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●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐

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0001名前は開発中のものです。02/05/09 22:14ID:???
スレッドたてるまでもない雑談やネタは全部こちらで。
基本はマターリsage進行でお願いします。
なお、当板でスレを立てる前にこのスレで一度ご相談頂けるとありがたい限りです。

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/

【関連スレッド】
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/l50
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/l50
PSソフト開発初心者質問スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016821100/l50
←-- 初心者の為のツクールスレ・その壱 --→
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015847648/l50
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http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50
ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
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ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50
014113402/06/09 09:02ID:???
>>140さん

ごめんなさい、正直ほとんど理解してないです。
僕としては
#ソースのいかなる形態の利用の許可(まぁこんな物を使う人はまずいないけど)
#ソースの利用(コンパイル後の実行ファイルも含む)により生じたあらゆる被害などは利用者の自己責任(本音はこっち)
この二つさえあれば(むしろ後者)十分です。
わざわざGPLにしないでもReadMeに書けば十分ですかね…
気を悪くさせてごめんなさい…。

はぁ、しかしどこにこのソース張ろう…
014214002/06/09 09:31ID:???
>>141
> #ソースのいかなる形態の利用の許可(まぁこんな物を使う人はまずいないけど)
> #ソースの利用(コンパイル後の実行ファイルも含む)により生じたあらゆる被害などは利用者の自己責任(本音はこっち)

GPLだと前者の目的を満たせないような。
一番条件に合うのは修正BSDライセンスかなぁ。


GNU プロジェクトの思想 - フリーソフトウェア財団(FSF)
http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.ja.html

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/
0143名前は開発中のものです。02/06/09 10:45ID:???
つーか、目的があるならライセンスなんて自分で作ればいいじゃん。
GNUマンセーな奴はGPLでいいし、BSDマンセーならBSDでいい。
自分で条項を書くのが面倒なら改訂後のBSDでも適用すればいい。
あとはNYSLあたりがおすすめか
0144名前は開発中のものです。02/06/09 16:05ID:aEUux.OI
バウンディングスフィアを組んでいて
3Dプログラミングってあらためて面白いって思った。
幾何学って3Dプログラムの為に作られたんじゃないかとすら
思える。
3Dプログラミングをせず、ただ黙々と
これらの勉強をしている学生さんはなんて勿体無いんだろう。
0145名前は開発中のものです。02/06/09 16:54ID:???
>幾何学って3Dプログラムの為に作られたんじゃないかとすら
>思える。

もっと精進しなさい。その感想は変わっていきます。
0146初心者A02/06/10 12:34ID:bWluKobk
RPGツクールで製作したアドベンチャーゲームを
勉強もかねて自分でプログラミングして作り直したいのですが、

最適なプログラミング環境を教えて頂けませんか?
いい書籍なんかあったらそれも教えて欲しいです。

一応、ゲーム道なんかは調べたんですがよくわからなかったです。
あとできればC、C++、アセンブラあたりで出来ればと思ってます。
0147名前は開発中のものです。02/06/10 15:52ID:???
>146
>あとできればC、C++、アセンブラあたりで出来ればと思ってます
使えるのならいずれかのうちのどれかでやればいいじゃん。
0148名前は開発中のものです。02/06/10 16:07ID:???
>>146
RPGツクールと同程度の物を作るのにかかるまでかなり時間がかかると思う。
相当根気が必要になるよ。
0149初心者A02/06/10 18:48ID:O8gciiRA
>>147
DirectXでやるとかLinuxで何かのライブラリ使ってやるとか
何かツールがあるならどれ使えばいいのかとか、そのへんまよってます。

>>148
やっぱり、そうなんですか。
使ったこと無いから、よくわからないんですが
VisualC++でDirectXプログラムとか簡単に出来るのかとか思ってました。

自分でいくつか捜したんですがアドベンチャー用のツールとか結構あるみたいなんで
みんなツールを活用してサクサク、ゲーム作ってると思ったんですが。
そういうのはあんまり使ってないか、標準と言われるものなんてないんですかね。
0150名前は開発中のものです。02/06/10 19:20ID:???
>>149
RPG用ツールはRPGツクールが最強。
ノベル用のツールは人それぞれで好みが別れる。

迷ってるならWindowsAPIだけでゲームを作ってみる。
出来なければツールを選択できれば次はDirectXを選択。
0151名前は開発中のものです。02/06/10 19:40ID:???
RPGツクール製並のゲームは、
それなりに技術力がある人でも時間がかかるよ。
「作り込む」という作業が非常に時間がかかる上に
地道で根気が要る作業だから。
0152初心者A02/06/10 19:51ID:O8gciiRA
>>150-151
ありがとうございます。
RPGツクールでの作成にさえ実質100時間以上かかってるので
話を聞いてると、たぶん自作するのは無理っぽいです。
強力な支援ツールでもあったらいいなと思ってたんですが…。
RPGツクールでがまんします。
0153名前は開発中のものです。02/06/10 19:58ID:???
>>152
俺はVisualC++とDirectXで2年ぐらいかかってて
完成日未定だがな。(笑
0154名前は開発中のものです。02/06/10 20:12ID:???
>>152
使ったことはないから知らんがDirectXを簡便に使えるようなライブラリは
ベクタでも探せば見つかるんじゃないのか?
RPGツクールで作ったADVっつーのがどういうのかよくわからんが
ADVならプログラミングの知識さえちゃんとあればそんなに実装も難しくはないと思うが。
0155名前は開発中のものです。02/06/10 20:26ID:???
>>154
ADV=紙芝居とはかぎらんぞ。
ってか、そもそもそんな使い方してるの日本だけ
0156初心者A02/06/10 21:06ID:qNtCU4uo
>>154-155
ふつうのRPGにADV=紙芝居の要素が入ったものです。
ゲームプログラムの本がいくつかあるみたいなんで
そういうのを読んで勉強して、可能なら自作したいと思います。
0157初心者A02/06/10 21:08ID:qNtCU4uo
RPGツクールだと、どうしても実現できないことがあるんで
なんとか自作したいんですけどね…。
0158初心者A02/06/10 21:09ID:qNtCU4uo
>>153
漏れのツクールで作ったやつも足掛け2年ほどかかってる(w
0159名前は開発中のものです。02/06/10 21:47ID:???
>>155
ああ、そういえばキングスクエストみたいなのもあるな。
最近はビジュアルノベルみたいなのばっかりだから忘れてたよ。
だが俺的にはADVといえばゾークやミステリーハウス系のコマンド入力式がADVの王道。
昔のような本当のADVがやりたい。誰か作ってくれないかな・・
0160名前は開発中のものです。02/06/10 22:45ID:???
ヒキ気味の大学生なんだけど、
これから趣味として始めるなら
JavaとDelphi、どっちがいいのかなぁ?

Rogue系のゲームとか作ってみたいんだけど。
0161名前は開発中のものです。02/06/10 23:00ID:???
Rogue系を作るならCに汁
サンプルイパーイあるよ
0162名前は開発中のものです。02/06/10 23:27ID:???
JavaやDelphiやり始めたらCもわかるようになるから、
イパーイあるサンプルを改造したり、そのままいただくのでない限りはCである必要はないね。
ま、そうでないにしても、Cにしない理由もないか。

