PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
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0007(;´д⊂ヽ
02/04/29 17:23ID:Gsu.P7Dk本でも扱ってないし
2Dゲーみたく、スプライトレジスタみたいのだとマスクとか多重化も
簡単なんだけど、3Dゲーでクラスだと色々面倒でねぇ
可変フレームレートつってもリフレッシュレートの関係で上限は120と
しても問題ないわけで、なんか上手く処理できんものんかと思ったわけです
ゲーム内ではよくある、1フレーム前の位置参照するような場合でも
前フレームが何ミリ秒前なのか可変だと困ると思うのです
仮に計算で逆算するにしても、ソウルキャリバーの剣の軌道なんかの
多段数の前フレーム参照は難しいかなと思うのです
そんな訳で僕の中では、上限120FPSで、処理落ちするときだけ描画を飛ばす
ような完全非同期ではない方法が正解だと思うのですが、ご意見聞きたいなぁと
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