PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
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0054名前は開発中のものです。
02/05/03 18:25ID:???描画スレッドでは描画開始時間と内部処理の過去フレームの時間から補完?
float t = (render_time - old_time -) * (60 / 1000);
D3DXVec3Lerp(&currnt[i], &prev[i], &next[i], t);
てのを全部に対してやるだけだったらそれなりにエレガントかも。
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