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PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?

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0001(;´д⊂ヽ02/04/29 16:14ID:Gsu.P7Dk
PCならではの可変フレームレートで、かつ安定したキー入力とか演算の微分処理とか
実装したいんですが、具体的に、どういう風な構造にすればいいのか全然わかりません助けて

キー入力とかタイミングに厳しい処理を別スレッドで回すとして
描画担当スレッドはどーすればいいんでしょう?
(描画途中で別スレッドにより内部変数が書き換えられるケースが出てきますよね?)
0164名前は開発中のものです。04/12/05 15:37:20ID:QEq2K2Fz
A宗だとリプレイも実装できないし。
0165名前は開発中のものです。04/12/06 12:10:39ID:nOjB+322
A宗でリプレイ実装できないやつは地沼

しかし解像度依存をなんとかせにゃならんのは同意
低解像度にすると画面中インターフェースで埋め尽くされるのとかアホすぎ
だが拡縮に耐えられるデザインをするのは難しい
0166名前は開発中のものです。04/12/08 17:57:08ID:OfSHCP0i
> A宗でリプレイ実装できないやつは地沼
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