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●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/05/09 22:14ID:???
スレッドたてるまでもない雑談やネタは全部こちらで。
基本はマターリsage進行でお願いします。
なお、当板でスレを立てる前にこのスレで一度ご相談頂けるとありがたい限りです。

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/

【関連スレッド】
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/l50
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/l50
PSソフト開発初心者質問スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016821100/l50
←-- 初心者の為のツクールスレ・その壱 --→
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015847648/l50
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50
ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/l50
ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50
0003102/05/09 22:24ID:???
ttp://www.opencreation.org/
↑って広まってくれるとフリーのゲーム作っている方々には非常に便利だと思うのですが…
音楽作っている方はこれ知ってるのかなぁ…
正直某板に宣伝しに行きたいと思う私は早咲きの夏厨という罠。
0004前スレ98102/05/10 01:01ID:???
>>1
本当に立ててくれたのか。お疲れ。
0005名前は開発中のものです。02/05/10 04:15ID:???
0006名前は開発中のものです。02/05/10 09:14ID:???
狩れ
0007名前は開発中のものです。02/05/10 10:14ID:???
腹減った
0008名前は開発中のものです。02/05/10 18:29ID:???
[WSJ] 元Xboxアーキテクトがゲーム会社立ち上げを計画
http://www.zdnet.co.jp/news/0205/10/xedj_xbox.html

> Microsoftでゲーム機「Xbox」のチーフアーキテクトを務めていたSeamus Blackley氏(34)
>とKevin Bachus氏(34)が、ゲーム会社の立ち上げを計画している。両氏は、この新会社は
>コストのかかるゲーム開発プロセスを容易にし、クオリティの高いゲームタイトルを作り出す
>だろうと主張している。

この種のビジネスのニーズは、ネットワークインフラの普及とともに変化して行くだろうと思われます。
プラットフォームのシェア占有率推移にも左右されるでしょうか。
誰かが成功してくれると良いですね。
0009名前は開発中のものです。02/05/10 19:39ID:OvKq4PFU
前スレあげたヤシがいるのであげます。
0010名前は開発中のものです。02/05/10 22:11ID:???
「■■クソスレ撲滅スレ■■」立てていいですか(;´д`)
0011名前は開発中のものです。02/05/10 22:36ID:???
>>10
まぁ悪くはないと思うけど、最初の1の書き子でその後が決まりそうなスレタイだね。
この板の方針・自治に関するスレになることを心から願うよ。
0012名前は開発中のものです。02/05/10 22:43ID:???
○○撲滅スレが多くてウンザリしてるから冗談でいっただけです(;´д`)
0013名前は開発中のものです。02/05/11 00:41ID:???
デバッガー撲滅スレ
0014名前は開発中のものです。02/05/13 02:39ID:???
安芸
0015某スレの302/05/13 04:03ID:???
すいません、漏れがついABCを業界で見かけたと書いたせいで変なのを
呼び込んじゃいました。企画撲滅スレも元々それ絡みっぽいんですが、
そっちは本題と関係ないんで流していたんですが・・・(;´д`)
0016名前は開発中のものです。02/05/13 06:42ID:0bfkSKjs
 撲滅スレはもうお腹いっぱいダアヨ(;´ー`)y-~~
 まだ、「こんな奴には注意しる」的内容のほうが実用性あるような。
0017名前は開発中のものです。02/05/13 10:39ID:???
●●撲滅スレ撲滅スレ●●
0018名前は開発中のものです。02/05/14 00:48ID:???
ガチンコがいた頃のほうが楽しかったと思うのは俺だけか?
撲滅スレにはうんざり
もっとためになる話もしよーぜ!
VB厨のあきまさもいねーし、寂しいよ俺!
0019名前は開発中のものです。02/05/14 00:54ID:???
厨を求めるのもどうかと思うが、どうでもいい煽りを連続書き込みする
ゲハ厨が紛れて来てんのも困りもの。攻撃はゲハ板だけでおなかいっぱい。
製作技術について語れ。
0020名前は開発中のものです。02/05/14 05:59ID:7TFNrLEk
 「レベルの低い(基礎的な)話題はお断り、俺達最先端技術しか認めないゼ」っていう香りが、そこはかとなく漂っているのは気のせいだろうか(´ー`)y-~~
 ごく一部のワナビーが、そう匂わせているだけなのかもしれんのだが…
0021名前は開発中のものです。02/05/14 06:24ID:???
結局ガチンコってヒゲだったのか?
0022名前は開発中のものです。02/05/14 06:46ID:???
黒ヒゲなら許す。
青ヒゲなら許さん。
0023名前は開発中のものです。02/05/14 06:52ID:???
さっぱりわからん(藁
0024名前は開発中のものです。02/05/14 08:28ID:???
かえってこい、ガチンコ
0025名前は開発中のものです。02/05/14 08:31ID:B7viVrB2
基礎的な話題もあっていいと思うけどねー もっとアクションゲームとかについて
1ステージ5分は長いでしょ。とか一般的な話題を語るとか。
ただ、具体的に語り始めれば始めるほどアイデアとかノウハウとかに近付いちゃうから
語りにくくなるのはあるかも。たとえ一生日の目をみないアイデアでも(笑
0026名前は開発中のものです。02/05/14 09:32ID:???
正直、ゲハ厨さえ来なきゃ、レベルはどうでもいいよ。
高度な話題は専門スレでやればいいし、初心者向けの話題は
そういう場を用意すればよい。
個人叩きとか撲滅スレとか、技術話になると
とたんにAA荒氏するワナビーとかばっかでまともに話も出来ん。
00272602/05/14 09:35ID:???
2ch掲示板のシステムになるけど、
sageの時はIDが???で、それ以外は強制IDに、
という風にすれば少しは荒氏も減るのかな?
0028名前は開発中のものです。02/05/14 10:09ID:???
自治厨うざいよ。
荒らしはお前らだろ。
0029名前は開発中のものです。02/05/14 10:49ID:???
撲滅バカがもう少し節度守れば「企画屋」ぐらいは残ったかもしれないんだけどなー
すんません、あんまりにもナニなんで「撲滅」スレまとめて削除依頼しときました。
やりすぎはいかんよ。
0030名前は開発中のものです。02/05/14 10:58ID:???
つーか、君が一番やりすぎ。
0031名前は開発中のものです。02/05/14 10:59ID:???
正直、企画屋撲滅スレとプログラマー撲滅スレは
特に板違いでも非建設的なネタでもないんじゃないかと思ったわけですが……
ここまで厨を呼び寄せると、仕方ないのかも知れませぬな。
0032名前は開発中のものです。02/05/14 11:01ID:???
はたから見てると、自治厨はどうでもいいです。
やはり「AA荒らし」やら「ゲハ厨」、「ワナビー」と呼ばれている人達(同一人物)が
非常に迷惑です。いかがわなものかと。
0033ミスった02/05/14 11:01ID:???
>呼ばれている人達(同一人物)が
呼ばれている人達(同一人物?)が
0034名前は開発中のものです。02/05/14 11:03ID:???
健全な住人を迫害する自治厨はこの板から去れ。
0035名前は開発中のものです。02/05/14 11:21ID:???
ゲハ厨必死だな(藁
0036名前は開発中のものです。02/05/14 14:10ID:???
自治したいんだったら自治スレ立ててやってくれ。
話の腰を折る自治厨はイってよし。
0037名前は開発中のものです。02/05/14 15:34ID:???
良スレを削除する自治厨は去れ。
0038名前は開発中のものです。02/05/14 19:51ID:???
自治厨って言葉もこの板じゃ、まぁ聞いたことなかったな。
0039名前は開発中のものです。02/05/14 20:04ID:???
モナークエストが手に入らないんっですけど
何処かにないですかね?
やってみたいのです
0040名前は開発中のものです。02/05/14 20:11ID:???
素直にあきらめろ
0041ミスった02/05/14 21:31ID:???
 
0042名前は開発中のものです。02/05/14 21:32ID:gp9yAFEg
 
0043名前は開発中のものです。02/05/14 22:11ID:???
? いま本文なしで脈絡のないアゲが大量の行われてるけど、なんだろ?これ?
0044名前は開発中のものです。02/05/14 22:37ID:???
クソスレ流そうってんだろ
0045Web担当?@戦犯02/05/15 00:36ID:G7o9gX6k
(いろいろあって)この板専用のあぷろだをいくつか設置してみました。
適当に使ってみてください。
PukiWikiも適当に更新してかまいませんです。

ゲ製作技術板専用あぷろだ集
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?%5B%5Buploader%5D%5D
あと4ヶ月くらいは、結構自由に使えるはず。
0046名前は開発中のものです。02/05/15 00:59ID:???
>>45
マンセーマンセー
0047名前は開発中のものです。02/05/15 02:33ID:???
密かになっちスレが消えてる。
一応仕事はしているみたいなのに、なぜ削除人は他の削除依頼は無視してますか?
なんか意図的にクソスレを残してるとしか思えないんだけど。
前スレでクソスレ乱立の犯人が削除人じゃないかっていう書き込みがあったけど、
いよいよ怪しくなってきた。
0048名前は開発中のものです。02/05/15 02:55ID:???
当事者にとってのクソスレ
第3者にとってのクソスレ
0049名前は開発中のものです。02/05/15 07:15ID:???
おもしろそうなスレは残してんだろ
0050名前は開発中のものです。02/05/15 08:48ID:???
>>47
まあまあ。衝動的に削除人さんの判断で削除される場合もあるし、
削除依頼スレを処理する形で削除される場合もあるし。
いずれにせよクソスレが減るのは喜ばしいことぢゃありませんか。
0051名前は開発中のものです。02/05/15 23:01ID:???
中華FPSゲー!
http://games.sina.com.cn/newgames/0201/01297748.shtml
静止画で期待しちゃったけど、動画を見たら・・・・
http://games.sina.com.cn/downgames/movie/0514941.shtml
0052名前は開発中のものです。02/05/16 03:04ID:???
少数でゲーム作ってると、素材用意するの大変だな〜
俺はプログラム担当だからラクなのだろうか?
0053名前は開発中のものです。02/05/16 06:09ID:???
キチガイ度はこの順に高くなる。
匿名ハンドル一般にちゃんねらー → コテハン → 削除人 → コテハン削除人
00543902/05/16 20:10ID:???
>>40
諦めきれませんのです、
何処かにおいてないっすか?
でなけりゃ、ください
0055名前は開発中のものです。02/05/16 20:18ID:???
どこにもないしあげたくないから
あきらめろちゅーてんだ
0056名前は開発中のものです。02/05/17 01:25ID:???
ソニーの新型!!
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0516/aibo2_2.gif
00575602/05/17 01:28ID:???
Bluetoothによる通信機能を搭載!
PS2との連携も可能か?
00585602/05/17 01:29ID:???
ごめん、大きい画像にリンクすべきだった
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0516/aibo2_2.jpg
0059名前は開発中のものです。02/05/17 09:52ID:???
DAKINI厨が隔離されて世界に平和が戻ってきますた。\(T∀T)/
0060名前は開発中のものです。02/05/17 10:55ID:???
ああもあっさり隔離されるとは思わなかったよ……。
なんなんだろうね、一体。
0061名前は開発中のものです。02/05/17 19:14ID:U00h7QTw
この板でできたゲームってどれくらいあります?
ゲームやってみたいんですがどのスレを覗けばいいのかわからなくて・・・
0062名前は開発中のものです。02/05/17 19:19ID:???
>>61
ぷよぷよスレにかなり完成度が高いのがあったよ
パックマンスレにも、もしかしたらあったかもしれない
0063名前は開発中のものです。02/05/21 05:50ID:???
ID:XHSDIsJI

萌え。
0064名前は開発中のものです。02/05/21 20:08ID:???
しかし、流れが早いな〜とか思って覗くとゲハ厨がうろうろした跡だったり
どーも、アレだな。 隔離板のさらに隔離板が必要か?
ここは”ゲーム製作技術板”なんで叩きは板違いなんだよ。ゲハ板でやってくれ。
0065名前は開発中のものです。02/05/21 20:35ID:BinXSx4M
んじゃ、僕が強制ID導入検討スレたてちゃるから、一年程待てまてぃか
0066名前は開発中のものです。02/05/21 20:49ID:???
>>64
この板には夜に来るといいみたいだよ。
昼間は暇なひきこもりが暴れてる。(と勝手に断定)
0067名前は開発中のものです。02/05/22 00:22ID:5lSHBVCQ
Bomberman
http://members.shaw.ca/chahal/bman.htm
なんでこのBombermanは動作が不安定なんですか?
誰か教えてください おながいします!
0068ほんとにおしえて02/05/22 04:42ID:mKmt9/D.
xbox開発ツールXdkなるものが存在するようなんだけど、
いくら位するの?個人がゲーム開発してもいいの?
商用可能?
0069NPCさん02/05/22 05:07ID:CM87jhIU
CGIゲーム作ったんだけど、誰も遊んでくれないの。
登録者数がそもそも少ないの。
登録者数増やす方法誰か教えて〜
検索サイトへの登録とかもやってるんだけど…
0070名前は開発中のものです。02/05/22 06:19ID:???
>>69
釣り・・・ですか?(藁
ネトゲ板とかにスレ立てりゃとりあえず人は来る。
どんな人が来るかは知らんが。

いちおうマジレスもしとくと

・プレイヤーが何を目的にしてサイトに来るのかを明確にイメージせよ

すべてはそこから始まる。
00716902/05/22 06:23ID:CM87jhIU
>・プレイヤーが何を目的にしてサイトに来るのかを明確にイメージせよ
??意味が解りませぬ。
あと、釣りって何ですか?
0072名前は開発中のものです。02/05/22 06:39ID:???
>>68
まずはM$と契約を結べ。個人レベルでも契約さえ結べば可能。
XDKにもいろいろタイプがあるから値段は一概には言えん。
大量購入するならディスカウント交渉するといい。

>個人がゲーム開発してもいいの?
良いんじゃねーの?。契約さえ結べれば。
ちなみにXDKでは市販のXboxゲームはできない。

>商用可能?
アホですか?
契約を結んで数百万も投資して趣味のためだけに使う?
そういう人は、PCで DirectXで遊んどけっつーの。
0073名前は開発中のものです。02/05/22 06:53ID:???
同人板で「本作ったのに売れないの〜」ってマジで書き込みする奴がいたら
あっというまに煽りまくられるに決まってんだろ。ネタにしか見えんよ。

サイトのカウンタを観ればアクセス数がわかるんだから、訪問者のうちどの程度が
登録してるか、また、登録者のプレイ状況を見ればどの程度の頻度でプレイしてるか、
どの程度の期間でプレイ辞めてるかがわかるだろ?
そいつらは行きずりなのか、ブックマークしてるのか、友人に勧められたのか、
プレイヤーの交流場所はあるのか、コミュニティとして機能しているのか。

誰が、何を、目的としてサイトを訪れているのか。
その人々に応えるにはどうすればいいのか。

そういった事を考えて改良してけばいいんだよ。
00746902/05/22 08:44ID:932iEa9Q
サイト訪問者自体が少ないので、何かいい広告媒体は無いかと思ったわけです。
コミュニティはBBSを一応用意してありますが、イマイチです。
ちょびちょびと登録されてはいるんですが、大勢が参加していないとつまらないゲームなので、
人数が増える前にプレイヤーが(クリアして)飽きてしまっています。
対戦型のゲームなので、求められているものは「対戦相手」だと思っています。
で、自分なりに考えた解決策が、「一瞬でいいから多数のユーザーを参加させる事」ではないかと考えたわけで。
0075名前は開発中のものです。02/05/22 09:12ID:???
それは基礎的な部分で問題があるような。
個人サイトで始めるわけだから、最初から大勢のプレイヤーが集まるはずもなく、
対戦メインのゲームなら、それこそ最初は10人、20人程度で成り立つように
デザインして、そういった中から意見をBBSでフィードバックしてバランスの
改良などを加えて「第○回開催」みたいな形ですこしずつ固定ファンをつけてく
とかするべきかと。
0076名前は開発中のものです。02/05/22 09:16ID:???
エイミー・ジョー・キムの「ネットコミュニティ戦略」とかに詳しいけど
「小さく初める」、「空家を作らない」、「メンバーの意見に耳を傾ける」
っていう原則はネットコミュニティを構築するのに重要なポイントだから。
0077名前は開発中のものです。02/05/22 20:05ID:???
カードワースのようなつくれるカードゲームをつくってみてるけど
うまくいくとおもう?
シナリオは優良なものだけ採用するようにするけど。
ソーサリアンみたいにね。
0078名前は開発中のものです。02/05/22 23:20ID:BAJN36zM
ここで製作依頼ってできますか?
WO(ウィザードリイオンライン)つくってくださーい
ここで製作依頼ってできますか?
WO(ウィザードリイオンライン)つくってくださーい

どう?おもしろそうでしょ?
0079名前は開発中のものです。02/05/22 23:31ID:???
は?
0080名前は開発中のものです。02/05/22 23:32ID:???
>>79 は?
0081名前は開発中のものです。02/05/22 23:35ID:???
>78
おもしろそうなんだが普通のMMORPGになってしまいそうな罠
0082名前は開発中のものです。02/05/22 23:53ID:BAJN36zM
普通にはならんでそ
PKやルーターも出るし蘇生失敗で死んでキャラロストしたりと大変
0083名前は開発中のものです。02/05/23 00:01ID:???
>>78
1プレイヤーが6人操るの?
0084名前は開発中のものです。02/05/23 00:32ID:ONuc/mWQ
>>83
いや
プレイヤーが6人集まってパーティ組むの
0085名前は開発中のものです。02/05/23 01:16ID:???
>>84
ますます、、、。(w

キャラトレードとか救出ができるだけで面白そう。
0086名前は開発中のものです。02/05/23 02:05ID:???
>Q: Will Wizardry 8 have a multiplayer feature?
>A: We thought long and hard about it. In the end, we decided a >multiplayer feature didn't fit into the vision we had for the >game. That doesn't mean there won't be a multiplayer Wizardry >someday, but it won't be Wizardry 8

そのうち本家?から出るんだろうけど....
00878602/05/23 02:10ID:???
あ、引用に改行入って無かった。ごめん。
0088名前は開発中のものです。02/05/23 04:38ID:4yt4Nb4A
いまいちおもしろそうに思えないんだけど。
ちゃんと練りこんで企画上げてよ。
そしたら作ってやる。マジで。
ただ、Wizそのものってのは勘弁な。版権困るから。
0089名前は開発中のものです。02/05/23 07:06ID:???
>>78
で、君は何をやるの?
プログラマ?グラフィッカ?
0090名前は開発中のものです。02/05/23 07:18ID:???
>>86
Wiz8ではマルチプレイするつもりはない(将来はやるかもしれないが Wiz8じゃない)
ということか。パーティ制を根本から見なおさなければならないしな。難しいと思う。
0091名前は開発中のものです。02/05/23 07:56ID:???
はちゃめちゃな難易度にしてパーティフル状態じゃないととても冒険でき無くすれば。
0092名前は開発中のものです。02/05/23 10:35ID:???
>ここで製作依頼ってできますか?
制作「依頼」は問答無用で却下っぽいと思われ。
0093名前は開発中のものです。02/05/23 11:41ID:???
お金くれるんなら依頼されてもいいがなー
0094エアリエル02/05/23 11:58ID:0hg/s2O.
えっ?誰かお金くれるの?わーい♪
0095416(HSP) ◆HoSW/FCI02/05/23 13:20ID:oxfpUdqQ
>>77
 それだけじゃあ何とも言えないなぁ。
 カードワースのようなシナリオ重視なシステムだと、応募の9割はアイタタな代物が占めちゃうし。個人的にはカルドセプトと大戦略を組み合わせて、局地攻略を軸としたシステムを作って、地形とカード(ユニット)配置を募集するほうが安全ではあると思う。

>>78
 作ってくださいは却下かな。
 んで、Wizの場合、パーティ1単位で移動するけど、Onlineにした場合、個人の行動はどうするの? 各自バラバラに行動可能? その際のエンカウント処理はどうするの?
 ネトゲのスレも見てるけど、まだOnlineに対応させるときの具体的なイメージができあがってないと思われ。頭の中のイメージでちゃんとゲームが動いてないと完成は難しいよ。
0096名前は開発中のものです。02/05/28 21:55ID:vqIFO/XI
UltimaをOnlineにしてくださ〜い
まあ、作った結果がアレだったということで。
0097名前は開発中のものです。02/05/30 03:17ID:???
島田紳助はどの会社の相談役なんですか?
0098名前は開発中のものです。02/05/30 07:03ID:???
http://www.universalcentury.net/
0099名前は開発中のものです。02/05/31 05:31ID:???
蟻が蝶!
0100名前は開発中のものです。02/05/31 20:25ID:???
>>95
カードワースようなシナリオ作成型のをつくれば需要があるかとか
っていうのもあったんだけどね。

もともと、カード型のほうがツクールより無だができにくいかな、
とおもってるんだけど。

ボードゲームはルールを決めるほうが大変だとおもう。
0101その場合、02/05/31 22:29ID:???
カードワースとの差別化が重要?
0102名前は開発中のものです。02/06/01 01:02ID:???
カードワースのユーザーって2chのスレッドをみた場合
もらえるのが当たり前になってきてる気がする。

なるべく、ASKやいい作者と関係をもってつくらないけんな。
0103名前は開発中のものです。02/06/01 08:10ID:???
すみません、ちょっと質問です。
サークルの方に引っ張られて売ることを前提にした
へっぽこプログラム書かされることになりそうなんですけど、
Window専用の場合とマルチプラットフォームを意識した場合で
どのくらい需要が変わるものなんでしょうか?

Windows限定ならコードいじって速度の最適化ができるので嬉しいんですが…。
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