トップページgamedev
981コメント327KB

■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001初心者02/05/20 19:30ID:???
ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。
自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等
初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば
聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた
初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。

吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
0602暗号化ツール + RegExp クラス = ?02/11/15 19:43ID:???
今日もTJSのお勉強。暗号化ツールをちょこちょこいじる。

これでlタグとrタグの入力で楽ができる。
しかし、100kのファイルを処理するのに6秒もかかるようでは駄目駄目ですな。
0603名前は開発中のものです。02/11/15 20:24ID:???
>>602
だから何?
0604名前は開発中のものです。02/11/15 20:59ID:???
>>602
すごいですね!これからも頑張ってください!応援してます!



 こ れ で 満 足 ?

0605名前は開発中のものです。02/11/15 21:40ID:???
>>601
でももっと軽くなってほしい。
0606名前は開発中のものです。02/11/15 21:49ID:???
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0607名前は開発中のものです。02/11/15 21:51ID:???
>>602
TJS、教えて下さい!
0608名前は開発中のものです。02/11/15 22:03ID:???
>>602
何が言いたいのか分からん。
お前のやり方がダメなんだろ。
0609名前は開発中のものです。02/11/15 22:12ID:???
本家の掲示板…
心中見る前にタグリファレンス見ろよ…

>>602
おまえの存在自体が駄目駄目だってことに早く気付け。
0610名前は開発中のものです。02/11/15 22:14ID:???
>605
そんなに重いか?
俺は重いと思わんけどなぁ。

吉里吉里マンセーじゃないけど
重いって人どれくらいのマシンスペックなの?
かなりローパフォーマンスでない限り重くないと思うけど・・・
0611キー割り当てかえたいマン02/11/15 22:31ID:???
縦書きでゲームを作ってるんですが、キー操作を、
←の代わりにA、↑の代わりにW、↓の代わりにS、→の代わりにD、
Enterの代わりにGにするにはどうすればいいでしょうか。
その場合元々Sに割り当てられているセーブは、Vでやりたいです。
誰か教えて下さい。お願いします。
0612名前は開発中のものです。02/11/15 22:36ID:???
>>610
pentium3 1.0G/128Mですが、起動直後じゃないとキツイです。
カクカクして音に全然ついて来なくなるので。
動きが大きいゲームを作ってるからかな。
他の人が吉里吉里で作られたゲームをやるときは軽いので。
0613名前は開発中のものです。02/11/15 22:39ID:???
起動直後じゃないとキツイというあたり
おまいの環境がおかしいんだと思われるが・・・
0614名前は開発中のものです。02/11/15 22:42ID:???
pentium3 1.0G/128Mでカクカク!?
どんなゲームだ。すげえな。煽りじゃなく一度見てみたい。
061561002/11/15 22:53ID:???
>>612
君のマシンか作り方が悪いんでは?
セレロン500M 128Mでも快適に動くよ。
正直ネタとしか思えない。
0616名前は開発中のものです。02/11/15 23:39ID:???
いや、確かにクソ重いコンテンツもあるよ。中には。
作り方によるような気もするが。
0617名前は開発中のものです。02/11/15 23:44ID:???
http://www.geocities.co.jp/Berkeley-Labo/1381/mokkori/mokkori.html
061860202/11/16 00:11ID:???
なんか殺伐としてきてるなと思ったら、漏れのせいか、スマソ。
>602は、目的語が抜けてた、ホントにスマソ。駄目駄目なのは自分のスクリプト。
技術のなさを改めて認識したというか。正規表現も勉強しないとな〜と。
吉里吉里は、凄いし、奥深い。もう少しまともに扱えるようになりたい。

>>610
MainWindow.tjs
VK_LEFT   -> VK_A
VK_UP     -> VK_W
VK_RIGHT  -> VK_D
VK_DOWN  -> VK_S
VK_RETURN -> VK_G
#'S       -> #'V'

MessageLayer.tjs
VK_LEFT   -> VK_A
VK_UP     -> VK_W
VK_RIGHT  -> VK_D
VK_DOWN  -> VK_S
VK_RETURN -> VK_G

に書き換える。HistoryLayer.tjsも書き換えとくといいかも。
061960202/11/16 00:13ID:???
スマソ、間違った。
× >>610
○ >>611
で。この注意力のなさが駄目なんだろうな。
062061102/11/16 01:25ID:???
>>602
ありがとうございました!出来ました。最高です。
0621名前は開発中のものです。02/11/16 01:27ID:???
>>617
面白すぎ。
0622名前は開発中のものです。02/11/16 01:36ID:???
バックが透明なPNG画像をTJSで拡大させた時、そのバックが透明じゃなくなりません?
どうしたらいいのか、誰か分かりませんか?
062361202/11/16 01:55ID:???
俺の作り方っすかね。言った通り、他の人のソフトは全然大丈夫ですし。
画像を複雑に動かしたりした時にカクカクします。それ以外は大丈夫です。
>>612の言い方だとずっとカクカクしてるみたいだったですね。すんません。
ちなみに>>595も俺です。
もうちょいTJS勉強して、軽くなるよう努力してみます。
0624名前は開発中のものです。02/11/16 11:18ID:???
>610
セレロソ533、メモリ256M、Win2kですが、moveは多少重いかも。

具体的には、委員会に登録されてる、PictualStoryのOPとか。
Ogg鳴らしつつ前景moveなのが重いんだと思う。
062561002/11/16 12:57ID:???
>624
スペック以外にもなにか関係してるかもしれないね。
PictualStoryで試してみたけど
セレロン500 128M Win98で重いと感じなかったけど
Duron700 128M Win 2000だと少し重かったなぁ。
ペンティアム4,1.6G 258M WinXpなら問題なく高速でした。

Winが関係してるかもしれないですが
俺はへたれなんで、これ以上わかりません。
062661202/11/16 15:36ID:???
ちなみに俺はMEです。
PictualStoryのOPは大丈夫でした。

つー事は、やっぱ俺の作り方か・・・。
とりあえず、moveがまずいっぽいですね。
複雑な事やろうとしすぎかな。
062751202/11/17 01:54ID:???
こんな感じで作成中
ttp://kis-of-the.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0024.png
0628名前は開発中のものです。02/11/18 01:55ID:???
初心者
>名前
いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑
from eac1afj123.tky.mesh.ad.jp

吹雪
from eac1aet234.tky.mesh.ad.jp


自作自演ばればれ。
0629名前は開発中のものです。02/11/18 02:10ID:???
>>628
miz氏がそれとなく注意してるね。
かなり分かりにくいが。

>初心者・・という名前なのですか? 少しびっくりしました。

マルチポストとまではいかないけど
ウザいには、かわりないね。
まあ、まだ許せる範囲だけど。
0630名前は開発中のものです。02/11/18 10:17ID:???
自分から初心者を名乗る奴にろくなのがいないのは
この世の法則です。が、まああの程度ならまだマシ。
リファレンスちゃんと読めよ、とは思うが。
0631名前は開発中のものです。02/11/18 13:37ID:???
>>629-630
激しくウザいと思った俺は逝ってよしですか?
0632名前は開発中のものです。02/11/18 15:35ID:???
>いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑

これが無ければ大してウザくもなかったんだがな。
0633名前は開発中のものです。02/11/18 15:41ID:???
皆さん、1日の内、ゲーム制作に割く時間はどれくらいですか?
0634名前は開発中のものです。02/11/18 20:06ID:???
>>633
3時間くらいかな?
土日とか休日は4時間くらい。
忙しい時や帰りが遅い時は1時間くらいです。
0635名前は開発中のものです。02/11/18 21:18ID:???
>>634
すごいですねえ。俺にはとても・・・。
0636名前は開発中のものです。02/11/18 21:37ID:???
>>635
すごいかな?
俺は学生だけど
学生ならそれくらいの時間はあると思うが?
バイトのない日は2〜3時間くらいだよ。

さすがにバイトあったり用事がある日は、ほとんどできないけどね。
0637名前は開発中のものです。02/11/19 00:15ID:???
その気力がすごいです。やっぱ楽しいからですよね。
何か最近いまいち楽しめてない様な気がする。
0638名前は開発中のものです。02/11/19 17:25ID:???
楽しくもないのにゲームづくりなんてしんどい作業したくない。
0639名前は開発中のものです。02/11/19 19:47ID:???
かぐや姫作者のHPって閉鎖したんだな
自分自身、愛用してるだけに(´・ω・`)ショボーン
0640名前は開発中のものです。02/11/19 23:04ID:???
>637
製作意欲は
ある意味、製作技術よりも大切だよね。
今、作ってるゲームを辞めて本当に作りたいゲームを
1から作ってみては?
0641名前は開発中のものです。02/11/20 02:11ID:???
いや、今作ってるゲームが作れなかったら、この先ゲームなんて一生作れない気がします。
時間をかけてきた分、思い入れが強まってきてる。
多分、シナリオ書くのとか絵かくのとか曲作るのとかスクリプト組むのとかが苦手なんですよね。
・・・って全部じゃん!
つーか全部自分でやってるってのもきついとこなんだが。
でも全部やらなきゃ、自分的に意味がないし。妥協したくないし。
あと、別の趣味の方が優先順位が高くなってるってのもある。
でも完成したら、フリーソフトの中で一番面白いゲームになるって自信はある。
つーかこんな話してもしようがないですね。
まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
0642名前は開発中のものです。02/11/20 02:22ID:???
moveで移動させる時に、2ピクセルづつとか指定できればいいんでは無かろうか。
0643名前は開発中のものです。02/11/20 03:10ID:???
ンなんで?
0644名前は開発中のものです。02/11/20 04:07ID:???
シナリオと絵と音楽がニガテな人間が作ったゲームが一番面白いフリーウェアになり得るのか?

とか言ってみる(・∀・)
0645名前は開発中のものです。02/11/20 11:55ID:???
>まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
そんなこと言ってると完成できないぞ
0646名前は開発中のものです。02/11/20 18:14ID:dODCtJME
多少下手でも毎週載ってる漫画家のほうが偉い
0647名前は開発中のものです。02/11/20 18:51ID:OVJ3qIGF
>>641
初めてのゲーム制作ですか?
だったら大作思考をしていると非常に高い確立で失敗します。
「まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて」という考え方も
失敗の原因になります。目標とする期限を延ばせるという甘えが
完成に結びつかないです。

自身があるならば仲間を募るというのもアリかとおもうんだけど
イタイ募集にならないように気をつけてね。
0648名前は開発中のものです。02/11/20 18:55ID:IsIbcvAc
小さく生んで大きく育てた方がいいよ
0649名前は開発中のものです。02/11/20 22:57ID:iHarcBRa
>吹雪
何でそんな偉そうやねん。
0650>>64202/11/21 00:37ID:+3NSi4CI
[iscript]
var l =new Layer(kag, kag.fore.base);
l.loadImages('test');
l.visible = true;
l.setSizeToImageSize();

var timer =new Timer(onTimer,"");
timer.interval = 12;
timer.enabled = true;

var x = 0, c = 0;
function onTimer()
{
l.setPos(x, 0);
x ++ if c == 0;
x += 2 if c == 1;
x += 4 if c == 2;
if(x > 640 && c == 0)
{
timer.interval = 25;
c = 1;
x = 0;
}
else if(x > 640 && c == 1)
{
timer.interval = 50;
c = 2;
x = 0;
}
else if(x > 640) timer.enable = false;
}
[endscript]
065165002/11/21 00:40ID:+3NSi4CI
>642
こんな感じ?
なんか、レイヤの移動のスムーズさってレイヤの画像サイズに左右されるみたい。
0652名前は開発中のものです。02/11/21 10:07ID:6NIFCMLz
>>651
あとマシンの速さにも左右されるよ。

KAGのレイヤ移動命令って、まず描画して、描画にかかった
時間計って、そっから次のコマまでの移動量逆算して、また
描画っての繰り返して実現してる。つまりできるだけたくさん
描画しようとしてるのね。

だから、レイヤのサイズやマシンの速度に影響されます。
0653名前は開発中のものです。02/11/21 16:14ID:BAEgqHTc
>649
本家はいいひとばっかだからつけあがるんだよ。
0654名前は開発中のものです。02/11/22 22:00ID:kgwSbRWO
>>653
表向きはね。
絶対「こいつウゼぇ」とか思ってるはず
0655名前は開発中のものです。02/11/22 23:02ID:xhivrqui
「こいつウゼぇ」とか思ってるのに、ちゃんと教えてあげることが
*いいひと*なんだと思うのだが
0656名前は開発中のものです。02/11/23 21:48ID:xvKW+It1
Deeたんも939たんも、おちついて話してやってエラい。
本当にいいひとばっかりだなあ…
漏れならキレてるね。
0657名前は開発中のものです。02/11/23 22:02ID:6mFA7tG4
昔、自分のHPにあるサポート板にこういう香具師がきたのを思い出したよ...
あのときはがんばって*いいひと*を装ったが。
でもこうやって客観的にみてみるとなんだか哀れな香具師だなw
0658名前は開発中のものです。02/11/23 22:07ID:cgJ9WqfC
吹雪ウザイな。

