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240コメント
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PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
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0149
名前は開発中のものです。
03/06/26 19:48
ID:5GfwaFR5
>>144
物理シュミレーションで
短い期間に衝突が起こりまくるとかかな?
でも固定フレームだとすり抜けが心配になるんだよね。
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