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【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】

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0001名前は開発中のものです。02/06/02 17:38ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ
0441名前は開発中のものです。04/05/01 14:49ID:l4g4kVnF
実は今、「完全再現!歴代ゲームプログラム」\2800 という本を見ながら、
RPGツクールで(本来はC++用の本なのだが)ボンバーマンを作っているのだが。
爆弾の火薬の当たり判定がムズイ・・・。
やはりツクールでは限界なのか・・・。
0442名前は開発中のものです。04/05/01 17:24ID:HaQzBpaN
体の中心が爆風に含まれていたら当たり、でいいんじゃないか?
0443名前は開発中のものです。04/05/01 17:26ID:IrC/634c
昔と最近のボンバーマンって当たり判定違うよね
0444名前は開発中のものです。04/05/01 17:36ID:d5GtF0mb
>>441の本に興味あるんだがググっても見つからないよ。
なんていう本?
044544104/05/01 17:56ID:l4g4kVnF
>>444
「完全再現!歴代ゲームプログラム」\2800 
名前通りw1997年発刊だけど・・・

とりあえず、CPUのルーチン以外は多分できたので、後で画像うpしてみます。
0446名前は開発中のものです。04/05/01 19:00ID:085QtmQv
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1082631634/l50
おそらく世界一きもいスレ
みんなでコピペを広めよう
044744104/05/01 20:20ID:l4g4kVnF
とりあえずSS貼ってみる。

http://www.pipitan.com/hari/img-box/img20040501201634.png
0448名前は開発中のものです。04/05/01 20:40ID:ahMW+PCJ
>>441
がんがれ。
044944104/05/01 21:33ID:l4g4kVnF
爆弾が燃えるまでの時間は2.2秒にしてみたのだが(ちょうど爆弾が3呼吸)
燃えている時間(火薬の当たり判定が持続する時間)は何秒にしたらいいだろうか。

今誘爆の設定に苦戦中。。。つД`)
0450名前は開発中のものです。04/05/01 22:19ID:BTALhIh8
>>441
興味が湧いたので検索してみましたが、ヒットしませんでした。
かなりマイナーな本なんでしょうか・・・?
もしよければ、出版社か書籍コードを教えて頂けないでしょうか?


ボンバーマンといえば、昔16人対戦版を作りましたが、
ネット対戦で挫折して、結局USB4x4刺しで無理矢理動かしていた記憶が・・・。
アクションゲーは同期を取るのが大変ですね。
045144104/05/02 09:38ID:UXkLfANv
>>450

出版社は技術評論社。
ISBN4-7741-0068-4 C3055
コードってこれかな
\2800って書いたけど\1800でした

漏れはRPGツクールくらいしかゲ製作できないからネット対戦は無理。。。
COMキャラ100人並べるのが限界。。。
045244404/05/02 14:29ID:al/gmxuB
>>451
AmazonでそのISBNを調べたらコレ↓が出てきた。

「すぐわかるC/C++ Software technology (17)」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774100684/qid%3D1083475489/250-3876026-8071468

ホントにこの本だったら買ってみようかと思うんだけどどうなんだろ?
045344104/05/02 14:47ID:UXkLfANv
>>452
いや、そんなのじゃないぽ
コード間違えてたらスマソ
けどコードはISBN4-7741-0068-4 C3055であってる気が・・・
FCとSFCのゲームをCで再現するっていう本でつ
045444104/05/02 15:15ID:UXkLfANv
>>452

古い本なので正確かどうかわかりませんスマソ(^^;

とりあえずSS
同じようなショットばっかりですいません
あと、見ての通り キャラクターの画像がヘボイです;誰か書いてくれる人キボーン
http://uploader.org/normal/data/up6237.png
045545004/05/02 15:18ID:PAx7/8Zh
>>453
amazonと近所の大型書店で「技術評論社、1997」で検索かけましたが、
それらしい書籍が見つかりませんでした・・・。
度々申し訳ないですが、著者は分かりませんか?

また、内容はどんな感じなんでしょうか?
ボンバーマン以外に何か解説されてます?
うーん、こういうのは無いと欲しくなりますねw


ボンバーマン、昔作ったドット絵がありますから差し上げましょうか?w
045644104/05/02 15:28ID:UXkLfANv
>>455

著者は書いてませんでした つД`)
古い本なので正確な情報わからずで;申し訳無い つД`)

内容は、FCやSFCのゲームの独自のシステム等(ボンバーマンでは、爆弾や火薬などの)
のコードなどが書いてあります。

おお 一度拝見させてもらっても?
045745004/05/02 15:31ID:PAx7/8Zh
>>456
ttp://uploader.org/normal/data/up6238.png

こんな感じです。サイズ合ってないかも・・・。
045844104/05/02 15:34ID:UXkLfANv
>>457

うおお!w
ホントにこれ手書き?wって感じですねぇ
サイズはなんとか合いそうですが、
こんなに似てるとヤバイ気が・・・
0459名前は開発中のものです。04/05/11 22:47ID:PoMPiSK7
期待あげ
0460名前は開発中のものです。04/05/18 13:43ID:P67GIIIe
まだ?
0461名前は開発中のものです。04/05/18 18:52ID:7UACINQ2
糞スレageんな
0462名前は開発中のものです。04/05/18 19:28ID:KIdWWup0
一時期はβ版がうpされるぐらい賑わってたんだが・・・・何が原因でここまで?つーか前の方はどこに・・・
0463名前は開発中のものです。04/05/18 22:17ID:KIdWWup0
期待あげ
0464名前は開発中のものです。04/05/20 21:38ID:n0kSzVhU
 
0465名前は開発中のものです。04/05/20 23:53ID:NCcFDxbF
おまえら著作権違反でタイフォする
0466名前は開発中のものです。04/05/21 00:26ID:mN7vFhSr
いっけね、とっつあんだ。それじゃあばよー!
0467名前は開発中のものです。04/05/21 11:57ID:0WU19/rt
とっつあんはもう死んだ
046804/05/21 23:43ID:jdxENHUY
046904/05/21 23:43ID:jdxENHUY
0470名前は開発中のものです。04/05/22 02:15ID:qyLNTyiY
まてーい!
0471名前は開発中のものです。04/05/23 08:44ID:nazXTC6x
(    )ピタッ
0472名前は開発中のものです。04/05/28 10:02ID:8ZLwJE4Z
期待あげ













ってか、誰も作ってないわけ?
0473名前は開発中のものです。04/05/28 10:29ID:JX43Mxmo
>472
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/352
0474名前は開発中のものです。04/05/28 11:29ID:FY4hudkF
まてーい!
0475名前は開発中のものです。04/06/01 13:30ID:TlsWVL74
誰か179氏のソース持ってる人いませんか?
ちょっと作ってみたいので参考にしたくて
0476名前は開発中のものです。04/06/05 02:38ID:2kRJXsi2
あげ
0477名前は開発中のものです。04/06/19 16:02ID:iUo9ccrO
ttp://www.bomberclone.de/
BomberCloneらしい
0478名前は開発中のものです。04/06/19 19:24ID:YZhM/o26
いいね。
0479名前は開発中のものです。04/06/20 15:39ID:6tF2CK9b
ボンバーマンの権利ってハドソンとかが持ってるんでしょ?
仮に作るとしてロイヤリティってどのくらいかしら。
0480名前は開発中のものです。04/06/20 17:04ID:vaeVik9c
ステージはスパボン2位面白くしてくれ。
0481名前は開発中のものです。04/06/27 16:27ID:kviVWmW7
保守
0482名前は開発中のものです。04/06/28 07:06ID:+m1DqI/b
ボンバーじゃなくておなら弾にしたら?
そしたらほとんど同じ?システムでも訴えられないよ。
0483名前は開発中のものです。04/06/28 13:04ID:Lhe3VnGt
おまいらまず倉庫版つくれ
0484名前は開発中のものです。04/06/28 13:34ID:bFmWmgjW
この板にいながらにして
まずゲームの作り方がわからん
じゃんけんゲームくらいだな
0485名前は開発中のものです。04/06/29 00:10ID:ggNrspLh
数当てゲームぐらいは作れ
0486名無し04/07/05 00:31ID:i/DXWNtY
http://clones.bomberman.info/bombomann/
0487名前は開発中のものです。04/08/04 09:42ID:hIRIZVxR
保守
0488名前は開発中のものです。04/09/11 13:57:38ID:LGRqBUYE
http://up.isp.2ch.net/up/bfc7710b0bae.zip
作ってみました
0489名前は開発中のものです。04/09/11 14:07:16ID:qSn2pOMK
音楽ボンバーマンオンラインからぱくったの?
0490名前は開発中のものです。04/09/11 15:17:33ID:d8gUZ8cN
こっちは音楽聞こえないなぁ
0491名前は開発中のものです。04/09/11 15:33:55ID:LGRqBUYE
どうもどうも。
音楽はどうしようかと思ったので
Program Filesにボンバーマンオンラインがインストールされてると鳴るようにしてみました。
Program Filesにインストールしてない人は鳴らないです。
かなり荒削りな作りになっています。これからもう少し作りこんでいこうかなと思っています。
0492名前は開発中のものです。04/09/12 02:05:23ID:zZ9tUNoV
オンラインにするとどのくらいまで同期が取れるかが問題だな
0493名前は開発中のものです。04/09/15 20:20:57ID:4sA2FNJD
2chのロダに上げないでよ…
0494鈴木遥介04/09/16 05:29:19ID:H7uUqlU4
俺がcapriciousinfocibtebtsphotographerfontviewerburowserimage-bic鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

http://www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!
0495名前は開発中のものです。04/09/16 17:21:32ID:GM1YkQsm
>>454

百聞は一見にしかず

できましたら書籍の画像うpおながいします。
無理ならば仕方ないですが。
0496名前は開発中のものです。04/10/29 21:09:12ID:w1mzlHUY
保守
0497名前は開発中のものです。04/10/30 21:36:52ID:iGMc82Ez
どうよこれ?
ttp://www.netoge44.com/Java/Applet.html
0498名前は開発中のものです。04/10/31 09:38:44ID:ASbDUtgG
ゆぅくん12歳かよww
0499名前は開発中のものです。04/10/31 21:39:01ID:efyxwQS1
>>498
0500名前は開発中のものです。04/11/03 11:51:08ID:KEK5sg6Y
>スペックの低いマシンでは正常に動作し兼ねません。
日本語おかしくないか?
0501名前は開発中のものです。04/11/10 01:06:51ID:xHEMRKEu
スペック低いと動作するかもしれないってことだろ
0502名前は開発中のものです。04/11/10 12:41:41ID:yMtWfxuM
ってことはスペックが高いと動作しないってコト?
0503名前は開発中のものです。04/11/10 12:51:21ID:BsnHfsJV
正常に動作しないのがデフォルトで、
スペックが低いと正常に動作してしまうから気をつけろってことでしょ。
0504名前は開発中のものです。04/11/13 01:50:41ID:V6tqo9WE
つまりバグらせて遊ぶゲームか?
0505名前は開発中のものです。04/11/13 16:45:36ID:04aLXUWC
それじゃまるでポケモンじゃないか
0506鈴木遥介04/11/13 20:19:46ID:EuWqWbQF
俺が500MHz鈴木遥介だ。

今すぐ俺のHPへこい!!

www.capricious.info

俺だってボンバーマン作ったんだぜ。なんでも質問に答えてやる!!!
0507名前は開発中のものです。04/11/16 17:55:25ID:tsSmGNTS
ここまで>>1が潔いスレも珍しい
0508monko04/12/02 23:05:07ID:qN90h1RZ
ボンバーマンオンラインもうすぐ終わるから
今すごい需要あるきゃもめ
0509 ◆SOME....N. 04/12/04 22:49:52ID:Q90y1BzM
monko
0510名前は開発中のものです。04/12/18 01:11:09ID:/28yfneQ
ほぅ
0511 ◆F9ybl4TBY2 04/12/18 01:39:38ID:wIxXF8V4
|ω・`) …期待してイイノ?
0512名前は開発中のものです。04/12/18 12:55:21ID:xFtEEYZR
モンコ=フリークス
0513名前は開発中のものです。04/12/19 09:41:34ID:6xr2YfbD
スパボンのステージ11キボン
0514名前は開発中のものです。04/12/19 12:50:34ID:6xr2YfbD
↑今見たらミスってたことに気づいたw
スパボン2のステージ11ね。
0515名前は開発中のものです。04/12/20 02:17:11ID:8bd9TT8v
需要はめちゃくちゃある。ボンバーマンオンライン並みの出来なら最低でも数百人、可能性的には数万人が長期間やりたがるだろう。
彼らはかなり熱心だからフィードバックも期待できると思う。がんばってください!
0516名無し04/12/20 19:15:37ID:Bzj8bWhC
上のほうでうpされてたのあったけど、それはどうなった?
0517名前は開発中のものです。04/12/22 00:35:49ID:oA3Z7GS9
開発者失踪
0518名無し04/12/22 02:20:12ID:q6PaGtqh
んじゃ、ちょっとがんばってみるか
0519名前は開発中のものです。04/12/25 20:31:09ID:/CdvShR3
「ボンバーマンオンライン」をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
さて、皆様に支えられ運営してまいりました「ボンバーマンオンライン」ですが、
諸事情により誠に勝手ながら、2004年12月16日(木)をもちまして
公開テストを終了させて頂くことになりました。
「ボンバーマンオンライン」をご利用の皆さまには誠に申し訳ありませんが、
何卒、ご理解いただきますようお願い申し上げます。

↓エキサイト翻訳

「オン・ラインBOMBA人」を楽しんでくれて非常にありがとう。
さて、非常に利己的ですが、私があなたにどれを支援し管理したかは「オン・ラインBOMBA人」ですが、
私は多くの状況によって2004年12月16日(木)を備えた開いたテストを終了することを認められます。
「オン・ラインBOMBA人」はそれらではありませんが[説明で]―ま(ed)あなたに役に立つように本当に、
私は、あなたに理解してくれるように依頼します。
0520名前は開発中のものです。04/12/26 11:34:18ID:w0L/z0So
HSPでちょっと作ってみたけど、これって行動したら常に送信してるの?
常に送信してたらタイムラグ起きるし、予想した値だと全然違うこともあるし。
送信回数を減らすと自分以外はカクカクしちゃう。

クライアント→サーバ→クライアントだと全く処理が追いつかないので、
クライアント→クライアントのUDPでやってるんだけど。
0521名前は開発中のものです。04/12/26 12:42:33ID:7ty+X0FQ
HSPは実行速度が遅いんです
0522名前は開発中のものです。04/12/26 12:54:12ID:w0L/z0So
それは承知の上なんだが。
サーバをJavaで作ってみる。
0523HSP撲殺委員会04/12/26 17:05:15ID:EyZBmI33
HSP厨死ね。
0524名無し04/12/26 17:40:13ID:DEnbwb3s
ボンバーマンオンラインも自分の座標を
他人に教えるのはUDPでクライアント→クライアント
じゃなかったっけ?
UDP閉じると相手には動いてないように
見えてたような。
やってたのは昔のことだから途中で
仕様変更あったかもしれんが
0525名前は開発中のものです。04/12/26 20:19:02ID:sI808qE6
>>520
常に送信してる。
自分が動いていなくても送信してるかもしれない。

>>524
そう、そんなかんじ。
UDPが開いていない場合のみTCPでサーバ経由でいくらしい(カクカクの原因がこれ)
0526名前は開発中のものです。04/12/27 13:55:22ID:utFJzkER
できあがったら、ぷよぷよ2chみたいにきっとはやるよ!
0527名前は開発中のものです。04/12/27 17:41:53ID:RurzVHCB
つーか100人じゃなくていいから(4・5人くらい)作りたいな
実際ハ○ソンが作ったようなのに限りなく近く作るためにはどうすりゃいいんだ?
俺は結構ボンバ○マン好きだったわけだからよ
無料で出来るオンライン作れネェかな

↑にプラスして軽いのあれ重すぎ
0528名前は開発中のものです。04/12/27 17:46:00ID:u1AMCjfj
mmorpgスレのボンバーマンも4人対戦ぐらいなら軽かったぞ
0529名前は開発中のものです。04/12/27 17:48:51ID:RurzVHCB
ハ○ソンくらいのものを作ろうとしたら
金かかりますかね?
0530名前は開発中のものです。04/12/27 17:51:22ID:SpFccDiB
著作権料がかかるな。
0531名前は開発中のものです。04/12/27 17:53:41ID:RurzVHCB
それは別に少し変えれば良いことだろ
0532名無し04/12/27 18:56:58ID:HQlSEP7d
ぷよぷよ2chは著作権料はらってるの?
0533名前は開発中のものです。04/12/28 02:13:54ID:WVMIqYBO
なわけない
0534名前は開発中のものです。04/12/29 16:44:28ID:vkdnfdCa
ボンバーマンオンラインの画像を読み込んでみるテスト
読めないファイルもいっぱい _| ̄|○

typedef struct {
Uint8 reserve[11];
Uint16 w;
Uint16 h;
Uint8 reserve2[8];
} Header;

Uint32 rmask = 0x0000001f;
Uint32 gmask = 0x000007E0;
Uint32 bmask = 0x0000F800;
Uint32 amask = 0x00000000;
Uint16* pixels = new Uint16[h.w * h.h];
Uint16 tmp[3];
Header h;
memset(pixels, 0, h.w * h.h * sizeof(Uint16));

FILE* fp = fopen("Data/map/MAP_05.spr", "rb");
if (fp == NULL)
return NULL;
fread(&h, sizeof(h), 1, fp);

while (1) {
if (0 >= fread(tmp, sizeof(Uint16), 3, fp))
break;
if (0 >= fread(&pixels[tmp[0] + tmp[1] * h.w], sizeof(Uint16), tmp[2], fp))
break;
}

SDL_Surface * surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, h.w, h.h, 16, h.w * 2, bmask, gmask, rmask, amask);
0535名前は開発中のものです。04/12/29 16:49:25ID:vkdnfdCa
行数制限に引っかかったからいろいろいじってたら
おかしなソースになってた orz

fread(&h, sizeof(h), 1, fp);
Uint16* pixels = new Uint16[h.w * h.h];
memset(pixels, 0, h.w * h.h * sizeof(Uint16));
0536名前は開発中のものです。04/12/30 10:55:06ID:oDl4r+OE
ガン( ゚д゚)ガレ
0537名前は開発中のものです。04/12/31 17:25:09ID:p2q4UEoi
1ブロック1ドットで、1024×768 の画面でやろうぜぃ
0538名前は開発中のものです。04/12/31 17:35:29ID:CrUiV1xB
>>537
小学生の頃色覚異常と診断された漏れにはつらい画面だな・・・
0539名前は開発中のものです。04/12/31 22:02:57ID:1pQZcs6Y
誰がリスク犯してまで公開するかよ
物好きが作成まではするかもしれないが、公開はありえない
人数が多くなればなるほど、ハドソンは黙っていないだろう
0540名前は開発中のものです。04/12/31 22:22:36ID:99I1xrPb
>>539
公開してるヤツがいるんだからあまりそういう事いうなよ
0541名前は開発中のものです。05/01/01 00:44:16ID:Cas+R2Js
ぷよぷよ2chはなんで大丈夫なんだ?
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