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●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/05/09 22:14ID:???
スレッドたてるまでもない雑談やネタは全部こちらで。
基本はマターリsage進行でお願いします。
なお、当板でスレを立てる前にこのスレで一度ご相談頂けるとありがたい限りです。

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/

【関連スレッド】
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/l50
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/l50
PSソフト開発初心者質問スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016821100/l50
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ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50
0251名前は開発中のものです。02/07/06 14:05ID:???
戦力外とは言わんけど、
なんにせよ一人でできることなんてたかが知れてる。
音楽もデザインもテキストもプログラムも全部やるなら、
小ぢんまりしたものになるじゃん。
0252名前は開発中のものです。02/07/06 15:14ID:???
>>250
そうでなく。
技術検証の段階から1週間でひな形を完成させるとすると、
専業でないときついだろってことサ
0253名前は開発中のものです。02/07/07 07:17ID:???
うぞぉ?
みんな普段からプログラム書いてないの?
グラフィック周り、サウンド周り、操作系周り、
みんな自分なりのライブラリもってるでしょ?
ライブラリといえなくとも最低限のお遊びプログラム書いてるでしょ?
どちらもなくても脳内に最適化されたプログラム作法ができてるでしょ?

必要なときにはそういう既存のものを利用して、速攻で
ひとまず動くプレハブ程度のプログラムを組み立てない?
いえ、「普通やらない」って言われたらそれまでなんですけど…。
0254名前は開発中のものです。02/07/07 07:58ID:???
今は自家製ライブラリ持っている方が少数だろ
だいたい違うことやろうとすると使いづらかったりするから
いっつも再構築になる。
0255名前は開発中のものです。02/07/08 14:37ID:???
PCだからか、一本ゲーム作り終わるころには
動作環境ががらりと変わっているから、結局ライブラリは作り直しに成る罠
0256名前は開発中のものです。02/07/08 18:17ID:???
むつかしいですな。
0257名前は開発中のものです。02/07/08 19:31ID:???
>>247
理想と現実。
理想のように絵がなくても記号でプログラム進める人は多いが、
プランナーや上の指示で政治的ストップがかかるという
会社はユーザーの事考えていない現実。
まぁ、ほとんどはぐーたらして、期限までなにもしようとしない奴多くて
遅れるんだがな・・・
合理的に仕事を進めるのが、お嫌いな方が多いのよ。この業界は。

>>253禿同
面白い論文みつけたら組んでみるとかで、家ではめったに組まないガナー。
家に帰ってまで、PCとにらめっこしたくないってのが真実だが。
作る時に構造化してあるんで、ライブラリになってるといえばなっているケドナー。
漏れはそれが普通だと思ってるから、あなたの言うことは理解できるよ。うん。
0258名前は開発中のものです。02/07/08 19:42ID:???
>254
再構築をどこでするかが問題かな。
私は、とりあえずラッピングしておいて、
時間余ったら中身書き直して、次回へ繋ぐけど。
過去の仕事で、組み合わせてラッピングしても速度的に問題ないのに、
「この関数使えないから組みなおす!」って事ばかりやられて足引っ張られた記憶が…
で、出来た関数がその場限りの関数だったり、速度落ちてたりしてな。
…スマソ悪気は無いんだが、年のせいか愚痴が多くなってきたよ。
0259名前は開発中のものです。02/07/08 21:29ID:oJ8lA/YU
ここはPG板じゃなくてム製板だから、ライブラリ持って無くても不思議じゃない。
まぁ、音担当にせよ、絵担当にせよ、なんらかのライブラリはあるものかも知れないけどさ。
ライターは無いかな? プランナはありそう。
0260名前は開発中のものです。02/07/09 00:37ID:xudRkIaw
ゲームさん、お邪魔する失礼をお許し下さい

トルシエを見送るオフ in 成田
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/off/1024490779/
最後の試合のトルシエ。最後の最後まで一人で手を振っていました
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/wc/1025832545/

もうすぐトルシエがフランスに帰ります。
トルシエ嫌いのマスコミは、放置でしょう。
4年間を日本にささげてくれた外国人のトルシエ
このままでは寂しすぎます。トルシエを見送りに行きませんか?
(連絡掲示板です)http://bbs3.otd.co.jp/379039/bbs_plain

http://www.xoasis.com/~jongil/wc2002jp.htm  ←泣ける
0261名前は開発中のものです。02/07/09 08:57ID:???
許さない
0262名前は開発中のものです。02/07/09 09:28ID:3x9kerRs
21 名前:  投稿日:2002/06/03(月) 22:01
始めて裁判見てきたけど、ひろゆきって2chでの中傷について、「おいらは第三者だもんねー」ってな主張してたけど、裁判官に一喝されてた。
どうもひろゆきが企業の中傷を禁止してないことと、削除依頼を自分の意思で突っぱねたことで、当事者と判断されてる感じ。
でも裁判官も他の掲示板と2chは同じには扱っていないみたいだったから、他の掲示板には影響ないと思うけど。
それにしても、ひろゆきの顔はイベント板のタイトルに使ってる写真と全然違うのに驚いた。
あの写真は「勝負写真」なんだろうけど、あれじゃ詐欺だよ。
実物は深海魚みたいな顔だった。
0263名前は開発中のものです。02/07/11 20:18ID:???
ところでこの板の看板はいつになったらできあがるのですか?
議論スレはどこへ消えた?
0264名前は開発中のものです。02/07/11 23:58ID:???
何個か候補作ってもらったんだよね?看板。
どうなったんだろう…。
026526302/07/12 08:11ID:???
そういえば結構いい出来のがあった気がする・・・
0266名前は開発中のものです。02/07/13 06:56ID:iEuefkpo
夏厨が増えすぎて困るな
0267名前は開発中のものです。02/07/13 08:16ID:???
まぁ夏厨なんていう幻想に囚われて嘆き悲しんじゃったりする暇な奴らは
たいてい常駐厨房だったりするというのが2chの定説なんだけどな。
 
季節限定の一過性のものであると信じたいんだろうが・・・・
現実を受け入れて、DQN同士仲良く暮したほうが幸せだと思うぞ。
0268名前は開発中のものです。02/07/13 10:31ID:???
omaemona...
0269名前は開発中のものです。02/07/13 12:42ID:???
>>266
中学でも高校でも大学でも、夏休みはまだ始まってない。
0270名前は開発中のものです。02/07/13 12:51ID:???
つまり今書いてるのはただのヒッキーと。
0271名前は開発中のものです。02/07/13 21:32ID:???
>>269
俺の大学7月から休みなんだけど。
0272名前は開発中のものです。02/07/16 13:04ID:???
仕事がヒマ
0273名前は開発中のものです。02/07/16 13:32ID:???
人生がヒマ
0274名前は開発中のものです。02/07/17 00:48ID:???
いや、ただの現実逃避です。
0275名前は開発中のものです。02/07/20 21:19ID:fpk8Elzs
[DVD千と千尋の神隠し]の色合い改悪を抗議するスレ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1027159253/l50

抗議の意思を示すため、
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020719/buydvd43.htm
このページ一番下にある[買う気はない]に一票を!
0276名前は開発中のものです。02/07/21 17:53ID:???
一週間くらいでつくれるゲームってあるかなー
0277名前は開発中のものです。02/07/21 18:02ID:???
パズルボブル
0278名前は開発中のものです。02/07/22 12:18ID:JKPs.dlE
普通科の高校1年生ですが、これからどんな進路取ったらプログラマーに
なれるでしょうか。
0279名前は開発中のものです。02/07/22 15:41ID:???
>>278
自分の学力で行ける最高の大学へ行く。
プログラムは独学で。
0280名前は開発中のものです。02/07/22 16:51ID:???
学歴不問とかいいつつ、
大卒しか採らないところ多いからな。
大学は出とけってこった。
実務経験のない力なんて、幸運でもない限り誰もみとめてくれんよ。
つーか、これだけ有益な情報が氾濫しているこの時代に
聞かなきゃわからんようでは向いていないとしか・・・
0281名前は開発中のものです。02/07/23 00:50ID:???
>>276
世の中にある大抵のゲーム(のプログラム部分)は一週間もあればできる
0282名前は開発中のものです。02/07/23 07:20ID:???
2i点
0283名前は開発中のものです。02/07/23 12:05ID:???
学歴不問というのは、こういうこと↓だからねえ。
http://www.gamecreators.net/bbs22/wforum.cgi?no=2274&reno=no&oya=2274&mode=msgview&page=20
んで、俺も>>279に一票。
0284名前は開発中のものです。02/07/23 14:35ID:???
沙羅曼蛇の1面後半に出てくるピンク色の細胞壁ってどうやって実現してるん
だろう? データ的には、ミサイルやレーザーが当たった座標をバッファに
保存して、最も古く破壊された所から順に復活(再生)させているのだろうけど、
グラフィック的な処理が分からない。

他スレで
>ミサイルやレーザーが当たった座標をバッファに保存して
ではないということだったのですが、どのように実現しているのか
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。
0285名前は開発中のものです。02/07/23 14:52ID:???
グラフィック的な処理ってなんだ?
徐々に復活していく絵を何枚か用意して、
チップアニメするだけじゃないの?
0286名前は開発中のものです。02/07/23 15:09ID:???
データについては、細胞が削られた位置座標がどこに保存されるか
という点 (もしかして保存されない?) です。

グラフィック的な処理の疑問というのは、たとえば細胞を削って
いくと、削られた部分の後ろにある背景が見えますよね。細胞壁の
イメージをどのように描画しているかという点です。
0287名前は開発中のものです。02/07/23 16:02ID:???
>>286
細胞=背景とすると
BG面を直接見るだけでよいのでは?
今で言えば、マップチップかな。
0288名前は開発中のものです。02/07/23 18:48ID:???
今のPCでプログラミングしてると、BGを参照するって発想はしにくいかもね。
ファミコンなんかは当たり判定もそのままBGを参照するのが普通だったが。
おかげで画面がバグっても、バグった地形がそのまま歩けて面白い。
0289名前は開発中のものです。02/07/23 22:22ID:???
オブジェクトのデータ上の判定領域を使うのではなくて
グラフィック同士の重なりで当たりを判定する方法でしたっけ。
どこかで聞いたような記憶があります。
0290名前は開発中のものです。02/07/27 06:51ID:???
広告です。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1017295951/760-
この板は穏やかだから必要とも思えないけど、興味のある方はどうぞ。
0291名前は開発中のものです。02/07/31 16:15ID:z3lsoVAM
エロいマインスイーパーを作りたい。
さてどうしよう。
0292名前は開発中のものです。02/07/31 16:58ID:???
1 めくったパネルの下にグロ画像がある
2 爆弾に当たるたびに いや〜ん とか もっと〜 とか発音する。
0293名前は開発中のものです。02/07/31 17:10ID:???
何故にグロ?








いやまあ、突っ込まずにはいられなかったんで。
0294名前は開発中のものです。02/07/31 19:19ID:???
エロ画像
発破かけたら
グロ画像
0295名前は開発中のものです。02/07/31 19:48ID:???
地雷を踏むと妊娠しちゃう。
0296名前は開発中のものです。02/07/31 23:01ID:3cdgWJQs
スターシーカーみたいなやつ
0297名前は開発中のものです。02/08/01 06:19ID:???
どきどきアイドル?
0298名前は開発中のものです。02/08/01 15:53ID:???
>>292
http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/58.lzh
0299名前は開発中のものです。02/08/04 13:41ID:???
パネルめくったらエロ画像が出てくるが、
爆弾を踏んだらグロ画像になるのはどうよ。
0300名前は開発中のものです。02/08/04 21:18ID:???
通信対戦で買ったほうがさくらたんのエロ画像
負けたほうがケロちゃんのグロ画像
0301名前は開発中のものです。02/08/05 21:42ID:???
しかし引き分けだと両者ともグロちゃんのケロ画像。

…なんだろ、それ…。
0302名前は開発中のものです。02/08/06 23:17ID:???
なんか技術板じゃないよなー。
かといって有用な話題が提供できない自分がかなシーナー。
とか思う夏休み前のひと時age
0303名前は開発中のものです。02/08/06 23:26ID:???
>302
スレによって全然雰囲気違うよ。
実際に手を動かしてる人でないと参加できないようなスレは
わりとそれらしく育ってると思う。
0304名前は開発中のものです。02/08/07 00:55ID:???
技術系のスレとネタスレがハッキリわかれてて、
しかもパっと見てネタスレのほうが多い事実
0305名前は開発中のものです。02/08/07 01:04ID:???
CRI ADXを使ってるソフトって、結構音いいと思うんですが、ゲームのプログラマー
の皆さんのADXにたいする評価ってどんななんでしょう?

もう一つ、疑問に思ったのですが、セガサターン時代には、ADX使ってるソフト
は、100%パッケージにロゴがあったもんですけど、PS2やXBOXになると、たとえ
ADXを使用していても、パッケージにロゴを出さないソフトが出てきているんで
すけど(セガでさえ)、どうしてでしょう?
0306名前は開発中のものです。02/08/07 07:24ID:???
>>304
この板は、企画厨や遊ぶだけの厨といった
「製作技術」の名に相応しくない招かれざる客が多い。
だが、彼らはバカだから何も書かなくても謙虚に満足するかというとそうでもなく、
自己顕示欲だけはいっちょまえにあるらしく
自分たちが書き込めるようなレベルの「ネタスレ」と称した愚スレを立ててしまう。
結果的にいた全体のレベルは低下し、ますます何も出来ない連中を呼び込む結果となる。

欲に溺れ節制を失し、場を台無しにしてしまうのは、
黄金の卵を産む鶏の寓話の時代から続く悲しい愚衆の性ですね。
0307名前は開発中のものです。02/08/07 10:26ID:???
ネタスレは1が粘着しない限り下がってるっしょw
0308名前は開発中のものです。02/08/07 13:42ID:???
スレ立てしようと思ったが、
煽られたくないのでやめた。
仕方ないので考えたものをここで発表することにします

【NET】SPYvsSPYvsSPYvsSPY【対戦】
0309名前は開発中のものです。02/08/07 16:00ID:???
>>308
せっかくだから下のスレ盛り上げてやってよ

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0310名前は開発中のものです。02/08/07 17:52ID:???
>>309
アイデア出すぐらいしか脳がないため、
かなり難しいです。
自分も作りたいYO
万が一作れたとしてもMac用ソフトonly。
(´・ω・`)ショボボボボボボボボボボボーン
0311名前は開発中のものです。02/08/07 17:57ID:???
SPYvsSPYのネトゲはどっかにあったような気が・・・
ブラウザで動いてるの見た記憶がある
0312名前は開発中のものです。02/08/07 18:13ID:???
>>311
なにっ!
早速検索......
ってもう検索済みじゃァ!
0313名前は開発中のものです。02/08/07 18:38ID:???
309のスレのパート1になかったっけ?
ネット対応かどうかは知らん。
0314名前は開発中のものです。02/08/07 18:40ID:???
プログラマでも絵描きでもない人が企画を立ち上げて、
チームをまとめてゲームを作り上げた、という例を寡聞にして知らないのだけど、
誰かそういう例を知りませんか?
リソースを作らない人がリーダーやると、各人の負担を軽視しがちになり、
したがって大作志向→空中分解、という流れに行き着きやすいと思うのですが、
その負のスパイラルに捕らわれなかった例を知りたいのです。
0315名前は開発中のものです。02/08/07 19:13ID:???
>>314
そういう話は同人ノウハウ板の住人がくわしそう。
ここだけはやめとけスレで聞いてみては。
団体名を具体的に挙げなくとも良いのなら誰かが
答えてくれるでしょう。

でもそんな事聞いてどうしたいの?
0316名前は開発中のものです。02/08/07 19:51ID:???
プログラマでも絵描きでもないゲームを作りたい人なんじゃないの
0317名前は開発中のものです。02/08/07 19:57ID:???
>>316
嫌われるタイプのリーダーだね
0318名前は開発中のものです。02/08/07 20:03ID:???
>>314
315とかぶるが、同人ノウハウ板の「同人ゲームサークルここだけはやめおけ!」
の過去ログを見ると、自分のやろうとしていることがどんなことかわかるよ。
0319名前は開発中のものです。02/08/07 20:03ID:???
×やめおけ
○やめとけ
(;´д`)
0320名前は開発中のものです。02/08/07 21:07ID:???
314>>315
いや、いわゆる「企画屋」のもとでプログラム書く人ってどういう人なんかな、
と気になって。
なんで仕事を離れてまで、他人の作った仕様の元に、しかも
ころころ変わりそうな仕様をもとにプログラム書かないといかんのだ、
と僕なら思ってしまいそう。思いました。

もともとの知り合い同士でプロジェクトを進めるとか、
ゲームの仕様やシナリオなどの大きい部分をプログラマや
絵描きの人に委任してしまうというモデルならあり得るのかな、とは思うのだけど。

>>318
いや、僕はむしろプログラマ募集の言葉に興味を持って首をつっこんではみたものの以下略、
みたいなほうの立場でして。へへ。
0321名前は開発中のものです。02/08/07 21:08ID:???
まだ諦めるな、>314よ!
才能なんてなくたってカネさえあれば信頼なんていくらでも買えるさ。

で、いくら出す?
0322名前は開発中のものです。02/08/07 21:48ID:???
そういうことなら話はべつだ
0323名前は開発中のものです。02/08/07 23:52ID:???
>>314
今までいろいろ見てきたけど、開発がクローズドに近くなったところで企画が停止するというのが多い。
いや、そこまで行かない奴はもっと多いけど。
企画始める段階で一通り出来てる奴はその後かなり発展する。

まぁ、どっちにしろ企画だけしか出来ない奴は、そもそも企画の進行が出来ないため、
ほぼ100%の確率で「めぼしい成果物があがらないまま」消えるな。
この板でやるなら、企画だけ(細かく)書いて、食いつく奴(技術系)を待って、
進行はそいつに任せつつ、控えめに口出しするというのが良いかもね。
ただし、誰も食いつかなかったからって、文句言うなよ?
0324名前は開発中のものです。02/08/08 01:19ID:???
食いつかないだろうケドね…
0325名前は開発中のものです。02/08/08 01:54ID:???
食いつかせるのが企画職だろ
前例が無いわけじゃない(無かったほうが良かったかもしれない)
0326名前は開発中のものです。02/08/08 04:34ID:???
とりあえずゲームを作るのが面白いので作っているけど
ゲームが作りたいわけじゃない。
んんん?何を言っているのか漏れは・・・

以下独り言

地形をローポリにしたらマルチパス×11回の影マップのフィルレートがすごいことになってきた
常に画面の1/4くらいの面積をしめとる!!!
地形をはいポリにしたらそれはそれで重い!!!
どうせーと!!!
テクスチャステージ256個付けろボケ!!!!
ふぅ
0327名前は開発中のものです。02/08/08 06:20ID:???
地面をなくす
0328名前は開発中のものです。02/08/08 23:45ID:???
明日から始まるお祭に間に合わすために
あっぷあっぷな人もこの板の住人の中にいるんだろうか
0329名前は開発中のものです。02/08/09 00:54ID:???
なんか始まるんすか?
0330名前は開発中のものです。02/08/09 01:47ID:???
>>329
明日から三日間「コミケット」らしいよ。
私はその3日を自分の研究につぎ込むけどね。
とほほ。
0331名前は開発中のものです。02/08/09 02:47ID:W.XuhNdI
絵やテキストが上がらず、あっぷあっぷにすらなってない。
0332名前は開発中のものです。02/08/09 06:56ID:???
混み毛終わったらここで自慢気に体験談を話すやつがいるんだろうな…
0333名前は開発中のものです。02/08/09 09:57ID:???
自慢はいいとして、体験談は聞きたいね。
0334名前は開発中のものです。02/08/09 09:59ID:???
(´-`).。oO(他板でやってほしいなあ…
0335 02/08/10 11:34ID:???
同人ゲームならここで構わんだろう。
0336名前は開発中のものです。02/08/10 21:10ID:???
BBXでまた無視されてる・・・
新○タソ豊○タソ教えてyoー
0337名前は開発中のものです。02/08/11 00:49ID:???
ここの板の名前知ってる?
0338名前は開発中のものです。02/08/11 00:56ID:???
ゲーム製作技術。
子三毛での反省等からプロジェクト運用のノウハウを語るのもアリ。
0339名前は開発中のものです。02/08/11 00:56ID:???
ゲーム製作技術。
子三毛での反省等からプロジェクト運用のノウハウを語るのもアリ。
0340名前は開発中のものです。02/08/12 07:34ID:???
ゲーム製作したいプログラマが集うスレはここですか?
0341名前は開発中のものです。02/08/12 10:07ID:???
スレ違いです。

仮にそんなスレがあったと仮定しても、
そういうプログラマを食い物にしようとする企画厨が
大量に流れ込んでスレをスポイルするので、すぐに廃墟と化します。
0342名前は開発中のものです。02/08/12 10:37ID:???
プログラマがキチンと管理すれば?
誰も作りたがらない企画はきちんと突っぱねるようにして。
知識ばっかりで形に出来ないなら、なんのためにゲーム技術を語っているのかわからない。
0343名前は開発中のものです。02/08/12 12:26ID:???
>342
何をどうやって管理する
0344名前は開発中のものです。02/08/12 13:52ID:???
プログラマが管理をすると企画がへそを曲げる。
自分がリーダーだと思ってるヤシが多いからな。
0345名前は開発中のものです。02/08/12 14:06ID:???
>>343
企画が書きこんだアイデアをプログラマ側で処理するってことだよ。
企画屋はどこまで行ってもアイデアマンで、案を採用するかどうかはプログラマ側が決める。
スレ1に主旨を書いておけば馬鹿な企画屋も減るだろう。
0346名前は開発中のものです。02/08/12 17:06ID:???
いくつかスレが消えてない? あまり有用なスレではないので困らないが、
削除依頼もなく消えるということが気になる。
オレが気付いたのは↓

ゲーム制作の基礎
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029052147/l50
BIO100%ってどこいったの?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029100576/l50
【屑ゲー】コミケでは陳腐な2DSTGばかり出ていたが
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029069260/l50
0347名前は開発中のものです。02/08/12 17:13ID:???
ローカルルール違反は削除対象だからいいんじゃないかのぅ
0348名前は開発中のものです。02/08/12 18:38ID:???
おれは今決めた
どんな質問にもやさしく答える
この板に活気を取り戻すために
今から質問スレ総点検だ
0349名前は開発中のものです。02/08/12 18:46ID:???
 (*∠_*) >>348
 ー(   )\ ダカラドーシタ
  ┴ ┴
0350名前は開発中のものです。02/08/12 20:29ID:???
>>348
がんがれ

ゲームを作りたいプログラマが集うスレは立てていいのか?
それともそんなプログラマは皆無なのか?
0351名前は開発中のものです。02/08/12 20:31ID:???
>>350
そういうプログラマはとりあえず動くプログラムを作ってしまうから。
絵が無いとできないとかいってるヤシは絵があってもプログラム作らんよ。
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