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やね本発売

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0001名前は開発中のものです。02/06/01 20:01ID:Ffonx4Fc
LAOX Book館逝ったら、やねうらおの本が売ってました。
という訳で、とりあえず立ててみました。
0268名前は開発中のものです。02/06/03 23:25ID:???
>>266
 どこにコンシューマの第一線って書いたかなぁ?まぁ自分で見つ
けたテクだから愛着もあるし、そう簡単に他人に教えたくはないも
んだよ。つまりケチで小心者な訳さ。

 だからある程度やね氏の事は凄いとは思っているよ。同じぐらい
バカだとも思うけど。
0269名前は開発中のものです。02/06/03 23:25ID:???
彼は物書きとしても通用しそうだ
0270名前は開発中のものです。02/06/03 23:27ID:???
やねうらおが凄い?どんな低レベルな職場で働いてんだよあんたは・・・
0271名前は開発中のものです。02/06/03 23:31ID:GGXvxX9E
>>270
学生です。
とりあえず既存の本のなかではレベル高い方じゃない?
0272名前は開発中のものです。02/06/03 23:32ID:???
では 270にはreal smart pointerより有用なものを
発表してもらいましょう
0273名前は開発中のものです。02/06/03 23:35ID:GGXvxX9E
まぁたしかにコンシューマー系からみたら
レベル低いんかもしれんが

みんながみんなそのレベルなわけじゃないからなぁ
俺みたいなヘボプログラマには十分有用な情報かもしれん
0274名前は開発中のものです。02/06/03 23:36ID:???
逆ギレ発見!カコイイ!!
0275M02/06/03 23:36ID:???
みんなで飯のタネ出し合えば、もっといいゲームが創れるのに、、、
0276名前は開発中のものです。02/06/03 23:38ID:???
>>275
ひょっとして本物のMたん?
メンボたん、早く引き取ってよ(藁
0277名前は開発中のものです。02/06/03 23:39ID:???
とりあえずどう考えても天才ではない。
0278名前は開発中のものです。02/06/03 23:41ID:???
>>272
270じゃないけど、漏れのスマポテンプレには生成時にリストに登録
するような機構がついてて、デバッグ出力で全てのスマートポインタ
の経歴、オブジェクト名、参照数、世代等がレポート出力出来る様に
なってます。
 特定のスマポにマークを付けて参照が起こったらレポートさせると
か結構楽しげな拡張機能も付いててデバグ性もそれなりにいい感じです。

 やねうら氏のreal smart pointerとやらにも同機能があったらスマンす。
0279名前は開発中のものです。02/06/03 23:42ID:GGXvxX9E
あと聞きたいんだけど
やね本を批判するひとが
お勧めする本ってなによ?Gems以外
0280名前は開発中のものです。02/06/03 23:44ID:???
Real smart pointerって
More Effective C++でも不可能と結論付けられていた
ポリモーフィックな配列を実現して、かつ、普通の配列と
非配列な単一のオブジェクトを同等に扱えて、かつ、
範囲外へのアクセスに対して例外を投げるような安全な
スマートポインタ(Hpより抜粋)
らしい
0281名前は開発中のものです。02/06/03 23:46ID:???
>>279
誰がやね本を批判してるの?
買ってる人いないのに
0282名前は開発中のものです。02/06/03 23:47ID:???
>>279
やねう以外の何か。
0283名前は開発中のものです。02/06/03 23:48ID:GGXvxX9E
>>281
ごめんさい、やね本人の間違い
0284名前は開発中のものです。02/06/03 23:49ID:???
一部でしか売ってないので誰も読んでないというのが真相
0285名前は開発中のものです。02/06/03 23:54ID:???
まぁつまり、winしかしらない学生やエロゲPGには有効、と。

― 完 ―
0286名前は開発中のものです。02/06/03 23:57ID:???
意外な事実だけどさぁ。屋根裏汚SDKだかを使って作られてるエロ
ゲーって多いんだよねぇ。お前らホントにプログラマとしての誇り
はあるのかと問い詰めたい。漏れなら回線切って(以下略
0287名前は開発中のものです。02/06/03 23:58ID:???
えろげー業界なんてほんと糞だよ。ごみ。
0288名前は開発中のものです。02/06/03 23:58ID:???
やねうらおの文章はなんでこんなに偉そうなんだろう
べつにたいしたこと書いてないのに
0289名前は開発中のものです。02/06/03 23:59ID:???
エロじゃないゲーにも使われたりする罠
0290名前は開発中のものです。02/06/04 00:00ID:???
>>286
例キボン
0291名前は開発中のものです。02/06/04 00:01ID:???
しかし、裏男SDKを使って糞なシステム作るより
吉里吉里とかNScripterを使った方が遙かに(品質、コスト)有益だと思うが。
0292名前は開発中のものです。02/06/04 00:01ID:???
>>280
それは具体的にどんなものなんでしょうか?
メリットと用途が知りたいです。
0293名前は開発中のものです。02/06/04 00:01ID:r6qM.VzA
買いました。読みました。感想無し。
とりあえずタイトルに偽りアリ。
0294名前は開発中のものです。02/06/04 00:01ID:???
>>288
あれで"この人凄い!天才!"って思う奴もいるんだから驚くよな・・・
このスレにもいるっぽいし
0295名前は開発中のものです。02/06/04 00:01ID:???
自作フレームワークよりマシなんだろ。とりあえず動くし。
0296名前は開発中のものです。02/06/04 00:01ID:???
とりあえずたいしたことないという人には
ぜひ立派な本を作っていただきたいものです。
0297名前は開発中のものです。02/06/04 00:02ID:???
タダ、これ最強
ただし保守困難な諸刃の刃
素人にはお奨めできない
0298暦2年学生02/06/04 00:03ID:???
買いますた。BM98はハマったから…。
なんかHPの記事の総集編て感じ。
まぁ読んだかんじ今年一杯くらいは参考書になるかな?
0299名前は開発中のものです。02/06/04 00:04ID:???
>>293
おめでたう、初めての購入者かも(藁

感想無しなんて言わずに、何か書いてって〜
0300名前は開発中のものです。02/06/04 00:07ID:???
>>297
ですな。

素人なので、設計に凝りません。
0301名前は開発中のものです。02/06/04 00:07ID:???
>>294
やねうらお氏の文章は理解できない
理解できないから天才と思っているのかも
実際はSTL基本アルゴリズムの劣化コピーだが
0302名前は開発中のものです。02/06/04 00:08ID:???
>>301
どのへんが劣化コピーなのでしょうか?
030329302/06/04 00:09ID:r6qM.VzA
読んでもゲームが作れません^^;
「Widowsプロフェッショナル(C++プログラマーの為の)ゲームプログラミング」
あたりがタイトルとして妥当かと
0304名前は開発中のものです。02/06/04 00:10ID:???
やねうらおは偉そうな割には言ってることが滅茶苦茶だよ
あいつの書いたC#のレビューみてずっこけそうになった
もう「ハァ!?」の連続
0305名前は開発中のものです。02/06/04 00:12ID:???
>>304
だから どのへんが「ハァ?」か書かないと
0306名前は開発中のものです。02/06/04 00:13ID:???
・対象読者が不明
上級者向けではない。
かといって初級者向けでもない。
初級者が読んでも訳分からんと思う。Windows+DirectXが使えることは前提にして書かれてるので。
中級者向け…? でもないよなぁ
0307名前は開発中のものです。02/06/04 00:13ID:???
叩かれ方がshi3zに似てる罠。
プチshi3zがんがれ。
0308名前は開発中のものです。02/06/04 00:15ID:???
やねうらおってAOK、AOCのTAITAIみたいだな
0309名前は開発中のものです。02/06/04 00:15ID:???
>>305
突っ込み所ばっかりで もう覚えてないが・・・
「こいつは本当にオブジェクト指向を理解してるのか?」と問い詰めたくなる内容だった
boxingの説明も滅茶苦茶だったなあ
0310名前は開発中のものです。02/06/04 00:18ID:???
このスレ面白いなー
書き込みしてる奴のバックグラウンドがなんとなく分かるし
0311名前は開発中のものです。02/06/04 00:19ID:???
そんなあはなた他人を批判できるほどOOPをりかいしているのかと
0312名前は開発中のものです。02/06/04 00:20ID:???
個人的には根拠の無い自身や攻撃的な態度が偽春奈の作者に似てると
思った。どっちもエロゲー大好きな社会のゴミに変わりは無いが。
0313名前は開発中のものです。02/06/04 00:22ID:???
>291
>吉里吉里とかNScripterを使った方が遙かに(品質、コスト)有益だと思うが。
そんな糞システム使うなら、はるかに自前で組んだほうが……以下略
0314名前は開発中のものです。02/06/04 00:23ID:???
だから根拠を挙げずに叩くなって
みんな口ばっかり
0315名前は開発中のものです。02/06/04 00:24ID:???
>>314
ここはそういう場所です(藁
0316名前は開発中のものです。02/06/04 00:25ID:???
>>314
匿名でそんな偉そうなこと言われても説得力ナッシング
0317名前は開発中のものです。02/06/04 00:26ID:JBOJan3s
>>314
一応お約束だから言っておく。裏汚必死だな(藁
0318名前は開発中のものです。02/06/04 00:26ID:???
>316
2chを否定するようなこと言うなYO!
0319名前は開発中のものです。02/06/04 00:29ID:???
>>314
それ以前にうらお本(とHP)が何の役に立つかわからないんだ
先に説明してくれないか?
0320名前は開発中のものです。02/06/04 00:30ID:91yGA6Vs
>>319
英語約風
0321名前は開発中のものです。02/06/04 00:31ID:???
>>313
勿論アレより優れたシステムを書けて当然だし、
そうでなければプログラマやるなって感じだが
しかし、実際にもっと糞なシステムのゲームは多数ある。
しかし、ノベルシステムを使えば、
少なくともシステムの枠組みの範囲内に収まるある程度はまともな物になる。
0322名前は開発中のものです。02/06/04 00:33ID:???
>>319
この本(とHP)は、やねうらおの本を読んで「わー、すげー、こんな事考えるなんて凄いYO!」
と感心してくれる、DirectXやり始めた高校生向け
032329302/06/04 00:35ID:r6qM.VzA
>>322
 多分その高校生は本を読んだら泣いちゃうね。ゲームの作り方が書いて無いんだから(笑)
0324名前は開発中のものです。02/06/04 00:35ID:91yGA6Vs
>>323
結局小手先テクニック集?
0325名前は開発中のものです。02/06/04 00:37ID:???
DirectXをやり始めた社会人(プログラマではない)ですが、
この本は役に立ちますか?
0326名前は開発中のものです。02/06/04 00:38ID:???
>>325
買って後悔すれ。
0327名前は開発中のものです。02/06/04 00:38ID:???
>>322
あと、自称コンシューマ開発者向け
0328名前は開発中のものです。02/06/04 00:41ID:???
>>321
あれだ。ゲームのセーブ・ロードにはシリアライズ。
タスクシステムはファクトリパターン。メモリ管理権委譲をスマートポインタ。
要約すると先人が考え付いてすでに常識と化していることを本に書きなおした。
ってことか?
0329名前は開発中のものです。02/06/04 00:41ID:???
AI勉強するために「マッチ箱の脳」っていう本読んだが、あれは入門書としてはかなり良い本だったな
これとは対照的だな
0330名前は開発中のものです。02/06/04 00:42ID:???
>>328
>>321>>322
0331名前は開発中のものです。02/06/04 00:43ID:???
ニューラルネットをもって学習だというのは個人的にはかなり気に入らない
033229302/06/04 00:45ID:r6qM.VzA
>>324
非ゲームテクニック集。小手先かどうかは知らない
>>328
まあ、そんな感じか
0333名前は開発中のものです。02/06/04 00:46ID:???
>>329
うむ。


読み物としては、 shi3z > やねう 加奈?
0334名前は開発中のものです。02/06/04 00:47ID:???
>>328
それだけ情報が書かれてるのなら、とりあえずゲーム作れるじゃん。
0335名前は開発中のものです。02/06/04 00:48ID:???
しょっぱなから「肉棒をさくらたんにぶち込む」とか書いているのは
いかがなものか。
0336名前は開発中のものです。02/06/04 00:49ID:???
学生がこういう本を間違って買っちゃうのは可哀想だな。
金無いのに。
033729302/06/04 00:49ID:r6qM.VzA
>>335
あ、ちゃんと読んでる人だ^^
0338名前は開発中のものです。02/06/04 00:51ID:???
>>335
なんだよそれ、検閲削除にならねーのか
0339名前は開発中のものです。02/06/04 00:54ID:???
>>335
すげー。許されるのか?
0340名前は開発中のものです。02/06/04 00:55ID:???
335の発言で何冊か売れるな(w
0341名前は開発中のものです。02/06/04 00:56ID:???
>>334
328だが俺でもプログラミング本1冊くらいなら書けそうだな(藁)
しかし簡潔な文章が好みなので、駄文がかけない罠
0342名前は開発中のものです。02/06/04 00:56ID:???
いちおう買ってみた。
おおよそ諸々の技術はわかってる「つもり」だけど、別の視点も有用だと思うので。
オビはずして「表紙は大丈夫じゃーん」と思って電車内で読んでたら
内容が恥ずかしくて結局読めなかった。

>>328
実はそういう本がいままでにほとんどないんだ。
日本人が書いた奴は特に。

>>335
はげどう
034329302/06/04 00:57ID:r6qM.VzA
>>335
立ち読み人が増えそうだ^^
0344名前は開発中のものです。02/06/04 00:57ID:SY0ZmBys
2chに書き込みしてるプログラマーって、いったい何人くらいいるの
か?知らないけど、みんな、やねよりは凄いって事?

2chって、優秀な人の溜まり場なんだねぇ(w
0345名前は開発中のものです。02/06/04 00:58ID:???
読んだ人に質問。
>>280
は本当に実現されてる?
0346名前は開発中のものです。02/06/04 00:58ID:???
>>291
既成のスクリプトは楽に作れるが、質はどうだろう?

>>294
天才ではないと思うが、バカにしている人の中には
彼よりレベルの低い人もきっといると思う。
0347名前は開発中のものです。02/06/04 00:59ID:???
>>304
もしかしてK仲川さん?
0348名前は開発中のものです。02/06/04 00:59ID:???
>>341
結局のとこさ、本買ってきちんと読む人って少ないのかもね。
駄文が多ければ理解しなくても読めるから人気出るかも。
shi3z本みたいに。
034929302/06/04 00:59ID:r6qM.VzA
>>345
されてる。動くコードですよ。
0350名前は開発中のものです。02/06/04 00:59ID:SY0ZmBys
書き方がなってなくてスマン

>>346さんの言ってる事が言いたかった事。
0351名前は開発中のものです。02/06/04 01:00ID:???
>>345
されてるYO
BoundsChecker走らせても今のところリーク無いYO
0352名前は開発中のものです。02/06/04 01:00ID:???
>>346
楽じゃなくて、フレームワークであることが重要。
初心者が作っても、MFCやVCLを使ったアプリは、
MFC/VCL標準の範囲内で「普通」な操作形態だし、
そういう既製の部分に関してはバグを作り込まない。

スクリプタやノベルシステムよりショボイオリジナルのシステム
しか作れないプログラマが、実際に製品を作っているから手に負えない。
0353名前は開発中のものです。02/06/04 01:03ID:???
うねう先生は間違ってなかった
0354名前は開発中のものです。02/06/04 01:05ID:???
>>323
書いてないの?そりゃサギだ。
ともかく週末辺りに立ち読みに行ってこよう。

>>328
(きちんと)まとめてあるならそれなりに意味はある。
あちこち文献を探さずにすむから。

>>335
マジっすか?
0355名前は開発中のものです。02/06/04 01:07ID:???
>>349,351
real smart pointerって何のためにつかうんですか?
教えて管差依
0356名前は開発中のものです。02/06/04 01:07ID:???
少なくとも、昨日ヒープのフラグメンテーションだ云々言ってる奴等よりは、よっぽど高度な事書いてる。
0357名前は開発中のものです。02/06/04 01:10ID:???
またエロゲプログラマの登場だよ(藁
リークOKなんだっけ、君のとこの会社は
0358名前は開発中のものです。02/06/04 01:11ID:???
そんなに高度な事書いてるか?
普通にニノミヤとかJ&Pとかで売ってるOOPの本に書いてあるだろ・・・
0359名前は開発中のものです。02/06/04 01:12ID:???
糞スレの予感…
0360名前は開発中のものです。02/06/04 01:12ID:???
>>358
さくらたん肉棒と並列作業が肝要なの
0361名前は開発中のものです。02/06/04 01:13ID:???
>>358
本の名前プリーズ
036229302/06/04 01:14ID:r6qM.VzA
>>355
>real smart pointer
参照カウンタ方式のスマートポインタで、
配列、非配列を区別せずに使用可能
ポリモーフィック配列を格納した場合もスマートポインタ側で処理可

>何のためにつかうか
C++からdeleteとdelete[]を追放するために、でしょうか^^;
0363名前は開発中のものです。02/06/04 01:15ID:???
>>355real smart pointerって何のためにつかうんですか?
やね本人も知らないに10000うらお
0364名前は開発中のものです。02/06/04 01:15ID:???
>>361
会社に置いてあるから忘れたけど(w
例えばデザインパターンなら、ホレ、最近和訳でいいのが出ただろ 何だっけ
0365名前は開発中のものです。02/06/04 01:16ID:???
>293 r6qM.VzA
本人っぽい。顔文字好き?
0366名前は開発中のものです。02/06/04 01:16ID:???
メモリリークはプログラマとしては恥ずかしいけど、
Windowsでは致命的ではないと思う。
前にネスケが大々的にリークしていたし。
0367名前は開発中のものです。02/06/04 01:17ID:???
>357
キター!!!
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