やね本発売
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
02/06/01 20:01ID:Ffonx4Fcという訳で、とりあえず立ててみました。
0002名前は開発中のものです。
02/06/01 20:06ID:???0003名前は開発中のものです。
02/06/01 20:09ID:???汎用関数コールバック、イテレータ抽象。
そして、Windowsゲームプログラミングの盲点を満載。
売り文句がショボ
0004名前は開発中のものです。
02/06/01 20:13ID:???それ以上でも以下でもないね。
0005名前は開発中のものです。
02/06/01 20:18ID:???0006名前は開発中のものです。
02/06/01 20:21ID:???real smart pointerって言葉からして自己陶酔満点で気味が悪いヨ。
0007名前は開発中のものです。
02/06/01 20:31ID:???0008名前は開発中のものです。
02/06/01 20:33ID:???イタタ…。エロゲープログラマーでも一応「プロのプログラマ」扱
いなんだねぇ。素直にエロゲープログラマ要請ギブスとでも書いてお
けばいいのにね。
0009名前は開発中のものです。
02/06/01 20:47ID:???auto_ptrとなんか違うの?
0010名前は開発中のものです。
02/06/01 20:52ID:???0011名前は開発中のものです。
02/06/01 20:53ID:???∧∧ real smart pointer ハ サイコウデス、ト!
キュ! (゚∀゚)
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄うらお ̄| |
∧_∧__フムフム・・
( ´ー`/ /
( ,/_〇 ♪
| |旦 ♪ ∧∧ ドウデスカ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノゲンコウ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
∧_∧ デストローイ!!
|\ΦДΦ) /|
○ < ζ) < ○ 人人
| > 旦 > | < ∧∧ キュワアアアアア!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
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02/06/01 20:57ID:???∧∧ real smart pointer ハ サイコウデス、ト!
キュ! (゚∀゚)
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄うらお ̄| |
∧_∧__フムフム・・
( ´ー`/ /
( ,/_〇 ♪
| |旦 ♪ ∧∧ real♪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ real♪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
∧_∧ エロゲーしか作れないじゃん!!
|\ΦДΦ) /|
○ < ζ) < ○ 人人
| > 旦 > | < ∧∧ キュワアアアアア!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
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02/06/01 21:00ID:???スマポがstlにはいらなかったお陰で本が出版できてヨカタネ!
0014名前は開発中のものです。
02/06/01 21:02ID:???0015名前は開発中のものです。
02/06/01 21:04ID:???0016名前は開発中のものです。
02/06/01 21:14ID:???0017名前は開発中のものです。
02/06/01 21:55ID:???0018おらうねや
02/06/01 21:58ID:???0019名前は開発中のものです。
02/06/01 22:22ID:???今それっぽいの作ってるんだけどこの本参考になります?
0020名前は開発中のものです。
02/06/01 22:24ID:???いや、別に読めとは言わないけど。
0021名前は開発中のものです。
02/06/01 22:34ID:???ワッフルのエロゲーらしきものが作れます。
0022名前は開発中のものです。
02/06/01 22:36ID:???ノベルゲームを作ってみたかったので読んでみます。
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02/06/01 22:36ID:???0024名前は開発中のものです。
02/06/01 22:46ID:???0025名前は開発中のものです。
02/06/01 22:47ID:???0026名前は開発中のものです。
02/06/01 22:48ID:???良い。
安物買いの銭失い。
002719
02/06/01 22:50ID:???なら安心かな?
今度大き目の本屋に行って立ち読んでみよう。
0028名前は開発中のものです。
02/06/01 22:57ID:???言っている事はもっともだが、Gemは買うの勇気要るなぁ。
ブックオフの100円コーナーに置いてないかな。
002919
02/06/01 23:04ID:???あれ高い上に難しそうで、しかも本屋でも見かけないから立ち読みも出来ない・・・
いきなり注文するような勇気はない((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
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02/06/01 23:13ID:???0031名前は開発中のものです。
02/06/01 23:15ID:???正直12000円分の価値があったかというと…?
英語がつらくないなら英語版のほうがいいかも
0032名前は開発中のものです。
02/06/01 23:18ID:???0033名前は開発中のものです。
02/06/01 23:20ID:???もうすぐ9が出るのにおまえら何やってるんだ?
0034名前は開発中のものです。
02/06/01 23:20ID:???12000円ぐらい普通だと思ってしまう俺。
5800円だと、なんて安い本なんだろうと思ってしまう俺。
技術書なんてそんなもんだよ。
0035名前は開発中のものです。
02/06/01 23:21ID:???それ用のツールを使った方がいいと思われ
0036名前は開発中のものです。
02/06/01 23:32ID:???この時点で価値無し決定じゃん。。。
003731
02/06/01 23:38ID:???やっぱり仕事でいろいろやる人はそうなんでしょうか。
自分の場合だと趣味でやってるんで、何十冊か持ってる中で
5000円越える本はあんまりないですね。
手元の本をざっと見たら4800円が一番多かったです。
1万円越えた本を買ったのはgemsが初めて。
0038名前は開発中のものです。
02/06/01 23:40ID:???紙芝居なエロゲー以上のゲーム開発のノウハウは期待できないということで終了
0039名前は開発中のものです。
02/06/01 23:47ID:???ゲーム買わずにGems買って時間を無駄にしなかったと自分を褒めました。
0040名前は開発中のものです。
02/06/02 00:14ID:???31じゃないけど、仕事でやるようになってから、本を買うのに躊躇しなくなった。
クソな本でも、それが何故クソなのかを考えてみるとなかなか勉強になるし。
もちろん自腹な。
0041名前は開発中のものです。
02/06/02 00:30ID:???はっきりいって5000円以下の技術書ってろくなものがないよ。
例外もあるけど、ヘボイ入門書だったりハウツー本だったりオナニー本だったり。
とりあえずプログラム関係で日本人が書いた本は地雷率高し。
ゴミを大量に買うより、本当に価値のあるものを買いなさい。
004231
02/06/02 00:38ID:???そうですか?
とりあえず自分が持ってる5000円以下のものをいくつか
↓
プログラミングWindows第5版上 4,980
C++ FAQ 4,800
プログラミングRuby 4,800
プログラミングPerl 4,900
プログラミング作法 2,800
Effective C++ 3,800
More Effective C++ 3,800
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン 4,800
プログラミング言語C 2,800
どれも自分ではゴミではないと思ってますが…
0043名前は開発中のものです。
02/06/02 00:40ID:???0044名前は開発中のものです。
02/06/02 00:45ID:???本当に価値のあるものを見抜く力はつかないけどね。
0045名前は開発中のものです。
02/06/02 00:49ID:???下手だな
0046名前は開発中のものです。
02/06/02 00:54ID:???定番の言語本は流通量が多いから安くなるけどね。
結局俺が言いたいのは、安い本=日本人が書いた本=糞本ってことだ。
>>44
本屋で軽く立ち読みすれば地雷かどうかなんてわかるだろ。普通。
あと今時、買う前にネットで評判を調べるだろ。
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02/06/02 01:54ID:???けとけと思う。デザパタ本みて半分は自力で実装済みぐらいが理想。
屋根本に関しては自分で見つけるべきセオリーの宝庫だなぁと。
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02/06/02 04:30ID:QB5VRIGg紙芝居エロゲー?シューディング? だと萎えるな〜ガイシュツ過ぎだろ
gemsのよーなのキボン(gemsもテーマがちと古いよね。しょうがないけど
0049名前は開発中のものです。
02/06/02 04:32ID:NYYrd4RYだれにいってんの?
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02/06/02 05:27ID:???やねうらお
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02/06/02 05:49ID:???実際には何にも作れないくせに。
0052名前は開発中のものです。
02/06/02 06:04ID:/l/PftoMデブ板四天王が決まったな。
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02/06/02 06:29ID:???0054名前は開発中のものです。
02/06/02 06:35ID:???52の人たちに言ってるの?
0055名前は開発中のものです。
02/06/02 07:12ID:???天才のノウハウがあれくらいの値段で買えたら安いんだけど
残念ながら K&R でも Knuth でも天才の域にはない
ましてうらおは…
0056名前は開発中のものです。
02/06/02 07:24ID:???0057名前は開発中のものです。
02/06/02 09:30ID:???0058名前は開発中のものです。
02/06/02 11:43ID:zJOkgZX20059名前は開発中のものです。
02/06/02 11:47ID:???0060名前は開発中のものです。
02/06/02 13:05ID:???口だけは達者で何も出来ないやつだな
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02/06/02 13:06ID:MIlHs8bE0062名前は開発中のものです。
02/06/02 13:07ID:???0063名前は開発中のものです。
02/06/02 14:17ID:zENeGueUまともな本なし
0064名前は開発中のものです。
02/06/02 14:52ID:???激しく同意!!、略してハゲドー!
0065名前は開発中のものです。
02/06/02 14:58ID:???0066名前は開発中のものです。
02/06/02 15:23ID:???DirectX3の頃のDDrawを扱った本が悪い本じゃなかったと思うが、どうなん?
0067名前は開発中のものです。
02/06/02 15:35ID:???>>65
そうだな。
ただ、値段の安さは目を見張る。
0068名前は開発中のものです。
02/06/02 15:48ID:???まあ名前は適切にするとして・・・
0069名前は開発中のものです。
02/06/02 16:02ID:???あんなの Windows にしか使えねぇだろ。
C++ 標準をなめちゃいかんですよ。
0070名前は開発中のものです。
02/06/02 16:32ID:???エロゲー本なんだから、表紙はもっと***とか***みたいでないと…
間違えて買った厨房が登校拒否しちゃうぞ。
0071名前は開発中のものです。
02/06/02 17:17ID:???はエロ本ともいえるかもしれない。あと、Win畑のプログラマはコンス
ーマとは世界が違うんだなと思い知らされた。
0072名前は開発中のものです。
02/06/02 18:05ID:???お前マジで買う気か?
やめとけって。
真面目な話、あの本の何に惹かれてるの?
0073名前は開発中のものです。
02/06/02 18:10ID:???やめといたほうが無難です
0074名前は開発中のものです。
02/06/02 18:13ID:???それを書かないと突っ込まれるだけだと思われ
0075名前は開発中のものです。
02/06/02 18:38ID:???役に立ちませんでした(思っていたほど)
0076名前は開発中のものです。
02/06/02 19:32ID:???これって具体的にどのあたりをそう感じたの?
0077おらうねや
02/06/02 19:42ID:???GTLって、メガデモオタクのパクリdsk?
0078名前は開発中のものです。
02/06/02 19:47ID:???テンプレートを利用したグラフィックライブラリでGTLを超える物はでてこないね(国産では)
0079名前は開発中のものです。
02/06/02 19:48ID:???メモリ周りの管理のずさんさとかだね。同業種ならわかると思うけど。
エロゲーでメモリーリーク起こして止まる奴とかが多い理由がよーく
解ったよ。
0080名前は開発中のものです。
02/06/02 19:54ID:???メモリ管理ってC++ならnewしたらdeleteする。
これ以外ないと思うんだが。
ここにWindowsプログラマとコンシューマープログラマで
違いが出るのか?
Windowsプログラマはnewしたらdeleteしないんだよって
言っているとしたら、それは暴言もいいところだぞ。
0081名前は開発中のものです。
02/06/02 19:55ID:???0082名前は開発中のものです。
02/06/02 19:56ID:???んなことはない。
0083名前は開発中のものです。
02/06/02 19:58ID:???スマートポインタ使わないのか?
0084名前は開発中のものです。
02/06/02 20:02ID:???スマートポインタに頼り切っているとリークする罠。
0085名前は開発中のものです。
02/06/02 20:05ID:???0086名前は開発中のものです。
02/06/02 20:07ID:???前提にメモリ管理するって事が信じられないって事なんですけど。
デザパタ厨房のその辺の危機感の無さがとても怖い今日この頃です。
0087名前は開発中のものです。
02/06/02 20:07ID:???すべて固定長配列だからリークはない・・というアレ?
0088名前は開発中のものです。
02/06/02 20:12ID:???不満ならSTLにはアロケータ差し替えだったり、placement newを使ったり。
場合によってはoperator newをオーバーライドすればいいじゃん。
0089名前は開発中のものです。
02/06/02 20:14ID:???ヒープのフラグメンテーションって知ってる?
0090名前は開発中のものです。
02/06/02 20:21ID:???なぜnew、deleteとヒープを結びつけるんだよ。
結局は君らが無知なだけじゃん。
簡単に他人をバカにし過ぎなの。
0091名前は開発中のものです。
02/06/02 20:23ID:???それぐらい知ってるのが普通だよ
80でも87でもない上にクソやね本も読んでないけど
ところで晩飯なに食べる?
0092名前は開発中のものです。
02/06/02 20:31ID:???ヒープだろうがスタックだろうが
自分で確保した分を返さなけりゃ
リークすることには変わりないだろ。
ただアプリの終了で帳消しになるか否かで。
>エロゲーでメモリーリーク起こして止まる奴とかが多い理由がよーく
>解ったよ。
この理屈ならコンシューマープログラマは
スタックのおかげでメモリーリークが表面化していないに過ぎない。
0093名前は開発中のものです。
02/06/02 20:31ID:???89じゃないけど、親子丼食った
009489
02/06/02 20:33ID:???ごめん、いってるとこわからないよ。
new/deleteとヒープって元は別物なの?
君らって誰よ?
いつ誰をバカにした?
わからないのは無知だからかなぁ?
>>91
フラグメンテーションをしってたら、
> メモリ管理ってC++ならnewしたらdeleteする。
> これ以外ないと思うんだが。
これじゃぁ済まないと思うよ。
0096名前は開発中のものです。
02/06/02 20:37ID:???漏れはスマポを扱う時はそれに追従する問題点を把握すべきだと
思うのよ。うらやね氏の著にはその辺が欠けてるなぁと。うち等だっ
て気楽にヒープ使えるならつかいてーよ。
>>92
キミ、根本的に間違ってる。出直しておいで。
0097名前は開発中のものです。
02/06/02 20:39ID:???まさか、newしたらOSからメモリを取ってきて、deleteしたらOSに返すと思ってる?
new/deleteをオーバーライドすれば好きなようにカスタマイズ出来るから
断片化が発生するならそれを回避するコードを入れれば良いだけ。
0098名前は開発中のものです。
02/06/02 20:41ID:???0099名前は開発中のものです。
02/06/02 20:44ID:rOylPC2cアロケートって具体的にどういう事してるかって、皆分かって
るよね?
なら、ここでメモリの分断化が問題視されてる理由も分かる
よね?
とりあえず分からなかったら、「プログラミング言語C」を読む
のをお勧めする。
0100名前は開発中のものです。
02/06/02 20:49ID:???あんた89?
new したら delete すると分断化(?)が起こる理由を説明してくれ。
0101名前は開発中のものです。
02/06/02 20:49ID:???>>断片化が発生するならそれを回避するコードを入れれば良いだけ。
すげぇなぁ。そんなコードがあるなら最初からmallocなんか存在
しねーよ。厨の妄想にはついていけないよ。
0102名前は開発中のものです。
02/06/02 20:51ID:???使ってないのはスーパーファミコンから進歩していないヲヤジグラマぐらい。
彼らはヒープ=断片化といったステレオタイプな考えから一生抜けられないと思うから
相手にしないほうが無難。
0103名前は開発中のものです。
02/06/02 20:52ID:???↓
------------------
foo1 = new ...
+++++-------------
foo2 = new ...
+++++****---------
foo3 = new ...
+++++****#####----
delete foo2;
+++++----#####----
0104名前は開発中のものです。
02/06/02 20:53ID:???ハァ?
0105名前は開発中のものです。
02/06/02 20:54ID:???そういうときはfoo4をnewするときにfoo2の領域を再利用すれば良いだけ。
0106名前は開発中のものです。
02/06/02 20:55ID:???物凄くハズカチー発言なんですが、あなた頭大丈夫ですか?
new/deleteをオーバーライドして固定長のバッファを割り当ててやればいいだけ。
010789
02/06/02 20:55ID:???>>100
分断化に(?)つけてる奴に説明できる自信はありません。
とりあえず、Google 検索である程度いけるみたいだからそっちに逝ってくれ。
キーワードは ヒープ フラグメンテーション だ。
Windows好きなら「喜びと苦悩」とかも読んだらいいかモナぁ。
0108名前は開発中のものです。
02/06/02 20:55ID:???ヒープオンリーでメモリ管理できるなんてメモリを最大まで使わない
ギャルゲーぐらいじゃねーの?シーン毎に複雑なテクスチャやモデル
の入れ替えが発生するタイプのゲームではメモリなんてあっというま
にズタズタだよ。
010999
02/06/02 20:56ID:???すまん、「プログラミング言語C」を出したのは煽りでは無くてAlloc
の書き方が載ってるんですよ。何ページかは忘れましたが。
もちろん一度newとdeleteしただけでは問題ないですよ。
011199
02/06/02 20:58ID:???混乱させてすまぬ。
0112名前は開発中のものです。
02/06/02 20:58ID:???すまないね。漏れは断片化って言うもんだと思ってたから、
分断化が一般なのか?って意味で(?)をつけた。
0113名前は開発中のものです。
02/06/02 20:58ID:???0114名前は開発中のものです。
02/06/02 21:00ID:???訳がわからなくなった。
0115名前は開発中のものです。
02/06/02 21:01ID:???もちっと、勉強すれ。
0116名前は開発中のものです。
02/06/02 21:01ID:???機種依存で良いなら(スタック上など)どのようにでも
0117名前は開発中のものです。
02/06/02 21:02ID:???だからさぁ、一つのヒープで全部管理しようというのがそもそも間違いなわけよ。
テクスチャ用ヒープ、モデル用ヒープ、タスク用ヒープ、エフェクト用ヒープ、制御用ヒープ
それぞれ固定長で確保してその中でやりくりするわけ。
またシーンの切り替えなどで定期的にリセットしてやるわけ。
ゲームの進行に関わる重要な部分はスタティックなメモリを使えば良いだけ。
0118名前は開発中のものです。
02/06/02 21:03ID:???まあタイトな部分はすでメモリプールにしちゃっていたものの、
心配しすぎては損だとの印象を得た。
0119名前は開発中のものです。
02/06/02 21:04ID:???そういう事ではないよ
君のアロケーターはサイズ指定が出来なくて、必ず同じ大きさの
メモリしか取れんのか?
0120名前は開発中のものです。
02/06/02 21:04ID:???たとえ書いてあったとしても、それは些細な問題で、
メモリさえ確保できればヒープ上だろうが静的領域だろうが問題じゃありません。
望みのままに逝けます。それを言語の機能やライブラリでサポートした物が
STLのアロケータだったり、newとdeleteのオーバーライドだったりします。
それから、好きな位置に確保できる配置newという構文も用意されてます。
012189
02/06/02 21:05ID:???あー、そういうことでしたか。
まぁ簡単な例だと、 >>102 あたりだとおもいます。
>>116
粘着ですんませんが、
どのように取ってきたメモリでも、固定長バッファとして割り当てられるような
new/deleteのオーバーロードの仕方を教えてください。
0122名前は開発中のものです。
02/06/02 21:05ID:???メモリリークしたくらいで、プログラムが止まるわけねーだろ。
012386
02/06/02 21:05ID:???申し訳ないです。ここまでの流れを見てもらえば解るようにコンスマ
とウインにはメモリ管理に大きな壁があるのですよ。それはもう実績
から来る理論なのでここであーだこーだゆーても決着はつかんですね。
で、自分の目から見てコードサイズが膨れ上がるstlをベースにライブ
ラリ設計していたりとか、メモリへの危機感が少ないなーと。ただそ
れだけの感想です。
もちろん一般的なWinプログラマはちゃんと諸々の問題に真剣に取り組
んでいる事ぐらいは知っていますよ。(エログラマは怪しいが)
0124名前は開発中のものです。
02/06/02 21:06ID:???やね本には、そんな高度な事は書いてないに違いない。
0125名前は開発中のものです。
02/06/02 21:07ID:????
>>79はWinプログラマはメモリ管理が杜撰だと言ってるのに対して
>>86がヒープ使ってるから駄目だと言い出したのが原因じゃん。
メモリ管理と銘打つ以上スタックだろうがヒープだろうが
リークは起こるんだよ。
プログラム側で、スタックの上のあるメモリ領域が使用中だと判断すれば
他の目的には使えないことには変わりないんだから。
0126名前は開発中のものです。
02/06/02 21:08ID:???静的メモリでも、動的メモリでもお好きなように。
4byte要求されても、224byte要求されても256byteずつ割り当ていれば断片化は起こらんでしょ。
256byte以上要求されたら、NULLを返す。
当たり前だけど、汎用には使えないから対象となるクラスのnew/deleteだけをオーバーライドするんだけどね。
0127名前は開発中のものです。
02/06/02 21:11ID:???>メモリリークしたくらいで、プログラムが止まるわけねーだろ。
メモリリークは >79 が、
>エロゲーでメモリーリーク起こして止まる奴とかが多い理由がよーく 解ったよ。
と知ったかぶりしてるだけなので、無視しときましょ。
0128名前は開発中のものです。
02/06/02 21:12ID:???今後は特殊な例を出してそれを一般化するのはヤメレ
0129名前は開発中のものです。
02/06/02 21:13ID:???0130名前は開発中のものです。
02/06/02 21:13ID:???0131名前は開発中のものです。
02/06/02 21:14ID:???いや、いろんなものの開放し忘れで止まるエロゲー多いよ。
大体は発売後のパッチで直るけどね。79は単純にそういう危機感の
無さを指摘してるだけだとおもうよ。ねぇ、やねうらおさん?
0132名前は開発中のものです。
02/06/02 21:15ID:???0133名前は開発中のものです。
02/06/02 21:15ID:???class Texture
{
static void* heap;
size_t index;
public:
inline operator new(size_t size)
{ return static_cast<char*>(heap) + index; }
operator delete();
};
void* Texture::heap = (望みのままに);
こんな感じでテクスチャごとだったり、モデルごとにヒープを確保できて、
勿論operator newの中身は書く。
void* global_heap = (利用可能なメモリすべて);
として、グローバルなoperator newを定義すればすべての管理を掌握出来、
char buf[0x1000];
new(buf) Object;
これでbuf上にオブジェクトを作成できる。
C++の基礎中の基礎
0134名前は開発中のものです。
02/06/02 21:16ID:???大局的には、STLとかそういう便利な機能を
使えるようにする為にあると思うんだよなぁ。
文句を言うべきなのは、クラシックな方法を強いる
環境の方だよ。
0135名前は開発中のものです。
02/06/02 21:17ID:???それを知らないとハマるかもしれないことは分かります。
で、real smart pointerはそのへんの心配はないのでしょうか?
0136名前は開発中のものです。
02/06/02 21:18ID:???頼むから名前を挙げてくれ。
解放し忘れただけで止まるプログラムなんか知らない。
メモリを食いつぶすだけだろ。
(Winにおいて)リソースリークは深刻だが。
0137名前は開発中のものです。
02/06/02 21:18ID:???発生した気がする。
ライブラリスレも同じように荒れた記憶があるのだが。
0138名前は開発中のものです。
02/06/02 21:18ID:???足りなければ増設してください、貧乏人
0139名前は開発中のものです。
02/06/02 21:19ID:???そうゆう方向に進化した唯一のハードであるXBOX様がいま命の灯火を消そ
うとしているところなのでヒープとの果てしない争いは終わる事が無いと
思われ。
0140名前は開発中のものです。
02/06/02 21:19ID:???巡回参照にさえ気をつけていれば問題ない(リークは起きない)。
real smart pointerって何か知らないんだけど、GCのサブセットか何か?
0141名前は開発中のものです。
02/06/02 21:19ID:???0142名前は開発中のものです。
02/06/02 21:20ID:???だから、知ったか厨は無視しましょ。
0143名前は開発中のものです。
02/06/02 21:21ID:???確保したら開放する、これの方がすっきりして気持ちイイじゃん。
皆さんはどう?
0144名前は開発中のものです。
02/06/02 21:22ID:???オヤジが良く使う、固定長バッファのタスクシステムと何が違うのかと小一時間・・・。
0145名前は開発中のものです。
02/06/02 21:22ID:???それって78の記事?
直接この流れには関係ないと思うが。
事実、裏男のライブラリよりもNxDrawよりもVafxImg(だっけ?)よりも
素晴らしいテンプレートの使い方をしていると思うよ、GTLは。
0146名前は開発中のものです。
02/06/02 21:22ID:???イタタ…。
0147名前は開発中のものです。
02/06/02 21:22ID:???漏れはそれだけの理由で避けてます(笑。
毎回似たようなクラス(双方向リストとか)書くのは
確かに効率悪いけど、自分の勉強の為には結構
役立ったと思うのだが。
0148名前は開発中のものです。
02/06/02 21:24ID:???0xffffffff回以上の参照が起こった場合は大丈夫なの?
あと、循環参照ってどこで発生するかわからないから怖いね。
相互参照ぐらいなら把握可能なのだが。
0150名前は開発中のものです。
02/06/02 21:24ID:???勉強にはなるだろうけど、実際に使うときは広く使われているものの方が
問題があるのかどうかが分かってていいでしょ(いろんな人の目に触れてるわけだから)
0151名前は開発中のものです。
02/06/02 21:24ID:???漏れの場合、はじめはSTLは無条件に正しいと信じてStepOverしてます。
で、どうしても解決しないときのみSTLの内部にStepInします。
>>146
142が痛いなら、メモリの解放し忘れで落ちるプログラムを上げてください。
別に市販のエロゲでも人命に関わるシステムでもかまいません。
0152おらうねや
02/06/02 21:25ID:???0153名前は開発中のものです。
02/06/02 21:25ID:???0154名前は開発中のものです。
02/06/02 21:26ID:???0155名前は開発中のものです。
02/06/02 21:26ID:???俺の場合逆。
STL自体にはバグがないことが保障されているから、安心して使える。
毎回似たようなクラスを書いていると、そこにいつバグが入るかわからないから不安。
0156名前は開発中のものです。
02/06/02 21:26ID:???0157名前は開発中のものです。
02/06/02 21:29ID:???何をムキになってんだか。
>>解放し忘れただけで止まるプログラムなんか知らない。
これがイタイってだけですが?
0158名前は開発中のものです。
02/06/02 21:29ID:???入りません。ってか、ネタ?
0159名前は開発中のものです。
02/06/02 21:31ID:???が、何か?
0160名前は開発中のものです。
02/06/02 21:37ID:???解放忘れだけで止まるプログラムあるんですか?
マジでわからん。
0161名前は開発中のものです。
02/06/02 21:40ID:???1、スワップ大量に発生して、止まったように見える
2、newしたところ、NULLが返ってきて、NULL参照で落ちる。
のどっちかかと。
0162名前は開発中のものです。
02/06/02 21:40ID:???ま、そうムキにならずに。
エロゲなんで、プラットフォームはWinを前提に話すけど、
深刻なリソースリークを除いて、メモリリーク程度で止まるようなことはまずないよ。
強制終了するのは、ほとんどアクセス違反じゃねーの?
固まるってのは、ループの終了条件ミスってるとか。
マルチスレッドのゲームも珍しくないけど、デッドロックしてるのもあったし。
0163名前は開発中のものです。
02/06/02 21:45ID:???0164名前は開発中のものです。
02/06/02 21:45ID:???1 普通はDMA転送になるから、スワップアウト程度でアプリが固まることはまず無い(9xは知らん)
2 それはリークではなくて、エラーリカバリが甘いだけ。
0165名前は開発中のものです。
02/06/02 21:47ID:???断片化の話題が終了したから(内心は79が謝らないから 藁)
0167157
02/06/02 21:48ID:???んにゃ、なんかスレの流れ上メモリリークの件が何故か漏れに
押し付けられてるんだけど、別にエロゲ云々言い出したのは別の
人なんだよね。
まぁそれはともかく、止まる止まらないはともかく、メモリリーク
なんて恥ずかしい物を止まらないからOKってのがイタイなと思っただけ。
0168名前は開発中のものです。
02/06/02 21:50ID:???ハードディスクのスワップ領域を全部食い尽くしたら止まりそうな気が・・・。
0169名前は開発中のものです。
02/06/02 21:50ID:???だれもこんな事言ってないって。
79の記事から読めば分かるだろう
0170162
02/06/02 21:52ID:???>メモリリークなんて恥ずかしい物を止まらないからOKってのがイタイなと思っただけ。
誰もそんなこと言ってませんがな(w
「メモリリークで止まるエロゲが多い」って言葉に、つっこんでるだけだと思ってたけど。
0171名前は開発中のものです。
02/06/02 21:53ID:???その時はネット空間にでもスワップさせますから
大丈V!!
0172名前は開発中のものです。
02/06/02 21:53ID:???ハードディスクのスワップ領域を食いつぶさなくても
ユーザーアドレスの空間をすべて(2Gだっけ?)食いつぶせば、
それ以上スワップは増えずにメモリは確保できなくなる。
確保できなくなるから、NULLが返ったり例外が発生したりする。
それを適切に処理出来ないから固まる。
適切に処理できているなら、いきなり固まらずに何かしらアクションを起こしてくるはず。
0173名前は開発中のものです。
02/06/02 21:55ID:???まぁ、そこまで大量にメモリリークするゲームってのは滅多に無いけどね
0174名前は開発中のものです。
02/06/02 21:56ID:???メモリ確保するたびにNULLチェックをするような神経質な奴が、
そんな深刻なメモリリークを起こすとは思えない。
0175名前は開発中のものです。
02/06/02 21:56ID:???2G食いつぶすほどのメモリリークて・・。
メモリリークっていうよりメモリ堤防大決壊って感じ。
0176157
02/06/02 21:56ID:???んじゃ根本的に論点がずれてるね。すまんそ。
ちなみにあたいは数キロの開放し忘れでメモリが確保できなくなる
環境でお仕事していますものでその辺シビアなのですよ。実はちょっ
と羨ましかったり。
0177名前は開発中のものです。
02/06/02 21:57ID:???そんなシビアな環境でヒープなんて使うなよという気がする。
0178名前は開発中のものです。
02/06/02 21:58ID:???ぴゅー太ですか?(ワラ
0179名前は開発中のものです。
02/06/02 21:59ID:???その通りだけど、メモリリークが原因で落ちると言うことの反論として(藁
実際に、そこまで激しくリークしてもリークが原因で死ぬことはないと。
0180名前は開発中のものです。
02/06/02 22:04ID:rOylPC2cVC++6.0でSTLを使おうと思ったのですが、サンプルに書いてある
通り
vector<int> test;
test.push_back( 42 );
と書いたらNULLでFreeして落ちるのですが。
どうも
_Firstも_Lastも_EndもNULLみたいなんですが。
0181名前は開発中のものです。
02/06/02 22:06ID:???F r e e す ん な タ コ
解決
0182180
02/06/02 22:07ID:rOylPC2c0183名前は開発中のものです。
02/06/02 22:09ID:???0184名前は開発中のものです。
02/06/02 22:10ID:???それにしてもヒープ談義はプログラム板でも毎回盛り上がるねぇ。
0185名前は開発中のものです。
02/06/02 22:11ID:???君、事実を述べてないんじゃないの?
本当にint?
ポインタだったりするんじゃないの?
0186180
02/06/02 22:15ID:rOylPC2cいや、本当にこれしか書いてません。
どうも
vector<int> test;
と書いた時点で入れるデータ用にメモリを確保してないらしく、
test.push_back(42)
の中で末端を見てるのですが、末端は0x00000の割に何もチェック
をしてないみたいです。
0187名前は開発中のものです。
02/06/02 22:16ID:???0188180
02/06/02 22:17ID:rOylPC2cSP4を当ててます。
018989
02/06/02 22:19ID:???わざわざ、ありがとう。
派生、配列確保などを禁止してよい場合なら、そんな感じでいけます。
負け惜しみっぽい突っ込みでごめんよ。
もうこのスレではこの手の話はしないよ。
0190名前は開発中のものです。
02/06/02 22:20ID:???一度 test.begin() とかやってイテレータを生成してみたら?
0191!
02/06/02 22:22ID:eI2bw8kM0192名前は開発中のものです。
02/06/02 22:24ID:???頭、固いね。
0193名前は開発中のものです。
02/06/02 22:25ID:???そこ以外に原因があるとしか思えん
0194180
02/06/02 22:28ID:rOylPC2cSTL以外にもライブラリを使ってるのですが、それがdeleteを
オーバーライドしてまして、それが悪さをしてたみたいです。
でも、FreeにNULLが渡る事は変らないです。
そういう仕様みたいですね。
大変お騒がせしました。
もう帰って寝ます。
0195名前は開発中のものです。
02/06/02 22:29ID:???そーなのか
この板あまり見ないけど、他板と同様に思い出したように
これと同じ話題・同じ展開を月1くらいでやってそうなイメージがある
0196名前は開発中のものです。
02/06/02 22:30ID:???そんなのやる前から予想できることじゃんか(藁
0197名前は開発中のものです。
02/06/02 22:31ID:???(って、もう鎮火しちゃったのね…残念
0198名前は開発中のものです。
02/06/02 22:32ID:???たててみようか。Win対コンシューマの暑い論争キボン
0200名前は開発中のものです。
02/06/02 22:35ID:???いや、辞めようよ。プラットフォームが違うんだから問題点も違う
のは当たり前で
「メモリリークぐらいじゃ止まらんわボケ」
「メモリ断片化の恐怖を知らんのかボケ」
の両意見が相容れる事なんてありえない。
0201名前は開発中のものです。
02/06/02 22:37ID:???中途半端な知識を用いた香ばしい戦いの予感
糞 ス レ 立 て る な
0202198
02/06/02 22:42ID:???ウフフフ
0203名前は開発中のものです。
02/06/02 22:45ID:???プログラマなんて全知全能である訳が無いので基本的に中途半端
な知識である事が普通だと思われる。そういう意味ではやね本も似
たようなもんだ。
コンシューマ界の屋根氏的な存在の人が本を出せばまた盛り上が
れそうだけど。suzunaたんとかどーかな?
0204名前は開発中のものです。
02/06/03 00:11ID:???断片化なんて閑人のする心配事にすぎないね。アフォばかり。
0205名前は開発中のものです。
02/06/03 00:18ID:???つまんなーい。そんなんじゃ続かないよー
0206名前は開発中のものです。
02/06/03 01:15ID:RqTc5s4Uコンシューマでそれやっちゃうと長時間プレイで必ずメモリが足りなく
なってハングアップすると思うよ。それでも気にしない?
0207名前は開発中のものです。
02/06/03 01:20ID:???コンシューマ屋とWinアプリ屋の壮絶な戦いは79-200をどうぞ。
正直別の宗教同士の構想状態だから不毛。
0208名前は開発中のものです。
02/06/03 01:32ID:???new deleteが使えないって主張してただけじゃん
0209名前は開発中のものです。
02/06/03 01:45ID:???自前でnewやdeleteを定義したとして、
コンストラクタ起動などはコンパイラに任せっきりになるから、
コンパイラの問題によって悩むよりは
オブジェクトの生成など自前で管理した方が遙かに保守性も生産性も上がる
って言われたことがある。
0210名前は開発中のものです。
02/06/03 02:00ID:???何を今頃煽ってるんだか。このウザ厨は。
0211おらうねや
02/06/03 02:01ID:???0212haruka
02/06/03 04:36ID:bfUCICm.コンシューマでは new/delete を自分で書くことがあたりまえ
という感じっぽいんですが、
Winでゲーム作ってる人はどれくらいそれをやってるんでしょ?
0213名前は開発中のものです。
02/06/03 04:44ID:???0214名前は開発中のものです。
02/06/03 06:08ID:???話題がそれくらいしかないくらい内容が薄い本なの?
立ち読みもしてないので。
0215名前は開発中のものです。
02/06/03 06:56ID:???や ね 本 は 買 う な
以上。
0216名前は開発中のものです。
02/06/03 07:17ID:???中身に誰も触れずに買うなと言っているのがミソ
0217名前は開発中のものです。
02/06/03 08:39ID:???::operator newは用途別の複数のヒープを選択したり選択しなかったりできるようにしてますが、
::operator deleteは1個です。
自作new/deleteとランタイムライブラリの初期化との兼ね合いで
iostreamは使わない、STLの静的なオブジェクトは作らない、という制限を設けてます。
クラス別のnew/deleteは固定長ですね。
0218名前は開発中のものです。
02/06/03 08:45ID:???まぁその程度は常識だよな
まともなプログラマなら
0219名前は開発中のものです。
02/06/03 09:03ID:???結局この本は買いなのか判らないや。
とりあえず、本屋に並んで立ち読みできるまで待とうかな。
0220名前は開発中のものです。
02/06/03 10:36ID:???0221名前は開発中のものです。
02/06/03 11:34ID:???素のnew/deleteでも特に問題起こらんと分かってやめた。
0222名前は開発中のものです。
02/06/03 12:25ID:???0223名前は開発中のものです。
02/06/03 12:27ID:swojPfQcハードがプロセスごとにメモリブロックを割り当てしてたと思うので
断片化って考えるの時間の無駄だと思うが。
0224名前は開発中のものです。
02/06/03 12:37ID:???参照カウントが0xfffffffに達するには最低でも8ギガを超えるメモリが必要で
現状ではあり得ない。
循環参照なんて実用上いつ発生するのか例を挙げてもらいたい。
そんなコードを業務で書く狂人はいないとは思うが。
0225名前は開発中のものです。
02/06/03 13:06ID:???参照カウントが0xffffffffを超えるならlong longなり__int64なりにすればいいし、
普通はPCでもそんな環境あり得ないから気にする必要は無いと思うけど。
ちなみに、0xffffffff時の消費メモリサイズは、
sizeof(ptr_type) + sizeof(ctr_type) * 0xffffffff;
になるから、8Gと言うのはおかしいね。 16G + sizeof(ptr_type)以上。
0226名前は開発中のものです。
02/06/03 13:07ID:???0227名前は開発中のものです。
02/06/03 13:14ID:???しまったsignedで計算してた・・
逝ってくる
0228名前は開発中のものです。
02/06/03 13:26ID:???>循環参照なんて実用上いつ発生するのか例を挙げてもらいたい。
オブジェクト同士が親子関係や兄弟関係を持つような構造なら、
いつ発生してもおかしくないが。
一番厄介なのは、shared_ptrを使っただけで安心しきって、
まさかリークしているなんて思いもしない点だろう。
shared_ptrはweak_ptrと使い分けられる程度の知識なしに扱える代物じゃないね。
MSがCRIのガベコレのアルゴリズムにVBのようなリファレンスカウンタ方式ではなく、
Mark&Sweep方式を採用した理由はここにある。
(もちろんそれだけではないが。)
0229名前は開発中のものです。
02/06/03 13:36ID:???0231名前は開発中のものです。
02/06/03 14:00ID:???ジャパネット・タカタでやね本10冊を\300で売ってました。
買いでしょうか?
0232名前は開発中のものです。
02/06/03 14:26ID:???プリンタとスキャナと三脚と予備バッテリーがついてきたら買いかもしれません
0233名前は開発中のものです。
02/06/03 14:30ID:???買いですね。
せんせーありがとうございました。
0234やねうらお
02/06/03 14:40ID:???中身が理解できないんやったら買わんでいいっちゅうの!
ぷっぷくぷ〜ってなもんや!
0235名前は開発中のものです。
02/06/03 14:46ID:???>オブジェクト同士が親子関係や兄弟関係を持つような構造なら、
これを根性で双方向参照を自力実装してしまうのも
設計を著しく疑うが
この相互参照目的のポインタにsharedを使う事も
やはり正気の沙汰じゃない。
>一番厄介なのは、shared_ptrを使っただけで安心しきって、
>まさかリークしているなんて思いもしない点だろう。
>shared_ptrはweak_ptrと使い分けられる程度の知識なしに扱える代物じゃないね。
禿同。そういうことだわな。
要するに理解して使う以上あり得ないと言いたかった。
0236名前は開発中のものです。
02/06/03 14:49ID:???0237名前は開発中のものです。
02/06/03 16:04ID:9xHqif9Mやね本につ、いての話題
で。しょうか?
0239名前は開発中のものです。
02/06/03 17:57ID:???そうそうに買うべきではないという結論がでたので
別のことになりました
0240p ◆skb1Nfqs
02/06/03 18:29ID:???らお尊師万歳!ラヲラヲ アーメマ。
0241名前は開発中のものです。
02/06/03 18:29ID:???0242名前は開発中のものです。
02/06/03 19:04ID:???あまぞんは やね うらお だぞ
0243名前は開発中のものです。
02/06/03 19:26ID:???大半のページ割いてるな。
ゲーム以外にも使えて(・∀・)イイ!!かも・・・
0244名前は開発中のものです。
02/06/03 19:28ID:???0245零点
02/06/03 19:55ID:???0246名前は開発中のものです。
02/06/03 20:31ID:???0247名前は開発中のものです。
02/06/03 20:40ID:???はんとしごの あまぞんの しょひょうが きになる。
0248名前は開発中のものです。
02/06/03 22:55ID:???気軽に使ってもリークしないの!
0249名前は開発中のものです。
02/06/03 22:57ID:???本人降臨?
0250名前は開発中のものです。
02/06/03 22:57ID:???艦長!循環参照しちゃってもかまわないでありますか!?
0251M
02/06/03 23:00ID:???0252名前は開発中のものです。
02/06/03 23:02ID:???メンボスレのM先生ですか?
もしそうなら
カエレ!
0253Mrメンボ
02/06/03 23:04ID:???0254名前は開発中のものです。
02/06/03 23:06ID:???初めて見たけど、痛すぎ。何これ
0255名前は開発中のものです。
02/06/03 23:10ID:???でもたぶん、この世に何も残していないあなたの方が痛いので問題ありません
0256名前は開発中のものです。
02/06/03 23:11ID:GGXvxX9Eおれはそうは思わん
0257名前は開発中のものです。
02/06/03 23:13ID:???間が悪かったんだよ。桃木先生のサインはたまたまなんだよ・・・
0258名前は開発中のものです。
02/06/03 23:14ID:GGXvxX9E0259名前は開発中のものです。
02/06/03 23:15ID:???0260名前は開発中のものです。
02/06/03 23:16ID:???なんか信者の臭いがするな。本人か?
エロゲー作者崇めて楽しい?
0261名前は開発中のものです。
02/06/03 23:19ID:???している事事態は凄いと思う。漏れは飯のネタをそう簡単にもらし
たりはできんよ。相当な天才か相当なバカかのどっちか。
あと、一般テクをさも凄い物のようにかけるのもある意味才能。
0262名前は開発中のものです。
02/06/03 23:20ID:???一般テクを心底凄い物のように思っているに一票。
0263M
02/06/03 23:21ID:???0264名前は開発中のものです。
02/06/03 23:21ID:???BM98で一躍有名になったときもハッタリで持ってた様な物だし
> 一般テクをさも凄い物のようにかけるのもある意味才能。
結局これなんだよな。
他のページで同じ事をさらりと解説数行とコードのみで終わらせられる事ばかり
0265名前は開発中のものです。
02/06/03 23:21ID:???0266名前は開発中のものです。
02/06/03 23:21ID:???技術隠して出世したりカネになったりするものなのか??
0267名前は開発中のものです。
02/06/03 23:24ID:???それを言うならアルゴリズム本でもデザパタでも技術書のほうが一万倍ほどエライと思うぞ。
アプリケーション全般に通用する技術を徹底公開してんだしな。
0268名前は開発中のものです。
02/06/03 23:25ID:???どこにコンシューマの第一線って書いたかなぁ?まぁ自分で見つ
けたテクだから愛着もあるし、そう簡単に他人に教えたくはないも
んだよ。つまりケチで小心者な訳さ。
だからある程度やね氏の事は凄いとは思っているよ。同じぐらい
バカだとも思うけど。
0269名前は開発中のものです。
02/06/03 23:25ID:???0270名前は開発中のものです。
02/06/03 23:27ID:???0271名前は開発中のものです。
02/06/03 23:31ID:GGXvxX9E学生です。
とりあえず既存の本のなかではレベル高い方じゃない?
0272名前は開発中のものです。
02/06/03 23:32ID:???発表してもらいましょう
0273名前は開発中のものです。
02/06/03 23:35ID:GGXvxX9Eレベル低いんかもしれんが
みんながみんなそのレベルなわけじゃないからなぁ
俺みたいなヘボプログラマには十分有用な情報かもしれん
0274名前は開発中のものです。
02/06/03 23:36ID:???0275M
02/06/03 23:36ID:???0276名前は開発中のものです。
02/06/03 23:38ID:???ひょっとして本物のMたん?
メンボたん、早く引き取ってよ(藁
0277名前は開発中のものです。
02/06/03 23:39ID:???0278名前は開発中のものです。
02/06/03 23:41ID:???270じゃないけど、漏れのスマポテンプレには生成時にリストに登録
するような機構がついてて、デバッグ出力で全てのスマートポインタ
の経歴、オブジェクト名、参照数、世代等がレポート出力出来る様に
なってます。
特定のスマポにマークを付けて参照が起こったらレポートさせると
か結構楽しげな拡張機能も付いててデバグ性もそれなりにいい感じです。
やねうら氏のreal smart pointerとやらにも同機能があったらスマンす。
0279名前は開発中のものです。
02/06/03 23:42ID:GGXvxX9Eやね本を批判するひとが
お勧めする本ってなによ?Gems以外
0280名前は開発中のものです。
02/06/03 23:44ID:???More Effective C++でも不可能と結論付けられていた
ポリモーフィックな配列を実現して、かつ、普通の配列と
非配列な単一のオブジェクトを同等に扱えて、かつ、
範囲外へのアクセスに対して例外を投げるような安全な
スマートポインタ(Hpより抜粋)
らしい
0281名前は開発中のものです。
02/06/03 23:46ID:???誰がやね本を批判してるの?
買ってる人いないのに
0282名前は開発中のものです。
02/06/03 23:47ID:???やねう以外の何か。
0283名前は開発中のものです。
02/06/03 23:48ID:GGXvxX9Eごめんさい、やね本人の間違い
0284名前は開発中のものです。
02/06/03 23:49ID:???0285名前は開発中のものです。
02/06/03 23:54ID:???― 完 ―
0286名前は開発中のものです。
02/06/03 23:57ID:???ゲーって多いんだよねぇ。お前らホントにプログラマとしての誇り
はあるのかと問い詰めたい。漏れなら回線切って(以下略
0287名前は開発中のものです。
02/06/03 23:58ID:???0288名前は開発中のものです。
02/06/03 23:58ID:???べつにたいしたこと書いてないのに
0289名前は開発中のものです。
02/06/03 23:59ID:???0290名前は開発中のものです。
02/06/04 00:00ID:???例キボン
0291名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???吉里吉里とかNScripterを使った方が遙かに(品質、コスト)有益だと思うが。
0292名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???それは具体的にどんなものなんでしょうか?
メリットと用途が知りたいです。
0293名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:r6qM.VzAとりあえずタイトルに偽りアリ。
0294名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???あれで"この人凄い!天才!"って思う奴もいるんだから驚くよな・・・
このスレにもいるっぽいし
0295名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???0296名前は開発中のものです。
02/06/04 00:01ID:???ぜひ立派な本を作っていただきたいものです。
0297名前は開発中のものです。
02/06/04 00:02ID:???ただし保守困難な諸刃の刃
素人にはお奨めできない
0298暦2年学生
02/06/04 00:03ID:???なんかHPの記事の総集編て感じ。
まぁ読んだかんじ今年一杯くらいは参考書になるかな?
0299名前は開発中のものです。
02/06/04 00:04ID:???おめでたう、初めての購入者かも(藁
感想無しなんて言わずに、何か書いてって〜
0300名前は開発中のものです。
02/06/04 00:07ID:???ですな。
素人なので、設計に凝りません。
0301名前は開発中のものです。
02/06/04 00:07ID:???やねうらお氏の文章は理解できない
理解できないから天才と思っているのかも
実際はSTL基本アルゴリズムの劣化コピーだが
0302名前は開発中のものです。
02/06/04 00:08ID:???どのへんが劣化コピーなのでしょうか?
0303293
02/06/04 00:09ID:r6qM.VzA「Widowsプロフェッショナル(C++プログラマーの為の)ゲームプログラミング」
あたりがタイトルとして妥当かと
0304名前は開発中のものです。
02/06/04 00:10ID:???あいつの書いたC#のレビューみてずっこけそうになった
もう「ハァ!?」の連続
0305名前は開発中のものです。
02/06/04 00:12ID:???だから どのへんが「ハァ?」か書かないと
0306名前は開発中のものです。
02/06/04 00:13ID:???上級者向けではない。
かといって初級者向けでもない。
初級者が読んでも訳分からんと思う。Windows+DirectXが使えることは前提にして書かれてるので。
中級者向け…? でもないよなぁ
0307名前は開発中のものです。
02/06/04 00:13ID:???プチshi3zがんがれ。
0308名前は開発中のものです。
02/06/04 00:15ID:???0309名前は開発中のものです。
02/06/04 00:15ID:???突っ込み所ばっかりで もう覚えてないが・・・
「こいつは本当にオブジェクト指向を理解してるのか?」と問い詰めたくなる内容だった
boxingの説明も滅茶苦茶だったなあ
0310名前は開発中のものです。
02/06/04 00:18ID:???書き込みしてる奴のバックグラウンドがなんとなく分かるし
0311名前は開発中のものです。
02/06/04 00:19ID:???0312名前は開発中のものです。
02/06/04 00:20ID:???思った。どっちもエロゲー大好きな社会のゴミに変わりは無いが。
0313名前は開発中のものです。
02/06/04 00:22ID:???>吉里吉里とかNScripterを使った方が遙かに(品質、コスト)有益だと思うが。
そんな糞システム使うなら、はるかに自前で組んだほうが……以下略
0314名前は開発中のものです。
02/06/04 00:23ID:???みんな口ばっかり
0315名前は開発中のものです。
02/06/04 00:24ID:???ここはそういう場所です(藁
0316名前は開発中のものです。
02/06/04 00:25ID:???匿名でそんな偉そうなこと言われても説得力ナッシング
0317名前は開発中のものです。
02/06/04 00:26ID:JBOJan3s一応お約束だから言っておく。裏汚必死だな(藁
0318名前は開発中のものです。
02/06/04 00:26ID:???2chを否定するようなこと言うなYO!
0319名前は開発中のものです。
02/06/04 00:29ID:???それ以前にうらお本(とHP)が何の役に立つかわからないんだ
先に説明してくれないか?
0320名前は開発中のものです。
02/06/04 00:30ID:91yGA6Vs英語約風
0321名前は開発中のものです。
02/06/04 00:31ID:???勿論アレより優れたシステムを書けて当然だし、
そうでなければプログラマやるなって感じだが
しかし、実際にもっと糞なシステムのゲームは多数ある。
しかし、ノベルシステムを使えば、
少なくともシステムの枠組みの範囲内に収まるある程度はまともな物になる。
0322名前は開発中のものです。
02/06/04 00:33ID:???この本(とHP)は、やねうらおの本を読んで「わー、すげー、こんな事考えるなんて凄いYO!」
と感心してくれる、DirectXやり始めた高校生向け
0323293
02/06/04 00:35ID:r6qM.VzA多分その高校生は本を読んだら泣いちゃうね。ゲームの作り方が書いて無いんだから(笑)
0324名前は開発中のものです。
02/06/04 00:35ID:91yGA6Vs結局小手先テクニック集?
0325名前は開発中のものです。
02/06/04 00:37ID:???この本は役に立ちますか?
0326名前は開発中のものです。
02/06/04 00:38ID:???買って後悔すれ。
0327名前は開発中のものです。
02/06/04 00:38ID:???あと、自称コンシューマ開発者向け
0328名前は開発中のものです。
02/06/04 00:41ID:???あれだ。ゲームのセーブ・ロードにはシリアライズ。
タスクシステムはファクトリパターン。メモリ管理権委譲をスマートポインタ。
要約すると先人が考え付いてすでに常識と化していることを本に書きなおした。
ってことか?
0329名前は開発中のものです。
02/06/04 00:41ID:???これとは対照的だな
0330名前は開発中のものです。
02/06/04 00:42ID:???>>321 は >>322
0331名前は開発中のものです。
02/06/04 00:43ID:???0333名前は開発中のものです。
02/06/04 00:46ID:???うむ。
読み物としては、 shi3z > やねう 加奈?
0334名前は開発中のものです。
02/06/04 00:47ID:???それだけ情報が書かれてるのなら、とりあえずゲーム作れるじゃん。
0335名前は開発中のものです。
02/06/04 00:48ID:???いかがなものか。
0336名前は開発中のものです。
02/06/04 00:49ID:???金無いのに。
0337293
02/06/04 00:49ID:r6qM.VzAあ、ちゃんと読んでる人だ^^
0338名前は開発中のものです。
02/06/04 00:51ID:???なんだよそれ、検閲削除にならねーのか
0339名前は開発中のものです。
02/06/04 00:54ID:???すげー。許されるのか?
0340名前は開発中のものです。
02/06/04 00:55ID:???0341名前は開発中のものです。
02/06/04 00:56ID:???328だが俺でもプログラミング本1冊くらいなら書けそうだな(藁)
しかし簡潔な文章が好みなので、駄文がかけない罠
0342名前は開発中のものです。
02/06/04 00:56ID:???おおよそ諸々の技術はわかってる「つもり」だけど、別の視点も有用だと思うので。
オビはずして「表紙は大丈夫じゃーん」と思って電車内で読んでたら
内容が恥ずかしくて結局読めなかった。
>>328
実はそういう本がいままでにほとんどないんだ。
日本人が書いた奴は特に。
>>335
はげどう
0343293
02/06/04 00:57ID:r6qM.VzA立ち読み人が増えそうだ^^
0344名前は開発中のものです。
02/06/04 00:57ID:SY0ZmBysか?知らないけど、みんな、やねよりは凄いって事?
2chって、優秀な人の溜まり場なんだねぇ(w
0345名前は開発中のものです。
02/06/04 00:58ID:???>>280
は本当に実現されてる?
0346名前は開発中のものです。
02/06/04 00:58ID:???既成のスクリプトは楽に作れるが、質はどうだろう?
>>294
天才ではないと思うが、バカにしている人の中には
彼よりレベルの低い人もきっといると思う。
0347名前は開発中のものです。
02/06/04 00:59ID:???もしかしてK仲川さん?
0348名前は開発中のものです。
02/06/04 00:59ID:???結局のとこさ、本買ってきちんと読む人って少ないのかもね。
駄文が多ければ理解しなくても読めるから人気出るかも。
shi3z本みたいに。
0349293
02/06/04 00:59ID:r6qM.VzAされてる。動くコードですよ。
0350名前は開発中のものです。
02/06/04 00:59ID:SY0ZmBys>>346さんの言ってる事が言いたかった事。
0351名前は開発中のものです。
02/06/04 01:00ID:???されてるYO
BoundsChecker走らせても今のところリーク無いYO
0352名前は開発中のものです。
02/06/04 01:00ID:???楽じゃなくて、フレームワークであることが重要。
初心者が作っても、MFCやVCLを使ったアプリは、
MFC/VCL標準の範囲内で「普通」な操作形態だし、
そういう既製の部分に関してはバグを作り込まない。
スクリプタやノベルシステムよりショボイオリジナルのシステム
しか作れないプログラマが、実際に製品を作っているから手に負えない。
0353名前は開発中のものです。
02/06/04 01:03ID:???0354名前は開発中のものです。
02/06/04 01:05ID:???書いてないの?そりゃサギだ。
ともかく週末辺りに立ち読みに行ってこよう。
>>328
(きちんと)まとめてあるならそれなりに意味はある。
あちこち文献を探さずにすむから。
>>335
マジっすか?
0355名前は開発中のものです。
02/06/04 01:07ID:???real smart pointerって何のためにつかうんですか?
教えて管差依
0356名前は開発中のものです。
02/06/04 01:07ID:???0357名前は開発中のものです。
02/06/04 01:10ID:???リークOKなんだっけ、君のとこの会社は
0358名前は開発中のものです。
02/06/04 01:11ID:???普通にニノミヤとかJ&Pとかで売ってるOOPの本に書いてあるだろ・・・
0359名前は開発中のものです。
02/06/04 01:12ID:???0360名前は開発中のものです。
02/06/04 01:12ID:???さくらたん肉棒と並列作業が肝要なの
0361名前は開発中のものです。
02/06/04 01:13ID:???本の名前プリーズ
0362293
02/06/04 01:14ID:r6qM.VzA>real smart pointer
参照カウンタ方式のスマートポインタで、
配列、非配列を区別せずに使用可能
ポリモーフィック配列を格納した場合もスマートポインタ側で処理可
>何のためにつかうか
C++からdeleteとdelete[]を追放するために、でしょうか^^;
0363名前は開発中のものです。
02/06/04 01:15ID:???やね本人も知らないに10000うらお
0364名前は開発中のものです。
02/06/04 01:15ID:???会社に置いてあるから忘れたけど(w
例えばデザインパターンなら、ホレ、最近和訳でいいのが出ただろ 何だっけ
0365名前は開発中のものです。
02/06/04 01:16ID:???本人っぽい。顔文字好き?
0366名前は開発中のものです。
02/06/04 01:16ID:???Windowsでは致命的ではないと思う。
前にネスケが大々的にリークしていたし。
0367名前は開発中のものです。
02/06/04 01:17ID:???キター!!!
0368名前は開発中のものです。
02/06/04 01:17ID:???再利用のためのデザインパターン?
ってこれはちょっとふるすぎるか…
0369293
02/06/04 01:18ID:r6qM.VzA本人では無いけど顔文字は好き
0370名前は開発中のものです。
02/06/04 01:18ID:???十分致命的だろ、いや致命的はいい過ぎか・・・でも結構デカイよ
そんなのスマートポインタ云々以前の問題だ
0371名前は開発中のものです。
02/06/04 01:21ID:???違う違う、なんか白いやつだよ 赤いロゴが入ってたような・・・
0373名前は開発中のものです。
02/06/04 01:27ID:???http://www.cbook24.com
でみたがそれらしきものはみつからん
0374名前は開発中のものです。
02/06/04 01:29ID:???両者ともムキになるからだと思われ。取り合えずその話題にはもう触れない事。
0375名前は開発中のものです。
02/06/04 01:33ID:???なんだっけ、単に「デザインパターン」だっけか・・・
結構最近。3ヶ月も経ってないと思われ
紀伊国屋で買ったような・・違ってたらスマソ 結構いい加減だわ
0376p ◆skb1Nfqs
02/06/04 01:35ID:???>r6qM.VzA
0377名前は開発中のものです。
02/06/04 01:37ID:???読む気がうせる。
0378名前は開発中のものです。
02/06/04 01:38ID:???http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=99915581
しか俺には考えられんのだがこれはもう古いし定番すぎだしなぁ
0379名前は開発中のものです。
02/06/04 01:45ID:???0380名前は開発中のものです。
02/06/04 01:46ID:???違うなあ・・・それも昔読んだけど。もっと辞書みたいな構成の奴だよ
ちょっと忘れたけど、それこそ辞書代わりになるしお勧め。
0381名前は開発中のものです。
02/06/04 01:49ID:???0382名前は開発中のものです。
02/06/04 01:51ID:???俺のために(w
http://www.cbook24.com/
よろしくおたのみもうします
0383名前は開発中のものです。
02/06/04 01:52ID:???0384名前は開発中のものです。
02/06/04 02:10ID:???やね本が糞だと思っているやつ、
頼むから、やね本より良い本を書いて売り出してくれ。
やね本が良い本だと思っているやつ、
頼むから、早くやね本のレベルを超えてくれ。
いじょ
0385名前は開発中のものです。
02/06/04 02:13ID:???0386名前は開発中のものです。
02/06/04 02:37ID:???タ ー ゲ ッ ト は 誰 で す か ?
ゲ ー ム ア ル ゴ は ど こ で す か ?
遊びのレシピ以降、どうもゲームプログラム本には恵まれんな。
金無いし先生にgemsでも買ってもらえないかな、研究名目で。
0387名前は開発中のものです。
02/06/04 02:47ID:???> 「あーー、、こいつ、コメントろくすっぽ残してやがらへんがな。これでは
>自分で見ても何かいてあるのか、わからんやろ。ホンマ阿呆やな。何が
>CLoveSakura やねん! わけわからんクラス名つけるなや!
>GetSakura()->insert(GetMyStick());
>// 俺の肉棒をさくらたんにぶちこむ(;´Д`)ハァハァ
> なんやねんこれ?? そんなアダルトビデオまがいなコメントはいらんね
>ん!! こんなソースいつまでたってもこのゲーム完成せー
(以下略)
ハァハァとかゴルァとか書かれたプログラム本はおそらく史上初だと思うが、だから何だ。
0388名前は開発中のものです。
02/06/04 02:48ID:???○>ん!! こんなソース書いてるから、いつまでたってもこのゲーム完成せー
鬱。
0389名前は開発中のものです。
02/06/04 03:09ID:???ゲームプログラムを始める取っ掛かりとしては、いいかもしれんが。
0390名前は開発中のものです。
02/06/04 03:11ID:9NQfYRDk実機に組み込むコードの中には使わないです。
自分の知らない所からnewとdeleteがガンガン呼ばれるのが
何か居心地悪いものでして。
あとテンプレートの展開されたのをデバッカで追うのが
ウザイし。
それにデザパタやSTLとかを声高に人に勧める奴に限って、
デザパタ厨だったからなぁ。
まあ老人の愚痴なんで。
0391名前は開発中のものです。
02/06/04 03:16ID:???声高に勧めはしないが、オリジナルのベクタコンテナとかリストコンテナを使ってる奴とは
あまりお近づきになりたくない。
勿論リスト構造を自前で書くことはあるけど、さすがにリストコンテナは自前で書かないでしょ
0392名前は開発中のものです。
02/06/04 03:17ID:???いきなりどうした?
>自分の知らない所からnewとdeleteがガンガン呼ばれるのが
また、その話題を再燃させたいのか?
0393名前は開発中のものです。
02/06/04 04:22ID:???まじでその文体なんすか?
こんなもんに金出す奴の気がしれねぇ・・
てか、日記なんかで、「ここで笑え!」とばかりに部分的に文字でかくする奴って
引きのほうが強くて大抵わらえません。
0394名前は開発中のものです。
02/06/04 04:26ID:???コンシューマの古参 vs 若手 でもメモリの論争は起こるものですか?
0395名前は開発中のものです。
02/06/04 04:46ID:???と召喚呪文を唱えておく
0396名前は開発中のものです。
02/06/04 05:01ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0397名前は開発中のものです。
02/06/04 05:20ID:???| 再 開 |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
0398名前は開発中のものです。
02/06/04 05:21ID:???┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
0399名前は開発中のものです。
02/06/04 06:00ID:???天才 普通 アホ
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
0400名前は開発中のものです。
02/06/04 07:56ID:???だから、それは分かってるってば。
ジジイは常に圧倒的正義?
0401名前は開発中のものです。
02/06/04 08:05ID:???メンタルストレスは溜めないほうがいいぞ
0402名前は開発中のものです。
02/06/04 08:15ID:u6mC8eOY初心者本を嫌うね(藁
0403名前は開発中のものです。
02/06/04 09:53ID:???評判のいい初心者本もあるじゃん。
見識のないやつがへぼい本を持ち上げてると、ツッコミの一つも
いれたくなるんだよ。
0404名前は開発中のものです。
02/06/04 10:56ID:???やね本は読んでないけど、レシピは勧めない。
薄い本にいくつかのテーマが書いてあるから内容が薄すぎる。
しかも各章の出だしに「RPGとは」みたいなゲームを作ろうと思う人には
どう考えても要らない文章があってさらに薄くなっている。
0405名前は開発中のものです。
02/06/04 11:00ID:???だけど、流石にこのスレのヒープ論争は、次元が低すぎ(w
0406名前は開発中のものです。
02/06/04 11:10ID:???0407名前は開発中のものです。
02/06/04 11:54ID:???0408名前は開発中のものです。
02/06/04 11:58ID:???ってゆーかいきなりTips的初心者本を読むより、言語系の本を読んだほうが
最終的には自分のためになるからじゃない?
0409名前は開発中のものです。
02/06/04 12:32ID:???そういうプロは本を書いている暇ないんじゃない?
あるとしてもGemsみたいな寄稿論文集。
0410名前は開発中のものです。
02/06/04 12:57ID:???0411名前は開発中のものです。
02/06/04 13:18ID:???ゲームを作りたいだけならツクールで良いんじゃないかな?
0412名前は開発中のものです。
02/06/04 13:31ID:???どの程度初心者かにもよるだろ?
範囲広すぎで、煽りにしか見えん。
0413名前は開発中のものです。
02/06/04 13:48ID:???0414名前は開発中のものです。
02/06/04 14:29ID:???0415名前は開発中のものです。
02/06/04 14:32ID:???0416名前は開発中のものです。
02/06/04 14:46ID:???結構薦めてる書き込み見るけど、本屋に行って、その本を手にとった時点で
「やっぱ、やーめた」と思えてくるのはなぜ?漏れに見る目が無いってことか?
0417名前は開発中のものです。
02/06/04 14:55ID:dXxGscyc初心者のうちは、ゲームに特化した本は読む必要はないんじゃねーの?
地味に、データ構造とかアルゴリズムを解説してある本をよんだほうが
地力がつくよ。
たとえば、スクリプトが必要なら
「アドベンチャーゲームプログラミング 美少女ゲームの作り方」
みたいな本じゃなくて、コンパイラとか言語の本を読むとか。
地力がついてから「レシピ」みたいなコードがたくさん載ってる本を
読めばいいよ。
0418名前は開発中のものです。
02/06/04 14:59ID:???好きこそものの上手なれ ってね。
04195555::85
02/06/04 15:07ID:???http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/kyouhaku2.gif
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/hagaki.gif
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/img/maru-1.gif
リンク先の1行目〜3行目の筆跡が同じってトコに注目です。あと、FAXを送信している時間帯って勤務時間中です。
暗殺部隊を召集って・・・怖いですね。今まで何人の人間を脅迫してきたのでしょうね?
下記リンク先の音声を聴けば大阪府M原市在住の「自称・神戸大学教育学部卒業生」の異常さが判ります。「顔の形が変わるくらい殴る」とか「南港の底がよいか生駒の山がよ
いか・・・」などの
具体的な表現による脅迫行為・・・。先日、神戸で大学院生がリンチにより殺害された事件、記憶に新しいはず。ヤクザは確実に居ます。決して他人事ではありません。皆様も気
を付けましょう。
http://ime.nu/www.ladio.net/upl2/dl.cgi?q=1022137254
尚、この書き込みは誹謗中傷やタチの悪い悪戯の類ではありません。実際に被害に遭われた方がいらっしゃいます。くれぐれもお気を付けくださいませ。
ちなみに彼は6月30日(日)に大阪難波ロケッツにてライヴイヴェントを開催するそうです。
http://210.189.72.236/0016/1015/JTMco.html
http://ime.nu/210.189.72.236/0016/1015/damiyan.html
上記リンクを頻繁にチェックしましょう。事実を書き込むと削除されますけど。
0420名前は開発中のものです。
02/06/04 15:15ID:???必要になったときに読めばいいし、必要になる「かも」しれないから読んでおくのもアリ。
0421名前は開発中のものです。
02/06/04 15:17ID:???アルゴリズム辞典みたいな物だ
0422名前は開発中のものです。
02/06/04 16:20ID:???目新しい物が無いからじゃないかな。
0423名前は開発中のものです。
02/06/04 16:44ID:???ここでマジレスするのも気が引けるから漠然と書くと
しょぼくても何か作ってみることじゃないか?
スマートポインタがないと駄目だとか言って資料ばっか読んでも
当面はゲームになんかならんと思う。
一方、理屈を知らない小学生でもゲームを作っている奴は作っているし。
MSX FANみたいなソース載せている雑誌があるといいんだけどな。
コード打っていじっているうちに少しずつわかってくる。
>>416
レベルにもよるけど、たとえばオイラー角使って行き詰まっているやつが
Gemsでクォータニオン関連を読めば役に立つんじゃない?
寄せ書きみたいなもんだから、欲しいテーマが載っていない場合には役に立たん。
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02/06/04 16:56ID:???同人ならともかく、今はゲーム自体を作ることに意味はない。
優れたシステムを作ることが全て。
>>416
Gemsの価値はある程度経験を積まないとわからないと思うよ。
コロンブスの卵みたいなもので、結果だけ見てれば「ふーん」って感じだけどね。
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02/06/04 18:15ID:???Gemsって常識や、既に過去の技術が堂々と乗ってて混乱しないか?
特に訳本特有の大げさな日本語がそう感じさせるのか…
1冊になってるって以外、あんまり価値が無い
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02/06/04 18:36ID:???0427名前は開発中のものです。
02/06/04 18:37ID:???Gemsのおかげで常識となっている罠。
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02/06/04 18:53ID:???自分は書籍は基礎知識・常識をまとめてあるもので、
最先端の知識はwebなりなんなりで学ぶものだと思ってるんだけど
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02/06/04 19:26ID:???あんた盲ですか?
誰が最先端なんて書いたの?
gemsの情報が少し古いのは常識。
最先端の技術をwebで学ぶのは非常識だろ。
webにまとめられる頃にはすでにある程度広がっている技術。
普通最先端がほしければ論文をあさるんだよ
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02/06/04 19:28ID:???んなことはない。
研究者のHPをチェックしたほうが情報が早い。
0431名前は開発中のものです。
02/06/04 19:32ID:???もしかしてあんた、webに上がってるpdfの論文しか読んだこと無いんじゃない?
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02/06/04 19:35ID:???君は学会誌しか読んだことないんじゃないの?
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02/06/04 19:35ID:???0434名前は開発中のものです。
02/06/04 19:54ID:???って書いてるんだから、すくなくとも>>425はこれからすれば
過去の知識はいかん(最新の知識であるべきだ)
ってことでしょ
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02/06/04 19:58ID:???権威が認められていないから、誰かがその論文読んで
著名な雑誌にでも投稿したら実績を横取りされかねない。
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02/06/04 19:59ID:???0437名前は開発中のものです。
02/06/04 20:01ID:???と思って買ったんだが、強烈に期待はずれだ。読みにくい文章の上に、どこにでも書いてあること
ばっかり。どこが「プロの秘技」だよ。
内容も薄っぺらいしなあ。何も仮想デストラクタをあんな偉そうに書かんでも(w
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02/06/04 20:03ID:???変なポインタの他に何かあんの?
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02/06/04 20:08ID:???もっと良い本はなんぼでもある。
後はもう本当にどうでもいい事ばっか。本当にどうでもいい事にわざわざアンダー
ライン引いて太字にして強調してやんの
ふきだすよこれ
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02/06/04 20:11ID:???それでやねうらおに金が行くのがなんかイヤなんだけどなあ
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02/06/04 20:17ID:???そのコメントの価値も定まるというわけだが。
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02/06/04 20:18ID:???0443名前は開発中のものです。
02/06/04 20:19ID:???0444名前は開発中のものです。
02/06/04 20:20ID:???0445名前は開発中のものです。
02/06/04 20:23ID:???0446名前は開発中のものです。
02/06/04 20:26ID:???おまえら、やねうらお君なんかに構ってないで
売れる商品の一つでもこさえなさいってこった。
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02/06/04 20:32ID:???全部他の本やらWebやらに書いてある。ついでにいちいち偉そう。
\2800も出して買う必要なし。
0448名前は開発中のものです。
02/06/04 20:32ID:???>>384 >>384 >>384 >>384 >>384 >>384
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02/06/04 20:34ID:???終わってるな。
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02/06/04 20:35ID:???( \
(\\
( \\
(\\\ 貴様ら大概にしとけ。クズだから仕方ないのか?
(\\\\
(\\\\\ 斜め読みでいいから読んでから言え糞が。
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\| ||
 ̄( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
( ̄ ̄////⌒\ ∧Ω∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(////⌒\\(´∀`) < 我は魔王ヤネウァー
(/(/// ̄ ノ⊃ つ \_____________
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(__ノ )
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02/06/04 20:37ID:???全部他の本やらWebやらに書いてある。良い悪い以前の問題。
いいのは既に本屋に置いてある。
つーか、俺は「ゲームプログラムも後学のために勉強してみるか」と思ったんだ
それなのにゲームプログラムの話題がほとんど無いのはどういうことよ
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02/06/04 20:37ID:???( \
(\\
( \\
(\\\ 貴様ら大概にしとけ。クズだから仕方ないのか?
(\\\\
(\\\\\ 斜め読みでいいから読んでから言え糞が。
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02/06/04 20:38ID:???0454名前は開発中のものです。
02/06/04 20:38ID:???あちこちから原著を引っ張り出さなくてよい。
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02/06/04 20:39ID:???0456名前は開発中のものです。
02/06/04 20:40ID:???0457名前は開発中のものです。
02/06/04 20:41ID:???0458名前は開発中のものです。
02/06/04 20:42ID:???資本主義マンセーということで。
0459名前は開発中のものです。
02/06/04 20:42ID:???0460名前は開発中のものです。
02/06/04 20:42ID:???2,800円×10%?×10,000=2,800,000円の収入
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02/06/04 20:43ID:???さくらたんに肉某 とかそういうのを期待してるだけなんだけど
駄目か?
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02/06/04 20:44ID:???「とりあえずこれ一冊でだいたいの事はカバーしてる」て言う感じならいいが
とてもそれには程遠い。あっちこっちつまみ食いしたような内容。
結局、「やねうらおが知ってる言葉を色々書いてみました」って本に仕上がってる。
ほんで、いちいちしょーもないエピソード挟むな。
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02/06/04 20:44ID:???でも最近のゲームは結局大量のデータを安全に管理する術が最重要で、そういう意味では業務アプリとあまり変わらないのかもね。
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02/06/04 20:45ID:???Undocumented 9801/9821 とか
テクニカルデータブック とか
PC9801スーパーテクニック とかの複合本
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02/06/04 20:47ID:???たとえそっちの方面が重要だとしても、
大規模開発系の本や、Java系の本を読んだ方が内容が濃い
0466名前は開発中のものです。
02/06/04 20:48ID:???アプリならMFCやらPowerPlantやらのお手本があるから、だんだん定石が判ってくるが、
1から全部書くゲームはそうもいかんからな
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02/06/04 20:49ID:???1から全部書くな
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02/06/04 20:50ID:???そんな君に、ID SoftwareのQuake2ソース
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02/06/04 20:50ID:???そういう意味で言ったんじゃねーだろ いちいちつっこむなよ
0470名前は開発中のものです。
02/06/04 20:52ID:???ライブラリのソースは非公開だが、ヘッダだけなら見れるぜ。
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02/06/04 20:53ID:???最近は文章メインで読み捨ての本ばかりで、
辞書代わりに使えるような物が少ないよな。
0472463
02/06/04 20:57ID:???確かにシーンクラスがちょこっと載ってるだけで、ゲーム自身のクラス構成みたいな話は
あんま書いてないすね
ついでに、スクリプトに触れてないのは穴かもしんない。
0473名前は開発中のものです。
02/06/04 20:59ID:???メーカがハード仕様の大半を非公開にしていたこと。
などの理由で、有志による解析が行なわれてオリジナル本も出てたな。
まぁ今とは事情がだいぶ違うよな。
0474名前は開発中のものです。
02/06/04 21:06ID:???0475名前は開発中のものです。
02/06/04 21:10ID:???それがよかったとは思えない
結局普遍的な知識ではないし、プログラムの本質とは関係ないところだったし
0476名前は開発中のものです。
02/06/04 21:11ID:???shi3zってだれよ…
ハンドルネームみた限りではやねうらおより痛そうだけど
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02/06/04 21:13ID:???今と対して変わらんよ。
Microsoftが提供するソフトウェアレイヤの仕様書とにらめっこをしながら
いかにまともに使いこなすかトライ&エラーで四苦八苦する現状が、
あの頃と根本的にどうう違うのかと小一時間問い詰めたい。
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02/06/04 21:14ID:???0479名前は開発中のものです。
02/06/04 21:15ID:???彼の本は今でこそゴミ屑でしかないが、
出た当時は良書と言われてた事もある。
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02/06/04 21:17ID:???本当に日本語かよこれ
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02/06/04 21:19ID:???確かに必要不可欠ではあるけれど
0482名前は開発中のものです。
02/06/04 21:21ID:???0483名前は開発中のものです。
02/06/04 21:23ID:???だけどPC98ハードを極めるより楽でしょ…
0484名前は開発中のものです。
02/06/04 21:25ID:???信じて、Microsoftに身を捧げるというのも自虐的で絵になるとは思うが、さて。
0485名前は開発中のものです。
02/06/04 21:25ID:???というか、殆どのものが普遍的じゃないような
0486463
02/06/04 21:25ID:???とはいえ、逆に、(似たような内容でも)新しい本を続々出すには好都合かもしれないが。
0487名前は開発中のものです。
02/06/04 21:26ID:???どうだろうなあ・・・しばらくは続くだろうけど。
少なくとも俺が定年するまで持ちそうに無い
0488名前は開発中のものです。
02/06/04 21:26ID:???やねうらおの本は普遍的です(^^;
ぜひ買いましょう
0489名前は開発中のものです。
02/06/04 21:26ID:???ということだな。
0490名前は開発中のものです。
02/06/04 21:26ID:???I/O別冊とかな
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02/06/04 21:28ID:???俺買ったよ!ネタとしては普遍的かもしれんが
0492名前は開発中のものです。
02/06/04 21:57ID:???何かを教わろうとする自分に嫌気が差しそうなので買う事は無いと思います。
一応、プログラムで飯を食っていく以上は心だけは高楊枝でいたいと思いますので。
0493名前は開発中のものです。
02/06/04 22:00ID:???貴賎を問わずあらゆるものから学ぶ心構えでなくては大成することはかないません。
0494名前は開発中のものです。
02/06/04 22:08ID:???0495名前は開発中のものです。
02/06/04 23:08ID:???お前も変わった奴だな。
0496名前は開発中のものです。
02/06/04 23:09ID:???0497名前は開発中のものです。
02/06/04 23:33ID:???0498名前は開発中のものです。
02/06/04 23:42ID:???0499名前は開発中のものです。
02/06/04 23:50ID:???さくらに肉某も2chのパクリだしな
0500名前は開発中のものです。
02/06/04 23:50ID:???学ぶ必要もないことが分かりましたw
0501293
02/06/04 23:58ID:sLU8wHtYではあなたは結構レベルの高いプログラマかと
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02/06/05 00:01ID:???裏男の本を卒業しても学ぶべき事はまだまだ山ほどあるので、
決してレベルは高くありません。
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02/06/05 00:03ID:???ほんとーに多い。何でだ?
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02/06/05 00:04ID:???就職先が見つからなかったゲー専卒業生か?憐れだな。
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02/06/05 00:04ID:sLU8wHtY本人に返されるとは思わなかった。
>学ぶべき事はまだまだ山ほどある
それには全く同意だけど、あの本から学ぶ事も自分には多かったので
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02/06/05 00:05ID:???Masa氏のモーションブラーの解説も
0507sage
02/06/05 00:06ID:sLU8wHtY「ゲームプログラム」という名に釣られて買ったはいいが、
内容に全くついていけずむかついて書き込み
というパターンが多いのではないかと
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02/06/05 00:11ID:???0509名前は開発中のものです。
02/06/05 00:15ID:???elにSTLにデザパタも含めれば98%がパクリです
0510SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/05 00:27ID:???私の方から今回の企画担当の方に本を出せるように推薦しますが。
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02/06/05 00:28ID:???0512名前は開発中のものです。
02/06/05 00:30ID:???まともな本は売れないと思います。
厨房だまくらかして売るほうが売れると思います。
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02/06/05 00:30ID:???どうもこんばんは。
0514名前は開発中のものです。
02/06/05 00:30ID:???0515名前は開発中のものです。
02/06/05 00:31ID:???0516名前は開発中のものです。
02/06/05 00:32ID:???0517名前は開発中のものです。
02/06/05 00:32ID:???超続編希望です>やね本
0518名前は開発中のものです。
02/06/05 00:33ID:???やねうらおのえらそうぶってないしゃべり方のほうが好き
0519名前は開発中のものです。
02/06/05 00:34ID:???0520名前は開発中のものです。
02/06/05 00:35ID:???えらそうじゃん
0521名前は開発中のものです。
02/06/05 00:36ID:???0523名前は開発中のものです。
02/06/05 00:36ID:???やねうらおは上品ぶってないところが好き
ほかのプログラマってなんかやたらと
上品ぶって書くからなぁ、しょーもないテクニックとかを
0524名前は開発中のものです。
02/06/05 00:37ID:???0525名前は開発中のものです。
02/06/05 00:38ID:???お前うらおだろ!
0527名前は開発中のものです。
02/06/05 00:39ID:???他の本や記事を読んだ上で言ってるの?
やねうらおのほうが偉そうぶってるぞ。パクリ疑惑や間違いを認めないし(藁
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02/06/05 00:40ID:???0529名前は開発中のものです。
02/06/05 00:41ID:???0530名前は開発中のものです。
02/06/05 00:41ID:???えぴすてーめーの文章は確かにくる物があるが、
普通の人間が書く本は別に上品ぶったりしてないだろ?
洋書と訳書しか読まないから分からないのか。
0531名前は開発中のものです。
02/06/05 00:42ID:???やねうらお>>>>>>>>>>>>>>>えぴすてーめー
0532名前は開発中のものです。
02/06/05 00:42ID:???520ですけど。
シャレでも演出でも偉そうに書いているのは事実。
それを518が偉そうじゃないって書いたから、
偉そうじゃんって書いただけ。
別に偉そうなところがどうとか言うわけじゃない
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02/06/05 00:44ID:???0534名前は開発中のものです。
02/06/05 00:45ID:???0535名前は開発中のものです。
02/06/05 00:45ID:???洋書とか訳書はそうはおもわん、
最近だとDirectX8.03Dアクションゲームプログラミングの文体が
ムカついた
しょーもない内容を上品ぶって書いてるかんじ
ってこのほん買ってる時点でおれは超アフォプログラマーなわけだが
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02/06/05 00:45ID:???あれはマジだよマジ。
0537名前は開発中のものです。
02/06/05 00:48ID:???0538SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/05 00:49ID:???>>534のように思う人もいるからなぁ。
まぁ、>>534も>>536もここでのネタかもしれんが。
0539名前は開発中のものです。
02/06/05 00:52ID:???あの本のれべるはどんなもんでしょ?
0540名前は開発中のものです。
02/06/05 00:53ID:???0541名前は開発中のものです。
02/06/05 00:53ID:???0542名前は開発中のものです。
02/06/05 00:54ID:???えぴすてーめーが書いた本全部読みましょう
cppll MLとVCPPMLに入りましょう。
たぶん、裏男より遙かにムカつきます。
0543名前は開発中のものです。
02/06/05 00:54ID:???0544名前は開発中のものです。
02/06/05 00:54ID:???0545名前は開発中のものです。
02/06/05 00:55ID:???0546SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/05 00:56ID:???まぁ、合う合わないはあると思うから、そういう場合はここで
文句いっているより、良書を読んでコード書いて精進している方が
自分のためにプラスになると思う。
0547名前は開発中のものです。
02/06/05 00:56ID:???やねうらおはどうでもいい。
0548名前は開発中のものです。
02/06/05 00:57ID:???あ、つまりエロゲー界では天才だという事ね。うんうん納得。
0549名前は開発中のものです。
02/06/05 00:57ID:???でも一応技術(C++オナニ)に関しては確かなんだよな。
0550名前は開発中のものです。
02/06/05 00:58ID:???0551名前は開発中のものです。
02/06/05 00:59ID:???そーか?
まえ読んだ本だと訳書でほとんど内容が同じで
内容がはるかに優れたものがあった
0552549
02/06/05 00:59ID:???しっかりそれを自分の物として消化しているから、
彼にはツっ込みたくてもツっ込めない。
あと、懐いてる取り巻きもかなりウザイ。
裏男は良くも悪くも中途半端
0554名前は開発中のものです。
02/06/05 01:01ID:stjTZQUc0555名前は開発中のものです。
02/06/05 01:02ID:???ただのビジネス系二流プログラマというイメージしかない
0556名前は開発中のものです。
02/06/05 01:04ID:???単にムカツクから有名なのか
0558名前は開発中のものです。
02/06/05 01:05ID:???以前のPCゲーム板の某スレ以来、人格を疑いました・・・
0559名前は開発中のものです。
02/06/05 01:05ID:???やっぱり、ここであーだこーだ言っている奴らよりも、
裏男やえぴすてーめー等の叩かれている人の方が遙かに優秀であることを確認できました。
0560名前は開発中のものです。
02/06/05 01:06ID:???えろげーでもいいけどエロゲーごときで技術云々語るな、と。
0561名前は開発中のものです。
02/06/05 01:06ID:???だからどないやしたちゅーねん
0562名前は開発中のものです。
02/06/05 01:06ID:???0563名前は開発中のものです。
02/06/05 01:06ID:???あたりめーだろ、
だけど俺は自分の実力をしってるから本なんか書こうとはおもわん
0564名前は開発中のものです。
02/06/05 01:07ID:???じゃあ個人スレ立てる?
0565名前は開発中のものです。
02/06/05 01:08ID:???板違いなんですけど?
0566名前は開発中のものです。
02/06/05 01:08ID:???彼の年齢を考えるとねえ。もし俺があの年でエロゲで生活してる
と思うとちょっとぞっとするよ。多分回線切って(以下略
エロゲなんて同人でやる程度にしとけ。
0567SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/05 01:08ID:???あれはマジで洒落にならんよ。2ちゃんで何を言っても無駄かも
しれないけど。わかっている人はちゃんとわかってくれてるから、
それを信じて耐えるしかないという感じですね…。
0568名前は開発中のものです。
02/06/05 01:08ID:???お前らと違って「人の足を引っ張るような非道なこと」はしてねーのとちゃうか?
みんな「よかれ」と思って情報を公開してくれているのとちゃうんか?!
それをハエみたいによってたかって、ボコボコにしやがって。
そんなに楽しいか?、楽しければ何してもいいんか?!
やね男が消えたらまた次を探すのか?!、いいかげんブチキレるぜ!ったく!
情報が少なくて困っている人間だって、おる!っちゅうに!
何が書いてあっても別にいいじゃねーかよ。
ソレを糞にするか肥やしにするかは読んだ本人が決めればいいだろ。
0569名前は開発中のものです。
02/06/05 01:10ID:???SYNさんのファンの一人としてその詳細が知りたい
0570名前は開発中のものです。
02/06/05 01:11ID:???すまん、想像したらかなり笑えてきた。
0571名前は開発中のものです。
02/06/05 01:11ID:???2chに書くときぐらい文章かえたほうがいいですよ?ねぇ(クスクス
0572名前は開発中のものです。
02/06/05 01:12ID:???他の奴は知らぬが。
0573名前は開発中のものです。
02/06/05 01:12ID:???0574名前は開発中のものです。
02/06/05 01:13ID:???同士よ、落ち着こう。クールに精悍して、
一緒にやね本話題で1000スレ達成しようや(笑)
0575名前は開発中のものです。
02/06/05 01:13ID:???0576名前は開発中のものです。
02/06/05 01:14ID:???0577SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/05 01:14ID:???誰かに歪んだ形で吹き込まれるより、自分から説明したいけど、
ここのスレですることではないので、いつか別の機会にでも(苦笑)。
0578名前は開発中のものです。
02/06/05 01:16ID:???0579名前は開発中のものです。
02/06/05 01:16ID:???0580名前は開発中のものです。
02/06/05 01:17ID:???shi3zには仕事がらみで「人の足を引っ張るような非道なこと」を
されましたが、何か?
あと、おまいさんの頭の悪い文体なんとかすれ。
0581名前は開発中のものです。
02/06/05 01:20ID:???0582名前は開発中のものです。
02/06/05 01:21ID:???ってなんかセンスがぷよぉんににてるかも
0584名前は開発中のものです。
02/06/05 01:29ID:???そういう歌があるんですよ。
とってもごはんが好き 白くてピカピカ光ってる 食べたいぐらいに好き だから食べちゃうの
...っていう出だしの歌詞。
0585名前は開発中のものです。
02/06/05 01:31ID:???へぇ、いいこときいた…
知らなかったなぁ。全然的外れなこといってしまった、おれ。
0586名前は開発中のものです。
02/06/05 01:35ID:???0587名前は開発中のものです。
02/06/05 01:38ID:???まぁ、己の体臭よりも他人のケツの臭いが気になる
人間というのは何処にでもいるわけだが・・・。
人のことはいいから、おまえ風呂に入れと。
0588名前は開発中のものです。
02/06/05 01:48ID:???携帯業界?
0589名前は開発中のものです。
02/06/05 01:53ID:???0590名前は開発中のものです。
02/06/05 01:56ID:???ゲーム業界を、deathよ。
0591名前は開発中のものです。
02/06/05 02:02ID:???0592名前は開発中のものです。
02/06/05 02:18ID:???shi3zたんはコンシュマーでデスウイングを作って、ゲーム業界に失望して
携帯業界に逃げていかれました。
0593名前は開発中のものです。
02/06/05 02:22ID:???デスウィングってあのクソゲー?
0594名前は開発中のものです。
02/06/05 02:30ID:???0595名前は開発中のものです。
02/06/05 04:57ID:???実践的なデーター構造とか、エンジンとか、メインの構造みたいなのは
ソースとして表に出てこないからこそ書いて欲しいと思うのは俺だけか?
まぁそれも書く事ないけど、
設計思想について整理してくれるとありがたいんだけど
0596名前は開発中のものです。
02/06/05 05:19ID:???それを求めるのは酷だ。
0597名前は開発中のものです。
02/06/05 06:21ID:???0598名前は開発中のものです。
02/06/05 08:38ID:4APkPXRQそんなに優秀なら、ボーっとこんな所でやね批判してる暇なんぞ
無いんじゃないのか?引く手あまただろ、普通は・・・
と、言うわけで、粘着の粘着っぷりのせいで、むしろ、やねの株
があがっている罠。
0599名前は開発中のものです。
02/06/05 08:47ID:???定説で巣。
0600名前は開発中のものです。
02/06/05 09:00ID:???ageちゃったのは間違いだよ。すまんね。
0601名前は開発中のものです。
02/06/05 09:12ID:???0602名前は開発中のものです。
02/06/05 09:59ID:???ここまでボロクソ言われてると、本屋で見かけたら手にとっちゃうだろ。
0603名前は開発中のものです。
02/06/05 11:00ID:???0604名前は開発中のものです。
02/06/05 12:29ID:???0605名前は開発中のものです。
02/06/05 12:39ID:???0606名前は開発中のものです。
02/06/05 12:48ID:???0607名前は開発中のものです。
02/06/05 13:09ID:???0608名前は開発中のものです。
02/06/05 14:34ID:???0609名前は開発中のものです。
02/06/05 16:17ID:RYzS4FME0610名前は開発中のものです。
02/06/05 17:33ID:???イかされたら買う。
0611名前は開発中のものです。
02/06/05 18:15ID:EySG1a/U盛岡では見かけない...。
とりあえず見てからと思ったけど、通販で買おうかな。
少なくともネタとしては楽しめそうだし。
/ \
/ ヽ _____
( ((|__|____|__||_| )) /
( (( □━□ ) < 遊びに金を払うのは当然だ。
(6 J |) \______
ヽ ― ノ
- Λ
〜 ┘ └ │)\ +
/ \\ /| │) │
/ ノ ‖│ │) ノ
0613名前は滑J発中のものでbキ。
02/06/05 19:21ID:???遊びに金を払うのは、遊び方もしらない厨房のみ
せいぜい、つまらない人生でも楽しんでくれ
0614名前は開発中のものです。
02/06/05 19:25ID:???「スマートポインタ」って、それほど重要なアイテムなのでしょうか?
C++を10年使っていますが、必要性を感じないのはなぜでしょうか?
(ドキュソだからってのは無しね
0615名前は開発中のものです。
02/06/05 19:29ID:???汎用的なクラスライブラリを作ってみればわかる。
例えばライブラリが生成したオブジェクトを渡した時に、
そのインスタンスが、ライブラリの所有物なのかユーザーが解放する必要があるのか区別がつかない。
0616614
02/06/05 21:02ID:???それは
A * boo() { ... ; return new A ; }
なのか
A * boo() { static A m_a ; ... ; return & m_a ; }
なのか、区別できないからとおっしゃっていますか?
0617名前は開発中のものです。
02/06/05 21:18ID:B4hMt2n2616の後者の方法しか使わなければいいような気がするのですが…。
return new A;
するメリットが良くわかりません。C++経験3年目ですがあほなので。
0618名前は開発中のものです。
02/06/05 21:33ID:???デザインパターンの本でも読んでみるべし。
0619名前は開発中のものです。
02/06/05 21:36ID:???禿しいドキュソ。
ん?再燃しそうなかほり。
0620614
02/06/05 21:41ID:???はい!せんせー!
デザパタは一通り理解したつもりでいたのですが、
スマートポインタの記述は無かったように記憶してます。
具体的にどのパターンなのか?教えていただけますか?
(ドキュソには教えられんってのは無しね
0621名前は開発中のものです。
02/06/05 21:47ID:???相手して欲しいの?
0622名前は開発中のものです。
02/06/05 21:56ID:???webページと一緒の感覚で書いてるみたいだから
やねという人間を知らない人が読んだら激しく引くと思う。
0623名前は開発中のものです。
02/06/05 22:29ID:???やねうらおの独演会、取扱注意。
読む際には健全な批判精神を持つこと。
0624名前は開発中のものです。
02/06/05 22:29ID:???知らない人間は買わないだろうし、買わんでいい。
0625名前は開発中のものです。
02/06/05 22:55ID:???その俺から言わせて貰うと、そんな基本中の基本を売りにした本
なんか出すなと。そんなのは前座の2ページで解説終わらせとけと。
0626名前は開発中のものです。
02/06/05 23:07ID:???別にスマートポインタがrealになったのでは無い訳で。
スーパースマートポインタとか(もっと変か)
0627名前は開発中のものです。
02/06/05 23:14ID:???おいおい、gem2正式発表されてんじゃん
6末だ。屋根本よりこっち買え
0628名前は開発中のものです。
02/06/05 23:21ID:???おいおい、洋書買っちゃったよ……
0629名前は開発中のものです。
02/06/05 23:21ID:???ぐわぁ、また12000円なんだろうか。
Gems2は洋書の方も持っているけど買っちまいそうだ。
英語読むのは疲れるんだわ。
0630名前は開発中のものです。
02/06/05 23:24ID:???http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584502339/ref=sr_aps_d_1_3/250-6523531-5441039
0631名前は開発中のものです。
02/06/05 23:25ID:???って本当に末に出るのか?宣伝弱えー
0632名前は開発中のものです。
02/06/05 23:26ID:???0633名前は開発中のものです。
02/06/05 23:29ID:???real time redering の2版は買う?まだ発売されてなかったんだねぇ。先行販売してなかったけか?
これの日本語版予定あったっけ?
0634名前は開発中のものです。
02/06/05 23:41ID:???http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568811829/qid=1023287798/sr=1-2/ref=sr_1_18_2/250-6523531-5441039
2版は7月発売みたいだけどね。
初版すら日本語訳されていないので、訳される可能性は低い気がする。
リアルタイムレンダリング分野でもバイブル本なんだけどな。
Gemsもいいけど、こちらも訳して<Kanoさん。
0635名前は開発中のものです。
02/06/05 23:44ID:???ただでさえ高くてかさばるのに…、結局一巻20000円の出費(イタタ…
まあやね本よりは100倍以上の価値があるからいいけど。
0636名前は開発中のものです。
02/06/05 23:46ID:???やね本が2800円だから、280万円くらいの価値があるわけですね。
それは買っとくべき。正しい。俺は買わないけど。
0637名前は開発中のものです。
02/06/05 23:47ID:???一桁多いよ<自己レス
0638名前は開発中のものです。
02/06/05 23:50ID:???違います。やね本は200円程度の価値しかないってことです。
0639名前は開発中のものです。
02/06/05 23:55ID:???なるほど
ちなみに、読んだ上での感想? それとも読む価値すら感じないって話?
0640名前は開発中のものです。
02/06/06 00:00ID:???あれはやばい。
マジで。
0641名前は開発中のものです。
02/06/06 00:01ID:???0642名前は開発中のものです。
02/06/06 00:02ID:???0643名前は開発中のものです。
02/06/06 00:06ID:???0644名前は開発中のものです。
02/06/06 00:07ID:???エンターテインメントの新しいジャンルだ
0645名前は開発中のものです。
02/06/06 00:08ID:???開催してくれ。
0646名前は開発中のものです。
02/06/06 00:10ID:???0647名前は開発中のものです。
02/06/06 00:11ID:???0648名前は開発中のものです。
02/06/06 00:14ID:???0649名前は開発中のものです。
02/06/06 01:02ID:???0651名前は開発中のものです。
02/06/06 02:04ID:???0652名前は開発中のものです。
02/06/06 02:11ID:???0653名前は開発中のものです。
02/06/06 02:48ID:???0654名前は開発中のものです。
02/06/06 03:19ID:???こういうかんぢ?
0655名前は開発中のものです。
02/06/06 03:20ID:???0656名前は開発中のものです。
02/06/06 03:27ID:D5oN7v12自分が必要にせまられた作った物をまとめて、一般に公開してる
感じですね。
Libにしてはデコボコしてるけど、叩かれるほどひどいものではな
い感じ。
しかし何でいまだにDirectDraw使ってるんだろう?
インターフェイスだけで、中身はDirect3DIM使ってるのかな。
日常の言動とか知らないのですが、そっちが問題なのかな。
0657名前は開発中のものです。
02/06/06 03:55ID:RYzS4FMEトップページ、あれ普通の人が見たら引くだろ。
0658名前は開発中のものです。
02/06/06 04:45ID:???キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ッ!!!!!!
0659名前は開発中のものです。
02/06/06 04:51ID:???ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
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02/06/06 04:57ID:???0661名前は開発中のものです。
02/06/06 05:04ID:RYzS4FME0662名前は開発中のものです。
02/06/06 05:25ID:/xVDoTVYC++は便利だけど、組み込みのゲーム機じゃ使えないことも多い罠。
0663名前は開発中のものです。
02/06/06 05:32ID:???それってただのトートロジー
と言ってみる
0664662
02/06/06 05:39ID:/xVDoTVYごめん、まだ起きてた。
結局、技術レベルは人の段階のよって違うので必要な人もいると思う。
俺は正直「レベル低い!」と思ってしまったけど。
万人に必要は難しいと思うよ。やっぱり。
stlとかを使える環境で使うのは、やっぱあってると思うしね。
ゲームプログラミングに絶対的な正解はないと思う面もあるし。
さて、寝るか。
0665名前は開発中のものです。
02/06/06 05:53ID:RYzS4FME> 俺は正直「レベル低い!」と思ってしまったけど。
本の出だしだけ読んでデザパタ本の二番煎じだと勝手に信じてる罠
0666名前は開発中のものです。
02/06/06 06:38ID:???2800円以上の価値はある
以上
0667名前は開発中のものです。
02/06/06 06:48ID:???0668名前は開発中のものです。
02/06/06 06:50ID:???0669名前は開発中のものです。
02/06/06 06:58ID:???アンタの生活掛かってるんだろうがいい加減下げてくれよ
評価上げるのに必死で自作自演してるうらお君よー
0670名前は開発中のものです。
02/06/06 07:02ID:???> 評価上げるのに必死で自作自演してるうらお君よー
お前がうらおだろ?
0671名前は開発中のものです。
02/06/06 07:16ID:???はいそうです。自作自演に必死なうらおです。
よくわかりましたね。
みなさん!ぜひ僕の本を買ってくださいね。
来月ハワイで豪遊する予定をいれてあるんですから。
0672名前は開発中のものです。
02/06/06 07:21ID:???> 来月ハワイで豪遊する予定をいれてあるんですから。
うらおは、チャリンコ以外の乗り物に乗れないって聞いたけど、
ハワイまでチャリンコで行くの?(藁
0673名前は開発中のものです。
02/06/06 07:35ID:???669みたいな書き込みして何の得になるのさー(w
0674名前は開発中のものです。
02/06/06 07:37ID:???良く知ってるな。
さてはおまえがうらおだな?(藁
0675名前は開発中のものです。
02/06/06 07:48ID:???何か不具合でもあるのか?
0676名前は開発中のものです。
02/06/06 07:55ID:???669のどこをどう読めばそういう解釈になるの?
0677名前は開発中のものです。
02/06/06 08:01ID:???(゜Д゜)ハァ 聞いているだけですが何か?
0678名前は開発中のものです。
02/06/06 11:02ID:???アホ?
0679名前は開発中のものです。
02/06/06 11:15ID:???アホ。
0680名前は開発中のものです。
02/06/06 11:46ID:???ageるなアホ
0681名前は開発中のものです。
02/06/06 14:48ID:PpKTayhw0682名前は開発中のものです。
02/06/06 15:17ID:???0683名前は開発中のものです。
02/06/06 19:59ID:3Igi1Xzw0684名前は開発中のものです。
02/06/06 21:29ID:???読んだYO
0685名前は開発中のものです。
02/06/06 22:52ID:G18WdppA俺的には同じくらい読む価値があったけど、
どないでしょう>やね本&MC++Desin
0686名前は開発中のものです。
02/06/06 22:58ID:YimKkdU.同じねぇ…
0687名前は開発中のものです。
02/06/06 23:31ID:???流石にそれは言いすぎ、Effective C++,More Effective C++
デザインパターンとかのゲームに関する重要な所を掻い摘んで
書いてある感じ。
0688名前は開発中のものです。
02/06/07 00:31ID:a6UDrW2k同程度にゲーム作りに役に立たないってことね(藁
0689名前は開発中のものです。
02/06/07 00:46ID:zi.7pU.c「gems読む前にやることがあるだろ日本人プログラマ」とも言う(藁
0690SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 01:05ID:???やね本は、それでいいんじゃないかなって自分は思います。
ここでいくつか挙がった良書を精読し、やね氏と同レベルか、
それ以上の人を対象にしているわけではないはずですし…。
日頃から言語本とかを読まず、即物的な対処・実装方法しか
追い求めない多くのゲームプログラマに、学ぶべき世界へ
案内したことだけでも、価値は十分あると思う。
0691名前は開発中のものです。
02/06/07 01:19ID:a6UDrW2k開発ターゲットが変わったりします。
だから「車輪の再発明」と罵られようが、ナイフ1本で生きていける
技術力が要求されます。
SH-Cはテンプレートが使えなかったって、ご存知ですか?
逆にエロゲ開発の場合は予算も人も少ないので開発効率が最優
先になります。だから多少歪んでいても即使えるLibが求められる
のではないでしょうか?
個人的には、このようなLibをいきなり使うと、「実際に中で何が行
われているか?」に対して無頓着なプログラマーになってしまい
そうで、あまり初心者には勧めたくはありません。
0692名前は開発中のものです。
02/06/07 01:29ID:???>>690
読んでみたくなった、週末にでも本屋に行こう。
0693SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 01:30ID:???コンシューマ系でもWindows系でも本物の技術を持っている人は、
そういった問題に陥ることなく、プラットフォームに依存しない
ようです。もちろん道具を変えて対処することはあるわけですが。
Win開発でそれにやね氏のライブラリの影響を受けている方は
それなりにいますが、それをそのまま使っている方は少ないようです。
自分のライブラリを作る上で参考資料にしている人がほとんど
だと思います。なので、おっしゃるような心配はあまりないと思います。
0694名前は開発中のものです。
02/06/07 01:37ID:???そうでもないかも。知り合いのエロゲ会社はやねSDKを素で使って
るヨ。んでも漏れより給料多いしな。ま、エロゲならそれでもいいんかも。
0695名前は開発中のものです。
02/06/07 01:40ID:???やね本は良い線いっていると思う。
(他が糞過ぎるという話もあるが)
初心者やエロゲプログラマは「やね本」
コンシュマーゲームプログラマはGemsや技術論文を読めってことで。
0696SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 01:46ID:???素で使っていても、ちゃんと理解しているのではないかなぁ。
いくら、やねSDKでも、何も知らずに使えるほど便利とは思えないし。
理解せずに使っている奴もいるかもしれないけど、下を見たらきりがない。
0697SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 01:56ID:???コンシューマPGが特に優れているってわけではないと思う。
むしろコミュニティが狭いぶん、酷すぎるのがかなりあるし。
某T社のイカスSTGのソースコード見た時愕然としたよ。
やね氏も真っ青になるくらいの、アレなコメントが盛りだくさんで…。
0698691
02/06/07 01:57ID:a6UDrW2kすまんです。
あと、ゲーム開発者なのにゲームに貴賎をつけるような発言
をしてすいませんでした。
>683
職場のデザパタ厨に何度か痛い目をみせられたので、ちょっと
過剰反応でした。
何プロジェクトかを経た自分用ライブラリを持ってる人は確かに
いますよね。俺は人に見せるには恥ずかしいものしかないけど
いちを持ってます(笑。
そう考えると、自分用ライブラリを公開しているやね氏はすごい
度胸だなぁ。もしくは露出狂なのか!(嘘
0699691
02/06/07 01:59ID:a6UDrW2k誤>683
正>693
です。
0700名前は開発中のものです。
02/06/07 02:05ID:???そんなに叩かれてる訳じゃないから低姿勢にならなくてもいいのに。
コンシューマプログラマーは会社をいっぱい渡ってスキルをつけろと
いう不文律があるのでこういう本の存在自体に疑問を持つのかもね。
実際、経歴に大手が5つぐらい並んで関わったタイトルの総売上が
500万本越えるようなぶバケモンみたいなプログラマでもWinプログラマ
からみたら幼稚園児みたいなコードを書いたりする。全変数が全部グロー
バル宣言されてたり。
0701名前は開発中のものです。
02/06/07 02:05ID:???デザパタ厨はどの辺が痛いんですか?
別にデザインパターンを使うこと自体は痛くないと思うんですけど。
(むしろ知らない方が痛い)
0702名前は開発中のものです。
02/06/07 02:11ID:???アセンブラ時代から、うまく高級言語に移行できなかったプログラマかも。
もしくは、経歴だけで採用されて、糞とわかって首になってを繰り返してきたのかも。
0703691
02/06/07 02:12ID:a6UDrW2kデザパタ厨房に会ってないあなたは、まだ幸せですね。
その幸運が続きますように。
デザインパターン自体は何か画期的な新技術という訳では
無いですよね。分析と分類ですから。
なので、知らなくても同じような事ができるなら特にイタイと
いう事は無いと思いますが。
実際に組んでみれば分かると思いますが、今自分の作ろうと
してる仕様がどのパターンに相当するかって判断するのは結構
難しいですよ。
そこを無理やり何かのパターンにあてはめ、自滅して複雑怪奇な
コードを書くのがデザパタ厨。なのに何故か得意げ。
0704名前は開発中のものです。
02/06/07 02:13ID:???そう思い込みたい?
0705SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 02:16ID:???デザパタの名称だけ知っていて内容や意義を理解していない奴と
名称は知らないが、同じことをちゃんと実装している奴とが
ぶつかると、デザパタ房の方が痛いような。
0706名前は開発中のものです。
02/06/07 02:21ID:???0707名前は開発中のものです。
02/06/07 02:39ID:???デザインパターンは、設計パターンに共通の名前を定義したことが画期的なんですよ。
知らなくても似たようなことは既にやっているから良いのではなく、
オブジェクト指向言語を使うプログラマなら当然知っておくべき基礎知識なんです。
>今自分の作ろうとしてる仕様がどのパターンに相当するかって判断するのは結構
>難しいですよ。
これは設計がオブジェクト指向的でない可能性が高いです。
そして複雑怪奇に見えるのも、オブジェクト指向的な設計を理解できていないからです。
0708名前は開発中のものです。
02/06/07 02:47ID:78.ArIjY0709名前は開発中のものです。
02/06/07 02:47ID:???正論だけどサー。信じられないかも知れないけど、ゲームプログラマ
にはゲーム1本作り上げる事が出来ずに逃げ出す奴は結構多いのよ。
そーゆのに限ってデザパタ信者だったりOOPマニーだったりするんだ。
自分の実力の無さを他人の知識で補おうとするんだな。
0710名前は開発中のものです。
02/06/07 02:49ID:???0711名前は開発中のものです。
02/06/07 02:53ID:78.ArIjY正論。プログラムは完成させればオブジェクト指向うんぬん関係無し。これこそ真のカプセル化。
0712SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 02:55ID:???構造を説明するためにも名前を付けた意義は大きいよね。
ただ、どんな処理にもオブジェクト指向を適用できる、もしくは、
適用するのが相応しいということはないと思う。
モデルの使用には適用限界があることを認識しないと、
理想だけでは出来てはいない現実にぶち当たった時にハマル。
理学と工学の違いというか。
0713名前は開発中のものです。
02/06/07 02:57ID:???それ、カプセル大きすぎ。
0714名前は開発中のものです。
02/06/07 02:58ID:???ただ単に理想的な設計を求めすぎるからというだけ
むしろそういう知識の無い方がソフトは完成させやすい。
0715名前は開発中のものです。
02/06/07 03:02ID:???アドベンチャ系が限界っぽ。
0716691
02/06/07 03:03ID:a6UDrW2k実装に関しては実際にソースを見せて話わけにはいかないので
議論は避けます。
私の話してる事はコンシューマーゲーム前提ですので、議論し
てもかみ合わない可能性が高そうですが。
失礼な言い方をして申し訳ないですが、あなたはちょっと道具に
振り回されすぎではないでしょうか?
0717名前は開発中のものです。
02/06/07 03:04ID:???こんどからグローバル変数のオブジェクト配列にします
0718名前は開発中のものです。
02/06/07 03:09ID:???なんでそんなに極端やねん。
0719名前は開発中のものです。
02/06/07 03:21ID:???やねみたいなのを弁護するような形になるので不本意なんだが・・・
ちょとーだけ確認させてほすぃ。
プログラム能力の乏しい者も含め、使える人手は余すことなく
有効に働いてもらおうとする仕組みを構築することは悪手であると。
そういいたいのか?
0720名前は開発中のものです。
02/06/07 03:38ID:???んにゃ?プロのゲームプラグラマがどーこー逝ってる割には1本
上げるだけの能力があんのかって疑問をもってるだけだよ?
別にアダルトゲームライブラリプログラマが語る…って売り文句なら
特に言う事は無いですよ。
0721719
02/06/07 03:47ID:???あれ、スマン。
俺、やねのこと詳しくないんでアレなんだが
彼がメインプログラマのエロゲ商品は既に何本か
世に出とるという認識だったんだが、違ったのか。
0722名前は開発中のものです。
02/06/07 04:01ID:???http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile3.html
0723名前は開発中のものです。
02/06/07 04:07ID:???経歴は>>722に譲るとして、彼のタイトルってぜーんぶスクリプト
ベースで作られているのでゲームのコアなところは彼自身は関わっ
ていないハズ。というかエロゲは大体そうなんだけどね。
0724名前は開発中のものです。
02/06/07 04:20ID:???そうなの?WAFFLEのゲームって、
システム面だけ見ても、重い、バグが多い、ヘボイとか悪い評判が
やたら多い気がするんだけど。
例
http://www.new-f.com/groom/review/f007.html
0725名前は開発中のものです。
02/06/07 05:17ID:???> ゲームのコアなところは彼自身は関わっていないハズ。
“コア”な部分だけを彼が書いて、誰でも書ける部分を部下に書かせてんだよ。
そのためのスクリプタだろ?
>>724
> システム面だけ見ても、重い、バグが多い、ヘボイとか悪い評判が
それはほとんどがゲームデザイナー側の問題。プログラマは、それを忠実に
実装しているだけ。(バグに関してはデバッグチームが十分に時間をとって
いないのが問題)
0726名前は開発中のものです。
02/06/07 05:34ID:???あほなゲームデザイナーをフォローするのもゲームプログラマの仕事だと思うが。
あと部下の尻拭いをするものね。
実際問題、メインプログラマが自分の担当範囲以外の面倒もみなければ、ろくなゲームにならんよ。
なんか良いゲームというか、
『最低限システム面でユーザーにストレスを与えないもの』を作ろうという意思がない時点で、
やねうらおは根本的にゲームプログラマに向いていない気がするよ。
言ってることは立派だけど、その結果が糞ゲー量産しているようじゃあねぇ。
0727名前は開発中のものです。
02/06/07 05:38ID:???そりゃちがうだろ。重いのが全部デザイナの責任ならプログラマは
どんなヘボプログラムを書いてもデザイナの責任になる。
プログラマは製品にはある程度責任を負わなきゃならん。プロなら基本だろ。
0728名前は開発中のものです。
02/06/07 05:44ID:???責任取るものの方が立場は上だろ〜 タメ口でふざけた事いってんじゃねぇ
0729名前は開発中のものです。
02/06/07 05:50ID:???0730名前は開発中のものです。
02/06/07 06:31ID:???例えば有名なみずいろインストーラ事件っつのがあるんだが
アレはプログラマに責任ではない、デザイナの責任だ、とはならないだろ。
未熟なプログラムを書けば、その責をプログラマが受けるのは当然。
みずいろは極端だけどな。デザイナを免罪符にするのは最後の手段。
0731名前は開発中のものです。
02/06/07 06:42ID:???>>724 のリンク先読んだ? あの内容のどれがプログラマの責任?
0732名前は開発中のものです。
02/06/07 06:56ID:???>動作が軽快じゃないです。
の部分。
0733名前は開発中のものです。
02/06/07 07:01ID:???軽快じゃないのは、具体的には
>「スキップできない」メーカーロゴ、日付が変わるたびに見せられる「スキップできない」日付のロゴ、
> 毎日の作業では「クリック連打しないと速く終わらない」アニメーション
でしょう?これらの仕様を決めるのは、プログラマじゃないYO!
0734名前は開発中のものです。
02/06/07 07:04ID:???そう思ってるなら彼はその程度のプログラマだということだよ。(w
エロゲ以外のゲームも見て勉強しなされ。
0735名前は開発中のものです。
02/06/07 07:08ID:???だからそんな裁量、現場のプログラマに許されてないんだってば。
あんた、ただのゲーマーだろ。
0736名前は開発中のものです。
02/06/07 07:10ID:???コンシューマプログラマを何年かやってきたひとじゃないなら
俺の言ってることはわからないだろうな。
0737名前は開発中のものです。
02/06/07 07:18ID:???漏れは某大手のコンシューマー系だけど、広辞苑のように分厚い仕様書が来て、
その通りに組んでいきますが何か?
0738名前は開発中のものです。
02/06/07 07:23ID:???そういう意味じゃないよ。
まぁ、これ以上言えば塩を送ることになるので言うまい。
プログラマとして設計をしていてわからないなら、それはそれでいい。
0739名前は開発中のものです。
02/06/07 07:29ID:???738はゲー専厨房
0740名前は開発中のものです。
02/06/07 07:31ID:???> 2000.9 『Revolution』/WAFFLEの制作ディレクション。メインプログラム。
そのRevolutionの修正ファイル
>「ゲームスタート表示後に落ちる」
>「アルバムモードの不具合が発生」
>「9821の一部の機種で音量のフェードが行なわれない」
>「テスト用のコマンドが残っている」
>を修正
内容も企画のせいじゃないし、ヤツはディレクションだとさ。
品質管理はヤツの仕事だし、プログラムもヤツ。
企画だのデバッグチームだのの責任じゃないだろ。
0741名前は開発中のものです。
02/06/07 07:32ID:???ワナビー警報発令
ワナビー警報発令
速やかに避難して下さい
0742名前は開発中のものです。
02/06/07 07:37ID:???> 品質管理はヤツの仕事だし、プログラムもヤツ。
違うね。品質管理は普通は、ディレクターの仕事では無い。
最終的にあがってきたものをある程度チェックはするけどね。
あと、アルバムモードの不都合とかは、どう見てもスクリプタの仕事っぽいね。
その文面だけでは詳しくはわからないけど。内容詳しく知ってる?>>740
0743名前は開発中のものです。
02/06/07 07:40ID:???っていうのも仕様?
0744名前は開発中のものです。
02/06/07 07:43ID:???> 違うね。品質管理は普通は、ディレクターの仕事では無い。
じゃぁ、だれの仕事よ。
くわしく言ってみ>>742
0745名前は開発中のものです。
02/06/07 07:53ID:???> ゲームスタート表示後に落ちる
> っていうのも仕様?
テスト用のコマンドが残っている
っていうのも仕様です。
バグではありません。
スーパープログラマであらせられるやね様が、バグなんか出すわけ無いじゃないですか。
0746名前は開発中のものです。
02/06/07 08:21ID:???>じゃぁ、だれの仕事よ。
責任の所在と、実際の仕事の担当とは違う。この手のバグは、最終的には
ディレクターの責任、引いては会社全体の責任かも知れないけど、発生原因を
辿ると、実際はそれぞれの現場レベルの問題。
例えば、シナリオやフラグ設定データ上のミスによるバグは、プログラマの
書いたプログラムが誤っているために発生するバグでは無い。(この点を
プログラマで無い人間は >>724 のように、よく勘違いをする)
よって、品質の管理は、それぞれの現場レベルで行なわなければならない。
最終的には、デバッグチームが一通りチェックするが、それは気休めに過ぎない。
0747名前は開発中のものです。
02/06/07 09:10ID:???責任と直接の担当は違うといいたいのね、わかった。
でも、人のアサインや管理はディレクターの仕事なので、間接的に仕事だと
いっても、間違いではないと思う。
Revolutionはプログラム、ディレクション兼任なのだから、プログラムの
品質に気を配るべきだったと思うが、それはどうか?
「WAFFLEの品質の悪さはやね氏以外の責任だ」なんて風に読める書き込みが
気になってな。
全部とまでは言わんが、品質が悪い理由の一部はやねのせいだろうし、ディ
レクションしたときぐらい、気を配れと言いたいのだが。
0748名前は開発中のものです。
02/06/07 09:29ID:???いっても、間違いではないと思う。
あなた、プログラマでないか、あるいは大手でしょ。ああいう零細企業の
ディレクターなんて、人をアサインする権限なんて無いの。当然ラインだって1本。
0749名前は開発中のものです。
02/06/07 09:49ID:???あんた、視野狭いね。
それともWAFFLEの内情で語ってる?、だとしたらスマン。
でさぁ、都合いいとこだけ拾って突っ込むって楽だけど、頭悪いっておもっちゃうよ。
「管理」はどこいった?
「品質」はどーでもいいのか?
信者だか本人だかはどーでもいいけどさぁ、なんかつまんないよ、あんた。
0750名前は開発中のものです。
02/06/07 09:58ID:???> それともWAFFLEの内情で語ってる?、だとしたらスマン。
内情までは知らないけど、Revolutionの前後の作品である、
ほたる荘、夜這いマニアのスタッフロールでスタッフ調べたので、
ラインが1つしかないことは確認しています。
0751名前は開発中のものです。
02/06/07 10:28ID:???>「管理」はどこいった?
>「品質」はどーでもいいのか?
あなたゲーム作ったこと無いんでしょ?
0752名前は開発中のものです。
02/06/07 11:02ID:???理想だけ語っててもねぇ……学生じゃないんだから。
0753名前は開発中のものです。
02/06/07 11:06ID:???エ ロ ゲ プ ロ グ ラ マ
というだけで
語 る に 落 ち て る
気がするのは
俺 だ け か
0754名前は開発中のものです。
02/06/07 11:27ID:???プログラムに貴賎は無いでしょうに。
0755名前は開発中のものです。
02/06/07 11:56ID:???・どんなに仕様が糞でも、仕様通りに組む。仕様さえ満たしていれば問題ない。
・ゲーム内容ではなくシステムが少しでも良くなるように改善意見を出していく、
言葉が足らない部分はフォローする。(例えば、ここは一切スキップできないと書いてあるならともかく、
何も書いていないならスキップできるようにする)
前者と後者、どちらが優秀なゲームプログラマなの?
>>746
誰もフラグミスや誤字脱字をプログラマの責任なんていっていない。
あくまで「システム」についての話。
低スペックのマシンで異常に重い、麻雀の思考ルーチンがへぼ過ぎとかも、
全部他が悪いの?
スクリプトにしても、スキップとか最低限の部分すら作りこめないor修正させない時点で、
ゲームプログラマとしては終わっていると思うがね。
0756名前は開発中のものです。
02/06/07 12:02ID:???> スクリプトにしても、スキップとか最低限の部分すら作りこめないor修正させない時点で、
もちろん出来る。あんたもプログラマなら、彼のプログラムを少しでも見て判断したらどう?
それともあんた、ただのゲーマーなのか?
0757名前は開発中のものです。
02/06/07 12:08ID:???>前者と後者、どちらが優秀なゲームプログラマなの?
あなた、現場でプログラムしたこと無いんでしょ?
馬鹿学生の青臭い意見はもうたくさんだ。
0758名前は開発中のものです。
02/06/07 12:08ID:???はぁ?出来ていないから不満が出ているわけで、
彼のプログラムがどうこう以前の問題。
0759名前は開発中のものです。
02/06/07 12:11ID:???俺はコンシュマーのゲームプログラマだけどね。
言われたことしか出来ない奴は要らないというのが定説だと思っていたが、
違うかね?
0760名前は開発中のものです。
02/06/07 12:18ID:???> 言われたことしか出来ない奴は要らないというのが定説だと思っていたが、違うかね?
どうせ開発期間が長く、ぬくぬくとプログラムを組んでんだろ。現場の意見とは思えねえな。
0761名前は開発中のものです。
02/06/07 12:21ID:???おいおい、お前はスキップ程度の実装に長い開発期間が必要なのかよ(w
0762名前は開発中のものです。
02/06/07 12:26ID:???なに?まだ、スキップの話してたのかよ?スマソ。
スキップはスクリプタ側の仕事であって、やねうらおの側の仕事では無いと思うのだが。
0763名前は開発中のものです。
02/06/07 12:34ID:???だから「スクリプト部分は俺の責任じゃない」ってのが根本的に間違っているのよ。
YaneGameSDKを使って勝手に作られたゲームならともかく、
メインプログラマを名乗るなら、当然スクリプトの面倒も見る必要があるわけ。
0764名前は開発中のものです。
02/06/07 12:35ID:???/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!がんばりなさい
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子がこのスレに興味を持ったようです
0765名前は開発中のものです。
02/06/07 12:39ID:???>メインプログラマを名乗るなら、当然スクリプトの面倒も見る必要があるわけ。
それはあんたの会社の話か?あんたの会社はそうなっているのか?
0766名前は開発中のものです。
02/06/07 12:44ID:???そうだよ。
スクリプターはプログラマとしては初心者が多いので、基本的な部分が抜けていることが多い。
自分で直接修正することは殆どないけど、
スキップできないとか問題があったら指摘してやる、やり方がわからなかったら教えてやる。
これぐらいは最低限するだろ。
0767名前は開発中のものです。
02/06/07 12:45ID:???あんた、VA系だろ?自分でVC++でプログラム書いてないだろ?
0768名前は開発中のものです。
02/06/07 12:49ID:???おいおい、コンシュマーだって言ってるじゃん。
VC++なんてツール作るときぐらいしか使わないよ。大抵はCWかgccだね。
それより、あんたエロゲプログラマだろ。
いかにエロゲプログラマが「ゲーム」プログラムに疎いかよくわかったよ。
0769SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 12:50ID:???そこまで教えなければいけないのだろうか。
金の卵は大切に育てなければいけないが、
腐った卵は捨てるしかないと思う。
0770名前は開発中のものです。
02/06/07 12:52ID:???あんた、天才だろ?一人で作ったゲーム1000万本売っただろ?
というようなパターンではないかと。
0771名前は開発中のものです。
02/06/07 12:54ID:???スクリプト組む奴は、プランナーとかシナリオと兼業だったりもするだろ。
0772名前は開発中のものです。
02/06/07 12:55ID:???> 金の卵は大切に育てなければいけないが、
> 腐った卵は捨てるしかないと思う
そうだねぇ、、漏れは凄くせつなくなったYO!
0773名前は開発中のものです。
02/06/07 12:57ID:???0774名前は開発中のものです。
02/06/07 13:01ID:???0775名前は開発中のものです。
02/06/07 13:05ID:???このerrataの数は、どうよ?
0776名前は開発中のものです。
02/06/07 13:05ID:???0777名前は開発中のものです。
02/06/07 13:08ID:???なんつーかねぇ、、、
んじゃコアプログラマはスクリプタやシステムを組み上げた後は
あぐらをかいてお茶でも飲んでるんですか?
待遇良いですな。
0778SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 13:08ID:???その場合は、よりデザイナーに近い側(ゲーム全体を見るべき人)の
ほうから聞くぐらいでないと。プログラマに指摘されてるようでは
ダメだと思う。少なくともスキップするかどうかの判断ぐらいは
できないとね。スキップの仕方を聞くこと自体は問題ないけど。
0779名前は開発中のものです。
02/06/07 13:10ID:???このスレ流れ速すぎるんだよ。
またな
0780名前は開発中のものです。
02/06/07 13:12ID:???> んじゃコアプログラマはスクリプタやシステムを組み上げた後は
> あぐらをかいてお茶でも飲んでるんですか?
彼らには彼らで、次の仕事があるんですよ。
グラフィッカーやシナリオライターにしてもゲームが出来上がってくれば、
もう次の作品に取り掛かるでしょ。
0781名前は開発中のものです。
02/06/07 13:14ID:???とりあえず、エラッタにかんしては真摯な書き方、対応をしてると思うが。
0782SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 13:14ID:???システム作っている時は楽しいが、その後が地獄だと思う。
ドキュメントやサンプルの整備、とんでもない機能追加
の要望に対応していかなければならないだろうから。
0783名前は開発中のものです。
02/06/07 13:17ID:???SYNさんて
http://www.emit.jp/
の人ですか?
悪いけど、この程度の人に何言われても説得力ないんですが。
0784名前は開発中のものです。
02/06/07 13:17ID:???エラッタの数、多すぎない?
0785名前は開発中のものです。
02/06/07 13:21ID:???> 悪いけど、この程度の人に何言われても説得力ないんですが
お前はどの程度の人なんだよ。
0786名前は開発中のものです。
02/06/07 13:21ID:???まぁ、多い方かもしれんが。
別に俺はあの程度ほとんど問題にならないし、
うまくいかなきゃ余所で調べればいいけど。
エラッタを早い時期から乗せたのも、
あのページでふざけた対応を取ってないのも事実だし、
良いんじゃないのか?
0787SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/07 13:23ID:???いやいや、とんでもない。説得するつもりは毛頭ないです。
自分は技術力も全然ないし、大したこともやってないから。
ただのヘタレです(笑)。スマソ。
0788名前は開発中のものです。
02/06/07 13:23ID:???0789名前は開発中のものです。
02/06/07 13:25ID:???報告よろしく
0790名前は開発中のものです。
02/06/07 13:26ID:???なんつーか、コテハンで内容のないレスされるとムカつきます。
卑屈になるなら出てこなけりゃいいじゃねーかよ
0791名前は開発中のものです。
02/06/07 13:26ID:???0792名前は開発中のものです。
02/06/07 13:27ID:???理由をプリーズ
0793やねうらお
02/06/07 13:28ID:???0794名前は開発中のものです。
02/06/07 13:28ID:???卑屈になっているのではなくて、SYN氏の人の良さだと思われ..
0795名前は開発中のものです。
02/06/07 13:32ID:???似てねーぞ。本人なら、何か面白いこと言ってみろや。
0796名前は開発中のものです。
02/06/07 14:21ID:???なんかアホの理屈だなぁ。
0797名前は開発中のものです。
02/06/07 14:37ID:???バグを減らすってのは理想なの?
へたれエロゲプログラマにとっては理想になるのか。
0798名前は開発中のものです。
02/06/07 14:45ID:???自分が卑屈だから人も卑屈だろうと思っている典型。
>>797
違うでしょ。
>「管理」はどこいった?
>「品質」はどーでもいいのか?
こんな青臭い事言ってるようじゃ駄目だって言ってるの。
開発環境の良さとゲームの良さは比例するんでないかな。
0799名前は開発中のものです。
02/06/07 15:24ID:???どっちなんだろうねぇ(w
0800名前は開発中のものです。
02/06/07 15:25ID:???ん、>>748がアサイン権限が無いとだけ返してきたんで、「管理」とか「品質」
とかはつっこまねーの?、それとも、これは納得するんか?
つーこって>>749なわけだが。
>>748のレスというのを無視してそこだけ「青臭い」だ「理想」だと言ってもな。
確かに現場を無視して「管理をしっかりして品質を上げましょう」とだけ言ってたら
青臭い、現場を知らんと突っ込むぞ、おれも。
>>729,>>735が「プログラマに裁量がゆるされ無い」と書いてるんで、「ディレクショ
ンの裁量を加えてもかわんねーじゃん」つーのが言いてーんだが。
それよりよー、進むの早すぎねーか?
0801名前は開発中のものです。
02/06/07 18:08ID:???煽りにマジレスはカコワルイなのですよ。
「あんた、***でしょ」とか言ってる人には
「オマエモナー」
といっておけばいいのではないかと。
思うに、彼は君の反応を面白がってるだけですよ。
少なくともまともに議論しようなんて思ってない。
相手の意図をつかもうとするだけ時間とスレの無駄。
(まさかジサクジエンじゃないよねぇ)
あと、数字でいいから名前書いてホスィ
0802名前は開発中のものです。
02/06/07 19:08ID:???〜〜というゲームを作りたいというのはゲームクリエータの仕事であって
ゲームプログラマの仕事ではないと書いている。
0803名前は開発中のものです。
02/06/07 19:19ID:???―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | やね本なんて
| | | | 窓から
| | ∧_∧ | | 投げ棄てろ
| |( ´∀`)つ ミ | ┌―――┐
| |/ ⊃ ノ | | |やね本│
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | └―――┘
0804名前は開発中のものです。
02/06/07 19:23ID:???0805名前は開発中のものです。
02/06/07 19:25ID:???(,,゚Д゚)  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノつl⌒⌒l
〜(._[.⌒⌒.]
0806名前は開発中のものです。
02/06/07 19:27ID:???0807名前は開発中のものです。
02/06/07 19:28ID:???/ / り |
/ / ぎ | ∩
【◎ 】 【◎ 】/ に /■\// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| お ( ´∀`)< やね本、古新聞、古雑誌はありませんか〜?
∩/| 廃品回収 | /■\∩ ) \
\( |_________| ( ´∀`)///| \__________
(/≡≡≡≡≡≡≡≡≡7/ )/ /
///■\廿/■\ //| U / /| やね本回収に参りました〜
//(´∀` )(´∀` ) // | / /||||
[]_// ((⌒) )( )//[]ノ/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /
| (O) | /
|品○_____○__品| /
(__________)
0808名前は開発中のものです。
02/06/07 19:28ID:???0809名前は開発中のものです。
02/06/07 19:47ID:???0810名前は開発中のものです。
02/06/07 19:50ID:???0811名前は開発中のものです。
02/06/07 20:15ID:???0812名前は開発中のものです。
02/06/07 20:19ID:???/(
ノ;;;;;;)
(;;;;;;;;;;;;;;;)
(;;;;;(・)(・);;;ヽ
/::::::::::::::○::::::::::::ヽ ノ やね本はボクと同じ臭いがするよ
人;;;;;;;;;;;;;∀;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
0813名前は開発中のものです。
02/06/07 20:21ID:???0814名前は開発中のものです。
02/06/07 21:36ID:???0815きんぐぼんびー
02/06/07 22:56ID:???欲しいなぁ〜。
僕、貧乏だから買えないよ(宇津
0816名前は開発中のものです。
02/06/07 23:05ID:???0817名前は開発中のものです。
02/06/07 23:27ID:???0818きんぐぼんびー
02/06/07 23:31ID:???0819名前は開発中のものです。
02/06/08 00:53ID:wwJUrMqA0820名前は開発中のものです。
02/06/08 01:27ID:???0821名前は開発中のものです。
02/06/08 01:28ID:???―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | やね本なんて
| | | | 窓から
| | ∧_∧ | | 投げ棄てろ
| |( ´∀`)つ ミ | ┌―――┐
| |/ ⊃ ノ | | |やね本│
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | └―――┘
0822名前は開発中のものです。
02/06/08 01:37ID:???0823名前は開発中のものです。
02/06/08 01:39ID:???やねうらおが以外とマトモで好感の持てる人間だと言うことが分かる。
問題は、地雷であるえぴすてーめーが仕切っていることだが…(鬱
0824名前は開発中のものです。
02/06/08 01:40ID:???それともやね様の本をマンセーで迎えるのが国民の義務
ですか?
0825名前は開発中のものです。
02/06/08 01:41ID:???0826名前は開発中のものです。
02/06/08 01:50ID:???【イッパイ】やね本発禁【イパーイ】
お楽しみに!!
0827名前は開発中のものです。
02/06/08 01:51ID:???最近のえぴすてーめー氏は、ずいぶん丸くなったと思う。
0828名前は開発中のものです。
02/06/08 01:55ID:???本人もそうだけど、取り巻きがどうにも。
崇拝しているというか、何というかウザイ。
「氏にレスして頂けるなんて光栄です」みたいな。
0829名前は開発中のものです。
02/06/08 02:03ID:???漏れは全然気にならないけどな。きっと好みが分かれるんだな。
0830名前は開発中のものです。
02/06/08 02:20ID:???0831名前は開発中のものです。
02/06/08 02:23ID:???やねうらおもナルシスト。
0832名前は開発中のものです。
02/06/08 02:24ID:???0833名前は開発中のものです。
02/06/08 02:25ID:???0834名前は開発中のものです。
02/06/08 02:37ID:???やねうらおは単なる関西人。
あれが関西人の普通のノリ。
0835名前は開発中のものです。
02/06/08 02:41ID:???ま た 関 西 か
0836名前は開発中のものです。
02/06/08 02:44ID:???0837名前は開発中のものです。
02/06/08 02:47ID:???0838名前は開発中のものです。
02/06/08 02:48ID:???0839名前は開発中のものです。
02/06/08 02:50ID:???何かあったのか?
0840名前は開発中のものです。
02/06/08 03:48ID:???関東人はすぐ偏見で物を言うから嫌いです。
0842名前は開発中のものです。
02/06/08 09:46ID:???お前うらおだろ!
関西をバカにするな!
0843名前は開発中のものです。
02/06/08 09:51ID:???0844名前は開発中のものです。
02/06/08 10:11ID:???0845名前は開発中のものです。
02/06/08 10:53ID:F25yIDXI0846名前は開発中のものです。
02/06/08 11:17ID:vyjhrQG20847名前は開発中のものです。
02/06/08 14:30ID:???反省しる
0849名前は開発中のものです。
02/06/08 19:00ID:6//PrZ.2これいかすとかこれ駄目すぎとか無い?
0850名前は開発中のものです。
02/06/08 19:32ID:???付属CD-ROMのはサンプル用で、開発中のものと思われ。ソース自体は面白そう。
0851名前は開発中のものです。
02/06/08 20:10ID:???0852名前は開発中のものです。
02/06/09 00:10ID:???お前が載るはずだったのに惜しかったな。ま、いじけるな。(プ
0853名前は開発中のものです。
02/06/09 03:48ID:???0854やねうらお
02/06/09 03:55ID:???0855名前は開発中のものです。
02/06/09 04:14ID:???ゲームプログラマでは無いみたいだからいいけど(スーパープログラマ)
0856名前は開発中のものです。
02/06/09 04:22ID:???やね信者のエロゲープログラマが騒ぎ出しちまうぜ?
0857名前は開発中のものです。
02/06/09 05:22ID:???0858名前は開発中のものです。
02/06/09 05:25ID:???ユーザの感覚ではそうとは言い難いけど、業界での分類は普通のアプリに分類.
脱衣麻雀やメダルゲームがビデオゲームに分類されないのも同じ理由。
目的やウェイトがゲームとそれ以外がどちらに傾いているかで決まるらしい。
それがなかったら、マインスイーパを標準で有るだけで窓がゲームになっちゃうからかな。
(マインスイーパ目的でOS起動する人だっているかも知れないし)
でも、エロゲはゲームだ(w
0859名前は開発中のものです。
02/06/09 05:30ID:???贋作師だって、センスが必要だからね(ゲームじゃなくて贋作師の、だけど)
0860名前は開発中のものです。
02/06/09 07:51ID:???技術書(一応)って認知してもらうだけでも大変なのに
それを助けちゃってさ。
売れたらアンタラのせいだぞ(笑
0861名前は開発中のものです。
02/06/09 08:15ID:???負の遺産としてどちらが偉大?
0862名前は開発中のものです。
02/06/09 08:15ID:???こんなプログラム書いてやがるとか、やねうらおが、こんなことしてましたとかさ。
0863名前は開発中のものです。
02/06/09 08:18ID:???shi3z本、どれくらい増刷したのか知ってたら、教えてくれい。
0864名前は開発中のものです。
02/06/09 08:54ID:4V3fu0hk汎用関数コールバック、イテレータ抽象。
そして、Windowsゲームプログラミングの盲点を満載。
前人未踏の技術がそこにある!!(かも知れない)
書名:Windows プロフェッショナル ゲームプログラミング
著者:やねうらお
発行:株式会社 秀和システム
判型:B5変形判
頁数:376頁
価格:本体2,800円+税
ISBN:ISBN4-7980-0314-X C3055
0865名前は開発中のものです。
02/06/09 09:01ID:???それはわかったから、内容について何か教えれ。
0866名前は開発中のものです。
02/06/09 09:17ID:4V3fu0hk全体として
・ソースのドキュメンテーション方針
・C++テクニックTips
・ゲームライブラリ設計
・DirectXを使う際の注意
・サウンドライブラリ設計時の落とし穴集
・描画ライブラリ設計時の落とし穴集
という感じの構成。自分が参考になったのはTipsのとこだけど、
性能の低いマシン(Cele300MHzとか)で60FPSを叩く事の困難さと
その解決策&回避しなければならないDirectXのバグ群の解説は
あまり類書には載らないネタかなと思う。
現場(特にエロゲみたいにユーザにマシンスペックを要求出来ない物)の
技術が凝縮されているかなと。
本としては大変読みにくいんだけども(笑)。
0867名前は開発中のものです。
02/06/09 09:30ID:???レポートサンクス。参考ナタヨー。
0868名前は開発中のものです。
02/06/09 11:42ID:???し」etc...と罵っているだけの有象無象とでは、正直比較にならんと思う。
0869名前は開発中のものです。
02/06/09 12:05ID:???(オブジェクト指向でいうカプセル化ってヤツですね。(営業妨害だろオイ
0870名前は開発中のものです。
02/06/09 12:09ID:???0871名前は開発中のものです。
02/06/09 12:09ID:???アニヲタ本のコーナーに陳列すべき本だよ。
0872名前は開発中のものです。
02/06/09 12:10ID:???0873名前は開発中のものです。
02/06/09 12:17ID:???カプセル化を誤解してる
0874名前は開発中のものです。
02/06/09 12:18ID:???えぴすてーめーの本には絶対出てこない表現だな。
感動した。
明日買おう。
0875名前は開発中のものです。
02/06/09 12:20ID:???0876名前は開発中のものです。
02/06/09 12:21ID:???(,,゚Д゚)  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノつl⌒⌒l
〜(._[.⌒⌒.]
0877名前は開発中のものです。
02/06/09 12:26ID:???0878名前は開発中のものです。
02/06/09 12:33ID:DM9xgFB6少なくとも「無視できない何かを持った本」というわけか。
話題にする価値もないようなつまらない本ではない、と。
0879名前は開発中のものです。
02/06/09 12:56ID:???0880名前は開発中のものです。
02/06/09 13:07ID:???0881名前は開発中のものです。
02/06/09 13:37ID:???ビルゲイツ マイクロソフト社会長
0882名前は開発中のものです。
02/06/09 13:38ID:cofEqBTY突っ込んどこうか。
P96の「2.23 vesatile function callback(汎用関数コールバック)」だけど、
あれってLoki::Functorの亜形と見る事が出来ると思うのな
(値を設定するタイミングが、オブジェクトの生成時か、コールバック実行時かの違いという事で)
これ、うまくやれば合体させて、好きなタイミングで値を設定できる
CallBackerが作れないかな(無茶な組み合わせかもしれんが)
0883名前は開発中のものです。
02/06/09 13:40ID:???今日やね本売り切れてた。
やね本ベストセラーの予感。
0884名前は開発中のものです。
02/06/09 13:42ID:???やね本買ったのかよっ!
しかも読んでるよっ!
0885名前は開発中のものです。
02/06/09 13:43ID:???0887名前は開発中のものです。
02/06/09 13:44ID:???通信販売でやね本を買うといいでしょう。
家の人にやね本を買ったことを知られたくない場合は、
郵便局留めにしてもらいましょう。
0888名前は開発中のものです。
02/06/09 13:45ID:???0889名前は開発中のものです。
02/06/09 13:51ID:cofEqBTYその恥ずかしさは真実です。恥じながら買いましょう。
レジ店員がお姉さんの場合は、サンドイッチ方式がお勧めです。
0890名前は開発中のものです。
02/06/09 13:52ID:???0891885
02/06/09 13:56ID:???いい年こいてゲームプログラミングの本かよおっさん、って感じか。
Amazonで扱ってるかな。
0892名前は開発中のものです。
02/06/09 13:57ID:???> 好きなタイミングで値を設定できるCallBackerが作れないかな
使いみちあるかな?
0893889
02/06/09 13:59ID:cofEqBTY大変失礼した。帯のメガネ娘が恥ずかしいのかと思った。
cbook24で扱っていたと思います。
0894名前は開発中のものです。
02/06/09 14:03ID:???うーん、無いかも(笑)。
デザパタ的には目的違うっぽいけど、
状況に応じて使い分けるのがめんどくさいので、
ひとつにまとめらんないかなと思ったのでした。
0895名前は開発中のものです。
02/06/09 14:07ID:???使いみち、あるかも。
0896名前は開発中のものです。
02/06/09 14:09ID:???cbook24品切れなんだYO!欲しくて欲しくてたまらんYO!
0897名前は開発中のものです。
02/06/09 14:14ID:???こっちも売り切れ続出だよ。
同人ゲームのニーズにマッチしたのかもね。
0898名前は開発中のものです。
02/06/09 16:20ID:???さすが天災的な大御所だけのことはある。
0899名前は開発中のものです。
02/06/09 16:22ID:???0900名前は開発中のものです。
02/06/09 16:23ID:???0901名前は開発中のものです。
02/06/09 16:28ID:???3冊目買うYO!
0902名前は開発中のものです。
02/06/09 16:29ID:???次スレ立てるか。
0903名前は開発中のものです。
02/06/09 16:31ID:???0904名前は開発中のものです。
02/06/09 16:32ID:???0905名前は開発中のものです。
02/06/09 16:40ID:???0906やねうらお
02/06/09 16:43ID:???おバカさんたちがいるのにはゲラゲラ笑ったっちゅーの!
ほんまアホや
0907名前は開発中のものです。
02/06/09 16:51ID:???0908名前は開発中のものです。
02/06/09 16:52ID:???0909名前は開発中のものです。
02/06/09 17:14ID:???でもあっちじゃ板違いじゃないでしょ。
こっちはそもそも板違いなんで、引き取り依頼します。
0910名前は開発中のものです。
02/06/09 17:17ID:???0911名前は開発中のものです。
02/06/09 17:18ID:???メモリ分断化や new/delete のオーバーロードに激しく触れてるのに
そんなこと考えてないかのように叩かれる。
叩くなら本読んでから叩けって!
0912名前は開発中のものです。
02/06/09 17:49ID:???エロゲー製作者であってプログラマーではありませんから。
0913名前は開発中のものです。
02/06/09 18:12ID:???自分の関わった作品名とどのへんを作ったのか申告しろ!
0914名前は開発中のものです。
02/06/09 18:54ID:???少なくとも売れない糞ゲー量産しているやねよりは、
まともなものを作っています。
0915名前は開発中のものです。
02/06/09 19:04ID:???0916名前は開発中のものです。
02/06/09 19:07ID:???ツール作り専門とか、
○○だけは知識豊富だが1本作ったことない人とかいるんでしょ。
0917名前は開発中のものです。
02/06/09 19:09ID:???2chで作品名晒すような馬鹿はいねーって。
0918名前は開発中のものです。
02/06/09 19:17ID:???やっぱり、やね以下ケテーイじゃん(w
0919名前は開発中のものです。
02/06/09 19:18ID:???0920名前は開発中のものです。
02/06/09 19:30ID:???エロゲプログラマと一緒にするなよ(藁
0921名前は開発中のものです。
02/06/09 19:34ID:???0922名前は開発中のものです。
02/06/09 19:34ID:???作品が晒せないんじゃ信用に足りる物がないんだから、自己主張するなよ。
大人げないぞ
>>919
GCAじゃん?
0923名前は開発中のものです。
02/06/09 19:53ID:???0924名前は開発中のものです。
02/06/09 19:57ID:???じゃあお前から晒せよ(藁。やねですか?
>>923
HP見る限り、あの程度の実力じゃあコンシュマーでは通用しないね。
エロゲがせいぜいでしょ。
0925名前は開発中のものです。
02/06/09 20:01ID:???漏れは2chなんかに晒すつもりは一切無い。
よって屋根より優れているなんて言うつもりはナイヨ
まぁあんたよりも劣っているから、見る価値もないだろ。
0926名前は開発中のものです。
02/06/09 20:05ID:???>HP見る限り、あの程度の実力じゃあコンシュマーでは通用しないね。
これ本気の意見なんでしょうか。ただのギャグである事を祈る
0927名前は開発中のものです。
02/06/09 20:09ID:???コンシューマプログラマの方が実力が上だというのなら、
コンシューマプログラマの書いた本をさらしてみろ。
0928名前は開発中のものです。
02/06/09 20:27ID:???コンシュマープログラマは貴重な技術を易々と公開なんてしないよ。
0929名前は開発中のものです。
02/06/09 20:28ID:???http://www.emit.jp/
これみて凄いと思ってるの?レベル低。
0930名前は開発中のものです。
02/06/09 20:30ID:???Gemsは駄目?
日本人限定だと、ちょっと知らんです。
最近ゲーム系の本は洋書しか読んでないもので。
周りの人も最近は洋書買ってる事が多いみたい。
ちなみにコンシューマーです。
0931名前は開発中のものです。
02/06/09 20:32ID:???>>927は英語読めないみたいだから無駄だと思われ。
0932名前は開発中のものです。
02/06/09 20:32ID:???すごくないの?
ブロックソート、あなたが実装すればGCAを軽々上回れる?
0933名前は開発中のものです。
02/06/09 20:34ID:???実装だけなら馬鹿でもできる。
ブロックソーティングを考えたんなら尊敬するけどね。
0934名前は開発中のものです。
02/06/09 20:35ID:???ハァ?
誰が実装についていったんだ?
問題は速度だよ。
0935名前は開発中のものです。
02/06/09 20:39ID:???なんか二番煎じばかりだね。
0936名前は開発中のものです。
02/06/09 20:41ID:???0937名前は開発中のものです。
02/06/09 20:43ID:???アマチュアよりプロの方が「偉い」って勘違いしてるヤシ某所でいたけど、
それと似たような物?
なんか、年寄りばかりの気がしてならないよ。
0938名前は開発中のものです。
02/06/09 20:44ID:???なんかカウンターが胡散臭い。
なんで257万HITもあるのに、いっこうにカウンタが回らないんだ。
0939名前は開発中のものです。
02/06/09 20:46ID:???0940名前は開発中のものです。
02/06/09 20:48ID:???0941名前は開発中のものです。
02/06/09 20:53ID:???なるほど、それでエロゲヲタが崇拝するわけね(藁
>>936
コンシュマーは技術じゃなくて、作品トータルの完成度で勝負するものだからね。
アルゴリズムの最適化なんてコンシュマーじゃ当たり前で
MMX使って1.5倍速になりました。だから何?って感じなんだが。
RangeEncoderとか中身を知らないから、凄そうに感じてしまうのだろうか。
0942名前は開発中のものです。
02/06/09 20:57ID:???あんたはなに?
コンシューマで作品トータルって別にあんたがすごいわけじゃないやん。
目に見える部分はほぼデザイナーの仕事。
売れた作品に携わった俺=すごいプログラマ とか勘違いしてないか?
0943名前は開発中のものです。
02/06/09 21:01ID:???うらおに聞かせてやれよ、そのセリフ。
0944名前は開発中のものです。
02/06/09 21:05ID:???そんなこと言っているから、いつまでたっても紙芝居エロゲーしか作れないんだよ(藁
0945名前は開発中のものです。
02/06/09 21:08ID:???>コンシュマーは技術じゃなくて
これを見るに、
結局コンシューマのプログラマはは売れた作品に携わったという肩書きが重要で、
技術はなくてもハッタリでやっていける世界です。
ということでよろしいでしょうか?
0946名前は開発中のものです。
02/06/09 21:11ID:???>うらおに聞かせてやれよ、そのセリフ。
似たようなことは屋根本に書いてあるよ
0947名前は開発中のものです。
02/06/09 21:12ID:???じゃあ言い換えよう、
コンシュマーは技術があるのは当然で、いかにその技術を活用して凄い作品を作るかが本質。
下っ端ならともかく、ハッタリだけで売れる作品の根幹に関わることはできない。
0948名前は開発中のものです。
02/06/09 21:13ID:???中には、2chのやねうらおスレでハッタリかます奴も出てくるだろうさ
0949名前は開発中のものです。
02/06/09 21:15ID:???このスレ初期でどうしようもない話題を繰り返してた
彼らはコンシューマのプログラマさんじゃないんですか?
0950名前は開発中のものです。
02/06/09 21:15ID:???少なくともやねうらおの作ったゲームより、シンプル1500円シリーズの方が出来が良い(ワラ
0951名前は開発中のものです。
02/06/09 21:15ID:???必死だな(w
0952名前は開発中のものです。
02/06/09 21:17ID:???それは認めます、ハイ(ワラ
0953名前は開発中のものです。
02/06/09 21:18ID:???お約束の質問で恐縮だけども
読んだ上での感想? それとも読むまでも無いという話?>やね本
0954名前は開発中のものです。
02/06/09 21:27ID:9ge4lmFQ0955名前は開発中のものです。
02/06/09 21:28ID:???0956名前は開発中のものです。
02/06/09 21:28ID:???0957名前は開発中のものです。
02/06/09 21:28ID:???0958名前は開発中のものです。
02/06/09 21:31ID:???無限ループが良い感じで皮肉になってるからな。
for(;;) http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023102199/
0959名前は開発中のものです。
02/06/09 21:33ID:9ge4lmFQ0960名前は開発中のものです。
02/06/09 21:41ID:Ahfu0JrM■■■■ 結論 ■■■■
ヤ ネ 本 な ど 見 る 価 値 も な い
こ こ は ヒ ー プ の 断 片 化 を 省 み な い、
厨 房 か 暇 プ ロ の 集 ま り だ
■■■■ 終了 ■■■■
0961名前は開発中のものです。
02/06/09 21:54ID:???┃ No.0 ひろゆき@管直人 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ __、,____ ┃
┃ /::::::::::,,:::::::::::::::::::::ヽ ┃
┃ /:::::::::::,,,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ┃
┃/::::::::::::::,,,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ┃
┃|::::::/⌒ ^ ⌒ \:::::::::::::::::::::::::ヽ. ┃
┃|:::::| /ヽ::::::::::::::::::::::| ┃
┃|:::::|\ / ヽ::::::::::::::::::::| ┃
┃ヽ:::|<(| こ(> \|ヽ:::::::::| ..┃
┃ ヽ| h J:::::::::| .┃
┃ \ L ヽ::::::/ . ┃
┃ \ー―┘ |:::/ ┃
┃ __\__/ /V_____ ┃
┃ /;;;;;;;;;/ く / ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃キャラクタカード レア ― ..┃
┃ ┃
┃2ちゃんねるの管理人にして. ┃
┃全世界の引き篭もりのアイドル .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
0962名前は開発中のものです。
02/06/09 22:28ID:???さくらちゃんに肉棒を突っ込んでる無臭画像を張ってくれたら、
私がfusianasanでスレを立てよう。
0963名前は開発中のものです。
02/06/09 22:30ID:???0964名前は開発中のものです。
02/06/09 22:37ID:???0965SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/09 22:43ID:???カウンタはまわりすぎるとウザイ(ログファイルが大きくなりすぎる)ので
制限をかけています。1分以上待ってからリロードすればちゃんとまわります。
0966SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/09 22:46ID:???思いますが、やね氏や自分だけでなく、関わった代表作を公表できない
人はたくさんいます。自分は、ヘボイ作品ばかりですが、やね氏は、
かなりいろいろやっているそうです。
0967名前は開発中のものです。
02/06/09 22:46ID:???そんなこと、どうでもよかったのに・・・
0969名前は開発中のものです。
02/06/09 22:52ID:???なんであんたはそう要らないこといちいち言いに来るの?
また火がついて2スレ目が出来ちゃったらどうするんだよ。
間をよく考えてくれ、頼むから。
0970名前は開発中のものです。
02/06/09 22:53ID:UuMXwcF20971SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/09 22:56ID:???需要があれば、出来てもいいと自分は思うけど、ダメ?(^_^;
1スレに隔離できれば、それはそれでいいような気がするのだが…
0972名前は開発中のものです。
02/06/09 22:57ID:???同意。結局2chで語れる内容って氷山の一角よな
0973名前は開発中のものです。
02/06/09 22:58ID:cDdUw6nY0974名前は開発中のものです。
02/06/09 23:09ID:???いったいこの板にいくつ(板違いの)個人スレが出来てると思ってるんですか?
そのうえまた個人スレ(やねpart2)が立ったらほんとにウザイです。
匿名にエサ与えすぎの書き込みだけして去るなら、出てこない方がマシです。
0976名前は開発中のものです。
02/06/09 23:18ID:???0977名前は開発中のものです。
02/06/09 23:24ID:???0978名前は開発中のものです。
02/06/09 23:28ID:???とにかく、次スレを立てないために、
コンシューマー親父だけは刺激しないようにヨロシク。
0979名前は開発中のものです。
02/06/09 23:31ID:???0980名前は開発中のものです。
02/06/09 23:38ID:???http://sylph.lib.net/mad/usr/photo/sakura.jpg
0981名前は開発中のものです。
02/06/09 23:40ID:mVDTbIZMどうぞ
0982名前は開発中のものです。
02/06/09 23:42ID:???http://www.ksera.sakuraweb.com/cgi-bin/img-box/img20020505215631.jpg
0983名前は開発中のものです。
02/06/10 00:17ID:???グロ画像
0984名前は開発中のものです。
02/06/10 00:23ID:???>>981 EndlessBattle設置サイト 何の意味があるのか不明。ロマサガ2日記もあり
>>982 さくらエロ画像、モザイクなし
0985名前は開発中のものです。
02/06/10 00:43ID:???0986名前は開発中のものです。
02/06/10 00:55ID:???0987名前は開発中のものです。
02/06/10 01:08ID:???コンシューマ親父だけど、刺激されちゃったYO!
0988名前は開発中のものです。
02/06/10 01:13ID:???0989名前は開発中のものです。
02/06/10 01:19ID:???両者とも大人の喧嘩ができりゃ有意義なスレになりそうだけど。
ま、ここ見てる感じじゃ無理っぽいかな。
0990名前は開発中のものです。
02/06/10 01:22ID:???0991名前は開発中のものです。
02/06/10 01:23ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023639382/l50
0992名前は開発中のものです。
02/06/10 01:23ID:???エロゲ厨は妄想だけで語り出すし。
精神年齢が実年齢の半分くらいしか無いんじゃないか、とか思うよ。
0993やねうらお
02/06/10 01:24ID:???0994名前は開発中のものです。
02/06/10 01:25ID:???_ Y Y _ < 994get!まだこれから
ミ \| ・ . ・| / 彡 \_________________
@ゝ. ^ ノ@
0995名前は開発中のものです。
02/06/10 01:27ID:???んだからルールつくって論議すりゃえーと思うだよ。
一応、コンスマ&PCエロゲの両方を味わった身としては両者の言い
分は結構わかるんよ。なかなか奥深いテーマだと思うヨ。
ただ、やね本スレでやんのは簡便な。
09961000
02/06/10 01:28ID:???{___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧
r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < 1
ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < 0
. /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < 0
{:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < 0
ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < !
ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ < !
〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' < !
l、 ノl/iニ)、ヾ、 <!!
`} '´ 〈 〉^ツ ∨∨
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〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
 ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
l | | l
{,、,、,i, l,、,、|
[ ェュソ[ ,ェ}_
F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
[、_ノ⌒l_ノ⌒}
マリネタンは積極的に1000を欲しがっているようです
0997名前は開発中のものです。
02/06/10 01:28ID:???09981000
02/06/10 01:31ID:???/ ● ●
/ Y ▼ ヽ
| |____人__l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| |6 > | │ \
| | ┏━┓| | _, ⌒ヽ
| | \ ┃ ̄┃/ | nn ∫ `ー "
| | ヽ  ̄ ̄ ̄ ) | m!!l==・
| |  ̄ ̄ | | ノ ノ
ヽ\ヽノスマンカッター \_ノ / /
| | ☆☆ \/ /
佐々木さんはノーコメントのようです
0999SYN ◆mMJ0UaoA
02/06/10 01:32ID:???1000名前は開発中のものです。
02/06/10 01:32ID:???/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! 1000!
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様が1000を御ゲットされました。
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。