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やね本発売

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0001名前は開発中のものです。02/06/01 20:01ID:Ffonx4Fc
LAOX Book館逝ったら、やねうらおの本が売ってました。
という訳で、とりあえず立ててみました。
0613名前は滑J発中のものでbキ。02/06/05 19:21ID:???
>>612
遊びに金を払うのは、遊び方もしらない厨房のみ

せいぜい、つまらない人生でも楽しんでくれ
0614名前は開発中のものです。02/06/05 19:25ID:???
はい!せんせー!

「スマートポインタ」って、それほど重要なアイテムなのでしょうか?
C++を10年使っていますが、必要性を感じないのはなぜでしょうか?

(ドキュソだからってのは無しね
0615名前は開発中のものです。02/06/05 19:29ID:???
>>614
汎用的なクラスライブラリを作ってみればわかる。

例えばライブラリが生成したオブジェクトを渡した時に、
そのインスタンスが、ライブラリの所有物なのかユーザーが解放する必要があるのか区別がつかない。
061661402/06/05 21:02ID:???
>>615
それは
A * boo() { ... ; return new A ; }
なのか
A * boo() { static A m_a ; ... ; return & m_a ; }
なのか、区別できないからとおっしゃっていますか?
0617名前は開発中のものです。02/06/05 21:18ID:B4hMt2n2
>615

616の後者の方法しか使わなければいいような気がするのですが…。
return new A;
するメリットが良くわかりません。C++経験3年目ですがあほなので。
0618名前は開発中のものです。02/06/05 21:33ID:???
>>617
デザインパターンの本でも読んでみるべし。
0619名前は開発中のものです。02/06/05 21:36ID:???
そもそも return new A ; とか foo( new A ) ; とか書くヤツは
禿しいドキュソ。

ん?再燃しそうなかほり。
062061402/06/05 21:41ID:???
>>618
はい!せんせー!

デザパタは一通り理解したつもりでいたのですが、
スマートポインタの記述は無かったように記憶してます。
具体的にどのパターンなのか?教えていただけますか?

(ドキュソには教えられんってのは無しね
0621名前は開発中のものです。02/06/05 21:47ID:???
>>619
相手して欲しいの?
0622名前は開発中のものです。02/06/05 21:56ID:???
やね本立ち読みしてきたが、あのノリはやばい。
webページと一緒の感覚で書いてるみたいだから
やねという人間を知らない人が読んだら激しく引くと思う。
0623名前は開発中のものです。02/06/05 22:29ID:???
>>622
やねうらおの独演会、取扱注意。
読む際には健全な批判精神を持つこと。
0624名前は開発中のものです。02/06/05 22:29ID:???
>やねという人間を知らない人が読んだら激しく引くと思う。
知らない人間は買わないだろうし、買わんでいい。
0625名前は開発中のものです。02/06/05 22:55ID:???
漏れはスマトポインタ無しではもうプログラム組めません。
その俺から言わせて貰うと、そんな基本中の基本を売りにした本
なんか出すなと。そんなのは前座の2ページで解説終わらせとけと。
0626名前は開発中のものです。02/06/05 23:07ID:???
個人的にはreal smart pointerって呼び方はどうかと思う。
別にスマートポインタがrealになったのでは無い訳で。
スーパースマートポインタとか(もっと変か)
0627名前は開発中のものです。02/06/05 23:14ID:???
http://www.borndigital.co.jp/books.html

おいおい、gem2正式発表されてんじゃん
6末だ。屋根本よりこっち買え
0628名前は開発中のものです。02/06/05 23:21ID:???
>>627
おいおい、洋書買っちゃったよ……
0629名前は開発中のものです。02/06/05 23:21ID:???
>>627
ぐわぁ、また12000円なんだろうか。
Gems2は洋書の方も持っているけど買っちまいそうだ。
英語読むのは疲れるんだわ。
0630名前は開発中のものです。02/06/05 23:24ID:???
ついでにGems3も予約しとけよ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584502339/ref=sr_aps_d_1_3/250-6523531-5441039
0631名前は開発中のものです。02/06/05 23:25ID:???
狩野本は予定どうりに進むなー偉いね
って本当に末に出るのか?宣伝弱えー
0632名前は開発中のものです。02/06/05 23:26ID:???
毎回、英語版と日本語版両方買うはめになるわけね
0633名前は開発中のものです。02/06/05 23:29ID:???
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568811012/qid=1023287258/sr=1-1/ref=sr_1_18_1/250-2759704-7676243

real time redering の2版は買う?まだ発売されてなかったんだねぇ。先行販売してなかったけか?
これの日本語版予定あったっけ?
0634名前は開発中のものです。02/06/05 23:41ID:???
>>633
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568811829/qid=1023287798/sr=1-2/ref=sr_1_18_2/250-6523531-5441039
2版は7月発売みたいだけどね。

初版すら日本語訳されていないので、訳される可能性は低い気がする。
リアルタイムレンダリング分野でもバイブル本なんだけどな。
Gemsもいいけど、こちらも訳して<Kanoさん。
0635名前は開発中のものです。02/06/05 23:44ID:???
>>632
ただでさえ高くてかさばるのに…、結局一巻20000円の出費(イタタ…
まあやね本よりは100倍以上の価値があるからいいけど。
0636名前は開発中のものです。02/06/05 23:46ID:???
>>635
やね本が2800円だから、280万円くらいの価値があるわけですね。
それは買っとくべき。正しい。俺は買わないけど。
0637名前は開発中のものです。02/06/05 23:47ID:???
>>635
一桁多いよ<自己レス
0638名前は開発中のものです。02/06/05 23:50ID:???
>>636
違います。やね本は200円程度の価値しかないってことです。
0639名前は開発中のものです。02/06/05 23:55ID:???
>>638
なるほど
ちなみに、読んだ上での感想? それとも読む価値すら感じないって話?
0640名前は開発中のものです。02/06/06 00:00ID:???
やね本は爆笑できる。
あれはやばい。
マジで。
0641名前は開発中のものです。02/06/06 00:01ID:???
グラム単位ではGemsよりお得なのでは
0642名前は開発中のものです。02/06/06 00:02ID:???
やね本は70円くらいの価値だな。
0643名前は開発中のものです。02/06/06 00:06ID:???
やね本が落ちてても拾わない。
0644名前は開発中のものです。02/06/06 00:07ID:???
やね本おもろいなあ
エンターテインメントの新しいジャンルだ
0645名前は開発中のものです。02/06/06 00:08ID:???
やね本出版記念スーパープログラマーやねうらお先生サイン会

開催してくれ。
0646名前は開発中のものです。02/06/06 00:10ID:???
こういう勘違い性を前面に押し出したゲームを作ると面白いかもしれない。
0647名前は開発中のものです。02/06/06 00:11ID:???
やね本の表紙がうらお先生の顔写真ならもっと売れた。
0648名前は開発中のものです。02/06/06 00:14ID:???
やねうたんのコスプレ写真なら、もと売れた。
0649名前は開発中のものです。02/06/06 01:02ID:???
上位スレの殆どが個人叩き!凄いスレ・・・
065061402/06/06 01:10ID:???
>>649 禿同、かなしいね
0651名前は開発中のものです。02/06/06 02:04ID:???
やね本で笑える奴はヤバイだろ
0652名前は開発中のものです。02/06/06 02:11ID:???
苦笑いは出るけど
0653名前は開発中のものです。02/06/06 02:48ID:???
まともに笑えたのは「テンプラにして揚げる」ぐらいやったぞ
0654名前は開発中のものです。02/06/06 03:19ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

こういうかんぢ?
0655名前は開発中のものです。02/06/06 03:20ID:???
ヤネ本より裏本のほうが実用的!
0656名前は開発中のものです。02/06/06 03:27ID:D5oN7v12
本は買ってないけどLibを落としてみた。
自分が必要にせまられた作った物をまとめて、一般に公開してる
感じですね。
Libにしてはデコボコしてるけど、叩かれるほどひどいものではな
い感じ。
しかし何でいまだにDirectDraw使ってるんだろう?
インターフェイスだけで、中身はDirect3DIM使ってるのかな。

日常の言動とか知らないのですが、そっちが問題なのかな。
0657名前は開発中のものです。02/06/06 03:55ID:RYzS4FME
> 日常の言動とか知らないのですが、そっちが問題なのかな。

トップページ、あれ普通の人が見たら引くだろ。
0658名前は開発中のものです。02/06/06 04:45ID:???
屋根裏本 Laox Book館で販売ランキングで3位
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ッ!!!!!!
0659名前は開発中のものです。02/06/06 04:51ID:???
馬鹿売れなのかよ!
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
0660名前は開発中のものです。02/06/06 04:57ID:???
日本のPG業界に未来はありません
0661名前は開発中のものです。02/06/06 05:04ID:RYzS4FME
なんだかんだ言って売上に貢献しまくってる罠
0662名前は開発中のものです。02/06/06 05:25ID:/xVDoTVY
一応、現役のプロフェッショナルのゲームプログラマの意見で言えば、必要な人には必要。いらない人にはいらないってレベルの本だね。俺はとりあえずいらないけど。彼がネタにしてるC++関連、デザインパターン関連の本を読解力がある人はよみましょう。
C++は便利だけど、組み込みのゲーム機じゃ使えないことも多い罠。
0663名前は開発中のものです。02/06/06 05:32ID:???
>必要な人には必要。いらない人にはいらない

それってただのトートロジー


と言ってみる
066466202/06/06 05:39ID:/xVDoTVY
>>663
ごめん、まだ起きてた。
結局、技術レベルは人の段階のよって違うので必要な人もいると思う。
俺は正直「レベル低い!」と思ってしまったけど。
万人に必要は難しいと思うよ。やっぱり。
stlとかを使える環境で使うのは、やっぱあってると思うしね。
ゲームプログラミングに絶対的な正解はないと思う面もあるし。

さて、寝るか。
0665名前は開発中のものです。02/06/06 05:53ID:RYzS4FME
>>664
> 俺は正直「レベル低い!」と思ってしまったけど。

本の出だしだけ読んでデザパタ本の二番煎じだと勝手に信じてる罠
0666名前は開発中のものです。02/06/06 06:38ID:???
読んだ感想
2800円以上の価値はある
以上
0667名前は開発中のものです。02/06/06 06:48ID:???
スジマンの幼女画像とかはCD-ROMに入ってますか?
0668名前は開発中のものです。02/06/06 06:50ID:???
入ってるかも
0669名前は開発中のものです。02/06/06 06:58ID:???
まだやってんのかー
アンタの生活掛かってるんだろうがいい加減下げてくれよ
評価上げるのに必死で自作自演してるうらお君よー
0670名前は開発中のものです。02/06/06 07:02ID:???
>>669
> 評価上げるのに必死で自作自演してるうらお君よー

お前がうらおだろ?
0671名前は開発中のものです。02/06/06 07:16ID:???
>>670
はいそうです。自作自演に必死なうらおです。
よくわかりましたね。

みなさん!ぜひ僕の本を買ってくださいね。
来月ハワイで豪遊する予定をいれてあるんですから。
0672名前は開発中のものです。02/06/06 07:21ID:???
>>671
> 来月ハワイで豪遊する予定をいれてあるんですから。

うらおは、チャリンコ以外の乗り物に乗れないって聞いたけど、
ハワイまでチャリンコで行くの?(藁
0673名前は開発中のものです。02/06/06 07:35ID:???
669は俺だが。もし俺がやねうらおだったとして
669みたいな書き込みして何の得になるのさー(w
0674名前は開発中のものです。02/06/06 07:37ID:???
>>672
良く知ってるな。
さてはおまえがうらおだな?(藁
0675名前は開発中のものです。02/06/06 07:48ID:???
で669はうらおの評価が上がると
何か不具合でもあるのか?
0676名前は開発中のものです。02/06/06 07:55ID:???
>>675
669のどこをどう読めばそういう解釈になるの?
0677名前は開発中のものです。02/06/06 08:01ID:???
>>676
(゜Д゜)ハァ 聞いているだけですが何か?
0678名前は開発中のものです。02/06/06 11:02ID:???
>>677
アホ?
0679名前は開発中のものです。02/06/06 11:15ID:???
>>1-678
アホ。
0680名前は開発中のものです。02/06/06 11:46ID:???
>>679
ageるなアホ
0681名前は開発中のものです。02/06/06 14:48ID:PpKTayhw
>>681
0682名前は開発中のものです。02/06/06 15:17ID:???
>>1にミサイルとばしたよ
0683名前は開発中のものです。02/06/06 19:59ID:3Igi1Xzw
「Modern C++ Design」読んだ人いる?
0684名前は開発中のものです。02/06/06 21:29ID:???
>>683
読んだYO
0685名前は開発中のものです。02/06/06 22:52ID:G18WdppA
>>683
俺的には同じくらい読む価値があったけど、
どないでしょう>やね本&MC++Desin
0686名前は開発中のものです。02/06/06 22:58ID:YimKkdU.
>>685
同じねぇ…
0687名前は開発中のものです。02/06/06 23:31ID:???
>>685
流石にそれは言いすぎ、Effective C++,More Effective C++
デザインパターンとかのゲームに関する重要な所を掻い摘んで
書いてある感じ。
0688名前は開発中のものです。02/06/07 00:31ID:a6UDrW2k
>685
同程度にゲーム作りに役に立たないってことね(藁
0689名前は開発中のものです。02/06/07 00:46ID:zi.7pU.c
>>688
「gems読む前にやることがあるだろ日本人プログラマ」とも言う(藁
0690SYN ◆mMJ0UaoA02/06/07 01:05ID:???
>>687
やね本は、それでいいんじゃないかなって自分は思います。
ここでいくつか挙がった良書を精読し、やね氏と同レベルか、
それ以上の人を対象にしているわけではないはずですし…。
日頃から言語本とかを読まず、即物的な対処・実装方法しか
追い求めない多くのゲームプログラマに、学ぶべき世界へ
案内したことだけでも、価値は十分あると思う。
0691名前は開発中のものです。02/06/07 01:19ID:a6UDrW2k
コンシューマー系のプログラマはひどい場合1プロジェクトごとに
開発ターゲットが変わったりします。
だから「車輪の再発明」と罵られようが、ナイフ1本で生きていける
技術力が要求されます。
SH-Cはテンプレートが使えなかったって、ご存知ですか?

逆にエロゲ開発の場合は予算も人も少ないので開発効率が最優
先になります。だから多少歪んでいても即使えるLibが求められる
のではないでしょうか?

個人的には、このようなLibをいきなり使うと、「実際に中で何が行
われているか?」に対して無頓着なプログラマーになってしまい
そうで、あまり初心者には勧めたくはありません。
0692名前は開発中のものです。02/06/07 01:29ID:???
なんか肯定的な意見が増えてきたな。

>>690
読んでみたくなった、週末にでも本屋に行こう。
0693SYN ◆mMJ0UaoA02/06/07 01:30ID:???
>>691
コンシューマ系でもWindows系でも本物の技術を持っている人は、
そういった問題に陥ることなく、プラットフォームに依存しない
ようです。もちろん道具を変えて対処することはあるわけですが。

Win開発でそれにやね氏のライブラリの影響を受けている方は
それなりにいますが、それをそのまま使っている方は少ないようです。
自分のライブラリを作る上で参考資料にしている人がほとんど
だと思います。なので、おっしゃるような心配はあまりないと思います。
0694名前は開発中のものです。02/06/07 01:37ID:???
>>693
 そうでもないかも。知り合いのエロゲ会社はやねSDKを素で使って
るヨ。んでも漏れより給料多いしな。ま、エロゲならそれでもいいんかも。
0695名前は開発中のものです。02/06/07 01:40ID:???
まあ、日本人が書いたゲームプログラム本という範囲なら、
やね本は良い線いっていると思う。
(他が糞過ぎるという話もあるが)
初心者やエロゲプログラマは「やね本」

コンシュマーゲームプログラマはGemsや技術論文を読めってことで。
0696SYN ◆mMJ0UaoA02/06/07 01:46ID:???
>>694
素で使っていても、ちゃんと理解しているのではないかなぁ。
いくら、やねSDKでも、何も知らずに使えるほど便利とは思えないし。
理解せずに使っている奴もいるかもしれないけど、下を見たらきりがない。
0697SYN ◆mMJ0UaoA02/06/07 01:56ID:???
>>695
コンシューマPGが特に優れているってわけではないと思う。
むしろコミュニティが狭いぶん、酷すぎるのがかなりあるし。

某T社のイカスSTGのソースコード見た時愕然としたよ。
やね氏も真っ青になるくらいの、アレなコメントが盛りだくさんで…。
069869102/06/07 01:57ID:a6UDrW2k
我ながらしったかぶった書き方で、読み返すと恥ずかしい。
すまんです。
あと、ゲーム開発者なのにゲームに貴賎をつけるような発言
をしてすいませんでした。

>683
職場のデザパタ厨に何度か痛い目をみせられたので、ちょっと
過剰反応でした。
何プロジェクトかを経た自分用ライブラリを持ってる人は確かに
いますよね。俺は人に見せるには恥ずかしいものしかないけど
いちを持ってます(笑。

そう考えると、自分用ライブラリを公開しているやね氏はすごい
度胸だなぁ。もしくは露出狂なのか!(嘘
069969102/06/07 01:59ID:a6UDrW2k
ごめん
誤>683
正>693
です。
0700名前は開発中のものです。02/06/07 02:05ID:???
>>698
 そんなに叩かれてる訳じゃないから低姿勢にならなくてもいいのに。
コンシューマプログラマーは会社をいっぱい渡ってスキルをつけろと
いう不文律があるのでこういう本の存在自体に疑問を持つのかもね。

 実際、経歴に大手が5つぐらい並んで関わったタイトルの総売上が
500万本越えるようなぶバケモンみたいなプログラマでもWinプログラマ
からみたら幼稚園児みたいなコードを書いたりする。全変数が全部グロー
バル宣言されてたり。
0701名前は開発中のものです。02/06/07 02:05ID:???
>>698
デザパタ厨はどの辺が痛いんですか?
別にデザインパターンを使うこと自体は痛くないと思うんですけど。
(むしろ知らない方が痛い)
0702名前は開発中のものです。02/06/07 02:11ID:???
>>700
アセンブラ時代から、うまく高級言語に移行できなかったプログラマかも。

もしくは、経歴だけで採用されて、糞とわかって首になってを繰り返してきたのかも。
070369102/06/07 02:12ID:a6UDrW2k
>701
デザパタ厨房に会ってないあなたは、まだ幸せですね。
その幸運が続きますように。

デザインパターン自体は何か画期的な新技術という訳では
無いですよね。分析と分類ですから。
なので、知らなくても同じような事ができるなら特にイタイと
いう事は無いと思いますが。

実際に組んでみれば分かると思いますが、今自分の作ろうと
してる仕様がどのパターンに相当するかって判断するのは結構
難しいですよ。
そこを無理やり何かのパターンにあてはめ、自滅して複雑怪奇な
コードを書くのがデザパタ厨。なのに何故か得意げ。
0704名前は開発中のものです。02/06/07 02:13ID:???
>>702
そう思い込みたい?
0705SYN ◆mMJ0UaoA02/06/07 02:16ID:???
>>701
デザパタの名称だけ知っていて内容や意義を理解していない奴と
名称は知らないが、同じことをちゃんと実装している奴とが
ぶつかると、デザパタ房の方が痛いような。
0706名前は開発中のものです。02/06/07 02:21ID:???
とりあえず、クラス名にパターン名をつけてる奴はデザパタ厨率高いので注意。
0707名前は開発中のものです。02/06/07 02:39ID:???
>>703
デザインパターンは、設計パターンに共通の名前を定義したことが画期的なんですよ。
知らなくても似たようなことは既にやっているから良いのではなく、
オブジェクト指向言語を使うプログラマなら当然知っておくべき基礎知識なんです。

>今自分の作ろうとしてる仕様がどのパターンに相当するかって判断するのは結構
>難しいですよ。
これは設計がオブジェクト指向的でない可能性が高いです。
そして複雑怪奇に見えるのも、オブジェクト指向的な設計を理解できていないからです。
0708名前は開発中のものです。02/06/07 02:47ID:78.ArIjY
バカばっかり。オブジェクト指向なんてものは初めから存在しない。
0709名前は開発中のものです。02/06/07 02:47ID:???
>>707
 正論だけどサー。信じられないかも知れないけど、ゲームプログラマ
にはゲーム1本作り上げる事が出来ずに逃げ出す奴は結構多いのよ。
そーゆのに限ってデザパタ信者だったりOOPマニーだったりするんだ。
自分の実力の無さを他人の知識で補おうとするんだな。
0710名前は開発中のものです。02/06/07 02:49ID:???
 あ、あと、シーグラフ厨とかgems厨とかLinux厨も要注意。
0711名前は開発中のものです。02/06/07 02:53ID:78.ArIjY
>709
正論。プログラムは完成させればオブジェクト指向うんぬん関係無し。これこそ真のカプセル化。
0712SYN ◆mMJ0UaoA02/06/07 02:55ID:???
>>707
構造を説明するためにも名前を付けた意義は大きいよね。
ただ、どんな処理にもオブジェクト指向を適用できる、もしくは、
適用するのが相応しいということはないと思う。
モデルの使用には適用限界があることを認識しないと、
理想だけでは出来てはいない現実にぶち当たった時にハマル。
理学と工学の違いというか。
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