ぷよーんはどこへいったの?
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0001名前は開発中のものです。
02/05/03 11:14ID:ESS/eGQE旧サイト http://puyon.pns.to/
0237名前は開発中のものです。
02/06/09 18:34ID:???ふぉっふぉっふぉっふぉ。
0238名前は開発中のものです。
02/06/10 00:49ID:geEgasuc0239名前は開発中のものです。
02/06/10 01:13ID:???0240名前は開発中のものです。
02/06/10 01:18ID:geEgasuc0241名前は開発中のものです。
02/06/10 11:42ID:SwgM6OqM| フォォ…
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( `_ゝ´)つ (´・∀・`)ヘー
( つ ( >>1 )
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ぷよーん
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| フォッフォッ、フォフォッフォォー…
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( `_ゝ´)つ 。。 (´・∀・`)ヘー
( つ。 ゚。 。 ( >>1 )
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ぷよーん
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| フォオッ!
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∧_∧ / |、 ヽ / | 从"、;从
( `_ゝ´) //。 /\ | ヽ / 。 (( ; ;"、; :、)) |`` ┼┐ ヽ / /
( つhttp://=======================((;".;";.;")) |ヽ / /  ̄ ̄ / 。
| | | \゚ ((; ;";.;"))
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ぷよーん
0242名前は開発中のものです。
02/06/10 12:46ID:???ワロタ
0243名前は開発中のものです。
02/06/10 18:49ID:???ふぉっふぉっふぉっふぉ。
0244◆PUYON/5Q
02/06/11 00:04ID:???/ \
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( (( □━□ ) < ふぉっふぉっふぉっふぉ。
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0245名前は開発中のものです。
02/06/11 00:25ID:???そのトリップ、わざわざこのスレの為に作ったの?
0246名前は開発中のものです。
02/06/11 00:29ID:???0247名前は開発中のものです。
02/06/11 01:46ID:mSncca6s0248名前は開発中のものです。
02/06/11 02:08ID:???ありがとう。いつものぷよーんがそこにいました。
作ってるものもいつも通り・・・
0249名前は開発中のものです。
02/06/11 02:14ID:???グロ画像注意。
0250名前は開発中のものです。
02/06/11 13:16ID:???0251名前は開発中のものです。
02/06/11 17:55ID:FJEvdoAE0253名前は開発中のものです。
02/06/11 18:45ID:???0254名前は開発中のものです。
02/06/11 19:02ID:???0255名前は開発中のものです。
02/06/13 22:30ID:???0256名前は開発中のものです。
02/06/14 20:58ID:???0257名前は開発中のものです。
02/06/16 15:38ID:???0258これ読んでハァハァします
02/06/16 16:23ID:???DirectXGraphics関連のライブラリの移植を開始しました。単一クラスの
ラッパーを作れば良いMIDI再生部分と違い、複数のクラスが関連している
Graphics関連の移植は、少々てこずりそうです。ガベージコレクションを
考慮に入れて、関連クラスの設計を行わなければなりません。いかに簡単
に利用できるようにするかが課題です。現在の進行状況は、D3DDeviceの
作成と、C#の標準フォームへのレンダリングテストに成功したところです。
ウインドウの扱いについては、C#の標準機能を利用して開発していくこと
にします。ということで、自前で作ったウインドウクラスとはお別れする
ことになるでしょう。もともとウインドウと連動するクラスは、C++Builder
の標準フォームでも動くように設計していたので、C#でも大差はありませ
ん。C#のフォームエディット部分は、あまりにC++Buiderに似ています。
Builderからパクりすぎ
一応3Dデバイスのクラスは作ったのですが、まだポリゴンの出力機能
を付けていません。ということで、まずはテクスチャクラスの実装を始
めました。しかし以前のライブラリをそのまま移植出来ないため、少々
時間がかかりそうです。設計方針の変更により、テクスチャクラス内部
で完結させていた処理を、D3DDeviceクラスを中心にすることにしました。
もともとDirectXGraphicsではそうなっていたのですが、記述方法の簡
略化のため、以前のライブラリではその部分を隠蔽していました。今回
はガベージコレクションが動作することを前提に、その無駄な処理を削
ることにします。また、テクスチャクラスは単純にイメージを保存して
おくためのクラスと、テクスチャとポリゴンを組み合わせたスプライト
クラスを作ります。この辺りは以前のライブラリでも行っていたのです
が、さらにマルチビュー対応と、プログラミングを簡単にするための手
法を盛り込む予定です。
今月中に何とかなるんだろうか
0259名前は開発中のものです。
02/06/16 18:45ID:???0260名前は開発中のものです。
02/06/16 18:49ID:???0261これ読んでハァハァします
02/06/16 19:21ID:???引き続きC#用D3Dライブラリの制作を進めていたのですが、試しに
ガベージコレクタの動作を追跡してみました。見事動作していませ
ん。いつまでたっても解放されません。というか終了間際になって
ようやくデストラクタが呼ばれています。とっくに参照が格納され
ている変数は廃棄されているんですが・・・。いったいどういう条
件でリソースの解放を行うのでしょう。最後の最後になってやられ
ても、全く意味がありません。
役立たずかよ
色々試しながら、テクスチャ関連のクラスの必要最低限部分の移
植を行いました。まだ頂点座標と関連づけを行っていないので表示
は出来ません。これから作る予定のクラスは、マップエディタなど
のマルチウインドウに対応させるためのフィールドクラス、頂点座
標用クラス、マテリアルとテクスチャと頂点座標をそれぞれ一つで
統合したクラス、そしてそれを複合化させたクラスという順序にな
ります。
先は長いよ
0262名前は開発中のものです。
02/06/16 20:00ID:???しばらくすれば、この文書で検索できるかな。
0263名前は開発中のものです。
02/06/16 20:26ID:???どうやってロボットがデータを収集しにいくのか小一時間問いつめたい
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( (( □━□ ) < 流石は中房の巣窟ですね。ふぉっふぉっふぉっふぉ。
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0265名前は開発中のものです。
02/06/16 22:58ID:???0266名前は開発中のものです。
02/06/17 02:12ID:???キャラが確立したな。
0267名前は開発中のものです。
02/06/17 02:39ID:???0268名前は開発中のものです。
02/06/17 23:52ID:???0269名前は開発中のものです。
02/06/18 03:38ID:???ソース公開している奴でこの辺をうまい具合に処理している
奴を見たことが無い、さてぷよ〜んのライブラリはどうかな・・・
0270名前は開発中のものです。
02/06/18 03:58ID:???0271名前は開発中のものです。
02/06/18 04:59ID:???MSの開発者FAQ見れ
0272名前は開発中のものです。
02/06/18 05:17ID:???URL教えれ。
0273マンドクセー
02/06/18 06:29ID:???のMicrosoft® Direct3D® Immediate Mode (直接 モード) ってところ見てみな
あと2chのスレも紹介しとく
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005866352/
0274名前は開発中のものです。
02/06/18 08:04ID:???0275名前は開発中のものです。
02/06/18 08:51ID:zKS/AWuQ0276名前は開発中のものです。
02/06/18 14:58ID:???0277名前は開発中のものです。
02/06/19 10:22ID:???0278名前は開発中のものです。
02/06/19 16:55ID:???隠遁というより逃走生活だな。
0279名前は開発中のものです。
02/06/19 21:15ID:???どんな実装か楽しみです。
0280名前は開発中のものです。
02/06/20 03:20ID:???0281名前は開発中のものです。
02/06/20 04:19ID:???解説してるところを紹介しとくわ
ttp://www.win.ne.jp/~m-nagaya/program/PolyTune/3dbench.html
0282名前は開発中のものです。
02/06/20 05:43ID:???0283名前は開発中のものです。
02/06/20 05:49ID:???フラチキたんじゃないの、懐かしー
0284名前は開発中のものです。
02/06/20 05:59ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
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| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふえぇぇぇポイントを知らないと、どうにもならないものができそうなんだよ
0285名前は開発中のものです。
02/06/20 07:05ID:???0286名前は開発中のものです。
02/06/20 07:33ID:???おう、趣味で作りたいな。
仕事じゃんなもの作りたくない。
0287名前は開発中のものです。
02/06/20 11:37ID:???Dx6だろうがレンダリングパイプラインの基本は変わってないだろが
>>285
折れも趣味でやりたい。
0288名前は開発中のものです。
02/06/20 17:05ID:???変わってます。
ブロックダイアグラムを眺めてみてください。
0289名前は開発中のものです。
02/06/22 08:02ID:???0290名前は開発中のものです。
02/06/22 10:58ID:???DAKINIスレよりレベルが低い。
0291名前は開発中のものです。
02/06/22 12:16ID:???確かに君は馬鹿そのものみたいだね。
0292名前は開発中のものです。
02/06/22 12:58ID:???やねうらおスレとはいい勝負。
0293名前は開発中のものです。
02/06/24 11:32ID:???アフォ
0295名前は開発中のものです。
02/06/24 17:24ID:???0296名前は開発中のものです。
02/06/24 18:53ID:???阿呆
0297名前は開発中のものです。
02/06/24 19:39ID:???ぷよーんが気になってしかたない人。あるいはぷよーん本人。
0298名前は開発中のものです。
02/06/25 00:41ID:???/ ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ おらっ!出てこい、ぷよぉん
/ ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \___________
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| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゛!l''ヽ/,へ \|_ | | |
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0299名前は開発中のものです。
02/06/25 10:18ID:???痴呆
0300名前は開発中のものです。
02/06/25 10:32ID:???ワラタYO!