吹雪→嵐→荒らし?
0659名前は開発中のものです。02/11/23 23:43ID:+JM8KurT
すぎも一緒?
0660名前は開発中のものです。02/11/24 08:55ID:ECSFFJQx
>>641
ネタは腐り易いです。
さくっと料理して熱いうちに食べましょう。 
ゲームだって風俗の一種です。
リリース時に同時代性のないゲームが「一番面白い」と呼べるかどうか。
あと、ネタってついついかぶるものです。早いもの勝ちの側面もあります。

それでもがんばるというあなたの夢をあきらめないでー
でもね、省ける部分は思い切ってざっくり省いてみたら
結晶のような強い作品になるかもしれないよ。マジでがんばって。
0661名前は開発中のものです。02/11/24 10:53ID:6FaN65qg
>>659
違う人だと思われ。
てか吹雪があのようにバグを検証できるとは思えない。
0662名前は開発中のものです。02/11/24 12:55ID:qRL6aHLm
>>661
同意。
吹雪は文章から厨臭さが出ているからね。
香具師がバグ検証できるとは思えない。
つい最近までjumpダグも知らなかった香具師だしね
0663名前は開発中のものです。02/11/24 14:25ID:Ysbdv+yW
吹雪 6:03 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
吹雪 6:39 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
すぎ 6:49 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)]
柚子 7:09 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:12 eac1aeu193.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:23 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:26 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 
すぎ 9:27 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)]

だから、明らかに別人。

>あ、それとさっきのだと日付と時間だけになるんですよね???
>栞の名前も一緒に出すことはできないんでしょうか??

自分から正体ばらすような発言してどうするよ、吹雪タソ……。
0664名前は開発中のものです。02/11/24 16:45ID:qRL6aHLm
>すみません、お騒がせしたようで・・・・
>柚子と初心者は恐らく私の友人です。
>ウチに遊びに来ていたときに同じPCで一緒にやっていたので、そのようなことになったのでしょう。
>それぞれが違うHNで質問したせいですね(汗
>誤解を招かないためにも同じHNでやるべきでした。
>もし不快になられた方がいたら申し訳ありませんでした。

>それでは


阿呆が自作自演もここまでくると極みだね。
0665名前は開発中のものです。02/11/24 17:05ID:6FaN65qg
>>吹雪
言い訳はいいからもう二度とBBSにくるな( ゚Д゚)ゴルァ!!

と、本家のBBSに書いてもいいですか?
0666名前は開発中のものです。02/11/24 17:19ID:DQ6bcGd2
>>665
わからなくもないがやめておけ。

おまいまで同レベルになりさがるぞ。
0667名前は開発中のものです。02/11/24 19:11ID:6FaN65qg
>>吹雪
リンク切れを報告してもPIAが修正することはないと思われ。

吹雪(・∀・)カコイイ!!
0668名前は開発中のものです。02/11/24 23:57ID:PO6TbRMh
リンク切れ報告とかする前に、質問に答えてくれた人に礼を言え。
0669名前は開発中のものです。02/11/25 00:41ID:xq8GbibO
というかメールアドレスくらい書けと言いたい。
どうせ都合が悪くなったら逃げる香具師なんだろうなぁ。
0670名前は開発中のものです。02/11/25 17:18ID:VTY/eFp1
少し前まではああいう掲示板にメールアドレス書くのはごく普通の
ことだったと思ってたけど最近はそうでもないみたいだね。
0671名前は開発中のものです。02/11/25 17:53ID:VTY/eFp1
一つ聞きたいんだけど、皆さんはシナリオ(テキスト)から
KAG用シナリオファイル(*.ks)に起こすときにどんな手順でタグを
つけたり変数を管理したりしてるの?

