プログラマー撲滅スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001あ
02/05/06 11:28ID:???こんなスレも必要だろ?
0002名前は開発中のものです。
02/05/06 11:34ID:???じゃあ誰がプログラミングするの?
0003名前は開発中のものです。
02/05/06 11:53ID:???(今の意味での)プログラマ不要で作られるゲームが増えることでしょう
0004名前は開発中のものです。
02/05/06 11:53ID:???OpenGL http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/l50
0005名前は開発中のものです。
02/05/06 12:17ID:???プログラマは不要になるな。
映画業界での映写機技師同様、消えて逝く運命だ罠。
美術・脚本は生き残るというより、必要だが。
0006名前は開発中のものです。
02/05/06 12:19ID:T2R5RbMAバグがなければS級
0007名前は開発中のものです。
02/05/06 12:20ID:???高度に近代化された製作環境とは、限りなく
プログラミングの占める割合を抑えることにあり、
近い未来、それはゼロに収束するであろう。
したがって、誰もプログラミングしなくてもゲームをリリースできるように
なれば、プログラマーなど要らなくなる。
10年後、プログラマーは人数的に1/10くらいになっているであろう。
実際、10年前に比べて、プログラマーの人的シェアは激減しているという
事実もあるのだ。
0008名前は開発中のものです。
02/05/06 12:21ID:???新しいアイデア実現する為には、その都度ゼロからプログラム組む必要があるだろ。
0010名前は開発中のものです。
02/05/06 12:25ID:???0011名前は開発中のものです。
02/05/06 12:26ID:???エンジン買ってきてもコードは書かない訳にはいかないのでは…。
0012名前は開発中のものです。
02/05/06 12:27ID:???Directorのこと?
昔あった、マルチメディア万歳とどうちがうん?
0013名前は開発中のものです。
02/05/06 12:28ID:???0014名前は開発中のものです。
02/05/06 12:42ID:???確かにそういう面もありますが、
商業としてのゲーム作成としては、今後はほとんどのところはそういう作り方ではやっていけなくなるでしょう。
0015名前は開発中のものです。
02/05/06 12:52ID:???これが近代化への一歩である。
業界問わず、その大量生産技術が熟成が進むほど、
初期段階で果たしてきた「職人」のその使命を終える。
ゲーム業界でいうその「職人」とはまさにプログラマーである。
よってプログラマーの需要は減る、いや減らしてこそ、近代化が推し進められるのだ
0016名前は開発中のものです。
02/05/06 12:53ID:???0017名前は開発中のものです。
02/05/06 12:56ID:???0018名前は開発中のものです。
02/05/06 13:01ID:???googleで「人月の神話 銀の弾丸」で検索してみろ。
25年前の古典だがな。
0019名前は開発中のものです。
02/05/06 13:10ID:???0020名前は開発中のものです。
02/05/06 13:12ID:???インチキなプレゼンテーションをやってみてるだけのネタちゃうん?
0021名前は開発中のものです。
02/05/06 13:12ID:???もうダメらしいね
0022名前は開発中のものです。
02/05/06 13:12ID:???0023名前は開発中のものです。
02/05/06 13:40ID:???特にこの種の労働はまだまだ人間に頼らなくてはならない。
ただし、海外のより安価で有能な人材にとって代わられる可能性が高いだろうか。
生産拠点の海外への移転は、ソフトウェア生産業でも進むんだろうね。
日本人は何して働けば良いんだろうね。
0024名前は開発中のものです。
02/05/06 14:26ID:???>生産拠点の海外への移転は、ソフトウェア生産業でも進むんだろうね。
>日本人は何して働けば良いんだろうね。
安心しろ。
さほど働かなくても生活に困らない先進国への仲間入りを果たすだけだ。
でも働くことに生きがいをもってる人には、苦しい世の中になるな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています