz

スクショかソースの一部plz
0605名前は開発中のものです。05/01/25 22:49:17ID:It2bPFTX
リソース見たらだいじょぶぽいから実行してみた
ちゃんと動作しました。すごいっす。乙
0606名前は開発中のものです。05/01/26 21:59:03ID:8nk1XG/H
表示するプログラムはもうあったりする…
http://www.geocities.com/samamarie/
060753405/01/26 22:16:10ID:XzmuTHsO
>>606
おととい台湾版やるためにそこでパッチ落として気がついた。
エフェクトファイルも一応読めたけどそこのソフトみたいに表示できてない _| ̄|○
0608鈴木遥介05/01/26 23:48:34ID:AwY5jwzH
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!
0609名前は開発中のものです。05/01/27 16:53:45ID:NnihYhPx
期待age
0610名前は開発中のものです。05/01/28 04:33:19ID:PIRHv99I
開発者さん
(・_・*)////|o( ̄^ ̄o) 影ながら応援してるぞ
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