俺の場合はシナリオを読んだ後で紙に分岐とかをフローチャートに
適当にまとめてからマクロを組む。
そんでシナリオをコピペしてからタグをちりばめるようにやってます。
ちなみに変数管理はテキストファイルに変数名と使用場所を書いて管理。

でも自己流だから定石とかあったら教えてください。
0672名前は開発中のものです。02/11/25 22:33ID:qf2Rvnk8
メールアドレス、強制だってさ。
人、減るだろうなあ・・・。
0673名前は開発中のものです。02/11/25 23:14ID:gLQ+1IHi
>メルアド強制
厨減っていいんでない?
0674名前は開発中のものです。02/11/26 00:04ID:hhZ2tze0
良いんでない?
いつか自作ゲームを世間に晒すぞってぐらいのオープンな人なら
メールアドレス晒すのも耐えられると思うですよ。
0675名前は開発中のものです。02/11/26 00:30ID:jwy7KyHO
昔と違って今はウイルス問題があるじゃん。>メルアド入力
0676名前は開発中のものです。02/11/26 01:05ID:w1kVEZno
スパムフィルタリングやウィルスフィルタリングは常識
0677名前は開発中のものです。02/11/26 01:28ID:1TPCR2+l
>>675
ウイルス対策もしてないような香具師は
正直に言って厨房としか思えない。

メアド強制は厨房が減って良いと思うよ、俺も。
最近のイタイ書き込みする香具師は、みんなメアド書いてないからな。
かすみとか吹雪とね。
0678名前は開発中のものです。02/11/26 09:12ID:J9YXC92F
厨の人は大抵をホットメールあたりを使っているので、
フリーメールアドレスを禁止にしないと厨避けの効果はありません。
0679名前は開発中のものです。02/11/27 14:43ID:p9h0kIv3
>>678
しかし一応、効果は出てるみたいだね。
メアド強制になってから吹雪のアホな連続投稿はなくなった。
0680名前は開発中のものです。02/11/27 20:09ID:3KEU/FKa
吹雪は、どっちみちもう顔を出せないんじゃなかろうか
恥ずかしくて
0681名前は開発中のものです。02/11/28 19:51ID:LlZf/8ic
>>671
自分がやりやすい方法でいいんじゃない?
定石なんてものはないかと。
シナリオ考えつつタグ組む人もいるだろうし。
0682名前は開発中のものです。02/11/28 23:29ID:AJ3Sy8eu
ちょっと聞きたいんだけど
buttonダグって3つの画像を使うよね。
どうも上手につなげれないんですよ。
みなさんはどんなソフト使ってつなげてるんですか?
フリーでもシェアでも良いんでお薦めのソフトってないですか?
0683名前は開発中のものです。02/11/29 00:05ID:yGsTkQuK
>682
わたしはスキャナ買ったらついてきたPhotoShopLE使ってる。
連結するだけならSusieがいいんじゃない?
0684名前は開発中のものです。02/11/29 00:35ID:G+n8vbP6
私もちょっと訊きたいことが。

前景レイヤーのαマスク付き画像がイマひとつうまく作れない。
要するに、キャラのエッジのゴミが出ちゃうんです。
今やってる手順は、photoshopで、線画(輪郭線)レイヤーをチャンネルに読み込んで
塗り潰しをかけ、その内側を更に塗り潰すといった感じです。
1ピクセル分内側に縮小するとゴミは消えるけど輪郭線も痩せちゃうみたいで
どうも納得のいく仕上がりになりません。
皆さんの作り方を参考にしたいので良かったら教えてください。

質問だけどsageときます。
0685名前は開発中のものです。02/11/29 02:36ID:bwG0R/uE
付属の画像コンバーター使え
0686名前は開発中のものです。02/11/29 06:26ID:raq4p9Rc
付属のコンバーター使えば、>>684みたいな前景レイヤーの外編を
ドットでぎざぎざにしなくても、アンチエイリアスのままいけ・・・るんだっけ?
0687名前は開発中のものです。02/11/29 06:33ID:raq4p9Rc
でもKAGと心中にはαchannelある奴なら何でもOKみたいなこと書いてあるが・・
ツールに影響されるのか。
0688名前は開発中のものです。02/11/29 09:45ID:yGsTkQuK
ツールによってアルファチャンネルが上手く作れないんじゃないのか?>687

>684
なんか無駄にややこしく考えてない?
アルファチャンネルのことはまず忘れて、フォトショで透明部分のある画像作って
「表示部分を結合」して、いらないレイヤを捨てて、1枚のレイヤにして、PSD保存。
吉里吉里付属コンバータ使って、お好みの形式に出力。
0689名前は開発中のものです。02/11/29 09:47ID:yGsTkQuK
追記。
684のやり方で線がやせちゃうのは、元々アンチエイリアスがかかってる線に、
アンチエイリアスのかかったマスクをかけてるから、倍薄く表示される、と。
わかりにくい説明でスマソ・・・
0690名前は開発中のものです。02/11/29 09:57ID:Z0qmpI+/
>>684
そういう時は逆転の発想で。
輪郭線が薄くなってしまうのなら、その外側にもう一度
輪郭線を描画し直せばいいのです。やり方は色々ある
から自分で考えようね。
0691名前は開発中のものです。02/11/29 10:57ID:2gFyyNWT
フォトショ使ってるならば何も考えずに画像フォーマットコンバータつかった
ほうがよいよ。フォトショ上でみたまんまのを変換できるから。
コンバータが付属する前は旧KAGに付属していたマスク画像の作り方
みたいの見ながらやっていたんだけど、コンバータが付属してからずいぶんと
作業が楽になった。
0692名前は開発中のものです。02/11/29 14:34ID:z0I+MVAJ
加算合成ってなに?
0693名前は開発中のものです。02/11/29 14:57ID:A46Fgj4n
>>692
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
0694名前は開発中のものです。02/11/29 15:29ID:Z0qmpI+/
>>691
フォトショ使ってるんならそれこそ何も考えずに
直接フォトショからPNG吐き出すだけでいいん
じゃないの?
0695名前は開発中のものです。02/11/29 16:00ID:qirLioPg
>>694
俺もPNGで何も考えずにやってる。
綺麗に表示されるし、ちゃんと透過処理されてるよ。
フョトショ使ってるなら、あんまり深く考えないでもいいんでは?
0696名前は開発中のものです。02/11/29 22:02ID:fWRMxEi6
けど、PNGって重くないか?
セレロン566なんだけど、描画時にちょびっと辛さを感じる。
0697名前は開発中のものです。02/11/29 22:33ID:bBcF7KUo
PNGしか使ってない間は気づかないけど、TLGにしたらかなり軽くなるね。
ウチもヘレロソ533の貧弱環境だからかもしれないけど。
0698名前は開発中のものです。02/11/29 22:38ID:z0I+MVAJ
>>693
サンキュー。分かりやすかったよ。
069968402/11/30 01:53ID:5fi16JeV
前景レイヤーが作れないアフォの684です。
たくさんのレスどうもありがとうございました。

>>688さんの方法でキレイにできました。やた〜
photoshopの透過背景がコンバータでマスク変換できたときには拍子抜けしました。
そうだったのね・・・やっぱりアフォだった・・・

レイヤーの透過アンチにアンチマスクをかけると薄くなるというのも言われてみれば納得。
ただ、photoshopで直接αチャンネル付きPNGを出す方法が??です。
自力でマスク作ったりしないで透過情報を持たせることができる??んん?わからん。
せっかく教えてもらったのに・・・ボケててすみません。
でも、アフォでもいいです。思い通りの前景が表示されたときはすごい快感でした。
嬉しかったのでもういちど。どうもありがとうございました。
がんがんCG描いて完成目指してがんがります。
0700名前は開発中のものです。02/11/30 02:25ID:Z4opcNUn
>699
自分はフォトショ5.5しか使ってないので、最新バージョンでは違うかもしれないけど
「WEB用に保存」でPNG-24を選べばフォトショから直接作れます。
0701アフォの68402/11/30 21:09ID:J+9fWC1F
>700
自分はまだ5.01だからか、メニューに「WEB用に保存」がないなあと思いきや。
ヘルプメニューのところに「透明画像の書き出し」が・・・
もう恥かしいやらスレ汚して申し訳ないやらで、
「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」と逆ギレしてみようか
「その質問をしたのは私のパソコンを使ってる友人です」と誤魔化そうかと思いました。
でも素直にごめんなさい。
「ヘルプ読まない奴は回線切ってケーブルで略」と煽られても仕方ないところっす。

アフォ過ぎるのでこれで名無しになります。勘弁してください。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています