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gamedev
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PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
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0177
訂正
04/12/14 00:26:58
ID:JuD5jtQu
A宗過激派・・・全てリフレッシュレートに同期。画面更新だけでなく数値積分のタイムステップも何もかもリフレッシュレート基準。
A宗穏健派・・・(ティアリングの無い)滑らかなスクロールを実現するために画面更新はリフレッシュレートに同期させよう。
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