やね本発売
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02/06/01 20:01ID:Ffonx4Fcという訳で、とりあえず立ててみました。
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02/06/04 00:49ID:???金無いのに。
0337293
02/06/04 00:49ID:r6qM.VzAあ、ちゃんと読んでる人だ^^
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02/06/04 00:51ID:???なんだよそれ、検閲削除にならねーのか
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02/06/04 00:54ID:???すげー。許されるのか?
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02/06/04 00:55ID:???0341名前は開発中のものです。
02/06/04 00:56ID:???328だが俺でもプログラミング本1冊くらいなら書けそうだな(藁)
しかし簡潔な文章が好みなので、駄文がかけない罠
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02/06/04 00:56ID:???おおよそ諸々の技術はわかってる「つもり」だけど、別の視点も有用だと思うので。
オビはずして「表紙は大丈夫じゃーん」と思って電車内で読んでたら
内容が恥ずかしくて結局読めなかった。
>>328
実はそういう本がいままでにほとんどないんだ。
日本人が書いた奴は特に。
>>335
はげどう
0343293
02/06/04 00:57ID:r6qM.VzA立ち読み人が増えそうだ^^
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02/06/04 00:57ID:SY0ZmBysか?知らないけど、みんな、やねよりは凄いって事?
2chって、優秀な人の溜まり場なんだねぇ(w
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02/06/04 00:58ID:???>>280
は本当に実現されてる?
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02/06/04 00:58ID:???既成のスクリプトは楽に作れるが、質はどうだろう?
>>294
天才ではないと思うが、バカにしている人の中には
彼よりレベルの低い人もきっといると思う。
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02/06/04 00:59ID:???もしかしてK仲川さん?
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02/06/04 00:59ID:???結局のとこさ、本買ってきちんと読む人って少ないのかもね。
駄文が多ければ理解しなくても読めるから人気出るかも。
shi3z本みたいに。
0349293
02/06/04 00:59ID:r6qM.VzAされてる。動くコードですよ。
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02/06/04 00:59ID:SY0ZmBys>>346さんの言ってる事が言いたかった事。
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02/06/04 01:00ID:???されてるYO
BoundsChecker走らせても今のところリーク無いYO
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02/06/04 01:00ID:???楽じゃなくて、フレームワークであることが重要。
初心者が作っても、MFCやVCLを使ったアプリは、
MFC/VCL標準の範囲内で「普通」な操作形態だし、
そういう既製の部分に関してはバグを作り込まない。
スクリプタやノベルシステムよりショボイオリジナルのシステム
しか作れないプログラマが、実際に製品を作っているから手に負えない。
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02/06/04 01:03ID:???0354名前は開発中のものです。
02/06/04 01:05ID:???書いてないの?そりゃサギだ。
ともかく週末辺りに立ち読みに行ってこよう。
>>328
(きちんと)まとめてあるならそれなりに意味はある。
あちこち文献を探さずにすむから。
>>335
マジっすか?
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02/06/04 01:07ID:???real smart pointerって何のためにつかうんですか?
教えて管差依
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02/06/04 01:07ID:???0357名前は開発中のものです。
02/06/04 01:10ID:???リークOKなんだっけ、君のとこの会社は
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02/06/04 01:11ID:???普通にニノミヤとかJ&Pとかで売ってるOOPの本に書いてあるだろ・・・
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02/06/04 01:12ID:???0360名前は開発中のものです。
02/06/04 01:12ID:???さくらたん肉棒と並列作業が肝要なの
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02/06/04 01:13ID:???本の名前プリーズ
0362293
02/06/04 01:14ID:r6qM.VzA>real smart pointer
参照カウンタ方式のスマートポインタで、
配列、非配列を区別せずに使用可能
ポリモーフィック配列を格納した場合もスマートポインタ側で処理可
>何のためにつかうか
C++からdeleteとdelete[]を追放するために、でしょうか^^;
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02/06/04 01:15ID:???やね本人も知らないに10000うらお
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02/06/04 01:15ID:???会社に置いてあるから忘れたけど(w
例えばデザインパターンなら、ホレ、最近和訳でいいのが出ただろ 何だっけ
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02/06/04 01:16ID:???本人っぽい。顔文字好き?
