真・三國無双みてーなゲーム作りてーよー
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0001名前は開発中のものです。
02/05/15 03:44ID:F/g814msだって、その証拠にヒットしたゲームは大抵他社から類似ゲームが出るけど出ないもんな。
0002名前は開発中のものです。
02/05/15 03:48ID:???双子の兄弟スレ
0003名前は開発中のものです。
02/05/15 04:14ID:???単純に作りたいだけなら、ゲーハー板へどうぞ。
アルゴリズムが難しいと感じているなら、どの点がどのように
難しいと考えているのか>>1がまず語ってみる。
それならば、この板でスレ立てる価値があるんだがな。
企画的なスタンスからならぱ、どういう点に注意してシステムを組むか。
プログラマ的視点で見たら、どういう技術を使っているのか。
デザイナ的に、どういうデータの持ち方をするのか。
考察して議論して初めてこの板の価値が出てくると思うが、どうか?
漏れとしては、アルゴリズムはさほど難しくないと考える。
まだ>>1がいるなら、考えを聞かせてくれ。
0004名前は開発中のものです。
02/05/15 10:21ID:???flock処理とかそのへんの話?
0005名前は開発中のものです。
02/05/15 17:52ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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02/05/17 00:43ID:2.S/kqtk俺も、やってること自体はそんなに難しくないと思う。
ただ、ソフトの質は間違いなく高いし、技術面まできちんと見すえた上で企画が
まとまっているから、あれだけのゲームになっているんでしょう。
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02/05/17 00:49ID:StKL2mMY0008名前は開発中のものです。
02/05/17 00:59ID:???それらを合体したのが当たった。
0010e
02/05/24 05:38ID:???0011名前は開発中のものです。
02/05/24 13:23ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
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02/05/25 01:31ID:sUALQc1c自身を持ちなさい。
どこまで見ているかによるけど。
プレイヤーを止めて、周りを歩いている敵の行動をジーっとみて見ましょう。
そのときに敵の種類にも注目していなければなりません。
敵がどのような時にどのくらいの確立で攻撃しているかに注目します。
また、どのくらいのタイミングで攻撃頻度が発生しているかにも注目します。
敵の種類ごとに攻撃頻度は当然異なるので、それらを判別しながら、敵の攻撃頻度を調べます。
敵の状態を見るときに、敵の位置が自分から見てどの角度かを確認しましょう。
あわせて、敵の向きがどの方向であるかも見ていましょう。
敵は連続攻撃を出してきます。これがどのくらいの確立で発生しているのか、どういった条件で出ているのかを調べましょう。
自分が攻撃を出し始めた後も、敵がどのように自分を攻撃してくるのか、その方向は、そのタイミングは、それをじっと見ていましょう。
見逃してはいけません。
2は1に比べて、よりファジー感を感じます。
やった、やられたがタイミングよくテンポ良く発生するようにコントロールされています。
ジャンプを連続していると何もできなかった敵が、2では対応しています。彼らがどう対応しているのか、注目してみましょう。
本職の人はこのくらいな感じでゲームを見ています。
ホンとはもっと重要なポイントもあるけど、あとは自分で探してね。
あきらめないでね。
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02/05/25 01:34ID:a6f9wjwc. . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.:
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02/05/25 04:44ID:???0015名前は開発中のものです。
02/05/26 19:58ID:MwSRfUoo停止させることでバランスを制御してるのだが、
戦い続けさせてバランスをとらせることができたら凄いだろう。
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02/05/26 23:20ID:???0017名前は開発中のものです。
02/05/27 22:02ID:aF7HGySo0018名前は開発中のものです。
02/05/27 22:39ID:???うるせー。負け犬め。
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02/05/29 21:30ID:???0020名前は開発中のものです。
02/05/29 22:05ID:jQZFfglw真三国無双って
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02/05/31 00:25ID:J1xlVwWAナムコは鉄拳フォースアサルトがあるじゃん
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02/05/31 01:08ID:cC/Wuirk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています