PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
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0001(;´д⊂ヽ
02/04/29 16:14ID:Gsu.P7Dk実装したいんですが、具体的に、どういう風な構造にすればいいのか全然わかりません助けて
キー入力とかタイミングに厳しい処理を別スレッドで回すとして
描画担当スレッドはどーすればいいんでしょう?
(描画途中で別スレッドにより内部変数が書き換えられるケースが出てきますよね?)
0222名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 17:20:28ID:wkJX6b+Iというか、ほとんどが液晶モニタの現代ではそもそも「垂直同期」なんて発生しようがないわけだがw
0223名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 17:34:19ID:sR+tFe8jんなわけない。
ビデオカードからモニタに送る信号は走査線の順だし、
同期信号はアナログモニタを考慮したタイミングになっている。
0224名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 18:44:08ID:7RCwfy93アホ
0225名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 18:47:12ID:OHhAQ2El日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.日米安保も絶対ではないのでは?
A.いえ、絶対です。
知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
米国と戦争をしたい国はないからです。
Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか
A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。
【改憲】ゼンガクレン老闘士、国民投票法案廃案訴え 国会前集結 「ゲバ棒が杖になっても」
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1174412397/l50
【広島】憲法9条遵守を訴え 武器を持たない妖怪「ねずみ男」に扮した男が全国行脚
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175835543/l50
0226名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 04:23:56ID:1JHojgjRDirectX9以降はPresent時に適切なオプションを与えるだけで
窓モードでもティアリング無しで描画できるわけだが。
0227名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 11:42:06ID:FDWvNnME知らんかった
0228名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 12:05:44ID:/Z3gtcge0229名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 00:25:32ID:HALNhbN2そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw
いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw
3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
539 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3
可変FPSだといろいろと弊害が('A`)
リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・
スレ違いならいいところ教えてほしい
540 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 04:36:40 ID:yAMlpWBw
処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?
541 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 13:27:46 ID:0aIeWbas
実時間でタイムラインきればいいじゃないか。
ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
0230名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 00:26:10ID:HALNhbN2542 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8
グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに……
単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど
で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
0231名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 14:01:52ID:4ObKP0Vq0232名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 00:20:00ID:daKI0ljlA宗は潜在バグ入りこみまくりんぐ。
0233名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 07:20:03ID:yyUqbYNX0234名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:41:52ID:4M628bN02)同期するしない
をわけて語ると、語りやすいのかな
今の話題なら同期については語らないことにすれば、誤解も少なそう、とか
0235名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 17:14:37ID:k9ariYLTメインで3フレーム目(3/60秒)時点でヒットしたのが
リプレイを、A宗で実行してしまったら
処理落ち(5/60秒ぐらい)とんでしまった場合
5/60秒移動した座標でヒットしたことになってしまって
再現出来んのじゃね?
とか思ったり。
やっぱ、細かい固定移動を複数回しかねーな。
ゲームシステムによるけど。
関係ないけど、
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060326/gdc_ha.htm
ここの動画のやつ動かしてる環境って
どのくらいのスペックなのかしら?
最新マシンでもリアルタイムじゃ無理くさくね?
こんな判定祭りは、固定複数回とかむずかしそうだけど。
スマブラXは、HAVOK使いつつ、
スローモーションとか早送りあるね
すごいね。
0236名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 21:17:07ID:jDBpFIG6スマブラXでのHavokの利用方法ですが、メインである格闘部分には使用されていません。
0237名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 15:34:56ID:7DRdx6AN0238名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:58:31ID:RWFwhzJiよくしんとか散々言われ放題だったな
うん、ダメだと思うよ
0239名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:47:57ID:H2kRluPcただ、PCの場合は環境によって処理能力に差があるから、環境によって
難易度が変わってしまうという問題があるが。
0240名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:25:11ID:RWFwhzJiハイスコアの出たプレイをリプレイデータとして保存するとして、そこに処理落ちの度合いを記録しておくのもよい
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