JavaかDelphiかといわれたら、俺はDelphiびいきだからDelphiを勧めとく。
Personalは無料だしな。

個人的には、JavaやDelphiもいいが、C#なんかもオススメしとく。どうせ趣味なんだろうし。
0163名前は開発中のものです。02/06/10 23:36ID:ck/mbvPg
Cでいいんじゃないの?タダのコンパイラだってあるわけだし。
0164名前は開発中のものです。02/06/10 23:57ID:???
CもJavaもDelphiもコンパイラならタダでダウン可能
0165激!初心者02/06/11 01:25ID:E0gvWpMQ
ソフトイマージュ3D、およびXSIの起動環境ってわかる方いらっしゃいましたら
教えていただきたいです。
ちなみにWinでお願いします。
0166名前は開発中のものです。02/06/11 01:26ID:???
>>165
名前がむかつくからいやだ
0167???02/06/11 01:37ID:E0gvWpMQ
>>166
じゃあ、どんな名前がいいですか?
0168名前は開発中のものです。02/06/11 01:45ID:???
大人しく名無しにしとけ
0169名前は開発中のものです。02/06/11 01:45ID:E0gvWpMQ
>>168
はい。
0170名前は開発中のものです。02/06/11 01:59ID:???
>>169
おまえはいつまでたっても激!初心者だから何も教えたくない
0171名前は開発中のものです。02/06/11 02:06ID:???
>>165
マニュアルないの?
0172名前は開発中のものです。02/06/11 02:27ID:E0gvWpMQ
>>171
オークションで購入したときからディスクのみ
なので、ありません。
0173名前は開発中のものです。02/06/11 09:19ID:???
じゃあしね
0174名前は開発中のものです。02/06/11 10:23ID:???

ディスクのみ=割れ



詩ね。
0175名前は開発中のものです。02/06/11 12:09ID:???
オークションでマニュアルを買うことにします。
0176名前は開発中のものです。02/06/11 13:29ID:???
なんだ。オークションで買ったのってRなわけか。
まあそんなやつには3Dソフトなんてマニュアルあっても使いこなせないけどな。
0177名前は開発中のものです。02/06/11 14:58ID:???
製品を買う金があれば使いこなせる訳でも無いけどね。
ライセンス違反と使いこなしは別のはなしだろうに。
大金出せばその分必死に努力するから、みたいな理屈を言う人もいるけど。
そういう人はそういう人だ、って事に過ぎないよね。

ライセンス違反を肯定してるんじゃないよ。使いこなしとは別のはなしだって言ってる。
0178名前は開発中のものです。02/06/11 15:47ID:???
>>177
どこを縦読みすればいいのか分かりませんが。
0179名前は開発中のものです。02/06/11 15:51ID:???
XSIってドングル必要なかったっけ?
LWとMAXだけ?
0180名前は開発中のものです。02/06/11 16:32ID:???
>>178
割れた上に使いこなせないヤシは氏ね


とおっしゃっています。
0181名前は開発中のものです。02/06/11 16:43ID:???
>>178
まあ、あんたなりにがんばれよ
0182名前は開発中のものです。02/06/11 18:03ID:???
>>180
なんだ。そういうことか。
0183名前は開発中のものです。02/06/12 09:42ID:???
遅レスだが、

>>128>>134
ここが使える。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
0184名前は開発中のものです。02/06/12 11:32ID:90dYXMRs
なんだかまたみんなsage癖がついてきたな。
良スレに何か書くときはageようぜ。
0185名前は開発中のものです。02/06/13 02:14ID:yo9J8o36
ゲームデータをXMLで管理しようと思うが、どうか。
0186名前は開発中のものです。02/06/13 02:19ID:???
なに、ゲームデータって
0187名前は開発中のものです。02/06/13 02:22ID:yo9J8o36
モンスターとか、アイテムとか。
0188名前は開発中のものです。02/06/13 02:24ID:???
勝手にすればいいじゃん。
どうせ内部でしか使わないデータなんてどんな形式使おうが
自己満足以外の何者でもないんだしさ。
0189名前は開発中のものです。02/06/13 02:26ID:???
ユーザーに好き勝手にいじられちまうが、いいのか?
データソースだけxmlだとまさに勝手にすれば、だが。
019018502/06/13 02:28ID:???
おまえらにきいてねーよアホどもが
0191名前は開発中のものです。02/06/13 02:43ID:???
独り言は人に聞こえないように汁
0192名前は開発中のものです。02/06/13 03:31ID:???
独り言をXMLで発言しようと思うが、どうか。
0193名前は開発中のものです。02/06/13 03:47ID:???
ローカルに閉じこめておくならどうぞ。
019418502/06/13 05:13ID:???
>>191
うるせえバカ
>>192
ふざけてんのかコラ
0195名前は開発中のものです。02/06/13 11:13ID:???
XMLにすることの利点というと、
1. 可読である
2. Parserがいろいろある
3. 他のアプリとデータ交換がしやすくなる
4. Webとの親和性が高い
あたりだけど、ゲームのセーブデータとしてはあんまり関係なさそうだねぇ。
3あたりの特徴を使って、互いにデータ交換可能なMMORPG企画とか作るなら面白いかもしれんが。
0196名前は開発中のものです。02/06/13 14:50ID:???
>>185は単にXMLって言いたいだけちゃうかんと小一時間(以下略
0197名前は開発中のものです。02/06/14 19:41ID:???
2 :終了 ◆END7FiNw :02/06/14 17:02 ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
この人、半年程前から板に常駐して荒らしてるみたいだけど何考えてるんだろ
0198名前は開発中のものです。02/06/14 19:54ID:???
>197
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024039802/
↑のスレを立てた人ですか?
だったら荒らされてもしょうがないと思う。
0199名前は開発中のものです。02/06/14 20:00ID:HWxW/hFw
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0206/14/ne00_cg.html
どんなもんでしょ?
0200名前は開発中のものです。02/06/14 20:24ID:???
>「Cgの秘密は明かさないつもりだが、ほかのハードベンダーがこの言語をサポートできるようにはする」(Seitz氏)

これってさ、「他のハードメーカーは漏れ(nVidia)の手の上で踊るがいい!」って事でしょ?
ATIがオープンな仕様で優れた物を作ってくれるのキボン
0201名前は開発中のものです。02/06/14 20:25ID:???
>>198 そのスレには荒らされる要因がないよ
そこでリンク貼ったりしながら雑談できるじゃない
0202名前は開発中のものです。02/06/14 20:38ID:???
>>198 まさか下のが類似スレだからそっち使えとか言うんじゃないでしょうね

お勉強ページ 勝手にリンク
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005060553/
0203名前は開発中のものです。02/06/14 20:53ID:???
>>200
オープンの意味を履き違えてるよ
0204名前は開発中のものです。02/06/14 20:57ID:???
OpenGL 1.4ってなんじゃらほい
0205名前は開発中のものです。02/06/14 21:20ID:???
JDK1.4の亜種
020619802/06/14 21:29ID:???
いんや、他力本願な1が立てたスレはあんまりまともに
育たないだろうよって事。まずは自分から情報提供しないと。
荒らされても云々は言い過ぎだった。

202のスレもあるし、ツール全般スレもあるし、コンパイラの有りかが
紹介してあるスレもあるし、フリソツールの個別スレも少しあるし、
要らないと言えば要らないスレだけど。
020715級02/06/14 23:03ID:PxwLHfB6
将棋倶楽部24(http://www.shogidojo.com/)で指してる人この板に居る?
もし居たら棋力はどのくらいか教えてくらはい。
0208名前は開発中のものです。02/06/15 02:04ID:???
>>200
「Cgの秘密は明かさないつもりだが、ほかのハードベンダーがこの言語をサポートできるようにはする」
という翻訳は、原文の
「We're going to keep our secret sauce, but we'll let other hardware vendors plug their stuff in」
とは多少ニュアンスが違うような気がするな。
うまい翻訳キボンヌ。
0209名前は開発中のものです。02/06/15 02:14ID:???
しかし、どうせ数値計算なんだから、
Cと完全な互換が取れない以上Cを採用するメリットはなくて、
FORTHあたりにした方が良いんじゃないかと思うんだが。
021013402/06/15 06:26ID:???
>>183 さん

遅レスすいません、134です。
おお!ありがとうございます。
ところでこれ…○×△□用ってのが4つあるんですが、
こちらの方は何か別プロジェクト用なんでしょうか?
よく分からないのでとりあえず5の雑多ファイル用の方にひとまずあげさせてもらいます。
ありがとうございました。

#一週間ソースをいじくってそこそこ形は見えてきたんですが、
#実は全然仕様が固まってないんです…仕様が無い状況でスレ立てるのはこの板ではタイーホものでしょうか?
0211名前は開発中のものです。02/06/15 07:28ID:???
>>209
FORTHを知らないヤシがみたら、(´・ω・`)って顔されるだろ。
それなら、みな知っているCのサブセットにでもしたほうが抵抗感がなくていいじゃん。
0212名前は開発中のものです。02/06/17 13:01ID:pyNWuZDA
age
0213名前は開発中のものです。02/06/18 12:09ID:???
今更だけどんも ×租の弐 ○其の弐
0214名前は開発中のものです。02/06/18 13:58ID:???
>209
結局はこういうことか。
(´・ω・`)FORTHワカラナイヨ…ショボーン
(`・ω・´)Cナラマカセテ!シャキーン!!
開発者から見ても慣れ親しんだCライクにかけるほうが効率良いしね。
0215名前は開発中のものです。02/06/18 14:07ID:???
まぁ>>209がFORTHを持ち出したのはネタだと思うが。
0216名前は開発中のものです。02/06/18 16:12ID:???
>>210
>ところでこれ…○×△□用ってのが4つあるんですが、
○×△□ってなってるやつはまだ使われてないやつです。
っていっても1個も使われてないんだけどね。
ページ自体もブラウザから書き換えられるんで、プロジェクトが正式に立ち上がったら
○×△□のところに自分のプロジェクト名を書いて使うのがよろしかろうと。
書き換え方(Wikiの使い方)は、ヘルプとかをみてちょ。
0217名前は開発中のものです。02/06/19 16:36ID:???
「個人名、コテハン名をタイトルに含むスレは、内容に関係なく削除対象です。」

個人叩きスレうざいからこれをガイドラインに加えてくれ。
0218名前は開発中のものです。02/06/19 19:30ID:???
ていうかああいうスレの大半がマ板逝き。
消えたら消えたで私怨ちゃんが暴れるだろうから、どうせなら
スレのお引越しキヴォンヌ
0219名前は開発中のものです。02/06/20 08:21ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
このスレで、レスがつくときは急激に伸び、
しかも別名義なのにも関わらず、
「句読点なし」「改行なし」の同一スタイルの文章が書き込まれるのは
やっぱり例の(・∀・)なんでしょうかねえ…?
022013402/06/21 22:59ID:???
>216さん
解説サンクスです。
開発ペースが遅い(主に土日のみ)のと、仕様が固まってないんで暫く
雑多用にお邪魔させてもらいます。

はぁ…スレ立てられるような状態じゃないから暫く開発状況報告スレで生活します…
夏厨さんの季節までにそれなりの形を出したいねぇ・・・
0221名前は開発中のものです。02/06/24 17:05ID:???
ユーザー側から「スタッフ頑張ってくれ」等、エールを送られると
開発者側としては、それらのエールってウザイものなの?
0222名前は開発中のものです。02/06/24 19:58ID:???
俺はウザイと思う。
がんばってと言われてもやる気がなくなればやめるし、
所詮自分のためだから。
0223名前は開発中のものです。02/06/24 22:56ID:???
基本はsage進行ってとんでもねえスレだな
こんなルール決めた奴は誰だ?
0224名前は開発中のものです。02/06/25 00:10ID:???
そういやここagaってないと駄目だね。
一見さんに分かるように。
0225名前は開発中のものです。02/06/25 11:06ID:???
じゃー、ageよう。

