内部処理では座標などの値を過去フレームと次回フレームの2つを持っておく。
描画スレッドでは描画開始時間と内部処理の過去フレームの時間から補完?

 float t = (render_time - old_time -) * (60 / 1000);
 D3DXVec3Lerp(&currnt[i], &prev[i], &next[i], t);

てのを全部に対してやるだけだったらそれなりにエレガントかも。