アフォデザイナーどもの相手をする技術
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02/05/23 02:20ID:???「ディレクトリ付き圧縮って何ですか?」
「間違ってデータ消しちゃったみたいですけど、どうすればいいですか?」
…(゚Д゚)ポカーン
どうすればいいんだ。
こんな彼らの相手をする技術を考えて行きましょう。
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02/05/31 09:26ID:???>つまり、それなりの訓練さえつめば誰でも出来るって事。
それは言えてると思う。事実上。
実際に大部分のプログラム業はそれで勤まらなければ問題なはず。
けど一方でゲーム業界(ノベル系除く?)のプログラマには、それ以上のものが求められている人が多いのでは。
で、要求に応えられる人はそう多くなかったり。
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02/05/31 13:28ID:Et37Eoto何とかなるよ。 ・・・そこから先はセンスだと思うけども。
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02/05/31 13:41ID:uVere3Dkどれだけ苦労しても2次関数も理解できない人間もいるんだ。
とりあえず隣にいる絵も描けるプログラマが最大の脅威。
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02/05/31 15:36ID:???才能といっても色々だよね。もちろんデザイナーもそうだろうけど。
例えばアホ上司のいう事を何でもはいはいと聞いて無意味な仕事も従順にこなす才能。
例えば非効率な残業・徹夜を何日続けても体を壊さない才能。
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02/05/31 18:21ID:bV1yrpr6絵も描けるプログラマですが、何か?
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02/05/31 18:48ID:???0042名前は開発中のものです。
02/05/31 19:17ID:???0043名前は開発中のものです。
02/06/01 02:42ID:???絵を描けても、プログラムを組めても、それで金もらえなけりゃ、糞。
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02/06/01 10:57ID:???マターリ行こうぜ。
要は、お互いに気持ちをくみ取る
人間関係を築く努力なのでは…。
仕事なんだしさー、会社潰れちゃ誰だってヤじゃん。
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02/06/01 11:28ID:???ライトの焼付けは分からないから手作業のペイントしかやらない。
モデラーで完成図を予想しづらいからといって、
ゲーム内でのシェーダー使用を拒むデザイナーがCGチーフですがどうしよう。
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02/06/02 19:02ID:???気が済みやがりましたかお前等。
口八丁手八丁とか、有言不実行野郎とかは
作業現場の傍に居るとどうにもウザイわな。
否建設的な喋りで作業の邪魔しに来るヤシとか…
お前こそが、手を動かしてろって。
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02/06/02 22:44ID:iHPh/9ZU何か気に障りました?
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02/06/03 12:48ID:???熱くなりたかっただけだ。
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02/06/03 15:20ID:???テクスチャーに嘘英語描くのやめてください。
画面の1/16にも満たないキャラに万単位でポリゴン使わないでください。
LODモデル作るの面倒くさいからとかプロなら言わないでください。
取材まで行って写真撮ってまでしたのに、針葉樹と広葉樹間違えないでください。
つーか、「おつかれさん、帰っていいよ。」
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02/06/07 03:33ID:???仕事遅いくせに休んでばっかで、期限を守れないと
ツール慣れしてないので許して下さい等とほざきやがる。
お前、プロならツールの使い方ぐらいとっとと覚えろや。
「頑張ります」が口癖のようだが、お前全然頑張ってねーよ。
口動かしてる暇があったら手動かせっての。
こんな使えねー奴とっととクビにしろよ。ったく。
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02/06/07 03:44ID:???大体そーゆー人は1年内に独立する罠。
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02/06/07 03:58ID:???会議という名の雑談をひらくアフォども逝ってよし!
言い訳は「会議してたから…」
あとは、明日までというと翌日の23:59まで時間使うアフォ
定時内で終わらせるのが常識です。
結局ゲーム会社なんて、マイナス思考が傷舐め合ってる所です。
まともな人にはお勧めできませぬ。
こんな時間までデータ待ってても出てこねーし。
漏れはもう辞めるけどな、転職決まったし。
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02/06/07 09:26ID:???非ゲーム会社も様々だ
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02/06/07 11:44ID:???口八丁手八丁は口も手もよく動くヤシのこと。
有言不実行とはまったく違う意味だぞ。
日本語勉強してでなおしてきな
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02/06/08 02:04ID:???>>54
口から出る言葉の殆んどが>>52のようなムダ口と偽りで、
動かして見せる手作業も仕事から逸脱する内容の人間。
有言不実行は、終始逃げてばかりの人間。
こう定義すれば、通じてくれるかい?
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02/06/09 18:41ID:Dmdt4AD20057名前は開発中のものです。
02/06/10 00:38ID:wHF6oycA0058名前は開発中のものです。
02/06/10 00:48ID:???ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
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02/06/10 00:52ID:???プログラム作るのに必要なソフトはあなたの心の中にあるよ
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02/06/10 07:54ID:wHF6oycAお前はかっこいい事言ったと思ってるのかね?
それは大きな勘違いじゃぜ?
めがね取ったらもてると思ってんじゃろ?
それはもっと勘違いじゃよ?
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02/06/10 07:57ID:???0062名前は開発中のものです。
02/06/10 09:39ID:???0063名前は開発中のものです。
02/06/10 10:47ID:???ものすごく勘違いしてるよ・・・
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02/06/10 18:15ID:???アフォ
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02/06/13 02:42ID:???クスクス。
0066名前は開発中のものです。
02/06/14 00:51ID:vSODsBTs0067名前は開発中のものです。
02/07/20 20:34ID:???0068名前は開発中のものです。
02/07/28 17:13ID:???アフォはどうしようもないよ。
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02/07/28 17:28ID:???任せちゃうのが一番だ。
こちとらアフォの相手してる暇なんぞ、少しも持ち合わせてねーし。
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02/07/28 22:51ID:???そもそもデザイナーチームはどこか別のトコロで作業してるカンジ(部屋は同じでも)。
まぁ、パレットや文字コードの説明をするときもあるけど、そんなのは全然許容範囲。
本当にウザかったら、>>69の解決方法が一番だねー。
0071まじレス一号
02/08/12 21:47ID:???あと、デザイナーのデータを保存するディレクトリは決めうち。
インストール作業はデザイナーにはやらせません。
当然アドミニ権限も与えません。
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02/08/12 22:47ID:gn48br4Iカスって本当になんなのかと思うよ。
それでモデルにつける名前もしょっちゅう間違えるので
もう番号でつけさせることにしたよ。model000とかね。
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02/08/12 23:20ID:???両方用意したりしてね。ふぅ。
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02/08/13 13:21ID:kTqArmS2ほんとだよ。まったく。
こっちにモデルのチェックまでやらせるなら
給料倍払ってほしいよ。
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02/08/27 23:04ID:???ツール厨は困ると思う。固定のツールに執着する奴。
新しいツールに文句ばっか言ってないで勉強せいよ。
世話すんのもつかれるよ。
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02/09/02 01:12ID:???ぶつぶつ文句言いながらファイルパスの設定を1日がかりで
ツール上でやっている奴がいたけど、そんなもん設定ファイルを
じかにテキストエディタでいじれば5分で終わるっちゅうの、
ということもあったよ。
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02/09/03 00:10ID:DjGdJ72tテキストエディタをいじれる程度の事を自慢したいのかなぁ。
部下におだてられたんでしょうか。
デザイナーさんって幸せだよね。
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02/09/03 00:21ID:PITAmAS4テキストファイルをじかににいじって5分かかる設定を
ツール上でやると一日かかるソフトウェアは、
どのようなUIをお持ちなのでしょうか?
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02/09/03 00:21ID:???「前のテクスチャまだある?」
「あ、もう消しちゃいましたよ」
アホか
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02/09/03 00:30ID:???008176
02/09/03 02:10ID:???Softimage のデータベースのパスだよ。
ファイルサーバのディスクの空きが足りなくなって
データの配置を変えた時にこれをやった奴がいたんだよ。
単に設定ファイルのパス設定すりゃいいだけなのに
今まで作ったモデル全部のテクスチャ設定をいちいち変えてたの。
「もー、ここもテクスチャがはがれてるよー」
とか言いながら。
マニュアル読めよ。
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02/09/04 00:57ID:???0083名前は開発中のものです。
02/09/08 20:23ID:YMgFT9ZC0084名前は開発中のものです。
02/09/08 20:38ID:???0085名前は開発中のものです。
02/09/08 21:55ID:???0086名前は開発中のものです。
02/09/09 00:28ID:???0087名前は開発中のものです。
02/09/10 02:48ID:???0088名前は開発中のものです。
02/09/10 13:38ID:???0089名前は開発中のものです。
02/09/10 21:24ID:z9QhAIib具体的にプログラマーや企画はデザイナーにどういう知識を求めてますか?
勉強するので取っ掛かりを教えてクレ
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02/09/10 22:40ID:???教えてやれよ
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02/09/11 01:24ID:WuOG71iA自分のデータ整理ぐらいはできるようになってください。
ディレクトリの階層構造ぐらいは理解できるようになってください。
0092名前は開発中のものです。
02/09/11 02:59ID:???誰でもどんなファイルでも上書きできるわけではないことを理解してください。
モデルやテクスチャ、モーションなどがどれほどのサイズになるのか
理解してください。実際にゲームが動く機械の RAM は
あなた達がデータを作っている環境よりも、はるかに少ないのです。
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02/09/13 08:38ID:???0094名前は開発中のものです。
02/09/15 22:08ID:???リアルタイムレンダリングのいろいろを勉強せずに、
妄想だけで「あれをああすればいいのに!」とかいってプログラマを責めてるやつとかいたら、
正直うんざりするんだよ。
きちんと勉強すれば、自分が妄想している処理がひじょうに無駄が多くて、
さらに言えば、クオリティもよくなかったりするのがわかるのにさ。
義務を果たさないで権利を主張しすぎるのはあんま見ていてよろしくない。
ツールも古いのにしがみついて、新しい物に対する悪口しかいえない。
でも新しいツールはMXあたりで拾ってくるのはやたらうまいんだよ。
結局そういうのがいろいろ言っていて妄想はいていても、
プログラマも聞いてない振りしてるし、自分もいちいち教えるのもうんざりなので、ほったらかしにしてるけど、
でも責任転嫁でぶつぶつ陰で言ってくるから、たまーに顔面に膝蹴りかましたくなる。
0095名前は開発中のものです。
02/09/16 00:17ID:???と集団でおっしゃる香ばしい方々は御退場してください。
0096名前は開発中のものです。
02/09/17 01:24ID:8e7s3qzf0097名前は開発中のものです。
02/09/17 15:15ID:???0098名前は開発中のものです。
02/09/17 15:35ID:???0099名前は開発中のものです。
02/09/17 23:32ID:SWWBrQ1n0100名前は開発中のものです。
02/09/18 00:25ID:???>>99
まだやってたの?しつこいねー(W
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02/09/18 02:44ID:???0102名前は開発中のものです。
02/09/18 03:33ID:???97は「絵」の字を覚えたばかりの小学3年生(推定)ですが?
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02/09/18 03:34ID:???・・・失礼、打つものです
0105名前は開発中のものです。
02/09/18 03:52ID:???みなさんが目撃したアフォデザイナーは、何歳くらいですか?
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02/09/18 03:58ID:???0107名前は開発中のものです。
02/09/19 01:17ID:???0108名前は開発中のものです。
02/09/19 02:09ID:???0109名前は開発中のものです。
02/09/19 03:51ID:???0110名前は開発中のものです。
02/09/19 14:50ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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02/09/19 23:53ID:3n1qN8SB/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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02/09/21 05:15ID:???0113名前は開発中のものです。
02/10/11 02:22ID:7xaK1Xgy0114名前は開発中のものです。
02/10/11 02:59ID:???/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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03/02/08 02:46ID:npe8A0vgクライアントから絵に文句が来ても、逆切れするだけだし。
素人からみても明かに駄目な絵なのに、本人は何が駄目なのか
さっぱり分らないそうだ。自分では最高の出来らしい(w。
あのなー、お前の描く絵、どれもこれも死んでるんだよ。
写真加工して質感だけ似せれば、リアルな絵になるとでも思ってんの?
正直、お前の死んだ絵にアニメエフェクトなんぞかける気にはなれん。
いい絵にしろなんて無駄な期待はしないよ。センスの問題だしね(w。
会社辞めてくれ。そうすりゃ他の人がお前よりマシな絵を描いてくれるから。
0116名前は開発中のものです。
03/02/09 22:03ID:B7e1H6H+どういうジャンルのゲーム製作現場ですか?
興味あります。
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03/02/10 16:20ID:n899aQqE詳細キボンヌ。
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03/02/11 01:54ID:cd68GUolツールを少し使える程度で、絵の基本がてんで出来てない。
0119名前は開発中のものです。
03/02/11 02:08ID:rvdwbfOV/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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03/02/11 16:31ID:OIVzJHS20121名前は開発中のものです。
03/02/11 21:42ID:A9hcjbTlうちのデザイナ、ビット深度もしらねぇよ。
8Bitで表現できるものは16Bitですべて表現できると思ってる。
0122名前は開発中のものです。
03/02/11 22:28ID:QeyMAUTw時代の違いかな。
うちのデザイナさんは、その辺やたら詳しいよ。
さわったことのない、昔のPCの話されてもなあ。
0123名前は開発中のものです。
03/02/11 22:38ID:NQzMmoB2時代にあわせてとなると一人の力じゃ無理じゃないかと考えてるけど。
0124名前は開発中のものです。
03/02/11 23:35ID:yCDc3Egi□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0125名前は開発中のものです。
03/02/15 09:26ID:OL7+cHac絶対モーションつけてくれたほうが楽なものプログラムでやらせやがってスゲーむかつく。
そのくせ客先からリテイクかかってるもの意地張って作り直さねーし。
クズが、遠回しにてめぇの作ったもんのセンスがわりぃっていわれてんの気付よ。
0126名前は開発中のものです。
03/02/15 16:08ID:09X9Jr6+n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
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─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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0127名前は開発中のものです。
03/02/17 02:32ID:LJm8xoqW0128名前は開発中のものです。
03/03/06 02:45ID:RByBDjNR毎回不正データをチェックさせられるこっちの身にもなれよ。
ちゃんとツールのエラーログ見ろっつってんだろが。
一度言った事ぐらい覚えろ。
っとにデザイナーはアフォばかりだな。
0129名前は開発中のものです。
03/03/06 05:57ID:7wDD1Oc0/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0130名前は開発中のものです。
03/03/07 15:59ID:KiCeN7Sf0131名前は開発中のものです。
03/03/11 21:21ID:hR41st/7グラフィックデザイナのことだと思っていいのか?
0132名前は開発中のものです。
03/03/11 21:27ID:ueEs2TfQ/´,,,.`ヽ
(,´._ヾ、 )
L_ "q 丿 もう・・・終りにしましょう・・・
__`フ ~l."
/ / / ̄ヽ
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03/03/14 23:33ID:KLMpyfdu0134名前は開発中のものです。
03/03/15 21:27ID:pMn3G4mp♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
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