【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
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0001名前は開発中のものです。
02/06/02 17:38ID:???0136名前は開発中のものです。
03/03/01 20:50ID:Jt10n8vhそんな妹が今日は女の子10人にくすぐりに敏感な身体を20本の手で体中のくすぐったいところ全部をくすぐられていました。
なにしろ10人がかりなので、妹の身体はしっかりと固定されていて動こうにも動けず、体中の何処をくすぐられても悶絶してしまう程敏感な身体を大勢で寄ってたかってくすぐられまくられている妹の声は、笑い声というよりむしろ悲鳴に近い叫び声でした。
もう制服のミニスカートは完全にめくれあがって生理で汚れた股間が丸見えになり、ブラウスもボタンをはずされてブラジャーも丸見えになってしまっても、妹に対するくすぐり地獄は一向に止まりません。
それどころか逆にくすぐりの強さは激しくなる一方で、気が付けば10人の手は妹最大の弱点である腋の下に集中していました。
「あぁーーっはっはっはっはーーあはぁーいひぃーーぎぃぃぃぃやぁぁぁぁぁーーぐぉぉぉぉばばっばびぃーーひゃひゃいひぃぃぃぃぃーーーーーーっっ!」
もうとても文字に表せない程のすさまじい妹の笑い声が閉門までのおよそ5時間もの間休む事無く(途中何回か悶絶した)妹はくすぐられつずけました。
全員僕が覗いている事にきずいていたらしく、帰る途中妹に「なんで助けてくれなかったのよ」とかすれた声でいわれ、カバンで叩かれました。
そして家に帰ってから僕は、さっき叩かれたお返しだといってまだ制服姿の妹の上に跨り、両親がいないのをいい事に、さらに日付が変わる時間まで妹の腋の下を力を込めてくすぐり続けました。
僕は妹が弱いところを知っているからなのか、学校でくすぐられた時よりもはるかに多く悶絶失神させました。
くすぐっていた僕もいつのまにか疲れてしまい、そのまま妹の部屋のベッドの上で寝てしまいました。
その日から今日まで僕はほとんど毎日のように妹の腋の下を前の女の子たちと共に長時間くすぐりまくっています。
僕の妹は可愛い顔してすごいMです。
0137名前は開発中のものです。
03/04/13 17:48ID:wYTVkY6J0138名前は開発中のものです。
03/04/13 17:56ID:tcoSP7AB0139名前は開発中のものです。
03/04/13 17:58ID:6uUzohxJ0140あぼーん
03/04/13 18:26ID:f01CU3mWhttp://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku02.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku01.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku04.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku03.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku09.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku10.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku08.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku07.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku05.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku06.html
0141100人に1人
03/05/16 10:33ID:2GPD/iOwhttp://www.ypdc.net/asuperugar.htm
http://www.autism.jp/l-02-03-aspe3.htm
http://www.geocities.co.jp/Beautycare/5917/as/
●接し方のルールがわからず無邪気に周囲の人に対して迷惑なことをしてしまうこと
がある。人を傷つけるということには鈍感です。年配の先生に向かって「おばあさん
先生おはようございます」と明るい大声で挨拶する生徒もいる。こういった言動をす
る場合にも彼らには悪意はない。
●小さな声でひとり言を言ったり、考えていることを声に出して言うことがある。
●融通が利かないことも学校生活で問題になる。時間割の変更や突然の教師の欠勤と
いう事態で不安を感じたりかんしゃくをおこしたりする。あまりに規則に厳格なため
に、遅刻した同級生に延々と注意をしたり、修学旅行などで消灯時間をかたくなに守
り、他の生徒の顰蹙をかったりすることがある。
●行動・興味・活動のパターンが貧困で反復常同的なことも自閉症の特徴である。すな
わち、日常の活動の様々な面にわたって柔軟性のないルーティン(決まった手順や日課)
を押しつける傾向、これを慣れ親しんでいる習慣や遊びのパターンだけでなく、たいてい
は新しい活動にも押しつける。そしてルーティンや個人的な環境の細部の変化(家の中の
置物や家具の移動によるなど)に対する抵抗がみられることがある。
●揺れる木の葉を見続ける子どもは興味のレパートリーが狭いとも言え、視覚的な敏感さ
があるといっても良い。
●精神遅滞を伴うものと伴わないもので大きく分かれる。100%果汁のオレンジジュー
スを思い浮かべてください。それにだんだん水を加えて薄めて行くと終いには水にごく近
くなる。一口飲んで「オレンジジュースだ!」とわかるものは自閉症、水に近いけれどな
にかオレンジの味が混じっているのがアスペや高機能・・。その濃度はさまざま。濃いオ
レンジジュースであったとしても早期の療育や周りの対応によって水に近づいていくこと
は可能。しかし間違えてはいけないのはオレンジジュースが一滴でも落ちている場合は
「純粋な水」にはなれないのです。
0142名前は開発中のものです。
03/05/16 13:07ID:qwwni9qq□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0143あげ
03/05/16 19:02ID:KnxAmk49ブロックの部分が無くなる。
0144名前は開発中のものです。
03/05/22 15:11ID:Oevjbm8K怒りのage
0145名前は開発中のものです。
03/05/22 21:13ID:SN0wMvcD,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
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..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0146名前は開発中のものです。
03/05/23 01:10ID:Rlk0Vdpj出来たけど反応なさそう・・・
0147名前は開発中のものです。
03/05/23 16:14ID:aU40hJ2N出来たのならうpしてくれ
0148名前は開発中のものです。
03/05/23 18:58ID:L30ICOA20149名前は開発中のものです。
03/07/12 16:49ID:kD87HL5e2)一定時間ごとに、外側から壁が増築され、そこにいた場合は死。
また、爆弾でも当然死。
3)その結果プレイヤー中心に集まっていく。その結果死するものが発生。
4)のこった最後の一人が勝者。
問題は最後のほうで、同時死&生存者無しの状態が発生する。
一般のゲームだと引き分けって感じになるが・・・・
それを解決して必ず一人の勝者をだしたいなーと考え中。
現在状況
ステージ画面、キャラの作成 完成
移動、爆弾発生、死判定、壁の増築 完成
とりあえず現在は10人ぐらいで鯖上でテストしてるけど、まぁ100人移行も
可能だが鯖がクソなのでとりあえず保留。
あと画面は昔の当初の画像並でスマソ。
どっかで鯖かりて、8月ごろβ版で発表します。
0150時代は個人主義
03/07/14 22:23ID:JNh54HNS<「本当のやさしさ」と「見せ掛けのやさしさ」>
「やさしさ」を勘違いするなよ。
「本当のやさしさ」というのは、相手の立場にたって相手を思いやることをいう。
「A(AB)型流のやさしさ」は、臆病のあまり、自分がどう思われるかを繕うだけの「見せ掛けのやさしさ」に過ぎない。
A(AB)型の人は勘違いしないように!
また周囲も騙されないように!
0151そめ ◆ZONUMAN.z.
03/07/14 22:43ID:UublSof8かなり期待してます。
頑張ってください。
おっと、自分はネトゲ板の住人です。
このスレのことをネトゲに出すとかなり騒がれそうですが、
書き込んだほうがいいでしょうか?
0152名前は開発中のものです。
03/07/15 07:21ID:2R4Z6vmq成果物が出てからで遅くないだろ。
空騒ぎして、作者のやる気をそぐこともあるまい。
0153山崎 渉
03/07/15 14:19ID:/zN9tApD__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0154山崎 渉
03/07/27 12:07ID:VU+mkSW2__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0155名前は開発中のものです。
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03/07/29 16:39ID:guKNmerHどのぐらいのスペックの PC、インフラがいるの?
もちろんコーディングのテクも重要だと思うが。
0157名前は開発中のものです。
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0160名も無き冒険者
03/08/06 18:55ID:XL2yPeR70161名前は開発中のものです。
03/08/07 12:11ID:rmOgTgok0162名前は開発中のものです。
03/08/07 13:15ID:stmbCQIt0163山崎 渉
03/08/15 08:10ID:Q998ZG7G│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0164名前は開発中のものです。
03/08/28 05:37ID:wGPBhpEP0165名前は開発中のものです。
03/08/29 02:57ID:w9cY5adN0166名前は開発中のものです。
03/09/01 10:27ID:wQWCzqP40167名前は開発中のものです。
03/09/05 06:31ID:YsGJkflo0168名前は開発中のものです。
03/09/08 11:09ID:bLkg5R8O0169名前は開発中のものです。
03/09/09 17:21ID:pnTUL6S00170名前は開発中のものです。
03/09/09 22:29ID:X1OzOrdV無駄にスレを消費するだけだろ
0171名前は開発中のものです。
03/09/17 13:15ID:tXhhUH2J0172+GAME
03/09/20 03:16ID:05pmqhJcが出会ってしまうから、
---縮小表示しています---
■ ■
.■ ←こんな風に4人で1部屋の小部屋を繋げていってはどうだろう
■ ■
---今から拡大表示します---
このやり方なら密着する心配もないし、細かい部分は貴方たちに任せる
できる人は挑戦していって( ゚д゚)ホスィ…と思った通りすがりでした ^・ω・^
0173名前は開発中のものです。
03/11/03 21:40ID:LSx7sudN、命令簡単なんで
キャラの移動が変になる。 壁から半分くらい体出た状態でも、ひっかからずに進めるじゃん。
あのへんが、、、どなたかアドバイスをお願いします。
0174名前は開発中のものです。
03/12/05 19:12ID:37RQnoz3それにこれだけじゃアドバイスのしようが無いypp
まあ頑張ってくれ。
ソースをじっくり見てみればいつかはどこがおかしいのかが分かるはず。
0175名前は開発中のものです。
03/12/28 16:31ID:0qIjW/Wzこんなの見つけた
一応ネット対戦もできるっぽい
0176名前は開発中のものです。
03/12/30 14:52ID:i7W4ZD2RMeだからかな…
0177名前は開発中のものです。
03/12/31 22:30ID:ph0LKZ9U0178名前は開発中のものです。
04/01/15 20:46ID:zrO30ViLいいね
0179名前は開発中のものです。
04/02/01 18:30ID:bbmSv2B7とりあえず>>175の画像データを抽出してみましたw
0180名前は開発中のものです。
04/02/01 19:26ID:mdNxUSq6俺は保守くらいしかできる事はないが、
0181179
04/02/03 01:05ID:2g61SGgU将来の機能拡張のために柔軟に対応できるようにしたつもりです。
近いうちにどっかの無料鯖借りてupします
以下機能案
基本的にボンバーマンの機能を踏襲
核爆弾とか作りたいw
指向性爆弾とか作りたいw
HP制とか
0182名前は開発中のものです。
04/02/03 11:51ID:PpZF2Bu+0183179
04/02/03 16:32ID:Y71MFlWJ今のところは骨組みだけです。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/
実装優先順位
1.爆弾が爆発するようにする
2.爆発が当たった、アイテム、ブロックが消えるように
3.アイテムを取れるように
4.火力アイテム、爆弾数アイテム
0184名前は開発中のものです
04/02/03 17:19ID:BB1bhwbWやってみた。
骨組みとしてはいいと思う(多少動作が重たい気がするのは、全キャラ再描画しているから?)。
readme.txtが0KBだったのはビビった。
0185名前は開発中のものです。
04/02/03 17:21ID:SQF/0JX2http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1053458042/
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1052906008/
橋下弁護士スレッドと北村弁護士スレッド
に現われた彼。
IDとメール欄が全く同じなのに
自作自演を繰り返し(一目でわかる)
必至で取り繕ってるイタィ香具師が出現しました。
これは満足していただけると思います。
すさまじい痛さをお召し上がりください。
0186名前は開発中のものです
04/02/03 17:21ID:BB1bhwbW自分も某スレでゲーム作っているのでがんばる。
0187名前は開発中のものです。
04/02/03 18:06ID:3Kvvikdm0188179
04/02/03 23:03ID:CiCgoVfw更新
爆弾が爆発するように
炎が当たったアイテム、ブロックが消えるように
爆弾が炎に誘爆するように
FPS表示
描画関係を少し軽くした
0189名前は開発中のものです
04/02/04 10:27ID:NdxPc6jhいい感じになってきたね。
これをやると、ボンビーマンを思い出すな・・・
0190179
04/02/04 19:56ID:2gqzeHwxhttp://www.geocities.jp/bonberuman_2/
更新箇所
連鎖の処理を少し変更
炎の描画関係を変更
爆弾数アイテム、火力アイテム
次の作業
ほかのアイテムを実装する
ネットに微妙に対応したいw(とりあえずキャラが動かせるように)
0191179
04/02/04 19:56ID:2gqzeHwx0192名前は開発中のものです。
04/02/04 20:27ID:EFi4FUcsブラウザでやりたい。
もちろん完成した後でいいけど。
0193名前は開発中のものです。
04/02/04 21:00ID:TlW6MVUN0194名前は開発中のものです
04/02/05 12:29ID:DsxCNhTD0195179
04/02/06 15:55ID:lc2H6sp+http://www.geocities.jp/bonberuman_2/
スピードアイテム実装
あとは目に見えないところを変更
>>192
なぜにJavaで?
あんまりメリットが感じられないんですが。
>>193
まだ死にません
来週ぐらいには死ぬようになるかもしれません
0196179
04/02/06 16:08ID:lc2H6sp+キックアイテム、グラブ?アイテム。ドクロは後回し
キャラへの当たり判定
ローカルで対人対戦
キーコンフィグ?
ローカルで対COM対戦
ネット経由で対人対戦
0197名前は開発中のものです。
04/02/06 16:08ID:kbCVPx530198名前は開発中のものです。
04/02/06 19:04ID:cPChTw7X0199名前は開発中のものです。
04/02/06 20:27ID:xRJoK7EQ今はサクサク動くようになって凄く(・∀・)イイ!!
space連打で誘爆させながら歩くのが楽しいぞぅ
0200179
04/02/06 21:17ID:lc2H6sp+>>199
PCのスペックを教えてもらえたらありがたいんですが・・・
ちなみに開発してる環境は
WindowsXP pro
CPU 1.8GHz
MEMORY 256MB
です。
んで、さりげなくに更新しました。
キャラに炎の当たり判定をつけた
無敵時間
炎に当たった時間をカウントし表示するように
2人のキャラの色を変えた
0201179
04/02/06 21:19ID:lc2H6sp+×時間→○回数
ついでに既知のバグの報告
爆弾を大量に爆発させたときに炎のグラフィックがすこしおかしくなる
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
の2点です
0202179
04/02/06 21:23ID:lc2H6sp+1P:キーボード
2P:ゲームパッド
でそれぞれ動かせます。
頑張れば対戦もどきもできるかもしれませんw
0203名前は開発中のものです。
04/02/06 22:11ID:xRJoK7EQ更新早いね。乙彼!
0204名前は開発中のものです。
04/02/06 22:50ID:ZrO7fGo3期待。
0205名前は開発中のものです。
04/02/07 00:41ID:eCfaZHeQ0206名前は開発中のものです。
04/02/07 15:09ID:VJ1gYakDとかいって完成したら、某社に吊るされてあぼーんだろうな
0207名前は開発中のものです。
04/02/07 19:15ID:H/uVh5og期待あげ
0208名前は開発中のものです。
04/02/07 23:53ID:0RTCHgO4これからも頑張って下さい
0209名前は開発中のものです。
04/02/08 13:29ID:e187tuY/がんばれ!179!
0210名前は開発中のものです。
04/02/08 20:44ID:G9oEh0d8爆弾のあたり判定はできるだけ短くしたほうがよりダイナミックになる。
0.5秒ぐらいで当たり判定は消しちゃってイイ気がする
0211179
04/02/08 21:06ID:pepweELD更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/
更新内容
キックアイテム実装
>>207
人の期待をいい意味で裏切るってのは気持ちがいいもんですw
>>210
爆弾のあたり判定=炎のあたり判定の存在する時間 という認識でOK?
0212名前は開発中のものです。
04/02/09 00:36ID:Fd5K9SuDそうです。
あと、角を曲がるときに、よくひっかかります。
もうすこしぐりっと回れる範囲を広くしてホスィ…
なんか注文ばかりです(´・ω・`)スミマセン
0213名前は開発中のものです。
04/02/09 02:55ID:+RD3kkhe0214名前は開発中のものです。
04/02/09 16:04ID:auPTxzVS途中参加できるようにすれば?
0215名前は開発中のものです。
04/02/09 16:30ID:JiGlOOAo0216179
04/02/09 18:26ID:XJhXnv88> あと、角を曲がるときに、よくひっかかります。
> もうすこしぐりっと回れる範囲を広くしてホスィ…
多分>>201に書いた
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
と原因は同じだと思います。
現在修正中。今日中には更新できるかもです
0217179
04/02/09 21:29ID:XJhXnv88更新内容
斜めに入力されているときにジグザグに動くように
移動の計算方法を修正
画像データの2種類目
アクティブなとき以外はキー入力を受け付けいないように
誘爆するまでの時間を変更
これで>>201の
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
は直りました。
0218名前は開発中のものです。
04/02/09 23:23ID:pGlUTpxj0219名前は開発中のものです。
04/02/10 07:27ID:G//nizaQあげ
0220名前は開発中のものです。
04/02/10 09:37ID:qjn0eg5d更新乙!
0221名前は開発中のものです。
04/02/10 11:55ID:K81NshI/ちょーきたい
0222179
04/02/10 19:14ID:PasNry75ほんのり更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/
更新箇所
設定をいじれるようにした。
0223名前は開発中のものです。
04/02/10 21:54ID:bYqv/64Z0224名前は開発中のものです。
04/02/11 10:57ID:o6xn4qIsがんばってください
0225名前は開発中のものです。
04/02/11 13:02ID:Hj2CQhz4突然FPSが30->60になる。
(´・ω・`)
0226名前は開発中のものです。
04/02/11 13:22ID:v5s4mh11動きになんか癒されたよ(´∀`*)
0227179
04/02/11 14:43ID:tYKXUZfU>>225
WMPが何か分からない俺はアフォですか?
あ、WindowsMediaPlayerかw
>>226
癒されたようでなによりでございます。
えーと、思考ルーチンだけをDLLにしたら、書いてやってもいいぞ、っていう人います?
0228名前は開発中のものです。
04/02/11 18:30ID:mUyP1muW【ゲーム】オンライン対応版「ネットでボンバーマン」が2/19に登場
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1076470340/l50
0230名前は開発中のものです。
04/02/11 21:20ID:mUyP1muW228は、本家で開始しちゃってるけど諦めないでね、ってことなんで。
やる気そいでスマソ。
駆るねー時みたいに素人でも組めれば理想なんだが、今はDLLだけだよね。
やれる人少ないかも。俺、DELPHIのみだからわからんし。
ここ見てる人の中でDLL組める人いるかー?
0231名前は開発中のものです。
04/02/11 22:25ID:qufK6a6VDelphiで作ってみれ!っと言ってみるテスト。
0232名前は開発中のものです。
04/02/11 22:39ID:5+SuoelJDelphiでDLLを作るならこんな感じ
(※ソースはイメージで実際のボンバーマンとは関係ありません)
新規作成→DLLウィザード
procedure hoge(var X, Y: Integer;
const Player: Integer; const Board: PBoard); stdcall;
begin
〜中略〜
end;
>>227
思考ルーチン同士で対決させたらおもしろそう(;´Д`)ハァハァ
0233名前は開発中のものです。
04/02/11 23:13ID:PrIb2GPY0234名前は開発中のものです。
04/02/11 23:42ID:U1Qup7VK0235179
04/02/12 20:35ID:dJ8jAzxqあ、すいません、早とちりしました。
応援どーもです。
>>232
異言語だと引数の受け渡しとか、関数の呼び出しでごちゃごちゃするんですかね?
やったことないからよくわらかないんですけどw
>思考ルーチン同士で対決させたらおもしろそう(;´Д`)ハァハァ
なんつか、思考ルーチンを組んで戦わせるのって、ある種シミュレーションゲームだと思いません?
おもしろそうですよね。
>>234
そんな・・ハァハァされても・・・(ryでもいいんですか?w
更新予定
明日ぐらいに、グローブ(だっけ?)足元の爆弾を持ち上げて投げれるやつを実装してみたいと思います。
ちょと、実生活のほうが忙しくなりつつあるので遅れるかもしれませんが。一応目標ということで
0236名前は開発中のものです。
04/02/13 14:32ID:KZ7sgQ40■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています