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■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001初心者02/05/20 19:30ID:???
ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。
自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等
初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば
聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた
初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。

吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
0808名前は開発中のものです。03/01/06 00:07ID:3MYLEtuj
>>807
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
にある
Loop Tuner 1.01
http://www.ultrasync.net/dee/warehouse_the_odd_stage/loopt101.lzh
じゃだめ?
0809名前は開発中のものです。03/01/06 00:21ID:/WYsBKpj
>>808
これってmidiも出来るの?
0810名前は開発中のものです。03/01/06 00:23ID:ZHxWAj3Y
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0811名前は開発中のものです。03/01/06 00:57ID:ZAuRz4DM
>>807
>MIDISoundBuffer.position
>再生位置を ms 単位で表します。値を設定するとその位置に移動します。
ってのがあるからこれを使えばいけそう。でも
>現バージョンでは実装されていません。
とのこと。
現状では、cherryとかでMIDIファイル自体を短くするくらいしか思いつかない。

>>808,809
>ループチューナは、吉里吉里用に拡張子が .sli のファイルを作成します。吉里吉里はこれを見つけるとループ情報ファイルとして読み込み、PCM をループさせるときに利用します。
だから無理っぽい。
0812名前は開発中のものです。03/01/06 02:05ID:PS3iIc8n
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0813名前は開発中のものです。03/01/06 15:47ID:/WYsBKpj
>>811
ほ〜、ありがとう。
MIDISoundBuffer.positionの実装を待つか。
0814名前は開発中のものです。03/01/06 16:17ID:c+4KBqeP
>806の話って、W.Deeたんの日記にでてたよな?
なんか1月分消えてるんだけど……
0815名前は開発中のものです。03/01/06 17:10ID:PyPcoh6c
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0816名前は開発中のものです。03/01/06 17:29ID:uPWn9wcS
>814
本家2962によるとcgi.din.or.jpの鯖落ちだって。
本家のログもあぼ〜んしてる。
0817名前は開発中のものです。03/01/06 17:47ID:h6ePRAjT
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0818名前は開発中のものです。03/01/09 22:19ID:DKgzamIX
ちきい
0819名前は開発中のものです。03/01/09 22:19ID:1eH3fbDx
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0820名前は開発中のものです。03/01/10 03:05ID:WURXPCXh
はぁ〜、吉里吉里erは何でこんなに少ないんだろ……。
もっと普及して、情報が増えればいいのに……。
0821名前は開発中のものです。03/01/10 06:04ID:xq/a8siJ
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0822名前は開発中のものです。03/01/10 10:28ID:KIPG5GlN
>>820
TypeMoonが新作で採用したから、発売すれば
吉里吉里ユーザーが増えるかも。
0823名前は開発中のものです。03/01/10 10:44ID:0bYqdSfG
出来による
0824名前は開発中のものです。03/01/10 11:05ID:/hR8aftF
               o.
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0825名前は開発中のものです。03/01/10 19:46ID:UeE/i/Y8
マカー対応してくれたらどれだけありがたいことか…
0826名前は開発中のものです。03/01/10 22:39ID:rEFxyYsp
マニュアルが見つかりません。
マニュアルってどれですか? どれを読めばタグの書き方とか使い方が
わかるんでしょうか?
0827名前は開発中のものです。03/01/10 23:07ID:JmESNMuV
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   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\
0828名前は開発中のものです。03/01/10 23:11ID:nHgsnRGr
>>826
アーカイブに入ってるだろう。
0829名前は開発中のものです。03/01/10 23:12ID:WURXPCXh
>>826
あれっ、移転したんだな。

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/

KAG3 ドキュメント
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
0830名前は開発中のものです。03/01/11 01:23ID:z6ihSiDk
               o.
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0831名前は開発中のものです。03/01/11 22:44ID:hZn23bgO
>>826
アーカイブの中の「kag3doc」フォルダの中だ。
つーかどうしてそんなことがわからないのか謎すぎる。
0832名前は開発中のものです。03/01/12 21:09ID:Ty3K4fEh
>>831
坊やだからさ。
0833名前は開発中のものです。03/01/12 21:12ID:9AA8yVgk
       /   /ー-,    ー────-,
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     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0834名前は開発中のものです。03/01/12 23:42ID:XoJ/GqL8
で、本家2980の複号はどうやってやるの?
0835名前は開発中のものです。03/01/13 00:25ID:QkogVf+S
>834
これまでのレスを全部読んで、その質問をしてるんだったら
もう一度小学校からやり直して、日本語の文章の読み方から
学習してこいよ
0836名前は開発中のものです。03/01/13 08:53ID:hgu19v7M
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
083783403/01/13 22:00ID:h+V7kRKF
>>835
サンキュー。
0838山崎渉03/01/14 01:16ID:bhSs7pWQ
(^^)
0839名前は開発中のものです。03/01/15 21:01ID:0mAarAR6
本家の「自動的にフルスクリーンへの移行……」の939タンの回答

>;フルスクリーンモードにする
>[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick(kag)"]
>;ウィンドウモードに移行
>[eval exp="kag.onWindowedMenuItemClick(kag)"]

の(kag)ってのは何?

>>403ではただの
[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick()]
だよね。
0840名前は開発中のものです。03/01/15 21:05ID:4rHjHUZy
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0841名前は開発中のものです。03/01/19 18:49ID:yBbAw/I0
あの、RPGとかでよく「あいうえお……」から文字を選んで、
名前を付けるってやつあるじゃないですか。

あれを実現する方法って誰か分かります?
0842名前は開発中のものです。03/01/19 19:38ID:nPmB/y7s
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0843名前は開発中のものです。03/01/19 21:31ID:7r70tTKX
>>841
KAGヘルプ、タグリファレンスの[Link]を参照。
「exp 属性を指定すれば、リンクをクリックされたときに変数に値を代入する
というような動作も行わせることができます」
[link exp="f.name1 = あ"]というように、50音ぜんぶ指定するしかないか?
しかもこれ、名前を4文字入力するなら4回やらなきゃならねえなあ。
tjsを使えばもっと効率よくできそうだが。
0844名前は開発中のものです。03/01/19 22:07ID:7Y0ZSlbh
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               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0845名前は開発中のものです。03/01/19 22:48ID:PG+wJe/A
>>841
何の役に立つのか分からんが

[locate x=0 y=250][edit name="f.name"]
[iscript]
tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん";
for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++)
{
kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30);
kag.current.beginHyperLink( %[exp : "kag.current.links[0].object.text += tf.kana["+ i +"]"] ) if tf.kana[i] != ' ';
kag.current.processCh( tf.kana[i] );
kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' ';

}
[endscript]
[locate x=0 y=280][link target=*ok]OK[endlink]
[s]
*ok
[commit]
[locate x=0 y=310][emb exp="f.name"]
[s]

あとは自分で何とかしろ
0846名前は開発中のものです。03/01/19 22:53ID:AbpOdiyp
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
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               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
084784103/01/20 17:40ID:m/PXRtSN
>>843
ありがとう。
私も最初はそう思ったんですよ。ですが……

>>845
ありがとう〜!すごいです!
せっかく教えてくださったので、頑張りたいです。
とりあえず↓のようにしてみました。

[nowait][locate x=0 y=350][edit name="f.name" maxchars=4]
[iscript]
tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん";
for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++)
{
kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30);
kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.current.links[0].object.insertCharacter(tf.kana["+ i +"]) if kag.current.links[0].object.text.length < kag.current.links[0].object.maxChars"]) if tf.kana[i] != ' ';
kag.current.processCh( tf.kana[i] );
kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' ';
}
[endscript]
[locate x=0 y=170][link exp="kag.current.links[0].object.deleteBeforeCaret()"]もどる[endlink]
[locate x=0 y=320][link target=*ok]OK[endlink]
[s]
*ok
[commit][er][endnowait]
[emb exp="f.name"][s]
0848名前は開発中のものです。03/01/20 17:42ID:QcwLmphT
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
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               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0849名前は開発中のものです。03/01/23 23:57ID:VBpqWwJW
0850名前は開発中のものです。03/01/24 16:10ID:Q6Idm0DI
もぐらたたきみたいなゲームって作れるかなー
0851名前は開発中のものです。03/01/24 21:16ID:D+bA9pp4
十分できるっしょ
0852名前は開発中のものです。03/01/25 10:49ID:NCFeBOZ0
すまん。行き詰まったのでだれか教えてくれ。

今、アドベンチャーゲームを作っているんだけど、
ウィンドウタイプの標準的なコンソールにチップボタン(クイックセーブ等)機能を
搭載したいのだけど、どうすればいい?

1,button命令(仮にmessage2を作成して、そこにsタグなしのbutton命令を入れたとして)
メッセージレイヤーのcurrentをテキスト(たとえばmessage1)に飛ばすと、
message2が働かないので、ボタン機能が働かない(TT

2,クリッカブルマップ(sタグは当然省く)
ただ一つの問題を除いては…大体できるんだけど、そこが泣き所(TT
クリッカブルモードになると強制的にマウス、K/B入力がエミュレーションモードに
切り替わるので、テキストの選択肢等が現れても、キーボードで簡単に選択肢を
選択できない…

特に、2のクリッカブル時にエミュレーションモードを解除する方法をだれか教えてくれ〜。
ただ、システムの根幹に根ざしているような気もするから無理かも…(´・ω・`)

他のアドバイスもあれば、どうかよろしくお願い致します。
0853名前は開発中のものです。03/01/25 11:38ID:u4j36iJY
systembutton.ksを探せ
085485103/01/25 12:33ID:NCFeBOZ0
>853
サンクス・゚・(ノД`)・゚・
plug-in見忘れてた…烈しく鬱だ
くだ質スマソ、逝ってくる
0855間違えちまった…03/01/25 12:35ID:NCFeBOZ0
(誤)851->(正)852
さらに鬱鬱…(-_-)
0856名前は開発中のものです。03/01/28 19:38ID:VRgwe0wT
現在のリンクの位置を取得する方法って誰か分かる?
0857名前は開発中のものです。03/01/29 00:05ID:IV3Us20u
>>856
現在のリンクの位置とはフォーカスの当たってるリンクの左上の座標のことかな?
知ってるけど、それが何か?
085885603/01/29 19:37ID:uFqJvSiL
>>857
是非、教えて下さい!
0859名前は開発中のものです。03/01/29 20:32ID:GqJLbq/Z
本家の過去ログにあったと思う。
探してないけど。
086085703/01/30 00:04ID:1JXZv5dw
>>856
リンクが一行に収まるなら
kag.current.links[番号].x[0]
kag.current.links[番号].y[0]
で番号のリンクの座標が分かるからonenterに自分のリンク番号を引数として渡してやるような関数を書けばよい。
ただし、マージンその他の補正が必要だけどね。
複数行とか詳しいことはMessageLayerのhighlightLinkにある。
つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。
086185603/01/30 00:38ID:SbKYYCEA
>>857
ありがとう!

>つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。

 選択肢1
⇒選択肢2
 選択肢3

↑こんな感じで選択肢を選ばせたかったのです。おかげさまでできました。
0862名前は開発中のものです。03/01/31 23:34ID:U/B5IVSs
メッセージ履歴をセーブデータに含める事って出来ないかな〜。
0863名前は開発中のものです。03/02/01 19:39ID:hicOco4c
機能的には可能。
>>862が出来るかは知らないが。
0864名前は開発中のものです。03/02/01 23:43ID:/DU/AOsG
メッセージ履歴ってやっぱその日よりも、
次の日とかに思い出すために見たいからねぇ……
0865名前は開発中のものです。03/02/04 22:24ID:vxjZmhR5
5.1chのホラーゲームとかすげー恐そうだな。
いきなり後ろから……キャー恐い!
0866名前は開発中のものです。03/02/05 00:29ID:ehOR/YCF
5.1chのエロゲーとかすげーエロそうだな。
いきなり後ろから……キャーエロい!
0867名前は開発中のものです。03/02/05 12:29ID:HkLRoaMU
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/8 が良いこと言った!
0868名前は開発中のものです。03/02/05 22:03ID:d00iOVkg
そういえばTJS入門ってのが出来たけど、誰もその話題を出さないな。
皆でもっとお互いの知識を深めていきましょうや。
0869名前は開発中のものです。03/02/06 03:16ID:oe3Uoj1V
新たにメニューや右クリックポップアップメニューに項目を追加させたいんだけど
どうすればいいんだろうか。
0870名前は開発中のものです。03/02/06 09:28ID:30lmJgvK
ドキュメント嫁。

右クリックにポップアップメニュー出せるくらいなら、
追加も簡単だと思うが。
0871名前は開発中のものです。03/02/06 23:28ID:/T8CW2xn
↓縦書きがいい感じ。
QXエディタ
ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/
0872名前は開発中のものです。03/02/07 20:26ID:tYO2rram
最近の作者様の、掲示板での冷たいコメントに萌え。
やっぱ俺も、あーゆーのは甘やかしちゃいかんと思いますよ。

ではー。
0873名前は開発中のものです。03/02/07 23:36ID:qoNM3O9u
吉里吉里でnsf再生したい。
絶対対応されないだろうな……。
0874名前は開発中のものです。03/02/08 22:29ID:jsJXf2Eh
seoptタグにpan追加、バンザーイ!!
これは凄い。嬉しい。

[seopt buf=0 pan=-64][playse buf=0 storage="test"][ws]
数値は-64〜63かな?……多分。
0875名前は開発中のものです。03/02/08 23:28ID:i438YpjP
>pan
>no
>パン (-100〜0〜100)
>パン (左右の音像位置) を指定します。
>-100 が完全な左、0 が中央、100 が完全な右です。
0876名前は開発中のものです。03/02/09 00:12ID:n0+TVOml
KAGでRPG風戦闘スクリプトに挑戦するが上手くいかず。
サンプルとか持ってる人いる?
0877名前は開発中のものです。03/02/09 00:15ID:WFwEqNVA
もっていたとしてここでさらせというのか
0878名前は開発中のものです。03/02/09 00:19ID:yBshHJiv
>>876
RPG風戦闘スクリプトって何?

ドラクエ風のコマンド型、FF風のコマンド型、旧ゼルダ風のアクション型等等・・・。
RPGの戦闘にもたくさん種類はありますが?

当たり前だが、KAGは名前のとおりアドベンチャー・ノベル用なんで、吉里吉里で
頑張った方が楽なんじゃないか?
087984103/02/09 00:45ID:MoWoM2Or
>>845
すいません〜。自分で何とか出来ませんでした。

あ〜、分かりません。濁音、半濁音の処理をさせたいんですよね。
「か」選択後に、「゛」を選択すると、「が」になるみたいな。
もうちょっと頑張ってみますが、「分かるぜ〜」という方いらっしゃったら、
教えて下さい。
0880名前は開発中のものです。03/02/09 01:07ID:yBshHJiv
>>879
わざわざパソコンで作るのに、何でそんな処理が必要なのかの方が
よっぽど分からない。

機能を縮小させてどうしたいのかな。昔のゲームの再現?
0881名前は開発中のものです。03/02/09 13:30ID:kbXvuAUl
>>879 半濁音の部分だけ

kag.current.beginHyperLink(%[exp:"insHandaku(kag.current.links[0].object) "]);
kag.current.processCh( '゜' );
kag.current.endHyperLink();

function insHandaku(o)
{
with(o){
if(.text.length > 0 && .text.length <= .maxChars)
{
var ch,ch2;
ch=.text[.Edit_selStart-1];
switch(ch)
{
case "は":ch2="ぱ";break;
case "ひ":ch2="ぴ";break;
case "ふ":ch2="ぷ";break;
case "へ":ch2="ぺ";break;
case "ほ":ch2="ぽ";break;
default:return 0;
}
.deleteBeforeCaret();
.insertCharacter(ch2);
}
}
}


この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w
それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。
本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。
088287903/02/09 16:08ID:MoWoM2Or
>>881
くっ、悔しい!けど、ありがたい!

>この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w
kag.current.links[0].object.text[kag.current.links[0].object.Edit_selStart-1]
これが分からない程、カラッポなんでしょうねえ。
というか、EditLayer.tjsをもっと読むべきでした……すんませんでしたー!

>それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。
スクリプトを全く組めていなかったので……、すんませんでしたー!

>本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。
自分では頑張ったつもりでしたが……、すんませんでしたー!

おかげで濁音、半濁音が出来たので、次は、
例えば「あ」にフォーカスがある時、右を押すと「か」にフォーカスが移るというのを、
やりたいと思います。あとカタカナとかも。

ありがとうございました!!
0883名前は開発中のものです。03/02/10 14:26ID:RSwOhlzz
>>882
高圧的な態度を取っている人にも
昔は分からない時代があっただろうにね。
気にしないで がむばってー。
0884名前は開発中のものです。03/02/10 18:30ID:wAbXTdvs
なんか、健気だ。
0885862(=882)03/02/10 19:13ID:HK5iMaxI
結構凹んでたので、嬉しかったです。ありがとう。

メッセージ履歴のやつ、やってみました。
―MainWindow.tjs1283行目付近
forEachEventHook('onRestore',
function(handler, f) { handler(f.flags, f.clear, f.options); } incontextof this,
%[flags:f, clear:clear, options:elm]);
の後に、
loaded=true;
を追加して……
0886first.ka03/02/10 19:15ID:HK5iMaxI
[eval exp="var loaded=false"]
[macro name=historyStore][eval exp="historyStore()"][endmacro]
[macro name=historyRestore][eval exp="historyRestore()"][endmacro]
[iscript]
function historyStore()
{
var i;
f.history=[];
for(i=0;i<kag.historyLayer.data.count;i++)
{
f.history[i]=kag.historyLayer.data[i];
}}
function historyRestore()
{
if(loaded==true)
{
var i;
kag.historyLayer.clear();
kag.historyLayer.dataPos=0;
for(i=0;i<f.history.count;i++)
{
kag.historyLayer.currentLine = f.history[i];
if(i!=f.history.count-1) kag.historyLayer.reline();
}
loaded=false;
}}
[endscript]
0887続き03/02/10 19:16ID:HK5iMaxI
*1|1
[er]01020304050607080910[l][r]
11121314151617181920[l][hr]
[historyStore]
*2|2
[historyRestore]
[er]
21222324252627282930[l][r]
31323334353637383940

こんな感じです。多分間違いだらけです。もっといい方法があるなら、言って下さいね。
0888名前は開発中のものです。03/02/10 19:19ID:HK5iMaxI
>>886
早速……。「first.ks」の間違いでした。
IDとともに恥ずかしさもMAXです(藁
0889名前は開発中のものです。03/02/10 20:14ID:C6BqJyRX
おまい、これがはたして動くか自分で試そうとするつもりさえないのか
0890名前は開発中のものです。03/02/10 21:54ID:qHTgvU2C
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(
089188503/02/10 23:11ID:HK5iMaxI
>>889
一応、吉里吉里2.17beta7/KAG3.17beta7で動きましたが……?

文法的におかしな所とかがあるなら、「ここがおかしい!」と言ってくれると、
助かります。
0892名前は開発中のものです。03/02/11 00:17ID:07VStxHa
正常に動くんなら何を聞きたいというのだ・・・・ヨクワカラン
089388503/02/11 01:09ID:JeNcDHP1
……え?
このスクリプトが万が一、1_でも、
誰かの役に立てばいいなぁと思った訳ですが……。

それに、誰かがもっといい方法を教えて下さったりして、
私を含む吉里吉里ユーザーの知識と吉里吉里の可能性が、
もっと大きくなればいいと思いますしね。
0894名前は開発中のものです。03/02/11 08:15ID:07VStxHa
じゃあ、はじめからそう書きなよ。
間違いを教えてください。とか言うから、混乱してるんだろ。
0895名前は開発中のものです。03/02/11 15:23ID:PkscXliV
〜総務省統計局官報〜平成14年10月現在(全ての省庁からの情報をまとめたもの)
ホームレス推定36万7千人
(内訳:路上生活者7万5千人、車上生活者23万6千人、空家・廃屋生活者5万6千人)
ひきこもり160万人
刑務所収容者数8万2000人(現在収容率113%でパンク状態)
完全失業者348万人
失業予備者455万人
生活保護世帯数88万3千世帯述べ146万人
精神疾患・鬱病患者387万人
自殺者3万6500人
障害者372万人
痴呆症者269万人
フリーター403万人
0896Enan03/02/11 20:11ID:tI8xri/3
吉里吉里で作成したドラマが完成しました。
といってもまだ全6話中の第1話だけですが・・・。
もしもよかったら感想・バグ報告などを頂けると嬉しいです。

◇ストーリー

婚約者がレイプされた現実を受け止めきれず、
全てを捨てて知らない街で一人、暮らし始めた良介。

孤独な日々の中で、彼はある女性と運命的に出会う。
彼女を愛する事で過去の苦しみを乗り越えようとする良介。
しかし実は彼女もまた、過去に深い傷を抱える女性の一人だった…。

▼ダウンロード・スクリーンショットはこちら
http://enan.jp/story/
089788503/02/11 22:36ID:JeNcDHP1
>>894
はーい。すんませんです。

>>896
いや〜、良かったっすよ〜。すごい。
第2話が待ち遠しいっす。

この2ちゃんねるで発表するっていう心意気が、マジで好きです。

まあ何だかんだ言って一番良かったのは、
「こんなところまで見ないでYO!」だったりしますが……(藁

これからも頑張って下さいね〜。
0898Enan03/02/11 22:58ID:tI8xri/3
>>897
ありがとうございます。正直とても嬉しいです。
シナリオは最終話まで書けているのですが、画像を全て自分で
撮影しているもので時間がかかってしまいます。
第2話も順調に製作中ですので完成した時にはぜひご覧くださいね。

>この2ちゃんねるで発表するっていう心意気が、マジで好きです。
このスレをずっとロムってましたし、2ちゃんの方が率直な意見を頂けると
思ったもので。
批判がなくてはイイものは作れませんよね。

>「こんなところまで見ないでYO!」だったりしますが……(藁
あんなところまで見られちゃいましたか・・・。
バージョンアップのときにはコメント変えようかな……(藁

0899名前は開発中のものです。03/02/12 00:53ID:Z6+/zdm0
>>894
混乱しているのはあんただけだろう・・・。

>>896
あれ?この画面どっかで見た事あるなぁ。
HSPで作ってなかった?勘違いだったらごめん。
0900Enan03/02/12 01:06ID:1jRHUYm9
>>899
そうなんですよ、HSPで最初は作ってたんです。
だけど友人のPCで動作確認したら音声がまったく再生されなくて(汗
標準命令とMCIを同時再生とか色々やってたんで環境に左右されまくりの
ソフトになっちゃって吉里吉里に乗り換えました。
それにしてもHSPのBBSに、一度だけテスト願いを書きこんだだけなのに
知ってる人がいるとは・・・
ネットの世界ってけっこう狭いですねぇ。

初めて作品を公開したので嬉しくてなぜかずっとネットを徘徊してしまった・・・
もう寝ます。
0901名前は開発中のものです。03/02/12 23:44ID:gjhfRhRD
>>900
こっちのスレで紹介されてたよ。

面白いフリーソフト紹介&感想、攻略質問スレPart26
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044901190/
0902名前は開発中のものです。03/02/12 23:56ID:Eg7EQw34
つーか、むこうの217こっちに書き込んであげたら良かったのに。
さては、照れ屋さんだな。
0903名前は開発中のものです。03/02/13 23:51ID:GHHrz+2w
TJSでウインドウを表示させるだけの
プログラムを書くにはどうすればいい?
0904名前は開発中のものです。03/02/14 00:15ID:VU9HzX7m
頭にバケツ被って巣鴨あるいてみ
0905名前は開発中のものです。03/02/14 00:35ID:L3YgME0F
viewerとかtransviewとかplayerとかencryptのstartup.tjsを
リファレンス引きながら読む。
0906名前は開発中のものです。03/02/14 15:14ID:Nm+t9sGS
セーブデータが存在する時だけ、「ロード」の文字を表示させるようにしたいんだけど、
「savedata」フォルダに拡張子bmpのファイルが存在するかどうかを調べるには、
どうしたらいいかな?
0907名前は開発中のものです。03/02/14 15:51ID:UDwEn3JV
dirlist.dllを使うか、フリーセーブモードでないならforとかで回す。
後は、リファレンスのStoragesクラスの所を参照。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。