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●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/05/09 22:14ID:???
スレッドたてるまでもない雑談やネタは全部こちらで。
基本はマターリsage進行でお願いします。
なお、当板でスレを立てる前にこのスレで一度ご相談頂けるとありがたい限りです。

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/

【関連スレッド】
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/l50
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/l50
PSソフト開発初心者質問スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016821100/l50
←-- 初心者の為のツクールスレ・その壱 --→
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015847648/l50
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50
ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/l50
ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50
0542名前は開発中のものです。02/09/01 14:31ID:???
>>529
>>540
0543名前は開発中のものです。02/09/02 21:03ID:???
今日は何かあったの?
休み明けの一荒れ?
0544名前は開発中のものです。02/09/02 21:35ID:???
大汗をかきながら叩きに勤しむ自治厨が
ガキを相手に論戦でボロくそにされてるな。

まぁ、なんつーか残酷な絵を見ちゃった。
0545名前は開発中のものです。02/09/02 21:41ID:???
漏れって自治厨なのか・・・
0546名前は開発中のものです。02/09/03 03:46ID:???
スレざざーっと読んできたけど、O君とV君の関係が
だんだん良くなってきているのにワロタ
あのスレでちらりと出てた98の同人ゲーってアウターフォーミュラかな、ナントナク
0547名前は開発中のものです。02/09/03 04:24ID:NtR27oVA
 夏休みも終わったということで、覚えていますでしょうか、>409です。
 マスゲーム(リバーシーや囲碁・将棋、五目とか)を進化させるというお題目ですが、
とりあえずのベースはネット対戦・観客ありという感じです。

 1つめはリバーシーに半リアルタイム制を導入して、各コマには寿命が設けてあり、
自分のターンでは自分のコマが少しずつ目減りしていって、尽きると空白地になるとい
うのを考えています。
 リバーシが持つ定石性が無くなるわけですが、ワザと自分のマスを消失させて、改め
てその場所に置くという戦略性が出るのではないかと。とりあえずcom無しの対戦専用の
を組んでみようと思います。

 すでにアイデアが既出であれば、さらに進化させるということで。
0548名前は開発中のものです。02/09/03 05:42ID:???
>547
リアルタイムじゃなくてターン毎寿命減少でもいいんじゃないの?
リアルタイムにしたら進化するわけじゃなし

同じ事が「寿命を設ける」にも言えるんだが・・・
漏れにはオプションくらいにしか感じられない
0549名前は開発中のものです。02/09/03 05:43ID:???
面白そうなアイデアですね。
完成したら是非遊んでみたいです。

先回りして計算しちゃうと石固有の定石性(?)をk、
1ターンの定石性低下量平均をpとすると、p=k/63 を上回ると
最後の1手を置くときに期待値として1個消えることになり、
永遠に1個置いて1個消えるを繰り返すことになる。

逆にp=k/63 を下回った場合、一個の石の平均寿命は63ターン以上、
つまりほぼゲームが終了するまで長持ちすることになり、
せっかくのアイデアがほとんど刺身のツマみたいな扱いになる。

このあたりをどうやって解決するつもりなのか考えると楽しくなるね。
是非遊んでみたいよ。
055054902/09/03 05:55ID:???
ああ、ごめん、半リアルタイムね。勘違いした。
しかし548さんがうまいこと前フリしてくれたので結果オーライということで。
0551名前は開発中のものです。02/09/03 06:42ID:NtR27oVA
>>548
 リアルタイム性を持ちこむのは、ネット対戦で片方が沈黙(思考中?)したときのテンポ
の悪さを排除するためです。何かしらの要素(現段階ではコマの寿命)を設けて、素早く
打たせるためというわけで。

 とりあえず、コマに寿命を持たせると、マスを埋めきるまでの時間(回数)が増えるわ
けで、既存の8x8ではなく、6x6ぐらいに狭めないと1ゲームがやたら長くなるかもと予
想しています。

 週末までにはプロトタイプ出す方向で。ちょち、アプリケーションプロトコルをどう
するか思案中。
0552名前は開発中のものです。02/09/03 06:53ID:NtR27oVA
>>549
 1つコマを置くと1つ消えるというアイデアも面白そうです。

