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PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?

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0001(;´д⊂ヽ02/04/29 16:14ID:Gsu.P7Dk
PCならではの可変フレームレートで、かつ安定したキー入力とか演算の微分処理とか
実装したいんですが、具体的に、どういう風な構造にすればいいのか全然わかりません助けて

キー入力とかタイミングに厳しい処理を別スレッドで回すとして
描画担当スレッドはどーすればいいんでしょう?
(描画途中で別スレッドにより内部変数が書き換えられるケースが出てきますよね?)
0002名前は開発中のものです。02/04/29 16:19ID:???
みんな頑張ってるから
0003名前は開発中のものです。02/04/29 16:20ID:???
書き換えられたくないタイミングをマスクするしかおもいつかんのだが。
0004名前は開発中のものです。02/04/29 16:56ID:???
多重に持てば良いんじゃないの
0005名前は開発中のものです。02/04/29 16:57ID:???
単発スレ立てんなボケ。
0006名前は開発中のものです。02/04/29 16:59ID:???
ローカルルールをよく読めやGW厨

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