>>221
おれはウザくないよ。
本人がエールのつもりで、余計なことまで言ってくるとハイソーデスカって気分にはなるけど。
・○○さんを使って下さい >もう辞めたよ
・こんなアイディアはどうですか? >ただのネタにアイディア言うな
0226名前は開発中のものです。02/06/25 14:04ID:???
>>221
おれもウザクない。励みになる。

ただ、バグ報告以外に、ここはこうしたら、とか余計なアイデアはウザイ。
そういうのに限って、こっちは考えてシステムつくっとんじゃー、
それいれたら崩れるだろ!ってのが多い。
0227名前は開発中のものです。02/06/25 20:25ID:???
221です。レスども

「ユーザーからの応援うざい」みたいな話を聞いて
気軽にスタッフに応援とかしないほうがいいのか、とか思ったりしたもので。

基本的に、応援は嬉しいけど
内部事情を知ったかぶったりする応援とか
余計な口出しみたいな応援がウザイ、と言う事ですか。

>>222
純粋に、ただ「頑張ってください」って応援でも
やっぱり、ウザかったりします?
022822202/06/25 20:49ID:???
>>227
俺の本心はウザイですが。
はじめの頃はうれしかったんだどね。
いちいち「ありがとう」と返信するのも面倒なので、
最近というか、数年前からウザイとしか思えなくなりました。
0229名前は開発中のものです。02/06/25 22:47ID:???
>228
表向きにイヤな奴じゃなければ別に良いのでは。
でも初心を忘れてはいかんぜよ。
0230名前は開発中のものです。02/06/26 02:53ID:???

>>229
多分、応援の他に注文がきたりするんだよ。実際そうだし
勝手にするからほっとけってのが正直な感想だと思ふ
0231名前は開発中のものです。02/06/26 04:19ID:???
注文とかアイデアだしメールって、
「がんばってください」一文だけじゃ味気ないから
何かもっと話題を作ろうという苦肉の策かと。
コミュニケーションが上手に取れない人間が何とか
きっかけを作ろうという。
0232名前は開発中のものです。02/06/28 01:38ID:???
この板はレベルが高そうやね・・・
0233▼゚Д。▼カフッ02/06/28 07:19ID:???
>>232
▼゚Д。▼カフッ
0234名前は開発中のものです。02/07/01 11:25ID:j5mQqtQs
なんかこう、ローカルルールに「制作依頼(〜を作ってくれ)は禁止」も必要かもね。
企画云々だけでは、たまに迷い込んできたお子様には通じないかも。
どの道たいして効果ないかもしらんけど。
0235名前は開発中のものです。02/07/03 23:49ID:Sts9J6HE
>>234
そのためにも良スレは上げないと。
0236名前は開発中のものです。02/07/04 00:24ID:???
ていうか、このスレと総合質問スレはage推奨でしょ。
0237名前は開発中のものです。02/07/04 01:22ID:???
そもそもそーゆースレ立てちゃうやつはどこにルール書いても読んじゃいないし
そういう空気を読めないから房になっちゃうのであって
房だからまた企画房なスレをたててしまうのであって
理にかなっているというか、いかんともし難いというか。
0238名前は開発中のものです。02/07/04 01:49ID:???
久しぶりにゲ製作技術板を覗く。
 
人が更に減ってるようだな。
淀んだドブの中で暮らせる生き物は限られてるからな。
仕方ないよな。
0239ダメポ02/07/04 02:46ID:8GF3mLEo
>>238
糞レスと共に逝ってよし
0240名前は開発中のものです。02/07/04 03:56ID:???
汚水の流入量が自浄能力を圧倒してるからな。
それに気付いたまとも住人はサッサと余所に行ってるよ。
あとに残ったカマドウマやウジにとってここは楽園さ。
なんせ駄スレ立ててもまず削除されないからな。
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