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02/06/04 01:16ID:???Windowsでは致命的ではないと思う。
前にネスケが大々的にリークしていたし。
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02/06/04 01:17ID:???キター!!!
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02/06/04 01:17ID:???再利用のためのデザインパターン?
ってこれはちょっとふるすぎるか…
0369293
02/06/04 01:18ID:r6qM.VzA本人では無いけど顔文字は好き
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02/06/04 01:18ID:???十分致命的だろ、いや致命的はいい過ぎか・・・でも結構デカイよ
そんなのスマートポインタ云々以前の問題だ
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02/06/04 01:21ID:???違う違う、なんか白いやつだよ 赤いロゴが入ってたような・・・
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02/06/04 01:27ID:???http://www.cbook24.com
でみたがそれらしきものはみつからん
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02/06/04 01:29ID:???両者ともムキになるからだと思われ。取り合えずその話題にはもう触れない事。
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02/06/04 01:33ID:???なんだっけ、単に「デザインパターン」だっけか・・・
結構最近。3ヶ月も経ってないと思われ
紀伊国屋で買ったような・・違ってたらスマソ 結構いい加減だわ
0376p ◆skb1Nfqs
02/06/04 01:35ID:???>r6qM.VzA
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02/06/04 01:37ID:???読む気がうせる。
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02/06/04 01:38ID:???http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=99915581
しか俺には考えられんのだがこれはもう古いし定番すぎだしなぁ
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02/06/04 01:45ID:???0380名前は開発中のものです。
02/06/04 01:46ID:???違うなあ・・・それも昔読んだけど。もっと辞書みたいな構成の奴だよ
ちょっと忘れたけど、それこそ辞書代わりになるしお勧め。
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02/06/04 01:49ID:???0382名前は開発中のものです。
02/06/04 01:51ID:???俺のために(w
http://www.cbook24.com/
よろしくおたのみもうします
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02/06/04 01:52ID:???0384名前は開発中のものです。
02/06/04 02:10ID:???やね本が糞だと思っているやつ、
頼むから、やね本より良い本を書いて売り出してくれ。
やね本が良い本だと思っているやつ、
頼むから、早くやね本のレベルを超えてくれ。
いじょ
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02/06/04 02:13ID:???0386名前は開発中のものです。
02/06/04 02:37ID:???タ ー ゲ ッ ト は 誰 で す か ?
ゲ ー ム ア ル ゴ は ど こ で す か ?
遊びのレシピ以降、どうもゲームプログラム本には恵まれんな。
金無いし先生にgemsでも買ってもらえないかな、研究名目で。
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02/06/04 02:47ID:???> 「あーー、、こいつ、コメントろくすっぽ残してやがらへんがな。これでは
>自分で見ても何かいてあるのか、わからんやろ。ホンマ阿呆やな。何が
>CLoveSakura やねん! わけわからんクラス名つけるなや!
>GetSakura()->insert(GetMyStick());
>// 俺の肉棒をさくらたんにぶちこむ(;´Д`)ハァハァ
> なんやねんこれ?? そんなアダルトビデオまがいなコメントはいらんね
>ん!! こんなソースいつまでたってもこのゲーム完成せー
(以下略)
ハァハァとかゴルァとか書かれたプログラム本はおそらく史上初だと思うが、だから何だ。
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02/06/04 02:48ID:???○>ん!! こんなソース書いてるから、いつまでたってもこのゲーム完成せー
鬱。
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02/06/04 03:09ID:???ゲームプログラムを始める取っ掛かりとしては、いいかもしれんが。
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02/06/04 03:11ID:9NQfYRDk実機に組み込むコードの中には使わないです。
自分の知らない所からnewとdeleteがガンガン呼ばれるのが
何か居心地悪いものでして。
あとテンプレートの展開されたのをデバッカで追うのが
ウザイし。
それにデザパタやSTLとかを声高に人に勧める奴に限って、
デザパタ厨だったからなぁ。
まあ老人の愚痴なんで。
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02/06/04 03:16ID:???声高に勧めはしないが、オリジナルのベクタコンテナとかリストコンテナを使ってる奴とは
あまりお近づきになりたくない。
勿論リスト構造を自前で書くことはあるけど、さすがにリストコンテナは自前で書かないでしょ
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02/06/04 03:17ID:???いきなりどうした?
>自分の知らない所からnewとdeleteがガンガン呼ばれるのが
また、その話題を再燃させたいのか?
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02/06/04 04:22ID:???まじでその文体なんすか?
こんなもんに金出す奴の気がしれねぇ・・
てか、日記なんかで、「ここで笑え!」とばかりに部分的に文字でかくする奴って
引きのほうが強くて大抵わらえません。
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02/06/04 04:26ID:???コンシューマの古参 vs 若手 でもメモリの論争は起こるものですか?
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02/06/04 04:46ID:???と召喚呪文を唱えておく
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02/06/04 05:01ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
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02/06/04 05:20ID:???| 再 開 |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
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02/06/04 05:21ID:???┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
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02/06/04 06:00ID:???天才 普通 アホ
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
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\(ミl_,_(
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(二/ (二)
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02/06/04 07:56ID:???だから、それは分かってるってば。
ジジイは常に圧倒的正義?
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02/06/04 08:05ID:???メンタルストレスは溜めないほうがいいぞ
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02/06/04 08:15ID:u6mC8eOY初心者本を嫌うね(藁
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02/06/04 09:53ID:???評判のいい初心者本もあるじゃん。
見識のないやつがへぼい本を持ち上げてると、ツッコミの一つも
いれたくなるんだよ。
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02/06/04 10:56ID:???やね本は読んでないけど、レシピは勧めない。
薄い本にいくつかのテーマが書いてあるから内容が薄すぎる。
しかも各章の出だしに「RPGとは」みたいなゲームを作ろうと思う人には
どう考えても要らない文章があってさらに薄くなっている。
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02/06/04 11:00ID:???だけど、流石にこのスレのヒープ論争は、次元が低すぎ(w
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02/06/04 11:10ID:???0407名前は開発中のものです。
02/06/04 11:54ID:???0408名前は開発中のものです。
02/06/04 11:58ID:???ってゆーかいきなりTips的初心者本を読むより、言語系の本を読んだほうが
最終的には自分のためになるからじゃない?
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02/06/04 12:32ID:???そういうプロは本を書いている暇ないんじゃない?
あるとしてもGemsみたいな寄稿論文集。
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02/06/04 12:57ID:???0411名前は開発中のものです。
02/06/04 13:18ID:???ゲームを作りたいだけならツクールで良いんじゃないかな?
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02/06/04 13:31ID:???どの程度初心者かにもよるだろ?
範囲広すぎで、煽りにしか見えん。
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02/06/04 13:48ID:???0414名前は開発中のものです。
02/06/04 14:29ID:???0415名前は開発中のものです。
02/06/04 14:32ID:???0416名前は開発中のものです。
02/06/04 14:46ID:???結構薦めてる書き込み見るけど、本屋に行って、その本を手にとった時点で
「やっぱ、やーめた」と思えてくるのはなぜ?漏れに見る目が無いってことか?
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02/06/04 14:55ID:dXxGscyc初心者のうちは、ゲームに特化した本は読む必要はないんじゃねーの?
地味に、データ構造とかアルゴリズムを解説してある本をよんだほうが
地力がつくよ。
たとえば、スクリプトが必要なら
「アドベンチャーゲームプログラミング 美少女ゲームの作り方」
みたいな本じゃなくて、コンパイラとか言語の本を読むとか。
地力がついてから「レシピ」みたいなコードがたくさん載ってる本を
読めばいいよ。
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02/06/04 14:59ID:???好きこそものの上手なれ ってね。
04195555::85
02/06/04 15:07ID:???http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/kyouhaku2.gif
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/hagaki.gif
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/maru-1.gif
リンク先の1行目〜3行目の筆跡が同じってトコに注目です。あと、FAXを送信している時間帯って勤務時間中です。
暗殺部隊を召集って・・・怖いですね。今まで何人の人間を脅迫してきたのでしょうね?
下記リンク先の音声を聴けば大阪府M原市在住の「自称・神戸大学教育学部卒業生」の異常さが判ります。「顔の形が変わるくらい殴る」とか「南港の底がよいか生駒の山がよ
いか・・・」などの
具体的な表現による脅迫行為・・・。先日、神戸で大学院生がリンチにより殺害された事件、記憶に新しいはず。ヤクザは確実に居ます。決して他人事ではありません。皆様も気
を付けましょう。
http://ime.nu/www.ladio.net/upl2/dl.cgi?q=1022137254
尚、この書き込みは誹謗中傷やタチの悪い悪戯の類ではありません。実際に被害に遭われた方がいらっしゃいます。くれぐれもお気を付けくださいませ。
ちなみに彼は6月30日(日)に大阪難波ロケッツにてライヴイヴェントを開催するそうです。
http://210.189.72.236/0016/1015/JTMco.html
http://ime.nu/210.189.72.236/0016/1015/damiyan.html
上記リンクを頻繁にチェックしましょう。事実を書き込むと削除されますけど。
0420名前は開発中のものです。
02/06/04 15:15ID:???必要になったときに読めばいいし、必要になる「かも」しれないから読んでおくのもアリ。
0421名前は開発中のものです。
02/06/04 15:17ID:???アルゴリズム辞典みたいな物だ
0422名前は開発中のものです。
02/06/04 16:20ID:???目新しい物が無いからじゃないかな。
0423名前は開発中のものです。
02/06/04 16:44ID:???ここでマジレスするのも気が引けるから漠然と書くと
しょぼくても何か作ってみることじゃないか?
スマートポインタがないと駄目だとか言って資料ばっか読んでも
当面はゲームになんかならんと思う。
一方、理屈を知らない小学生でもゲームを作っている奴は作っているし。
MSX FANみたいなソース載せている雑誌があるといいんだけどな。
コード打っていじっているうちに少しずつわかってくる。
>>416
レベルにもよるけど、たとえばオイラー角使って行き詰まっているやつが
Gemsでクォータニオン関連を読めば役に立つんじゃない?
寄せ書きみたいなもんだから、欲しいテーマが載っていない場合には役に立たん。
0424名前は開発中のものです。
02/06/04 16:56ID:???同人ならともかく、今はゲーム自体を作ることに意味はない。
優れたシステムを作ることが全て。
>>416
Gemsの価値はある程度経験を積まないとわからないと思うよ。
コロンブスの卵みたいなもので、結果だけ見てれば「ふーん」って感じだけどね。
0425名前は開発中のものです。
02/06/04 18:15ID:???Gemsって常識や、既に過去の技術が堂々と乗ってて混乱しないか?
特に訳本特有の大げさな日本語がそう感じさせるのか…
1冊になってるって以外、あんまり価値が無い
0426名前は開発中のものです。
02/06/04 18:36ID:???0427名前は開発中のものです。
02/06/04 18:37ID:???Gemsのおかげで常識となっている罠。
0428名前は開発中のものです。
02/06/04 18:53ID:???自分は書籍は基礎知識・常識をまとめてあるもので、
最先端の知識はwebなりなんなりで学ぶものだと思ってるんだけど
0429名前は開発中のものです。
02/06/04 19:26ID:???あんた盲ですか?
誰が最先端なんて書いたの?
gemsの情報が少し古いのは常識。
最先端の技術をwebで学ぶのは非常識だろ。
webにまとめられる頃にはすでにある程度広がっている技術。
普通最先端がほしければ論文をあさるんだよ
0430名前は開発中のものです。
02/06/04 19:28ID:???んなことはない。
研究者のHPをチェックしたほうが情報が早い。
0431名前は開発中のものです。
02/06/04 19:32ID:???もしかしてあんた、webに上がってるpdfの論文しか読んだこと無いんじゃない?
0432名前は開発中のものです。
02/06/04 19:35ID:???君は学会誌しか読んだことないんじゃないの?
0433名前は開発中のものです。
02/06/04 19:35ID:???0434名前は開発中のものです。
02/06/04 19:54ID:???って書いてるんだから、すくなくとも>>425はこれからすれば
過去の知識はいかん(最新の知識であるべきだ)
ってことでしょ
0435名前は開発中のものです。
02/06/04 19:58ID:???権威が認められていないから、誰かがその論文読んで
著名な雑誌にでも投稿したら実績を横取りされかねない。
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