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PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
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0015
名前は開発中のものです。
02/04/29 18:38
ID:qMxpqTZM
Windowsアプリだと、描画はプライマリスレッド以外関与するなって鉄則があると思うんだけど
これはゲームにも当てはまるのか。
WindowのGUIをプライマリスレッドで管理し、
Direct3Dの描画をワーカースレッドで管理なんてOK?
軽く試してみたら、微妙に不具合が起きたのだけど。
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