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C言語でアクションゲームが作りたい

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0001名前は開発中のものです。02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ
0247名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 11:45:21ID:NsFPdvE4
「何も無い」ではなく「ほぼ何も無い」の理由を教えて欲しいな。
0248名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 12:10:41ID:dfptX4TC
過去のコード資産使うとか
0249名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 18:55:21ID:XyEAfLKu
>>246
浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。
0250名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 10:16:23ID:01ksrop7
一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。
0251名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 18:21:03ID:TsctO2kM
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。

ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
0252 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2011/09/05(月) 17:16:00.07ID:Lr7+AzeQ
長い時を越えレス
0253名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 19:51:52.30ID:k3TsIYrn
age
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