C言語でアクションゲームが作りたい
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02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ0244名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:11:58ID:7jxGgs5m0245名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:53:22ID:KY+N9kEF「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?
0246名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:06:57ID:7unsPESOFPUが標準で載ってなかった頃(80386とかi486)ならともかく
今は普通に浮動小数点数を使う。メリットがほぼ何も無いから。
0247名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 11:45:21ID:NsFPdvE40248名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 12:10:41ID:dfptX4TC0249名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:55:21ID:XyEAfLKu浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。
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2010/02/14(日) 10:16:23ID:01ksrop7使えなさ杉。
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2010/03/28(日) 18:21:03ID:TsctO2kM計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。
ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
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2011/09/09(金) 19:51:52.30ID:k3TsIYrn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています