●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐
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02/05/09 22:14ID:???基本はマターリsage進行でお願いします。
なお、当板でスレを立てる前にこのスレで一度ご相談頂けるとありがたい限りです。
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
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00031
02/05/09 22:24ID:???↑って広まってくれるとフリーのゲーム作っている方々には非常に便利だと思うのですが…
音楽作っている方はこれ知ってるのかなぁ…
正直某板に宣伝しに行きたいと思う私は早咲きの夏厨という罠。
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02/05/10 04:15ID:???0006名前は開発中のものです。
02/05/10 09:14ID:???0007名前は開発中のものです。
02/05/10 10:14ID:???0008名前は開発中のものです。
02/05/10 18:29ID:???http://www.zdnet.co.jp/news/0205/10/xedj_xbox.html
> Microsoftでゲーム機「Xbox」のチーフアーキテクトを務めていたSeamus Blackley氏(34)
>とKevin Bachus氏(34)が、ゲーム会社の立ち上げを計画している。両氏は、この新会社は
>コストのかかるゲーム開発プロセスを容易にし、クオリティの高いゲームタイトルを作り出す
>だろうと主張している。
この種のビジネスのニーズは、ネットワークインフラの普及とともに変化して行くだろうと思われます。
プラットフォームのシェア占有率推移にも左右されるでしょうか。
誰かが成功してくれると良いですね。
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02/05/10 19:39ID:OvKq4PFU0010名前は開発中のものです。
02/05/10 22:11ID:???0011名前は開発中のものです。
02/05/10 22:36ID:???まぁ悪くはないと思うけど、最初の1の書き子でその後が決まりそうなスレタイだね。
この板の方針・自治に関するスレになることを心から願うよ。
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02/05/10 22:43ID:???0013名前は開発中のものです。
02/05/11 00:41ID:???0014名前は開発中のものです。
02/05/13 02:39ID:???0015某スレの3
02/05/13 04:03ID:???呼び込んじゃいました。企画撲滅スレも元々それ絡みっぽいんですが、
そっちは本題と関係ないんで流していたんですが・・・(;´д`)
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02/05/13 06:42ID:0bfkSKjsまだ、「こんな奴には注意しる」的内容のほうが実用性あるような。
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02/05/13 10:39ID:???0018名前は開発中のものです。
02/05/14 00:48ID:???撲滅スレにはうんざり
もっとためになる話もしよーぜ!
VB厨のあきまさもいねーし、寂しいよ俺!
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02/05/14 00:54ID:???ゲハ厨が紛れて来てんのも困りもの。攻撃はゲハ板だけでおなかいっぱい。
製作技術について語れ。
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02/05/14 05:59ID:7TFNrLEkごく一部のワナビーが、そう匂わせているだけなのかもしれんのだが…
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02/05/14 06:24ID:???0022名前は開発中のものです。
02/05/14 06:46ID:???青ヒゲなら許さん。
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02/05/14 06:52ID:???0024名前は開発中のものです。
02/05/14 08:28ID:???0025名前は開発中のものです。
02/05/14 08:31ID:B7viVrB21ステージ5分は長いでしょ。とか一般的な話題を語るとか。
ただ、具体的に語り始めれば始めるほどアイデアとかノウハウとかに近付いちゃうから
語りにくくなるのはあるかも。たとえ一生日の目をみないアイデアでも(笑
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02/05/14 09:32ID:???高度な話題は専門スレでやればいいし、初心者向けの話題は
そういう場を用意すればよい。
個人叩きとか撲滅スレとか、技術話になると
とたんにAA荒氏するワナビーとかばっかでまともに話も出来ん。
002726
02/05/14 09:35ID:???sageの時はIDが???で、それ以外は強制IDに、
という風にすれば少しは荒氏も減るのかな?
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02/05/14 10:09ID:???荒らしはお前らだろ。
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02/05/14 10:49ID:???すんません、あんまりにもナニなんで「撲滅」スレまとめて削除依頼しときました。
やりすぎはいかんよ。
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02/05/14 10:58ID:???0031名前は開発中のものです。
02/05/14 10:59ID:???特に板違いでも非建設的なネタでもないんじゃないかと思ったわけですが……
ここまで厨を呼び寄せると、仕方ないのかも知れませぬな。
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02/05/14 11:01ID:???やはり「AA荒らし」やら「ゲハ厨」、「ワナビー」と呼ばれている人達(同一人物)が
非常に迷惑です。いかがわなものかと。
0033ミスった
02/05/14 11:01ID:???呼ばれている人達(同一人物?)が
0034名前は開発中のものです。
02/05/14 11:03ID:???0035名前は開発中のものです。
02/05/14 11:21ID:???0036名前は開発中のものです。
02/05/14 14:10ID:???話の腰を折る自治厨はイってよし。
0037名前は開発中のものです。
02/05/14 15:34ID:???0038名前は開発中のものです。
02/05/14 19:51ID:???0039名前は開発中のものです。
02/05/14 20:04ID:???何処かにないですかね?
やってみたいのです
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02/05/14 20:11ID:???0041ミスった
02/05/14 21:31ID:???0042名前は開発中のものです。
02/05/14 21:32ID:gp9yAFEg0043名前は開発中のものです。
02/05/14 22:11ID:???0044名前は開発中のものです。
02/05/14 22:37ID:???0045Web担当?@戦犯
02/05/15 00:36ID:G7o9gX6k適当に使ってみてください。
PukiWikiも適当に更新してかまいませんです。
ゲ製作技術板専用あぷろだ集
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?%5B%5Buploader%5D%5D
あと4ヶ月くらいは、結構自由に使えるはず。
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02/05/15 00:59ID:???マンセーマンセー
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02/05/15 02:33ID:???一応仕事はしているみたいなのに、なぜ削除人は他の削除依頼は無視してますか?
なんか意図的にクソスレを残してるとしか思えないんだけど。
前スレでクソスレ乱立の犯人が削除人じゃないかっていう書き込みがあったけど、
いよいよ怪しくなってきた。
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02/05/15 02:55ID:???第3者にとってのクソスレ
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02/05/15 07:15ID:???0050名前は開発中のものです。
02/05/15 08:48ID:???まあまあ。衝動的に削除人さんの判断で削除される場合もあるし、
削除依頼スレを処理する形で削除される場合もあるし。
いずれにせよクソスレが減るのは喜ばしいことぢゃありませんか。
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02/05/15 23:01ID:???http://games.sina.com.cn/newgames/0201/01297748.shtml
静止画で期待しちゃったけど、動画を見たら・・・・
http://games.sina.com.cn/downgames/movie/0514941.shtml
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02/05/16 03:04ID:???俺はプログラム担当だからラクなのだろうか?
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02/05/16 06:09ID:???匿名ハンドル一般にちゃんねらー → コテハン → 削除人 → コテハン削除人
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02/05/16 20:18ID:???あきらめろちゅーてんだ
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02/05/17 01:25ID:???http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0516/aibo2_2.gif
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02/05/17 01:28ID:???PS2との連携も可能か?
005856
02/05/17 01:29ID:???http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0516/aibo2_2.jpg
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02/05/17 09:52ID:???0060名前は開発中のものです。
02/05/17 10:55ID:???なんなんだろうね、一体。
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02/05/17 19:14ID:U00h7QTwゲームやってみたいんですがどのスレを覗けばいいのかわからなくて・・・
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02/05/17 19:19ID:???ぷよぷよスレにかなり完成度が高いのがあったよ
パックマンスレにも、もしかしたらあったかもしれない
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02/05/21 05:50ID:???萌え。
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02/05/21 20:08ID:???どーも、アレだな。 隔離板のさらに隔離板が必要か?
ここは”ゲーム製作技術板”なんで叩きは板違いなんだよ。ゲハ板でやってくれ。
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02/05/21 20:35ID:BinXSx4M0066名前は開発中のものです。
02/05/21 20:49ID:???この板には夜に来るといいみたいだよ。
昼間は暇なひきこもりが暴れてる。(と勝手に断定)
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02/05/22 00:22ID:5lSHBVCQhttp://members.shaw.ca/chahal/bman.htm
なんでこのBombermanは動作が不安定なんですか?
誰か教えてください おながいします!
0068ほんとにおしえて
02/05/22 04:42ID:mKmt9/D.いくら位するの?個人がゲーム開発してもいいの?
商用可能?
0069NPCさん
02/05/22 05:07ID:CM87jhIU登録者数がそもそも少ないの。
登録者数増やす方法誰か教えて〜
検索サイトへの登録とかもやってるんだけど…
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02/05/22 06:19ID:???釣り・・・ですか?(藁
ネトゲ板とかにスレ立てりゃとりあえず人は来る。
どんな人が来るかは知らんが。
いちおうマジレスもしとくと
・プレイヤーが何を目的にしてサイトに来るのかを明確にイメージせよ
すべてはそこから始まる。
007169
02/05/22 06:23ID:CM87jhIU??意味が解りませぬ。
あと、釣りって何ですか?
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02/05/22 06:39ID:???まずはM$と契約を結べ。個人レベルでも契約さえ結べば可能。
XDKにもいろいろタイプがあるから値段は一概には言えん。
大量購入するならディスカウント交渉するといい。
>個人がゲーム開発してもいいの?
良いんじゃねーの?。契約さえ結べれば。
ちなみにXDKでは市販のXboxゲームはできない。
>商用可能?
アホですか?
契約を結んで数百万も投資して趣味のためだけに使う?
そういう人は、PCで DirectXで遊んどけっつーの。
0073名前は開発中のものです。
02/05/22 06:53ID:???あっというまに煽りまくられるに決まってんだろ。ネタにしか見えんよ。
サイトのカウンタを観ればアクセス数がわかるんだから、訪問者のうちどの程度が
登録してるか、また、登録者のプレイ状況を見ればどの程度の頻度でプレイしてるか、
どの程度の期間でプレイ辞めてるかがわかるだろ?
そいつらは行きずりなのか、ブックマークしてるのか、友人に勧められたのか、
プレイヤーの交流場所はあるのか、コミュニティとして機能しているのか。
誰が、何を、目的としてサイトを訪れているのか。
その人々に応えるにはどうすればいいのか。
そういった事を考えて改良してけばいいんだよ。
007469
02/05/22 08:44ID:932iEa9QコミュニティはBBSを一応用意してありますが、イマイチです。
ちょびちょびと登録されてはいるんですが、大勢が参加していないとつまらないゲームなので、
人数が増える前にプレイヤーが(クリアして)飽きてしまっています。
対戦型のゲームなので、求められているものは「対戦相手」だと思っています。
で、自分なりに考えた解決策が、「一瞬でいいから多数のユーザーを参加させる事」ではないかと考えたわけで。
0075名前は開発中のものです。
02/05/22 09:12ID:???個人サイトで始めるわけだから、最初から大勢のプレイヤーが集まるはずもなく、
対戦メインのゲームなら、それこそ最初は10人、20人程度で成り立つように
デザインして、そういった中から意見をBBSでフィードバックしてバランスの
改良などを加えて「第○回開催」みたいな形ですこしずつ固定ファンをつけてく
とかするべきかと。
0076名前は開発中のものです。
02/05/22 09:16ID:???「小さく初める」、「空家を作らない」、「メンバーの意見に耳を傾ける」
っていう原則はネットコミュニティを構築するのに重要なポイントだから。
0077名前は開発中のものです。
02/05/22 20:05ID:???うまくいくとおもう?
シナリオは優良なものだけ採用するようにするけど。
ソーサリアンみたいにね。
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02/05/22 23:20ID:BAJN36zMWO(ウィザードリイオンライン)つくってくださーい
ここで製作依頼ってできますか?
WO(ウィザードリイオンライン)つくってくださーい
どう?おもしろそうでしょ?
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02/05/22 23:31ID:???0080名前は開発中のものです。
02/05/22 23:32ID:???0081名前は開発中のものです。
02/05/22 23:35ID:???おもしろそうなんだが普通のMMORPGになってしまいそうな罠
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02/05/22 23:53ID:BAJN36zMPKやルーターも出るし蘇生失敗で死んでキャラロストしたりと大変
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02/05/23 00:01ID:???1プレイヤーが6人操るの?
0084名前は開発中のものです。
02/05/23 00:32ID:ONuc/mWQいや
プレイヤーが6人集まってパーティ組むの
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02/05/23 01:16ID:???ますます、、、。(w
キャラトレードとか救出ができるだけで面白そう。
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02/05/23 02:05ID:???>A: We thought long and hard about it. In the end, we decided a >multiplayer feature didn't fit into the vision we had for the >game. That doesn't mean there won't be a multiplayer Wizardry >someday, but it won't be Wizardry 8
そのうち本家?から出るんだろうけど....
008786
02/05/23 02:10ID:???0088名前は開発中のものです。
02/05/23 04:38ID:4yt4Nb4Aちゃんと練りこんで企画上げてよ。
そしたら作ってやる。マジで。
ただ、Wizそのものってのは勘弁な。版権困るから。
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02/05/23 07:06ID:???で、君は何をやるの?
プログラマ?グラフィッカ?
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02/05/23 07:18ID:???Wiz8ではマルチプレイするつもりはない(将来はやるかもしれないが Wiz8じゃない)
ということか。パーティ制を根本から見なおさなければならないしな。難しいと思う。
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02/05/23 07:56ID:???0092名前は開発中のものです。
02/05/23 10:35ID:???制作「依頼」は問答無用で却下っぽいと思われ。
0093名前は開発中のものです。
02/05/23 11:41ID:???0094エアリエル
02/05/23 11:58ID:0hg/s2O.0095416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/23 13:20ID:oxfpUdqQそれだけじゃあ何とも言えないなぁ。
カードワースのようなシナリオ重視なシステムだと、応募の9割はアイタタな代物が占めちゃうし。個人的にはカルドセプトと大戦略を組み合わせて、局地攻略を軸としたシステムを作って、地形とカード(ユニット)配置を募集するほうが安全ではあると思う。
>>78
作ってくださいは却下かな。
んで、Wizの場合、パーティ1単位で移動するけど、Onlineにした場合、個人の行動はどうするの? 各自バラバラに行動可能? その際のエンカウント処理はどうするの?
ネトゲのスレも見てるけど、まだOnlineに対応させるときの具体的なイメージができあがってないと思われ。頭の中のイメージでちゃんとゲームが動いてないと完成は難しいよ。
0096名前は開発中のものです。
02/05/28 21:55ID:vqIFO/XIまあ、作った結果がアレだったということで。
0097名前は開発中のものです。
02/05/30 03:17ID:???0098名前は開発中のものです。
02/05/30 07:03ID:???0099名前は開発中のものです。
02/05/31 05:31ID:???0100名前は開発中のものです。
02/05/31 20:25ID:???カードワースようなシナリオ作成型のをつくれば需要があるかとか
っていうのもあったんだけどね。
もともと、カード型のほうがツクールより無だができにくいかな、
とおもってるんだけど。
ボードゲームはルールを決めるほうが大変だとおもう。
0101その場合、
02/05/31 22:29ID:???0102名前は開発中のものです。
02/06/01 01:02ID:???もらえるのが当たり前になってきてる気がする。
なるべく、ASKやいい作者と関係をもってつくらないけんな。
0103名前は開発中のものです。
02/06/01 08:10ID:???サークルの方に引っ張られて売ることを前提にした
へっぽこプログラム書かされることになりそうなんですけど、
Window専用の場合とマルチプラットフォームを意識した場合で
どのくらい需要が変わるものなんでしょうか?
Windows限定ならコードいじって速度の最適化ができるので嬉しいんですが…。
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