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■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001初心者02/05/20 19:30ID:???
ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。
自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等
初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば
聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた
初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。

吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
075274302/12/14 23:39ID:nCvPZFDH
>>748
[current layer=message2][er]一個要らん。
[wt]一個要る。

>>750
ありがとうございますですが、イマイチ理解出来ないので、
これから解読してみます。

>>751
2ちゃんねらって隠す事か?
まあどっちでもいいけど、Special Thanksに
745さん、750さんって書いてある
トコロテン式ゲームが出てきたら、それ俺!
075374502/12/15 03:04ID:c2IA0hCR
>>750
var current_msg_line

f.currentMsgLine
とかにしてやればセーブ・ロードに対応できる。

>>752(743)
2ちゃんにマイナスイメージを持ってる香具師も多い。
だから、ゲームを公開するっていう一般にも向けたところに2ちゃんのことは書け
ないだろうなと思ってたんだけど。

↓750のやりたかったことも盛り込んでマクロ[sl]
(本当はもっとクリティカルな解決方法を提示できればいいんだけどな。小手先の
 最適化じゃ10%以上の効率UPはムリだろうし)
075474502/12/15 03:05ID:c2IA0hCR
[macro name=sl]
[l]
[if exp ="kag.currentNum == 2"]
[backlay]
[current layer=message0 page=back][er]
[trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]
[move layer=message1 path="(16, 16, 255)" time=500]
[move layer=message2 path="(16, 46, 255)" time=500][wm][wm][wt]
[eval exp="copy()"]
[current layer=message2]
[endif]
[current layer="&'message'+ (kag.currentNum + 1)" cond="kag.currentNum < 2"]
[endmacro]
[iscript]
function copy(){
for(var i = 0; i < 2; i++)
{
kag.fore.messages[i].assign(kag.fore.messages[i + 1]);
kag.historyLayer.repage();
kag.fore.messages[i + 1].clear();
kag.fore.messages[i + 1].top = kag.fore.messages[i].top + kag.fore.messages[i].height;
}
}
[endscript]
1111111111[sl]
2222222222[sl]
3333333333[sl]
4444444444[sl]
5555555555[sl]
6666666666[sl]
7777777777[p][ct]
8888888888[sl]
0755名前は開発中のものです。02/12/15 06:03ID:DRBYh6J7
>>752
2ちゃんねらだと、ばれると色々不都合がある人も
いるんですよ。
075674302/12/16 17:31ID:lhZ8DOWj
>>754
ありがとうございます!理解出来ました。
で、せっかくなので勉強のために他の部分もTJSで書いてみようかと思ったのですが、

[trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]は、
kag.fore.messages[0].beginTransition(%[layer:"kag.fore.messages[0]", method:'scroll', time:500, from:sttBottom]);

[move layer=message1 path="(16, 16, 255)" time=500]は、
kag.fore.messages[1].beginMove(%[layer:"kag.fore.messages[1]", path:"(16,16,255)", time:500]);

[move layer=message2 path="(16, 46, 255)" time=500]は、
kag.fore.messages[2].beginMove(%[layer:"kag.fore.messages[2]", path:"(16, 46, 255)", time:500]);

で、思い通りの動きをしてくれるのですが、[wm]と[wt]が、
kag.waitMove(%[canskip:false]);
kag.waitTransition(%[canskip:false]);
で、駄目で、どうしたらいいのか分かりません。

誰か分かりますか?
0757名前は開発中のものです。02/12/16 20:04ID:DqPd0yRA
勉強のためでもなければむりやりTJSで書く必要はないと思われ
0758名前は開発中のものです。02/12/19 16:07ID:PbLmWanY
>>756
KAGの内部構造のややこしい話になるので詳細は割愛しますが、
wait系の命令は直接叩いてもあなたの期待している通りには
動作しません(させられません、と言った方が正しいかな)。
そういう部分は素直にKAGのwait系命令を使いましょう。
075974302/12/19 23:31ID:WDp+gzvM
>>758
へえ〜、そうなんですか。ありがとうございます。
いい勉強になりました。
0760名前は開発中のものです。02/12/20 23:35ID:wq2xoLMi
なら、吉里吉里で何か作る時にwaitさせたい場合、どうすればいいんだ?
0761名前は開発中のものです。02/12/21 01:09ID:ZumO0JKe
タイマーを使う
0762名前は開発中のものです。02/12/23 18:59ID:LZHpRdYP
rain.falvorの母語は何語ですか?
0763名前は開発中のものです。02/12/24 01:20ID:YxSOjTko
>760
kag.waitTrigger(%[name:"hogehoge"])でwaitを開始して
kag.trigger("hogehoge")でwaitを終了させる。
0764名前は開発中のものです。02/12/24 16:08ID:G3TrmYKo
flashからgetURLでのラベルジャンプができなくて困っております。
例文などUPしていただけると嬉しいでつ。
0765名前は開発中のものです。02/12/24 16:45ID:1a65CuPD
ageたから教えてあげない
0766名前は開発中のものです。02/12/24 17:18ID:D3i4aVxS
カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/|764|)
0767名前は開発中のものです。02/12/24 19:30ID:HR/t+Kod
今日は自殺するやつをよく見かけるな。
なんかあったのか?
0768名前は開発中のものです。02/12/24 20:13ID:ZRvC6Llt
…寂しい奴が多いんだろ。
ツッコミ入れないでやれよ…
寂しい…奴が…奴が…

カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/|768|)
0769名前は開発中のものです。02/12/24 22:52ID:xBygXico
>>764
本家のBBSで回答が得られなくてもせめて一日はマテ。
メールアドレスとHomepageアドレスを本家で公開しちゃってるわけから
ヘタすると祭られるぞ。
0770名前は開発中のものです。02/12/24 23:40ID:S9hD/iBm
>>769
あ、そだね、うっかり。
今かきかえてきますた。
0771名前は開発中のものです。02/12/25 01:44ID:zzi6g8V9
getURLって・・・
ブラウザ起動しちゃうんじゃないの?
0772名前は開発中のものです。02/12/25 01:54ID:xxH1DbTv
fscommand("Go", "first.ks/labelA")じゃだめ?
0773名前は開発中のものです。02/12/25 02:22ID:KoCjWKi2
>>769は「メアドを隠して来い」と言ったのでは無く、
>>764が2chに書き込んで数時間後に本家に書き込んでいる
せっかちさんなのを見て「本家の方で一日くらい返事が無
くても慌ててせっついたりしなさんなよ」と忠告したもの
だと思われ。
0774名前は開発中のものです。02/12/25 08:11ID:40Ry4IbE
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0775名前は開発中のものです。02/12/25 08:39ID:7tUHMFQu
>>773
週末にイベントがあるんで…急かされてまして。
077676402/12/25 11:57ID:5gmOLboS
>>771
KAGのSystemリファレンスのFlashの説明で
>>Action Get URL ( URL 表示のアクション ) に、URL として FSCommand:Go を、
>>表示先のウィンドウとして 「シナリオファイル/ラベル」の形式で文字列を指定します ( 例: first.ks/label2 )
とあったので。

>>772
有難うございます。
教えていただいたコードで動きました。

>>773
775にも書きましたが、慌ててたもので。
本家にもこのスレにもご迷惑をおかけしました。
ごめんなさい。
0777名前は開発中のものです。02/12/25 13:21ID:eXZtsEtv
今度は向こうの質問自体消しやがった…
自分さえよければそれでいいのかと小一時間(略)
0778名前は開発中のものです。02/12/25 14:11ID:ltpmX0A+
getURL("FSCommand:X", "Y") と fscommand("X", "Y") はたしかおなじだったと。
0779名前は開発中のものです。02/12/27 19:53ID:v1OkvIOK
W.Dee氏ってここ見てるのかな?
0780名前は開発中のものです。02/12/27 20:35ID:E+aUhkbi
>779
本家2942のこと?
管理者=Deeたんは削除済の記事見れるんじゃないかな。

見てても見てない振りするのが粋だとは思う。
0781名前は開発中のものです。02/12/27 23:09ID:DoglCTSe
W.DEEクンと少尉クソが一緒にやる「ちょっとしたこと」って一体何なんだろうね
0782名前は開発中のものです。02/12/28 10:32ID:KCvNcrzu
>>781
どこに書いてあるの?
0783名前は開発中のものです。02/12/28 15:47ID:NAkU11hc
実はこのスレで「ではー」と書いていたのは、すべて本人です。
0784名前は開発中のものです。02/12/28 16:20ID:KCvNcrzu
ではー。
0785名前は開発中のものです。02/12/28 22:10ID:pcScEEbX
ではー
0786名前は開発中のものです。02/12/28 22:22ID:sNZYznsO
>>782
1999公式サイト
0787名前は開発中のものです。02/12/28 22:35ID:KCvNcrzu
ttp://www.piass.com/ykfc/xmaseve/users02.html
PIA少尉...さりげなく自分のサイトは更新してるんだな

ところでこのスレの住民でPIA少尉のサイトにあるBGM投票室に
投票に行かないか?コメントも付けれるみたいだし。

[BGM投票室]
ttp://www.piass.com/cgi/1999vote2/tvote.cgi?event=vote1&show=all

ではー。
0788名前は開発中のものです。02/12/28 23:33ID:jlk9Vvc0
年末は忙しいので過去の人となった少尉にかまってる暇はない
0789名前は開発中のものです。02/12/31 10:27ID:myGHp4v6

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
0790名前は開発中のものです。03/01/01 22:34ID:YcMuZyPQ
た、助けてください。

どうやってセーブしたしおりからロードするのかがさっぱりわかりません。
どこに書いてあるかもわかりません……
0791名前は開発中のものです。03/01/01 22:40ID:oIgAn34V
2chに書き込んでる暇あったらマニュアル見ろよ
0792名前は開発中のものです。03/01/01 23:16ID:XeM9AOJK
KAGと心中より。
ttp://www.piass.com/ykfc/kag/kag0801.html
オンラインヘルプはこっち。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/SaveLoad.html
けど、とりあえずマニュアル見ろってのはほんとだぞ。がんばれよ。
0793名前は開発中のものです。03/01/02 03:07ID:BaARD4zl

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
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0794名前は開発中のものです。03/01/02 08:41ID:53wOtIzX
久々に来たら、レベルアップしてますねここ。
かつてはレスも少なく過疎が酷かったんですが。

で、誰かゲーム公開した人いるんですか?
0795名前は開発中のものです。03/01/03 02:00ID:HlVMLqFo
少尉殿を呼び捨てにするんじゃない。
0796名前は開発中のものです。03/01/03 02:36ID:bT6/LoiE
マニュアル……
0797名前は開発中のものです。03/01/03 03:05ID:4V0/mAtK

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
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0798名前は開発中のものです。03/01/03 18:44ID:QhaKcofD
「○○殿」ってのは目下の人間に対して使うんだけど、このバカは知らんのか?>>795
0799名前は開発中のものです。03/01/03 18:52ID:4clLccSu
さすが!798はさすがだな。がんがれ
0800名前は開発中のものです。03/01/03 22:21ID:JC+aOuzJ
>>798
もしかしたら>>795の書き込みは
巧妙な皮肉なのかもしれない。

といってみるテスト
0801名前は開発中のものです。03/01/04 10:32ID:Y651FmD0
>>800
大納得
0802名前は開発中のものです。03/01/04 11:31ID:FKM/03rr

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
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0803名前は開発中のものです。03/01/04 20:55ID:TDOIApAR
ところでここの吉里吉里スレはどうなの?
ttp://www.gamemichi.com/community/helpbbs/index.cgi?mode=view&no=26
0804名前は開発中のものです。03/01/05 16:13ID:MZ0Zmqad
>>798
目下に対して以外に、官職名にも「殿」は用いられる罠。
「少尉殿」とか「軍曹殿」とか。ミリタリ映画とかで見た事ない?

まあ>>795の発言の意味はよくわからないが。
0805名前は開発中のものです。03/01/05 18:20ID:qdayEu6A
>>803
なんか吉里吉里がどうのこうのよりも
KAGと心中の対話形式についてのレスが多いなw
0806名前は開発中のものです。03/01/05 23:42ID:+F2XEoSL
清兵衛氏が作った開発ツール、見てみたい。
0807名前は開発中のものです。03/01/05 23:49ID:i4Mdxrfa
midiを上手くループさせる方法ってありませんかね〜。
0808名前は開発中のものです。03/01/06 00:07ID:3MYLEtuj
>>807
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
にある
Loop Tuner 1.01
http://www.ultrasync.net/dee/warehouse_the_odd_stage/loopt101.lzh
じゃだめ?
0809名前は開発中のものです。03/01/06 00:21ID:/WYsBKpj
>>808
これってmidiも出来るの?
0810名前は開発中のものです。03/01/06 00:23ID:ZHxWAj3Y
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
 | | |
 (__)_)
0811名前は開発中のものです。03/01/06 00:57ID:ZAuRz4DM
>>807
>MIDISoundBuffer.position
>再生位置を ms 単位で表します。値を設定するとその位置に移動します。
ってのがあるからこれを使えばいけそう。でも
>現バージョンでは実装されていません。
とのこと。
現状では、cherryとかでMIDIファイル自体を短くするくらいしか思いつかない。

>>808,809
>ループチューナは、吉里吉里用に拡張子が .sli のファイルを作成します。吉里吉里はこれを見つけるとループ情報ファイルとして読み込み、PCM をループさせるときに利用します。
だから無理っぽい。
0812名前は開発中のものです。03/01/06 02:05ID:PS3iIc8n
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
 | | |
 (__)_)
0813名前は開発中のものです。03/01/06 15:47ID:/WYsBKpj
>>811
ほ〜、ありがとう。
MIDISoundBuffer.positionの実装を待つか。
0814名前は開発中のものです。03/01/06 16:17ID:c+4KBqeP
>806の話って、W.Deeたんの日記にでてたよな?
なんか1月分消えてるんだけど……
0815名前は開発中のものです。03/01/06 17:10ID:PyPcoh6c
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)
0816名前は開発中のものです。03/01/06 17:29ID:uPWn9wcS
>814
本家2962によるとcgi.din.or.jpの鯖落ちだって。
本家のログもあぼ〜んしてる。
0817名前は開発中のものです。03/01/06 17:47ID:h6ePRAjT
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0818名前は開発中のものです。03/01/09 22:19ID:DKgzamIX
ちきい
0819名前は開発中のものです。03/01/09 22:19ID:1eH3fbDx
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0820名前は開発中のものです。03/01/10 03:05ID:WURXPCXh
はぁ〜、吉里吉里erは何でこんなに少ないんだろ……。
もっと普及して、情報が増えればいいのに……。
0821名前は開発中のものです。03/01/10 06:04ID:xq/a8siJ
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0822名前は開発中のものです。03/01/10 10:28ID:KIPG5GlN
>>820
TypeMoonが新作で採用したから、発売すれば
吉里吉里ユーザーが増えるかも。
0823名前は開発中のものです。03/01/10 10:44ID:0bYqdSfG
出来による
0824名前は開発中のものです。03/01/10 11:05ID:/hR8aftF
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0825名前は開発中のものです。03/01/10 19:46ID:UeE/i/Y8
マカー対応してくれたらどれだけありがたいことか…
0826名前は開発中のものです。03/01/10 22:39ID:rEFxyYsp
マニュアルが見つかりません。
マニュアルってどれですか? どれを読めばタグの書き方とか使い方が
わかるんでしょうか?
0827名前は開発中のものです。03/01/10 23:07ID:JmESNMuV
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   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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  レ.........|/..../ R‐\
0828名前は開発中のものです。03/01/10 23:11ID:nHgsnRGr
>>826
アーカイブに入ってるだろう。
0829名前は開発中のものです。03/01/10 23:12ID:WURXPCXh
>>826
あれっ、移転したんだな。

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/

KAG3 ドキュメント
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
0830名前は開発中のものです。03/01/11 01:23ID:z6ihSiDk
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0831名前は開発中のものです。03/01/11 22:44ID:hZn23bgO
>>826
アーカイブの中の「kag3doc」フォルダの中だ。
つーかどうしてそんなことがわからないのか謎すぎる。
0832名前は開発中のものです。03/01/12 21:09ID:Ty3K4fEh
>>831
坊やだからさ。
0833名前は開発中のものです。03/01/12 21:12ID:9AA8yVgk
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0834名前は開発中のものです。03/01/12 23:42ID:XoJ/GqL8
で、本家2980の複号はどうやってやるの?
0835名前は開発中のものです。03/01/13 00:25ID:QkogVf+S
>834
これまでのレスを全部読んで、その質問をしてるんだったら
もう一度小学校からやり直して、日本語の文章の読み方から
学習してこいよ
0836名前は開発中のものです。03/01/13 08:53ID:hgu19v7M
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
083783403/01/13 22:00ID:h+V7kRKF
>>835
サンキュー。
0838山崎渉03/01/14 01:16ID:bhSs7pWQ
(^^)
0839名前は開発中のものです。03/01/15 21:01ID:0mAarAR6
本家の「自動的にフルスクリーンへの移行……」の939タンの回答

>;フルスクリーンモードにする
>[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick(kag)"]
>;ウィンドウモードに移行
>[eval exp="kag.onWindowedMenuItemClick(kag)"]

の(kag)ってのは何?

>>403ではただの
[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick()]
だよね。
0840名前は開発中のものです。03/01/15 21:05ID:4rHjHUZy
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0841名前は開発中のものです。03/01/19 18:49ID:yBbAw/I0
あの、RPGとかでよく「あいうえお……」から文字を選んで、
名前を付けるってやつあるじゃないですか。

あれを実現する方法って誰か分かります?
0842名前は開発中のものです。03/01/19 19:38ID:nPmB/y7s
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0843名前は開発中のものです。03/01/19 21:31ID:7r70tTKX
>>841
KAGヘルプ、タグリファレンスの[Link]を参照。
「exp 属性を指定すれば、リンクをクリックされたときに変数に値を代入する
というような動作も行わせることができます」
[link exp="f.name1 = あ"]というように、50音ぜんぶ指定するしかないか?
しかもこれ、名前を4文字入力するなら4回やらなきゃならねえなあ。
tjsを使えばもっと効率よくできそうだが。
0844名前は開発中のものです。03/01/19 22:07ID:7Y0ZSlbh
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0845名前は開発中のものです。03/01/19 22:48ID:PG+wJe/A
>>841
何の役に立つのか分からんが

[locate x=0 y=250][edit name="f.name"]
[iscript]
tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん";
for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++)
{
kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30);
kag.current.beginHyperLink( %[exp : "kag.current.links[0].object.text += tf.kana["+ i +"]"] ) if tf.kana[i] != ' ';
kag.current.processCh( tf.kana[i] );
kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' ';

}
[endscript]
[locate x=0 y=280][link target=*ok]OK[endlink]
[s]
*ok
[commit]
[locate x=0 y=310][emb exp="f.name"]
[s]

あとは自分で何とかしろ
0846名前は開発中のものです。03/01/19 22:53ID:AbpOdiyp
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
084784103/01/20 17:40ID:m/PXRtSN
>>843
ありがとう。
私も最初はそう思ったんですよ。ですが……

>>845
ありがとう〜!すごいです!
せっかく教えてくださったので、頑張りたいです。
とりあえず↓のようにしてみました。

[nowait][locate x=0 y=350][edit name="f.name" maxchars=4]
[iscript]
tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん";
for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++)
{
kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30);
kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.current.links[0].object.insertCharacter(tf.kana["+ i +"]) if kag.current.links[0].object.text.length < kag.current.links[0].object.maxChars"]) if tf.kana[i] != ' ';
kag.current.processCh( tf.kana[i] );
kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' ';
}
[endscript]
[locate x=0 y=170][link exp="kag.current.links[0].object.deleteBeforeCaret()"]もどる[endlink]
[locate x=0 y=320][link target=*ok]OK[endlink]
[s]
*ok
[commit][er][endnowait]
[emb exp="f.name"][s]
0848名前は開発中のものです。03/01/20 17:42ID:QcwLmphT
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
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        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
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               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0849名前は開発中のものです。03/01/23 23:57ID:VBpqWwJW
0850名前は開発中のものです。03/01/24 16:10ID:Q6Idm0DI
もぐらたたきみたいなゲームって作れるかなー
0851名前は開発中のものです。03/01/24 21:16ID:D+bA9pp4
十分できるっしょ
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