やね本発売
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02/06/01 20:01ID:Ffonx4Fcという訳で、とりあえず立ててみました。
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02/06/03 11:34ID:???素のnew/deleteでも特に問題起こらんと分かってやめた。
0222名前は開発中のものです。
02/06/03 12:25ID:???0223名前は開発中のものです。
02/06/03 12:27ID:swojPfQcハードがプロセスごとにメモリブロックを割り当てしてたと思うので
断片化って考えるの時間の無駄だと思うが。
0224名前は開発中のものです。
02/06/03 12:37ID:???参照カウントが0xfffffffに達するには最低でも8ギガを超えるメモリが必要で
現状ではあり得ない。
循環参照なんて実用上いつ発生するのか例を挙げてもらいたい。
そんなコードを業務で書く狂人はいないとは思うが。
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02/06/03 13:06ID:???参照カウントが0xffffffffを超えるならlong longなり__int64なりにすればいいし、
普通はPCでもそんな環境あり得ないから気にする必要は無いと思うけど。
ちなみに、0xffffffff時の消費メモリサイズは、
sizeof(ptr_type) + sizeof(ctr_type) * 0xffffffff;
になるから、8Gと言うのはおかしいね。 16G + sizeof(ptr_type)以上。
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02/06/03 13:07ID:???0227名前は開発中のものです。
02/06/03 13:14ID:???しまったsignedで計算してた・・
逝ってくる
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02/06/03 13:26ID:???>循環参照なんて実用上いつ発生するのか例を挙げてもらいたい。
オブジェクト同士が親子関係や兄弟関係を持つような構造なら、
いつ発生してもおかしくないが。
一番厄介なのは、shared_ptrを使っただけで安心しきって、
まさかリークしているなんて思いもしない点だろう。
shared_ptrはweak_ptrと使い分けられる程度の知識なしに扱える代物じゃないね。
MSがCRIのガベコレのアルゴリズムにVBのようなリファレンスカウンタ方式ではなく、
Mark&Sweep方式を採用した理由はここにある。
(もちろんそれだけではないが。)
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02/06/03 13:36ID:???0231名前は開発中のものです。
02/06/03 14:00ID:???ジャパネット・タカタでやね本10冊を\300で売ってました。
買いでしょうか?
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02/06/03 14:26ID:???プリンタとスキャナと三脚と予備バッテリーがついてきたら買いかもしれません
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02/06/03 14:30ID:???買いですね。
せんせーありがとうございました。
0234やねうらお
02/06/03 14:40ID:???中身が理解できないんやったら買わんでいいっちゅうの!
ぷっぷくぷ〜ってなもんや!
0235名前は開発中のものです。
02/06/03 14:46ID:???>オブジェクト同士が親子関係や兄弟関係を持つような構造なら、
これを根性で双方向参照を自力実装してしまうのも
設計を著しく疑うが
この相互参照目的のポインタにsharedを使う事も
やはり正気の沙汰じゃない。
>一番厄介なのは、shared_ptrを使っただけで安心しきって、
>まさかリークしているなんて思いもしない点だろう。
>shared_ptrはweak_ptrと使い分けられる程度の知識なしに扱える代物じゃないね。
禿同。そういうことだわな。
要するに理解して使う以上あり得ないと言いたかった。
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02/06/03 14:49ID:???0237名前は開発中のものです。
02/06/03 16:04ID:9xHqif9Mやね本につ、いての話題
で。しょうか?
0239名前は開発中のものです。
02/06/03 17:57ID:???そうそうに買うべきではないという結論がでたので
別のことになりました
0240p ◆skb1Nfqs
02/06/03 18:29ID:???らお尊師万歳!ラヲラヲ アーメマ。
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02/06/03 18:29ID:???0242名前は開発中のものです。
02/06/03 19:04ID:???あまぞんは やね うらお だぞ
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02/06/03 19:26ID:???大半のページ割いてるな。
ゲーム以外にも使えて(・∀・)イイ!!かも・・・
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02/06/03 19:28ID:???0245零点
02/06/03 19:55ID:???0246名前は開発中のものです。
02/06/03 20:31ID:???0247名前は開発中のものです。
02/06/03 20:40ID:???はんとしごの あまぞんの しょひょうが きになる。
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02/06/03 22:55ID:???気軽に使ってもリークしないの!
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02/06/03 22:57ID:???本人降臨?
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02/06/03 22:57ID:???艦長!循環参照しちゃってもかまわないでありますか!?
0251M
02/06/03 23:00ID:???0252名前は開発中のものです。
02/06/03 23:02ID:???メンボスレのM先生ですか?
もしそうなら
カエレ!
0253Mrメンボ
02/06/03 23:04ID:???0254名前は開発中のものです。
02/06/03 23:06ID:???初めて見たけど、痛すぎ。何これ
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02/06/03 23:10ID:???でもたぶん、この世に何も残していないあなたの方が痛いので問題ありません
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02/06/03 23:11ID:GGXvxX9Eおれはそうは思わん
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02/06/03 23:13ID:???間が悪かったんだよ。桃木先生のサインはたまたまなんだよ・・・
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02/06/03 23:14ID:GGXvxX9E0259名前は開発中のものです。
02/06/03 23:15ID:???0260名前は開発中のものです。
02/06/03 23:16ID:???なんか信者の臭いがするな。本人か?
エロゲー作者崇めて楽しい?
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02/06/03 23:19ID:???している事事態は凄いと思う。漏れは飯のネタをそう簡単にもらし
たりはできんよ。相当な天才か相当なバカかのどっちか。
あと、一般テクをさも凄い物のようにかけるのもある意味才能。
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02/06/03 23:20ID:???一般テクを心底凄い物のように思っているに一票。
0263M
02/06/03 23:21ID:???0264名前は開発中のものです。
02/06/03 23:21ID:???BM98で一躍有名になったときもハッタリで持ってた様な物だし
> 一般テクをさも凄い物のようにかけるのもある意味才能。
結局これなんだよな。
他のページで同じ事をさらりと解説数行とコードのみで終わらせられる事ばかり
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02/06/03 23:21ID:???0266名前は開発中のものです。
02/06/03 23:21ID:???技術隠して出世したりカネになったりするものなのか??
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02/06/03 23:24ID:???それを言うならアルゴリズム本でもデザパタでも技術書のほうが一万倍ほどエライと思うぞ。
アプリケーション全般に通用する技術を徹底公開してんだしな。
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02/06/03 23:25ID:???どこにコンシューマの第一線って書いたかなぁ?まぁ自分で見つ
けたテクだから愛着もあるし、そう簡単に他人に教えたくはないも
んだよ。つまりケチで小心者な訳さ。
だからある程度やね氏の事は凄いとは思っているよ。同じぐらい
バカだとも思うけど。
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02/06/03 23:25ID:???0270名前は開発中のものです。
02/06/03 23:27ID:???0271名前は開発中のものです。
02/06/03 23:31ID:GGXvxX9E学生です。
とりあえず既存の本のなかではレベル高い方じゃない?
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02/06/03 23:32ID:???発表してもらいましょう
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02/06/03 23:35ID:GGXvxX9Eレベル低いんかもしれんが
みんながみんなそのレベルなわけじゃないからなぁ
俺みたいなヘボプログラマには十分有用な情報かもしれん
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02/06/03 23:36ID:???0275M
02/06/03 23:36ID:???0276名前は開発中のものです。
02/06/03 23:38ID:???ひょっとして本物のMたん?
メンボたん、早く引き取ってよ(藁
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02/06/03 23:39ID:???0278名前は開発中のものです。
02/06/03 23:41ID:???270じゃないけど、漏れのスマポテンプレには生成時にリストに登録
するような機構がついてて、デバッグ出力で全てのスマートポインタ
の経歴、オブジェクト名、参照数、世代等がレポート出力出来る様に
なってます。
特定のスマポにマークを付けて参照が起こったらレポートさせると
か結構楽しげな拡張機能も付いててデバグ性もそれなりにいい感じです。
やねうら氏のreal smart pointerとやらにも同機能があったらスマンす。
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02/06/03 23:42ID:GGXvxX9Eやね本を批判するひとが
お勧めする本ってなによ?Gems以外
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02/06/03 23:44ID:???More Effective C++でも不可能と結論付けられていた
ポリモーフィックな配列を実現して、かつ、普通の配列と
非配列な単一のオブジェクトを同等に扱えて、かつ、
範囲外へのアクセスに対して例外を投げるような安全な
スマートポインタ(Hpより抜粋)
らしい
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02/06/03 23:46ID:???誰がやね本を批判してるの?
買ってる人いないのに
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02/06/03 23:47ID:???やねう以外の何か。
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02/06/03 23:48ID:GGXvxX9Eごめんさい、やね本人の間違い
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02/06/03 23:49ID:???0285名前は開発中のものです。
02/06/03 23:54ID:???― 完 ―
0286名前は開発中のものです。
02/06/03 23:57ID:???ゲーって多いんだよねぇ。お前らホントにプログラマとしての誇り
はあるのかと問い詰めたい。漏れなら回線切って(以下略
0287名前は開発中のものです。
02/06/03 23:58ID:???0288名前は開発中のものです。
02/06/03 23:58ID:???べつにたいしたこと書いてないのに
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02/06/03 23:59ID:???0290名前は開発中のものです。
02/06/04 00:00ID:???例キボン
0291名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???吉里吉里とかNScripterを使った方が遙かに(品質、コスト)有益だと思うが。
0292名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???それは具体的にどんなものなんでしょうか?
メリットと用途が知りたいです。
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02/06/04 00:01ID:r6qM.VzAとりあえずタイトルに偽りアリ。
0294名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???あれで"この人凄い!天才!"って思う奴もいるんだから驚くよな・・・
このスレにもいるっぽいし
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02/06/04 00:01ID:???0296名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???ぜひ立派な本を作っていただきたいものです。
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02/06/04 00:02ID:???ただし保守困難な諸刃の刃
素人にはお奨めできない
0298暦2年学生
02/06/04 00:03ID:???なんかHPの記事の総集編て感じ。
まぁ読んだかんじ今年一杯くらいは参考書になるかな?
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02/06/04 00:04ID:???おめでたう、初めての購入者かも(藁
感想無しなんて言わずに、何か書いてって〜
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02/06/04 00:07ID:???ですな。
素人なので、設計に凝りません。
0301名前は開発中のものです。
02/06/04 00:07ID:???やねうらお氏の文章は理解できない
理解できないから天才と思っているのかも
実際はSTL基本アルゴリズムの劣化コピーだが
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02/06/04 00:08ID:???どのへんが劣化コピーなのでしょうか?
0303293
02/06/04 00:09ID:r6qM.VzA「Widowsプロフェッショナル(C++プログラマーの為の)ゲームプログラミング」
あたりがタイトルとして妥当かと
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02/06/04 00:10ID:???あいつの書いたC#のレビューみてずっこけそうになった
もう「ハァ!?」の連続
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02/06/04 00:12ID:???だから どのへんが「ハァ?」か書かないと
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02/06/04 00:13ID:???上級者向けではない。
かといって初級者向けでもない。
初級者が読んでも訳分からんと思う。Windows+DirectXが使えることは前提にして書かれてるので。
中級者向け…? でもないよなぁ
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02/06/04 00:13ID:???プチshi3zがんがれ。
0308名前は開発中のものです。
02/06/04 00:15ID:???0309名前は開発中のものです。
02/06/04 00:15ID:???突っ込み所ばっかりで もう覚えてないが・・・
「こいつは本当にオブジェクト指向を理解してるのか?」と問い詰めたくなる内容だった
boxingの説明も滅茶苦茶だったなあ
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02/06/04 00:18ID:???書き込みしてる奴のバックグラウンドがなんとなく分かるし
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02/06/04 00:19ID:???0312名前は開発中のものです。
02/06/04 00:20ID:???思った。どっちもエロゲー大好きな社会のゴミに変わりは無いが。
0313名前は開発中のものです。
02/06/04 00:22ID:???>吉里吉里とかNScripterを使った方が遙かに(品質、コスト)有益だと思うが。
そんな糞システム使うなら、はるかに自前で組んだほうが……以下略
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02/06/04 00:23ID:???みんな口ばっかり
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02/06/04 00:24ID:???ここはそういう場所です(藁
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02/06/04 00:25ID:???匿名でそんな偉そうなこと言われても説得力ナッシング
0317名前は開発中のものです。
02/06/04 00:26ID:JBOJan3s一応お約束だから言っておく。裏汚必死だな(藁
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02/06/04 00:26ID:???2chを否定するようなこと言うなYO!
0319名前は開発中のものです。
02/06/04 00:29ID:???それ以前にうらお本(とHP)が何の役に立つかわからないんだ
先に説明してくれないか?
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02/06/04 00:30ID:91yGA6Vs英語約風
0321名前は開発中のものです。
02/06/04 00:31ID:???勿論アレより優れたシステムを書けて当然だし、
そうでなければプログラマやるなって感じだが
しかし、実際にもっと糞なシステムのゲームは多数ある。
しかし、ノベルシステムを使えば、
少なくともシステムの枠組みの範囲内に収まるある程度はまともな物になる。
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