トップページ
⇒
gamedev
240コメント
91KB
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0185
名前は開発中のものです。
04/12/16 02:31:19
ID:tK2W+T4c
そもそもA宗って描画が落ちようがCPU処理が落ちようが、
ゲームの処理速度を安定させるものだと思うんだけど。
B宗のCPU処理固定主義とは根本的に違くない?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています