>>865
全体として
・ソースのドキュメンテーション方針
・C++テクニックTips
・ゲームライブラリ設計
・DirectXを使う際の注意
・サウンドライブラリ設計時の落とし穴集
・描画ライブラリ設計時の落とし穴集

という感じの構成。自分が参考になったのはTipsのとこだけど、
 性能の低いマシン(Cele300MHzとか)で60FPSを叩く事の困難さと
その解決策&回避しなければならないDirectXのバグ群の解説は
あまり類書には載らないネタかなと思う。
 現場(特にエロゲみたいにユーザにマシンスペックを要求出来ない物)の
技術が凝縮されているかなと。
 本としては大変読みにくいんだけども(笑)。