 ただ、リバーシーのように、マスを全部埋めてマスが多いほうが勝ちというルールで
は、この場合では永遠に決着がつかないので、ゲーム全体で何手まで打てて、1マス打
つ毎に状況に応じた点数が入る(単純にひっくり返した数?)ようにして、合計点を競う
というルールに変える必要があるでしょうね。
0553名前は開発中のものです。02/09/03 07:42ID:???
なんか匂うんだがまぁいいかw

>551=409氏
409氏のいうマスゲーム(リバーシや囲碁将棋)って
盤面の状態を分析して最も有効だと思われる手を模索するのが基本のゲーム性なわけで
リアルタイムだ(ゲームテンポを速めたいから)といって
盤面の状態が秒単位で変化していったら、今度は反射神経とか
○秒後の盤面状況を予測したりとか、プレイヤーに余計な負担がかかり
結果として基本のゲーム性をスポイルしてしまう危険性がある

単純に考えても、相手が何秒後(何寿命カウント後)に打ってくるのか予想することさえ
膨大な状況判断を強いられるわけで、これは進化ではなく退化

ゲームテンポを速めたいなら1手1分までとか
常識の範囲内で制限を設ければ良いのでは?

常識を覆すことが必ずしも良い結果をもたらすとは限らない
0554名前は開発中のものです。02/09/03 07:51ID:???
あと、「片方が沈黙してテンポが悪くなるんじゃないか?」という発想も
ある意味"余計なお世話"

オンライン囲碁とかのコミュニティに住んでみたことある?
特に時間制限が無くたって、みんなうまくやっている
オプションで選べれば申し分ないが
そもそも囲碁は長考が当たり前のゲームだから

そこに製作者の介入で時間制限を強制する事があれば
それは本来のゲーム性をスポイルしている可能性が充分にある

本当にそのゲームに時間制限が必要なのか
あるいは時間制限そのものをゲーム性としてとりいれるのか
要リファクタリング
0555名前は開発中のものです。02/09/03 12:46ID:qBl+vauE
いつのまにかBio100%のHPがお亡くなりになってる・・・
昔はあそこのBBSもよく利用したけど、最近は2chばっかりだったな。
そういや、BBXにもご無沙汰だ。

ここ以外で3D系の話題で賑わってるBBSとかMLとか知りませんか?
0556名前は開発中のものです。02/09/03 16:58ID:???
それなら三次元オセロとか、四次元オセロをつくれ。

つーか今、三次元オセロ(ますは少ない)を製作中です(w
CPUのターンが難しい罠 藁
0557名前は開発中のものです。02/09/03 19:32ID:???
AIは難しいわな。
まあでも、オセロの場合は本買えば定石が載ってるだろうから
それを参考にしてみると良いかも。
0558名前は開発中のものです。02/09/03 19:50ID:???
>>557
三次元だとちょっと難しいです、先生!
とりあえずはさまれた判定はできたけど、ねぇ。
AIが…。

とりあえず、完成させたいのは秀丸が、(以下略)
しかし、いまのお気に入りのEmEditorに、金払ってしまった罠。
0559名前は開発中のものです。02/09/03 19:56ID:???
>>558
Emはいいものだ。でもPCの台数分ライセンス買わないといけないので、
ノート*2とデスクトップ*2の4ライセンス分も金払う価値は無いと判断して
サクラエディタ使ってる。
スレおよび板ちがい。
0560名前は開発中のものです。02/09/03 19:57ID:???
>>559
使用人数or使用PC数で少ないほうの数の分だけ払うようにしてほしいよな。
それverうpの旅に払いなおしだしな。

もうちょっと試しとけばよかった。

秀丸狙いで完成させなきゃ。
0561名前は開発中のものです。02/09/03 20:03ID:???
>>559
Sakuraかぁ。試してみようっと
0562名前は開発中のものです。02/09/03 22:06ID:???
>>558
二次元を三次元に変える場合、
二次元状態での定石をしっかりと理解し、
その本質をしっかりと掴む必要があるわな。

普通のオセロの定石は、確実に角を押さえる、確実に辺を押さえる、
角や辺を押さえられても、持ちこたえる方法を身につける、
だったかな?詳しい事は忘れた。遊べば思い出すかも。

とりあえずこれを三次元に直すとなると、
確実に面を押さえる必要が出てくるわな。

その辺を理解してないなら、まずは理解しろ。
理解してるなら、とにかく頑張れ。
0563名前は開発中のものです。02/09/04 13:22ID:???
562さんは思考ルーチンを作ったことがあるのだろうか?

プレイヤー視点の戦略論を振り回されても
プログラムレベルで考えなければならないことは違うし、
またはサルのように目的論的な思考ルーチンを作ると
柔軟性に欠けて覿面に弱くなると思うが。

たとえば評価関数を書くようならその参考にはなっても、
彼の言うことが何らかの役に立つとは正直なところ欠片も思えない。
0564名前は開発中のものです。02/09/04 14:51ID:???
戦略論を理詰めでつきつめていく事が
AIプログラミングの肝だと思うが、違うのか?

それとも何?ゲームで使われているような馬鹿AIではなく、
チェスや将棋で世界チャンプに挑める高性能AIを作れと?
0565名前は開発中のものです。02/09/04 15:29ID:???
銀英伝にでてくる三次元チェスのルールだれか知らない?
0566名前は開発中のものです。02/09/04 16:26ID:???
>>564
AIという言葉をどういう意味で遣っているのかは知らないが、
「まさか」と言わせてもらうよ。

高校生レベルのアプローチで、
if文の羅列で思考ルーチンを実装するつもりなら
敢えてもはや何も言うことはないが…。
点が線になって面になる、とかなんとか
そんな話を理解しろと言うのはさすがに躊躇われる。

そもそも、初期の頃は局面を爆発させないようにデータベースで抑えて
後半は読みきるまで先を読んで状況評価を行いながら有利になるように進め
最後まで読みきるところまで進んだらあとは最善ルートを一直線、と
いうやり方がセオリーでないのか?
0567名前は開発中のものです。02/09/04 18:49ID:???
三次元オセロは先手必勝じゃない?
0568名前は開発中のものです。02/09/04 18:50ID:???
>>567は忘れてくれ、俺ルールだった
0569名前は開発中のものです。02/09/04 19:57ID:???
>>566
スマソ、せめて人工無能と呼ぶべきだった。

ただなぁ・・・・
セオリー道理に作られたゲームって、
そこそこ強いかもしれんケド、
ホントに面白いのか?

将棋のゲームとか遊んでいると、少なくとも、
凡ミスで歩の防衛ラインを破られない限りは、
まず負けないのだが・・・
0570名前は開発中のものです。02/09/04 20:44ID:???
三次元オセロなら視覚的に表現するのも簡単だが、
四次元になるとどうだろう(w

8^nだから結構終わるまでの時間が(w
0571名前は開発中のものです。02/09/05 09:34ID:00260umH
CPUが強い=面白いわけじゃないからな
人によって違うと思うが、何度もやって勝てないとゲンナリくる。
0572名前は開発中のものです。02/09/05 09:35ID:00260umH
あれ、そういやここって雑談スレッドか。
0573名前は開発中のものです。02/09/05 21:04ID:???
あからさまに手を抜かれてもげんなりするけどな。
0574名前は開発中のものです。02/09/05 22:18ID:???
あからさまな手抜き、というか、
明らかに勝てる手が存在しているにもかかわらず、
わざわざ負ける手を選んで自滅されたりすると
「幼い孫がおじじさまと勝負して手加減して勝たせてもらいました」感が漂い
しおしおのぷぅ。
0575名前は開発中のものです。02/09/05 22:52ID:???
ジョイスティックを読み込もうとしていろいろサイト調べて、
いろいろ真似してやったのに全然ダメで、
そうとう頭に来て自棄酒を飲みながら、
シューティングゲームを起動したらパッドが反応しなかったので、
コントロールパネルを調べてみたら、
パッドが壊れていたようでした。
ぶつぶつ一人で文句言ってしまったWebサイトの管理者様、
すみませんでした。
0576名前は開発中のものです。02/09/05 23:03ID:???
最低だな
057757502/09/05 23:05ID:???
あうう
0578名前は開発中のものです。02/09/06 03:39ID:???
>>574
この辺りは難しいね。

素人の場合、読みは大雑把で穴だらけ、
戦略に関しても、がむしゃらに突っ込むか、
守りを固めるぐらいかが関の山。玄人の場合、
読みは正確にして緻密、戦略にしても千差万別。

じゃあ、そこそこ知ってる凡人の場合はどうだろ?
読みの能力はそこそこだが戦略を全く持たない凡人の場合と、
戦略は持っているけれども読みが苦手な凡人の場合とでは、
当然、面白いと思える打ち方も違ってくるわけで・・・・
057902/09/06 12:50ID:???
この板ぅて、sageと書いても上がるんだけど
0580名前は開発中のものです。02/09/06 12:54ID:???
>>579
今更だしつまらん
0581名前は開発中のものです。02/09/06 16:38ID:???
>579
スレ立てたやつが書き込むと上がる
0582名前は開発中のものです。02/09/06 17:54ID:???
>>579
君、かなり前からそのつまらないネタをやってるけど、
誰も相手にしないからわざわざ自分で書いてアピールに走った?

つまらない人間の精一杯はやっぱりその程度か(嘆息
058302/09/06 18:07ID:???
>>582
うるせー馬鹿(藁
0584名前は開発中のものです。02/09/06 18:26ID:???
DirectXって、1枚の巨大なポリゴンに複数のビットマップを貼り付け
ることは可能なの?ラインひいたりとか、円かいたりとかもできるの?
Dx8からオフスクリーンが無くなったって聞いたんで、
裏画面に描画→ポリゴンに貼り付け
ができなくなっているのではないかと・・・。馬鹿でゴメン!
0585名前は開発中のものです。02/09/06 18:34ID:???
>1枚の巨大なポリゴンに複数のビットマップを貼り付ける

マルチテクスチャ

>ラインひいたりとか、円かいたりとかもできるの

自前でテクスチャに描画

>裏画面に描画→ポリゴンに貼り付け

テクスチャにレンダリング
0586名前は開発中のものです。02/09/07 22:25ID:???
http://www.jgdconf.com/sakugetu/Book/Book.htm
誰かこれ買った人いる?
0587名前は開発中のものです。02/09/08 07:31ID:r0YoPdZt
クソスレ上げまくってるヤシがいらっしゃいますね

>>586
買いましたよ。
感想だけど、そのページ見たら書くことねえよ。
そこの「佐藤」さんとほとんど同じ意見だったのは俺が学生だからですか?
0588名前は開発中のものです。02/09/08 08:08ID:???
この板、一ヶ月くらい前から、地味な荒らしがいるよ。
手口は少しずつ変わっているけどね。
相手すると喜ぶから知らん振りするが吉。
いいじゃん、地上は核の冬でも地下で自分の好きなスレが残っていれば。

>>587
そっか、そう特殊なことは書いていないんだね。
立ち読みで済ますとしますか。
05891m80cm落ちるフォーク02/09/08 10:05ID:tx4RqzuN
皆さん。1日の時間配分どういう風ですか。僕は
プログラム8時間〜、よく頭痛になる。
野球等のトレーニング2時間〜、楽しい。
バイト3時間、普通。
睡眠8時間、もっと寝たい。
0590名前は開発中のものです。02/09/08 11:45ID:???
噂をすれば何とやらだな
0591名前は開発中のものです。02/09/08 13:50ID:???
こっそり教えてほしいんですけど、
不謹慎系のゲームの足がつきにくい配布方法ってないかなぁ。
MXとか専用ツールはできる限り使わない方向で。

プロキシ経由でどこかのあぷろだにうp、
どこかの板の雑談スレで小さく宣伝してあぷろだの方を消す。
誰かが他所にうpしてくれれば成功、とか。
0592名前は開発中のものです。02/09/08 15:00ID:???
>>591
ネットカフェや図書館等のマシンを使って、
物理的に足がつきにくい方法を使用しる。
0593名前は開発中のものです。02/09/08 19:01ID:???
浮上!
0594名前は開発中のものです。02/09/08 20:47ID:???
age荒らしがいるな。
0595名前は開発中のものです。02/09/08 20:53ID:???
ネットカフェは防犯カメラついてるよ
0596名前は開発中のものです。02/09/08 21:47ID:???
VBは足がつくから注意な。
0597名前は開発中のものです。02/09/08 21:52ID:???
マジで?割れ物のVBつかってるんだけど即タイーホ?
0598名前は開発中のものです。02/09/08 22:05ID:???
>>596はネタかもしれんが、
多分即タイーホとかの話じゃなくて、EXEファイルの話ではないかと。

VBのアプリだとコンパイル時にGUIDをリソースに織り込んでるよな。
「64bitの時刻情報+何か」で128bitのGUIDを生成するんだから、
生成の基になる何かをPCのどこかから取ってると思う。

たまーにウィルスの作者が捕まると、プログラムのどこかから情報を
取った風なことを言うし。あながち足がつかんものとも言えないかもな。
事実は知らんが。
0599名前は開発中のものです。02/09/08 22:28ID:???
>>597
VBに限らず市販の開発ツールで出力したバイナリ(EXEに限らず)に
NICやシリアルナンバーと対になる固有データが入るのは別に珍しいことじゃ
ありませんよ。
 
試してみたければ、会社などで複数ライセンスを取得してるツールでデータを
吐き出してバイナリエディタでdiffを取ってごらんなさい。
あるいは、例えば>>597がお手元のwarezツールで生成したデータなり
ソフトなりをVectorなどでシェアウェアとして公開してみるのもいいでしょう。
 
内容証明郵便を送り付けられた後、示談ということで解決するならまだ穏便なほうで
例えば米国のあるCADツールのベンダの場合は非常に本気で脂肪できる額を請求します。
 
ちゃんと買いましょう。
0600名前は開発中のものです。02/09/08 22:30ID:???
げげ。
VCは大丈夫なんでしょーか?
0601名前は開発中のものです。02/09/08 22:57ID:???
AutoCADマンセー。
あれはやばい。

>>600
物を作る奴が物作りの道具を不正入手するというのは、
後ろめたい気持ちにならないかね。
0602名前は開発中のものです。02/09/08 23:22ID:???
>>600
だから、それを使って窓の杜でシェアウェアを公開してみ。
試してみるのが一番早いだろ。
0603名前は開発中のものです。02/09/08 23:24ID:???
正規ユーザーの漏れですらフリーソフトの公開取り下げたくなるレスですな
0604名前は開発中のものです。02/09/08 23:30ID:???
僕は門外漢なので詳しくは知らないのだけど、
数年前の3DCG紙の付録CDにクラック物で作成したデータが収録されてたそうな。
たぶんデータにシリアルナンバーが記入されていて、
そこから足がついたのだろうね。
そのデータを作成していたその雑誌の常連さんは、
業界から社会的に抹殺されたという話。

ま、不正品使って捕まる人にはコミュニティからの同情さえ無いので、
上手に立ち回るこった。
0605名前は開発中のものです。02/09/08 23:44ID:???
後ろめたいものが無ければなにも臆する事はない。つーこった。
0606名前は開発中のものです。02/09/08 23:54ID:???
>>600
ちゃんと買ってれば大丈夫。
0607名前は開発中のものです。02/09/09 00:06ID:???
まぁ最近のいろんな出来事を見ていて思うのは
割れ物の開発ツールを使っている人間の気が知れないなと。
WANに接続された端末から使ってる人間なんざもはや自殺志願者に近い。

MS含む多くのジャイアン系ソフト会社は、アジア市場での売上低迷の
主要因は違法コピーにあると認識しており、例えばここ一年間のBSAの活動の
実態を見ればよく分かるだろう。あそこの職員とおまわりさんのお世話に
なっちゃったDQN自営業(クリエイタ様)の数を知りたければ、とりあえず
聞いてみるのが一番手っ取り早い。
0608名前は開発中のものです。02/09/09 00:26ID:???
違法な手段で手に入れることは当然悪いことだが、MSのやり方みてると
こんなやつらに金落としたくないという気になることもある。

ところでMSのアクティベーションって普及してるのかな?
0609名前は開発中のものです。02/09/09 00:29ID:???
BSAはなかなか良い判例を作ってくれたからね。
某予備校の判決が出て以後は国内の状況はだいぶ進んだよ。
(文部科学省お墨付きの学校法人からもキッチリむしり取れたという意味でも価値は大きい)
BSA等にちくれば、零細どころは一撃で死ねることが保証される時代になったので
アフォな経営者でもソフトのライセンスに多少は気を配るようになった。真性のアフォは
相変わらずなので放っておけばいずれババを引いて退場する。
0610名前は開発中のものです。02/09/09 00:35ID:???
>>608
本当に君はお子様ですね。君は北朝鮮で暮らしなさい。
あるいは毎日ブルブル震えながらwarezを使ってなさい。
0611名前は開発中のものです。02/09/09 00:38ID:???
>>609
あれってたしか、司法試験を目指すための学校だったよな。
あの事件はマジでワラタ。
0612名前は開発中のものです。02/09/09 00:43ID:???
>>611
そうそう。ばれたときに、
「以前からMSの商法には違法性がつきまとっていると認識していた。
これを機会に違法性を問うていきたい」
という大ボケなコメントを出していて本当に笑った。盗人猛々しいとはこのこと。

>>607
個人で捕まった人っているの?
僕はBSAって大物(法人)ねらいだとばかり思っていたけど。
0613名前は開発中のものです。02/09/09 00:44ID:???
>>608
まず、中国人からWindowsXPを買ってみたまえ。
それからサービスパックを入れなさい。
 
それで君も未知の体験ができる準備ができた。
もし未成年ならお前の懐は痛まないだろう。(親御さんのは痛むが)
0614名前は開発中のものです。02/09/09 00:49ID:???
>>612
司法の場にコトが移らなければ公のニュースにはならないからな。
米国内のカンファレンスでBSAの人と参加者の問答で個人に関する
事例をいくつか紹介してた。
061560802/09/09 00:50ID:???
おいおい俺は割れなんか使ってね-よ。
XPは必要性を感じないのでいらないよ。MSDNについてた奴あるし。

なんだここはMS好きな奴多いんだな。ちょっと意外。

0616名前は開発中のものです。02/09/09 00:52ID:???
MSはどうでもいい。
warez厨が痛い目にあうのを見てるのは大好きだ。
0617名前は開発中のものです。02/09/09 00:55ID:???
MSのやくざっぷりに比べたら、ワレザのやってる事なんかかわいいもんだろ。
0618名前は開発中のものです。02/09/09 00:57ID:???
予備校の判例に関しては、俺の中で利害が一致してるので
BSAをどうこう言うつもりは無い。むしろあの件に関してはマンセーだ。
 
WindowsXPのアクティベーションは煩わしいと思う。
あれはもう少し柔軟な仕組みに改良すべきだ。
ビデオカードを変えただけでも面倒な手続きがあり、ウザイ。
NICのMACアドレスが一緒なら文句言わないような仕組みがいい。
0619名前は開発中のものです。02/09/09 01:03ID:???
アクティベーションで得するのはMSだけで、ユーザーには何のメリットもありません。
0620名前は開発中のものです。02/09/09 01:05ID:???
MSの好き嫌いは置いておくとしてだ。
カネをむしり取ること自体は悪いことじゃないからな。
社会の反発を招かないよう、狡猾に紳士に上手にむしり取ればいい。
 
貧乏人に嫌われると面倒なので、いろいろと施策を練りながら優しく接し
実は取ればいい。MSはもっと貧乏人に優しく接しろってこった。うぇ〜ん
0621名前は開発中のものです。02/09/09 01:08ID:???
>>619
君はPC-UNIXを使いなさい。
0622名前は開発中のものです。02/09/09 01:10ID:???
619は今日からBorland製品も使うなよ。分かったな。
0623名前は開発中のものです。02/09/09 01:14ID:???
え!?貧乏人からカネむしり取るのは悪いことじゃないのか?
0624名前は開発中のものです。02/09/09 01:14ID:???
>>618
>NICのMACアドレスが一緒なら文句言わないような仕組み

あぁ、それなら楽でいいのにな。
アクティベーションを手放しに歓迎する気はないが
かといってアレを問答無用で激しく批判する人間は
大抵どこか胡散臭い。
062562002/09/09 01:16ID:???
>>623
いや
>実は取ればいい。
と書いてるように、要するに
「もっと狡猾にむしり取ればいい」と言いたかった。
0626名前は開発中のものです。02/09/09 01:20ID:???
つまり、モラルとは世間の自分対する評価そのものであり、自分自身がどう
考えるかどう感じるか、自分がどう行動したかはまるで関係しないということ?

なんかひどくスレ違いですね。やめたほうがいいのかな?
0627名前は開発中のものです。02/09/09 01:21ID:???
>>620はジャイアンの素質十分です。
062860702/09/09 01:27ID:???
ジャイアン系というのは、ある意味で尊称で使ってるが
もう少し上手に立ち回れば出来杉君系になれるので
Microsoftはもっと精進しろと(謎)
0629名前は開発中のものです。02/09/09 01:36ID:???
よし!じゃあ漏れは狡猾に割れ道を極めるぜ!
0630名前は開発中のものです。02/09/09 01:45ID:???
まぁ好きにしなさい。
0631名前は開発中のものです。02/09/09 02:05ID:???
ここじゃなくても十分語り尽くされていることだと思います。
0632名前は開発中のものです。02/09/09 03:47ID:???
最近、age荒らしが目立っており、どうやらお気に入りのスレを隠そうと
躍起になってるようである。現在その容疑のかかってるスレはこの辺だ↓


■2chでCWシナリオを作ろう 第三章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030886850/
■おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018935520/
0633名前は開発中のものです。02/09/09 06:37ID:???
オチコボレが構ってほしがってるだけじゃない?
放っておくが吉。

ところで、話が途中からずれてるが、
不謹慎系のゲームを作りたい場合は逆に割れ物使ったほうが良さそうな感じ。
簡単に手に入るのなら違法コピー使いたいよ…。
0634名前は開発中のものです。02/09/09 12:47ID:???
複数サークル掛け持ちしてたらバレバレなのか
本意じゃないが割れつかったほうが安全だな
0635名前は開発中のものです。02/09/09 13:36ID:???
んなもん、gccとかでビルドすりゃいいのに。

あと、別に掛け持ちしててもいーじゃねーの。
0636名前は開発中のものです。02/09/09 13:50ID:???
漏れなんざ、どうどうと仕事と趣味でライブラリも環境も共用してますが何か。
だいたい、秘密にしないと恥ずかしいものなんか作ってねぇっすよ。
0637名前は開発中のものです。02/09/09 17:24ID:???
>>633
不謹慎系のゲームを作りたいと言ってるが、それは体裁としての動機だろう。
実際は、手元にある割れ物の市販開発ツールで作ったゲームをネット上に流した場合に
己の身元が特定されずに済むかどうかの確証が欲しいだけの臆病な割れ厨なんだろう?
 
今すぐにそのツール(おそらくMicrosoftかBorlandのものだろう)で
生成したバイナリ(何でも良い)をあぷろだにうpしてみればいい。
0638名前は開発中のものです。02/09/09 17:45ID:???
俺オークションでVC++6.0買ったんだけど
それでもヤバイの?コピーしてないのに。
0639名前は開発中のものです。02/09/09 18:00ID:???
>>638
前のユーザが何者なのか分からない。
前のユーザが一人とは限らない。
あと、MSのライセンス条項をよく嫁。
0640名前は開発中のものです。02/09/09 18:04ID:???
>>633の言う「オチコボレ」と、「WAREZを使いたがる>>633」の間に
明確な差があるようには到底思えないわけだが。

同じ穴の狢同士で貶し合ってる状態なのか。
0641名前は開発中のものです。02/09/09 19:06ID:???
>>638
・未開封ならOK
・前の持ち主からライセンス譲渡手続きしてもらったならOK
・前の持ち主がライセンス登録してなければ自分で登録しる。
ただし、この場合は前の持ち主がシリアル番号を使い続けていたら面倒な事になる。
・前の持ち主がライセンス登録していたなら、前の持ち主と交渉しる。

結論としては、多分ダメだろうな。どうせVC.NET安いんだから新規に買ったら?
0642名前は開発中のものです。02/09/09 19:17ID:???
どういう情報が埋め込まれてんの?
どうせハッタリ君なんだろ
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