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【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/06/02 17:38ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ
0146名前は開発中のものです。03/05/23 01:10ID:Rlk0Vdpj
ここって人居るの?
出来たけど反応なさそう・・・
0147名前は開発中のものです。03/05/23 16:14ID:aU40hJ2N
>>146
出来たのならうpしてくれ
0148名前は開発中のものです。03/05/23 18:58ID:L30ICOA2
漏れも期待してるよん
0149名前は開発中のものです。03/07/12 16:49ID:kD87HL5e
1)円状のステージをつくり、100人を周上に配置。
2)一定時間ごとに、外側から壁が増築され、そこにいた場合は死。
  また、爆弾でも当然死。
3)その結果プレイヤー中心に集まっていく。その結果死するものが発生。
4)のこった最後の一人が勝者。

問題は最後のほうで、同時死&生存者無しの状態が発生する。
一般のゲームだと引き分けって感じになるが・・・・
それを解決して必ず一人の勝者をだしたいなーと考え中。

現在状況
ステージ画面、キャラの作成      完成
移動、爆弾発生、死判定、壁の増築  完成
とりあえず現在は10人ぐらいで鯖上でテストしてるけど、まぁ100人移行も
可能だが鯖がクソなのでとりあえず保留。
あと画面は昔の当初の画像並でスマソ。

どっかで鯖かりて、8月ごろβ版で発表します。



0150時代は個人主義03/07/14 22:23ID:JNh54HNS

<「本当のやさしさ」と「見せ掛けのやさしさ」>

「やさしさ」を勘違いするなよ。
「本当のやさしさ」というのは、相手の立場にたって相手を思いやることをいう。
「A(AB)型流のやさしさ」は、臆病のあまり、自分がどう思われるかを繕うだけの「見せ掛けのやさしさ」に過ぎない。
A(AB)型の人は勘違いしないように!
また周囲も騙されないように!
0151そめ ◆ZONUMAN.z. 03/07/14 22:43ID:UublSof8
>>149
かなり期待してます。
頑張ってください。

おっと、自分はネトゲ板の住人です。
このスレのことをネトゲに出すとかなり騒がれそうですが、
書き込んだほうがいいでしょうか?
0152名前は開発中のものです。03/07/15 07:21ID:2R4Z6vmq
>>151
成果物が出てからで遅くないだろ。
空騒ぎして、作者のやる気をそぐこともあるまい。
0153山崎 渉03/07/15 14:19ID:/zN9tApD

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0154山崎 渉03/07/27 12:07ID:VU+mkSW2

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0155名前は開発中のものです。03/07/27 13:09ID:DAT+Nnpj
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0156名前は開発中のものです。03/07/29 16:39ID:guKNmerH
まじめな話、100人同時ネット対戦のアクションゲーム作ろうとしたら、
どのぐらいのスペックの PC、インフラがいるの?

もちろんコーディングのテクも重要だと思うが。
0157名前は開発中のものです。03/07/29 16:59ID:R2DQ9SZB
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0158名前は開発中のものです。03/08/05 19:01ID:2Ib8+FhQ
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0160名も無き冒険者03/08/06 18:55ID:XL2yPeR7
今週でテスト終わって夏休みだから俺が作ってやる。
0161名前は開発中のものです。03/08/07 12:11ID:rmOgTgok
コンフィグ入れてくれよ!コンフィグ!
0162名前は開発中のものです。03/08/07 13:15ID:stmbCQIt
kitai sitemasu
0163山崎 渉03/08/15 08:10ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0164名前は開発中のものです。03/08/28 05:37ID:wGPBhpEP
----------------THE END----------------
0165名前は開発中のものです。03/08/29 02:57ID:w9cY5adN
sageで保守
0166名前は開発中のものです。03/09/01 10:27ID:wQWCzqP4
hosyu..
0167名前は開発中のものです。03/09/05 06:31ID:YsGJkflo
ho
0168名前は開発中のものです。03/09/08 11:09ID:bLkg5R8O
保守
0169名前は開発中のものです。03/09/09 17:21ID:pnTUL6S0
さげてどーする
0170名前は開発中のものです。03/09/09 22:29ID:X1OzOrdV
あげてどーすんだよ
無駄にスレを消費するだけだろ
0171名前は開発中のものです。03/09/17 13:15ID:tXhhUH2J
あげ
0172+GAME03/09/20 03:16ID:05pmqhJc
なぁ、案なんだが、普通の四角いステージにすると、すぐにキャラ同士
が出会ってしまうから、
---縮小表示しています---
■ ■
 .■      ←こんな風に4人で1部屋の小部屋を繋げていってはどうだろう
■ ■
---今から拡大表示します---
このやり方なら密着する心配もないし、細かい部分は貴方たちに任せる
できる人は挑戦していって( ゚д゚)ホスィ…と思った通りすがりでした ^・ω・^
0173名前は開発中のものです。03/11/03 21:40ID:LSx7sudN
HSPでただのボンバーマンを作ろうとしているんだけど(画像表示とか
、命令簡単なんで
キャラの移動が変になる。 壁から半分くらい体出た状態でも、ひっかからずに進めるじゃん。
あのへんが、、、どなたかアドバイスをお願いします。
0174名前は開発中のものです。03/12/05 19:12ID:37RQnoz3
「命令簡単」と「変になる」は関係ない
それにこれだけじゃアドバイスのしようが無いypp

まあ頑張ってくれ。
ソースをじっくり見てみればいつかはどこがおかしいのかが分かるはず。
0175名前は開発中のものです。03/12/28 16:31ID:0qIjW/Wz
ttp://clones.bomberman.info/bombomann/
こんなの見つけた
一応ネット対戦もできるっぽい
0176名前は開発中のものです。03/12/30 14:52ID:i7W4ZD2R
出来ない…(´Д`;)
Meだからかな…
0177名前は開発中のものです。03/12/31 22:30ID:ph0LKZ9U
なんだこりゃ
0178名前は開発中のものです。04/01/15 20:46ID:zrO30ViL
>>175
いいね
0179名前は開発中のものです。04/02/01 18:30ID:bbmSv2B7
製作頑張ってみます。
とりあえず>>175の画像データを抽出してみましたw
0180名前は開発中のものです。04/02/01 19:26ID:mdNxUSq6
がんがれ
俺は保守くらいしかできる事はないが、
018117904/02/03 01:05ID:2g61SGgU
一応骨組みは作りました。
将来の機能拡張のために柔軟に対応できるようにしたつもりです。
近いうちにどっかの無料鯖借りてupします

以下機能案
基本的にボンバーマンの機能を踏襲
核爆弾とか作りたいw
指向性爆弾とか作りたいw
HP制とか
0182名前は開発中のものです。04/02/03 11:51ID:PpZF2Bu+
激しく期待!がんがれ!
018317904/02/03 16:32ID:Y71MFlWJ
とりあえずスペース借りました。
今のところは骨組みだけです。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

実装優先順位
1.爆弾が爆発するようにする
2.爆発が当たった、アイテム、ブロックが消えるように
3.アイテムを取れるように
4.火力アイテム、爆弾数アイテム
0184名前は開発中のものです04/02/03 17:19ID:BB1bhwbW
>>182
やってみた。
骨組みとしてはいいと思う(多少動作が重たい気がするのは、全キャラ再描画しているから?)。

readme.txtが0KBだったのはビビった。
0185名前は開発中のものです。04/02/03 17:21ID:SQF/0JX2
==========ひたすら自作自演あらわる。(痛すぎ)===========
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1053458042/
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1052906008/

橋下弁護士スレッドと北村弁護士スレッド
に現われた彼。
IDとメール欄が全く同じなのに
自作自演を繰り返し(一目でわかる)
必至で取り繕ってるイタィ香具師が出現しました。

これは満足していただけると思います。
すさまじい痛さをお召し上がりください。
0186名前は開発中のものです04/02/03 17:21ID:BB1bhwbW
>>184の">>182"は、">>183"の間違い(鬱)。
自分も某スレでゲーム作っているのでがんばる。
0187名前は開発中のものです。04/02/03 18:06ID:3Kvvikdm
がんばれ!!
018817904/02/03 23:03ID:CiCgoVfw
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新
爆弾が爆発するように
炎が当たったアイテム、ブロックが消えるように
爆弾が炎に誘爆するように
FPS表示
描画関係を少し軽くした
0189名前は開発中のものです04/02/04 10:27ID:NdxPc6jh
>>188
いい感じになってきたね。
これをやると、ボンビーマンを思い出すな・・・
019017904/02/04 19:56ID:2gqzeHwx
さらに更新しました
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新箇所
連鎖の処理を少し変更
炎の描画関係を変更
爆弾数アイテム、火力アイテム


次の作業
ほかのアイテムを実装する
ネットに微妙に対応したいw(とりあえずキャラが動かせるように)
019117904/02/04 19:56ID:2gqzeHwx
応援してくれてる人、ありがとうございますw
0192名前は開発中のものです。04/02/04 20:27ID:EFi4FUcs
ボンバーマンってもっと気軽にプレイしたいのでJavaAppletとかで作って。
ブラウザでやりたい。
もちろん完成した後でいいけど。
0193名前は開発中のものです。04/02/04 21:00ID:TlW6MVUN
これって死なないの?
0194名前は開発中のものです04/02/05 12:29ID:DsxCNhTD
だいぶ出来てきたな。
019517904/02/06 15:55ID:lc2H6sp+
ほんのり更新
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

スピードアイテム実装
あとは目に見えないところを変更

>>192
なぜにJavaで?
あんまりメリットが感じられないんですが。

>>193
まだ死にません
来週ぐらいには死ぬようになるかもしれません
019617904/02/06 16:08ID:lc2H6sp+
作業予定の一部

キックアイテム、グラブ?アイテム。ドクロは後回し
キャラへの当たり判定

ローカルで対人対戦
キーコンフィグ?
ローカルで対COM対戦
ネット経由で対人対戦
0197名前は開発中のものです。04/02/06 16:08ID:kbCVPx53
すげえなこのスレ>>179は神か?
0198名前は開発中のものです。04/02/06 19:04ID:cPChTw7X
神ガンガレ!>>179
0199名前は開発中のものです。04/02/06 20:27ID:xRJoK7EQ
最初のバージョンだとうちのへぼPCがフリーズ起こしてたんだけど
今はサクサク動くようになって凄く(・∀・)イイ!!
space連打で誘爆させながら歩くのが楽しいぞぅ
020017904/02/06 21:17ID:lc2H6sp+
応援どうもです。

>>199
PCのスペックを教えてもらえたらありがたいんですが・・・

ちなみに開発してる環境は
WindowsXP pro
CPU 1.8GHz
MEMORY 256MB
です。

んで、さりげなくに更新しました。
キャラに炎の当たり判定をつけた
無敵時間
炎に当たった時間をカウントし表示するように
2人のキャラの色を変えた
020117904/02/06 21:19ID:lc2H6sp+

×時間→○回数

ついでに既知のバグの報告

爆弾を大量に爆発させたときに炎のグラフィックがすこしおかしくなる
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい

の2点です
020217904/02/06 21:23ID:lc2H6sp+
あ、も一個忘れてた
1P:キーボード
2P:ゲームパッド
でそれぞれ動かせます。
頑張れば対戦もどきもできるかもしれませんw
0203名前は開発中のものです。04/02/06 22:11ID:xRJoK7EQ
ごめん。CPUはわからんのだけどMeでメモリは60MBです。
更新早いね。乙彼!
0204名前は開発中のものです。04/02/06 22:50ID:ZrO7fGo3
ボンバーマンオンラインのβテストが終わるので
期待。
0205名前は開発中のものです。04/02/07 00:41ID:eCfaZHeQ
え〜終るのかよー
0206名前は開発中のものです。04/02/07 15:09ID:VJ1gYakD
ボンバーマンオンラインの代わりに期待


とかいって完成したら、某社に吊るされてあぼーんだろうな
0207名前は開発中のものです。04/02/07 19:15ID:H/uVh5og
やべぇ。ほんとに出来てるw
期待あげ
0208名前は開発中のものです。04/02/07 23:53ID:0RTCHgO4
179さん期待しています。
これからも頑張って下さい
0209名前は開発中のものです。04/02/08 13:29ID:e187tuY/
期待age
がんばれ!179!
0210名前は開発中のものです。04/02/08 20:44ID:G9oEh0d8
がんばれ!

爆弾のあたり判定はできるだけ短くしたほうがよりダイナミックになる。
0.5秒ぐらいで当たり判定は消しちゃってイイ気がする
021117904/02/08 21:06ID:pepweELD
応援どうもです。
更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新内容
キックアイテム実装

>>207
人の期待をいい意味で裏切るってのは気持ちがいいもんですw

>>210
爆弾のあたり判定=炎のあたり判定の存在する時間 という認識でOK?
0212名前は開発中のものです。04/02/09 00:36ID:Fd5K9SuD
>>211
そうです。
あと、角を曲がるときに、よくひっかかります。
もうすこしぐりっと回れる範囲を広くしてホスィ…

なんか注文ばかりです(´・ω・`)スミマセン
0213名前は開発中のものです。04/02/09 02:55ID:+RD3kkhe
100人だと集まるまで時間かかりすぎる
0214名前は開発中のものです。04/02/09 16:04ID:auPTxzVS
>>213
途中参加できるようにすれば?
0215名前は開発中のものです。04/02/09 16:30ID:JiGlOOAo
それは今検討すべき事ではない。
021617904/02/09 18:26ID:XJhXnv88
>>212
> あと、角を曲がるときに、よくひっかかります。
> もうすこしぐりっと回れる範囲を広くしてホスィ…

多分>>201に書いた
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
と原因は同じだと思います。
現在修正中。今日中には更新できるかもです
021717904/02/09 21:29ID:XJhXnv88
更新しました。

更新内容
斜めに入力されているときにジグザグに動くように
移動の計算方法を修正
画像データの2種類目
アクティブなとき以外はキー入力を受け付けいないように
誘爆するまでの時間を変更

これで>>201
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
は直りました。
0218名前は開発中のものです。04/02/09 23:23ID:pGlUTpxj
更新乙!
0219名前は開発中のものです。04/02/10 07:27ID:G//nizaQ
乙です。
あげ
0220名前は開発中のものです。04/02/10 09:37ID:qjn0eg5d
>>179
更新乙!
0221名前は開発中のものです。04/02/10 11:55ID:K81NshI/

ちょーきたい
022217904/02/10 19:14ID:PasNry75
応援どうもです
ほんのり更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新箇所
設定をいじれるようにした。
0223名前は開発中のものです。04/02/10 21:54ID:bYqv/64Z
スペース連打したらおもしろい。
0224名前は開発中のものです。04/02/11 10:57ID:o6xn4qIs
すげー毎日更新されとる
がんばってください
0225名前は開発中のものです。04/02/11 13:02ID:Hj2CQhz4
WMPで動画再生してると
突然FPSが30->60になる。
(´・ω・`)
0226名前は開発中のものです。04/02/11 13:22ID:v5s4mh11
へたれcomきたー!
動きになんか癒されたよ(´∀`*)
022717904/02/11 14:43ID:tYKXUZfU
応援どーもです。

>>225
WMPが何か分からない俺はアフォですか?
あ、WindowsMediaPlayerかw

>>226
癒されたようでなによりでございます。


えーと、思考ルーチンだけをDLLにしたら、書いてやってもいいぞ、っていう人います?
0228名前は開発中のものです。04/02/11 18:30ID:mUyP1muW
・・・自分で作り上げることが大切だ!ガンガレ!

【ゲーム】オンライン対応版「ネットでボンバーマン」が2/19に登場
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1076470340/l50
022917904/02/11 19:11ID:2Tl3kM+z
>>228
じゃあいいよ、後回しにするし
0230名前は開発中のものです。04/02/11 21:20ID:mUyP1muW
あ、しまった。文章の前後関係でそう読み取れるな。
228は、本家で開始しちゃってるけど諦めないでね、ってことなんで。
やる気そいでスマソ。

駆るねー時みたいに素人でも組めれば理想なんだが、今はDLLだけだよね。
やれる人少ないかも。俺、DELPHIのみだからわからんし。
ここ見てる人の中でDLL組める人いるかー?
0231名前は開発中のものです。04/02/11 22:25ID:qufK6a6V
>>230

Delphiで作ってみれ!っと言ってみるテスト。
0232名前は開発中のものです。04/02/11 22:39ID:5+SuoelJ
>>230
DelphiでDLLを作るならこんな感じ
(※ソースはイメージで実際のボンバーマンとは関係ありません)

新規作成→DLLウィザード
procedure hoge(var X, Y: Integer;
const Player: Integer; const Board: PBoard); stdcall;
begin
〜中略〜
end;

>>227
思考ルーチン同士で対決させたらおもしろそう(;´Д`)ハァハァ
0233名前は開発中のものです。04/02/11 23:13ID:PrIb2GPY
最強のボンバーマン思考ルーチンを作るスレ
0234名前は開発中のものです。04/02/11 23:42ID:U1Qup7VK
>179タンと一緒に爆死できる日を心待ちにしております(´Д`*)ハァハァ
023517904/02/12 20:35ID:dJ8jAzxq
>>230=228
あ、すいません、早とちりしました。
応援どーもです。

>>232
異言語だと引数の受け渡しとか、関数の呼び出しでごちゃごちゃするんですかね?
やったことないからよくわらかないんですけどw

>思考ルーチン同士で対決させたらおもしろそう(;´Д`)ハァハァ
なんつか、思考ルーチンを組んで戦わせるのって、ある種シミュレーションゲームだと思いません?
おもしろそうですよね。

>>234
そんな・・ハァハァされても・・・(ryでもいいんですか?w

更新予定
明日ぐらいに、グローブ(だっけ?)足元の爆弾を持ち上げて投げれるやつを実装してみたいと思います。
ちょと、実生活のほうが忙しくなりつつあるので遅れるかもしれませんが。一応目標ということで
0236名前は開発中のものです。04/02/13 14:32ID:KZ7sgQ40
無理のないペースでがんがれ!
0237名前は開発中のものです。04/02/13 17:31ID:Z7aYEOko
無理をしてでもがんがれ!
0238名前は開発中のものです。04/02/13 18:24ID:c+KoUfXW
おくれたらゆるさn
023917904/02/15 01:35ID:hOViaATV
更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新内容
アイコンをつけた
グラブ(?)アイテムを実装(ただし処理の甘い部分あり)

>>236
応援どうもです

>>237
無理はしませんが頑張ります

>>238
許してください、おねがいします。
0240名前は開発中のものです。04/02/15 13:32ID:9iPA/FVU
おつ〜♪
これからも頑張ってくださいな。
0241名前は開発中のものです。04/02/15 16:17ID:WF+BpuF7
>>179
なかなか出来上がってきてますね。じっくり頑張ってくださいませ。

一つ前のバージョンだとマップの大きさ(31*21とか)に
変えてもウインドウサイズは可変でしたが、今回は固定みたいですね。

あとグラブで爆弾抱えてるとき&足元に爆弾があるときCを押すと爆弾持ったまま
下の爆弾投げるのは仕様でしょうか?(面白いからいいですけど
024217904/02/15 16:45ID:pNoz7WJe
>>241
>一つ前のバージョンだとマップの大きさ(31*21とか)に
>変えてもウインドウサイズは可変でしたが、今回は固定みたいですね。
Σ(゚Д゚)

>あとグラブで爆弾抱えてるとき&足元に爆弾があるときCを押すと爆弾持ったまま
>下の爆弾投げるのは仕様でしょうか?(面白いからいいですけど
Σ(゚Д゚)

修正します、今日中に。  多分w
あーそれと、投げた爆弾が落ちるときに16ピクセル分瞬間移動(?)してるのも修正します。  多分w
0243名前は開発中のものです。04/02/16 00:45ID:WbIvXlhX
爆風の残る時間かえると落ちるよ、、
かっこいい
0244名前は開発中のものです。04/02/16 17:05ID:BwJFNOl+
>>179

ねぇ、アイテムが燃えるときに壁が燃えてるように見えるのは仕様?
024517904/02/16 18:33ID:eZY3Lt21
修正しました
修正箇所
>>242に書いたもの
アイテム専用の燃える画像を用意した

>>243
せめて設定した値ぐらい書いてください

>>244
指摘どうもです。
なんとなくで壁のやつと同じ画像を使い回ししてました
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