0301名前は開発中のものです。
02/06/25 14:01ID:???ぷよん発見しますた。
0302名前は開発中のものです。
02/06/25 15:03ID:2HjmeCHE0303名前は開発中のものです。
02/06/25 15:37ID:???0304名前は開発中のものです。
02/06/25 15:43ID:???0305名前は開発中のものです。
02/06/25 16:33ID:???マジで。
0306名前は開発中のものです。
02/06/25 17:06ID:???0307名前は開発中のものです。
02/06/25 17:17ID:???すずなさんは毒舌で皮肉るタイプ
どっちもどっちだと思いますね
0308名前は開発中のものです。
02/06/25 18:40ID:???俺の記憶だと3人思い当たる
0309名前は開発中のものです。
02/06/25 22:37ID:???3人しか居ない?お前、ぷよぉんの書いてた掲示板読んでねぇんだな。
0310名前は開発中のものです。
02/06/25 23:38ID:???それと名前忘れたけどゲームサーバのチェックプログラムにつっこみを入れてやり返された奴と
掲示板で匿名で悪さしているのがばれて散々突っ込まれたこいつ http://www2p.biglobe.ne.jp/~taniyan/
他誰かいたっけ?
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02/06/25 23:41ID:???ぷよぉん、よその技術系の掲示板で書き込みして
顰蹙買いまくりだったの知らねぇのか。
お前、どうせ日記しか見てなかったんだろ!
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02/06/26 02:25ID:???二歩の過去ログキヴォンヌ
0313▼゚Д。▼カフッ
02/06/26 05:54ID:???0314名前は開発中のものです。
02/06/30 19:11ID:XR9kYcXIミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
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02/06/30 20:09ID:???低レベル皿仕上げ
0316名前は開発中のものです。
02/07/04 19:59ID:???0317名前は開発中のものです。
02/07/04 22:15ID:???まぎらわしい名前だな
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02/07/05 01:17ID:???確かに紛らわしい(w
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02/07/08 22:03ID:Aa4iHmQc0320名前は開発中のものです。
02/07/08 22:47ID:???>Hostはサーバによっては送らなくても良いんだけど、IIS相手だと送った方が良いみたい。
こいつ馬鹿?
鯖の種類は関係ない
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02/07/09 00:25ID:???たにちゃんは2chねらーなのでここも見ている
恥ずかしいからさっさと直せよ
0322名前は開発中のものです。
02/07/09 01:10ID:???そんなところまで読んだんだ、暇だね。
acmの記事があって、おって思ったけど
たいしたこと無かった
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02/07/09 01:20ID:???アンタ、実情を知らないの?
HTTP/1.0ではHostパラメータはOptionalだけど、
HTTP/1.1が普及する前からバーチャルホストが普及してしまい、
事実上必須なったというだけ。
その後、1.1が制定されたときに晴れて正式に必須と書かれるようになった。
0324名前は開発中のものです。
02/07/09 07:26ID:???だからIIS相手という書き方はおかしいだろ
言い訳見苦しい
0325名前は開発中のものです。
02/07/09 22:29ID:???本人と言うことにしたいのですね :P
俺が言いたいのは、RFCを読まないヤシはあのように解釈してもおかしくない
と言いたいだけで、それを鬼の首を取ったように吊して喜んでいる馬鹿を
放っておけなかっただけ。
勿論、RFCを読まないのは論外だが、それを強制することも出来ないからな
0326名前は開発中のものです。
02/07/10 00:08ID:???0327名前は開発中のものです。
02/07/11 15:55ID:6LRQsRE.条件って何?
0328名前は開発中のものです。
02/07/11 15:58ID:f.cskgTs0329専門神 ◆Yuri7mb.
02/07/11 17:44ID:???情報thx也。
*とある条件に引っかかると* 表示されません。
数年前から、氏の日記を見ていれば、何となく見当がつくと思いますが。
0330名前は開発中のものです。
02/07/12 06:54ID:???inrineで...
0331名前は開発中のものです。
02/07/12 07:00ID:???0332327
02/07/12 12:44ID:Cws.19egそれにしても、なんかおとなしいページになってますねえ。
0333名前は開発中のものです。
02/07/13 07:58ID:???3Dライブラリの進行はどうでしたか?
0334名前は開発中のものです。
02/07/14 00:28ID:T91dQ.oEUser-Agent書き換えならこれでできそうです
違う?
0335名前は開発中のものです。
02/07/24 19:02ID:WSSsQMkc0336名前は開発中のものです。
02/08/01 00:38ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています