ところでみんな絵はどうしてるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001旧日曜プログラマ
02/04/24 23:10ID:???0081名前は開発中のものです。
03/07/24 18:47ID:5vy3grUL期間限定!もうお目にかかれない!
http://alink3.uic.to/user/angeler.html
0082名前は開発中のものです。
03/07/24 19:51ID:KoHs+Voyhttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0083名前は開発中のものです。
03/07/24 20:15ID:186p/Fla0084名前は開発中のものです。
03/07/24 23:35ID:JACrzAQi0085名前は開発中のものです。
03/07/24 23:43ID:AJ04iUbJ自作のドット絵エディタより遥かに高性能だった・・・
0086名前は開発中のものです。
03/07/26 15:11ID:WzLOeRO/どうもマウスの感度がDOSより鈍い気が・・・
0087名前は開発中のものです。
03/07/30 15:34ID:kUN+tDE40088名前は開発中のものです。
03/08/12 10:45ID:b0HGjDiV0089名前は開発中のものです。
03/08/12 19:13ID:4lNX/Kt5昔はマウスで下書きからペイント、仕上げまで全部やるやつがときどき居たな。
おまいか。
0090名前は開発中のものです。
03/08/14 00:55ID:2h8LvvFv漏れかもしれん(w
0091名前は開発中のものです。
03/12/05 16:18ID:T1YgITRf0092名前は開発中のものです。
04/05/16 02:26ID:4V2hAF9lプログラムは多少できるけど絵が書けなくて作れない・・・orz
音楽は知り合いに作ってもらってる。お礼はジュース一本
0093名前は開発中のものです。
04/05/16 10:25ID:QQ4dK/Sc0094名前は開発中のものです。
04/05/16 10:56ID:fWizs22c色々使ってみたが多機能過ぎて使いこなせないし重いし。
0095名前は開発中のものです。
04/05/16 17:54ID:CGn+Rhjzペイントで修正、色つけ
チビすな!!(フリーソフト)で画像サイズ変更とフォーマット変換
0096名前は開発中のものです。
04/05/17 22:56ID:QaLgcvgf0097名前は開発中のものです。
04/05/22 03:43ID:IP6V8w8c使えないときは、IrfanViewでリサイズ、減色教室で減色、BTJ32でフォーマット変換とかしてる。
場合によってはShadeで何か作って、Photoshopで加工とか。
0098名前は開発中のものです。
04/05/23 11:27ID:nFFqnvXXみんな適当にうpしませんか
0099名前は開発中のものです。
04/05/24 18:02ID:x+Krswp2「減色教室」便利ですね。いいもの教えてくれました。サンクス(・∀・)
0100名前は開発中のものです。
04/05/25 21:57ID:rIR8pNCv0101名前は開発中のものです。
04/06/12 14:34ID:sCSKeWxFgetおめ
0102名前は開発中のものです。
04/07/12 12:19ID:I6KFyaNO講談社フェーマススクールズ
ttp://www.kfsnet.co.jp/
オレは小学校1年生から6年生まで絵画教室に通ってたので大概の絵ならパク
れる。
0103名前は開発中のものです。
04/07/15 19:32ID:ZbdRaycWうpしろ!(#゚Д゚)
0104名前は開発中のものです。
04/07/20 21:21ID:ZbHESlq/パクった絵を見せてくれ
0105名前は開発中のものです。
04/08/30 14:01ID:qJMAzFvm他人に任せた方が有意義
0106名前は開発中のものです。
04/09/02 12:20ID:LRjExFEmエレクトーン習ってたから音楽は作れるけどな。
0107名前は開発中のものです。
04/09/02 12:58ID:iIL4jgPKそろばんは習ったけどな
0108名前は開発中のものです。
04/09/03 18:00ID:R3zXHYdx0109名前は開発中のものです。
04/09/05 13:29ID:ybvAqaeOエレクトーンは音楽のセンス向上に役に立ったが、
ソロバンは人生に何の役にも立たなかったのう。
0110名前は開発中のものです。
04/09/05 19:58ID:RMSZoG6Pしゃれたフレーズのひとつも浮かばない。
0111名前は開発中のものです。
04/09/10 23:55:20ID:KbsH+5VRならいいじゃん
>>108
あまりオススメしない
0112名前は開発中のものです。
04/09/11 15:40:56ID:GQeOz7SZ0113名前は開発中のものです。
04/09/11 15:43:08ID:vw0vDrHR0114名前は開発中のものです。
04/09/11 20:27:08ID:4pX9JFFI0115名前は開発中のものです。
04/09/11 21:45:17ID:zEU60fhr今の時代にはいないしなw
あ、ソロバン塾の先生かwwww
0116名前は開発中のものです。
04/09/12 11:05:02ID:yv2vL4tw演奏の才能と作曲の才能はまた別物。まるっきり違うわけではないけど
0117名前は開発中のものです。
04/09/12 11:22:46ID:oDVU2fDr0118名前は開発中のものです。
04/09/12 11:59:00ID:ObDr3EdA0119名前は開発中のものです。
04/09/12 14:20:28ID:xggfCMeK小学校五年の時姉ちゃんが使っていた"Lotus1-2-3"を見て
激しい衝撃を受けて辞めた。
0120名前は開発中のものです。
04/09/12 15:44:25ID:0eqy36+Uちゃんとデッサンの基礎から出来る人を見た事が殆どない。
音楽でその辺の曲のパクリフレーズを切った貼ったしてるようなもんだ。
>>112
漏れはそろばんやっときゃよかったと思ってるw
0121名前は開発中のものです。
04/09/12 21:47:35ID:zEIsM3wv0122名前は開発中のものです。
04/09/13 13:27:15ID:EZm1c7xshttp://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1076205718/
0123名前は開発中のものです。
04/09/21 08:05:31ID:yR9UpatH0124名前は開発中のものです。
04/09/22 20:19:16ID:6HcMtuSW(゚Д゚)ハァ?
0125名前は開発中のものです。
04/10/04 00:19:26ID:EIR4rCT2絵の表示とかわからないから
円とか線描くルーチン組み合わせてキャラにして
シューティング作ったな
0126名前は開発中のものです。
04/10/04 17:03:22ID:9k5wODy3http://2chart.fc2web.com/2chart/koya.html
0127名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 11:52:16ID:5InGKKHsそんな俺はドット絵だけは描けないから友達に依頼してる
0128名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 16:33:57ID:aX4eaH8d0129名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 15:08:45ID:+yl4HiDnぐぐっても出てこないんだ
0130名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 17:21:15ID:lF+J36KD範囲選択してそれぞれ白黒で塗りつぶせばいいんでないの。
0131名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 22:09:58ID:FcLhC9YJttp://www.kataline.com/GALLERY2.htm
ttp://3-6.velvet.jp/sbm/graphic/shade_man.html
こういうのってこと?
俺はめんどいからマスクをリソースに持っておくよ
だってやり方わからないし、計算するよりただ出力するほうが早いもん!
0132名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 02:29:36ID:J7NEh9Vf・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
0133名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 10:22:12ID:sgFyylkX0134名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 16:24:32ID:2pbmjWEa・ゲームとなるとプログラマの下に置かれることになる
・仕様があるので好きなように描けない。
・修正に応じなければならない。面倒。
・自分だけの著作物でなくなる。
絵師、音屋は自分の著作権の意識高い。プログラマーは共有意識高い。
0135名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 16:45:44ID:ZAUPQDVU0136名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 20:50:00ID:DY22gUwB何したらいいのかの把握すら出来ない(´д`;)
0137名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:03:37ID:ZAUPQDVU0138名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:45:16ID:HVZq7+SC0139名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 08:50:40ID:Rs7Zc+33キミがドット絵描ける人ならメチャ重宝されるぞ。
0140名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 01:43:30ID:hEuSTJzXプログラムできる人は尊敬の対象ですよ
0141名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 17:34:51ID:f6c+vc9F汚いものを書くのがプログラマさ。
0142名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 18:35:31ID:qn74Ys9A0143名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 20:24:15ID:wEs4Px8x0144名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 20:25:43ID:F998DM2o0145名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 20:46:41ID:Wxvu+/8dプログラム専門の俺は逆だー。
ほとんどの場合、見栄えで勝負が決まるので、グラフィッカマジソン系
0146名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 10:01:32ID:TvofipB0せっかく綺麗にどっと打っても、前後のつながりが悪いと台無しだし、枚数描かないとだめだから面倒くさいし
ウンコだな
0147名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 17:42:35ID:3aLURK5+ちょwwwお前天才www
>>145
同感だよ。
一応グラフィックも多少できるけど、上手い絵描ける人は本気で尊敬。
つーか人外に見える。
0148名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 14:48:31ID:Upmmb7dq3日目でなんとか人に見えるようになったしww
1週間でもう「趣味:お絵描き」を自称できるなと。
人体の比率とか、お約束を次々と脳内にインストールしまくるのが快感。
3Dの知識なんかも相当役に立ってる。やっぱ始めてみないとわからんもんだな。
0149名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 14:50:04ID:Upmmb7dq今のところそんな感触。
0150名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 14:57:56ID:Upmmb7dq他人の絵を見たり模写するのは、他人のコードを読むようなもの。
絵描きの教本はプログラミングの技術書と同じだ。
とにかくめっちゃ楽しいのでマジおすすめ。
>>132のようなコンプレックス持ってるやつは特にww
俺もう絵描きへのニガテ意識ないわwwだって絵描きだしww
0151名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 16:06:41ID:+8nRIimt0152名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 16:42:08ID:Uq+VjTrp実際書いてみると、コツを掴めば「なんとか見れるレベル」なら
わりと簡単に書けるようになる。
要は射影変換なんだし。
0153名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 16:46:49ID:pgNGJfd+少し上手くなったと思っても、今まで人類が歩んできた絵の道の中では
ミジンコのように小さな一歩でしかない。
たかがゲーム絵、しかし絵は絵なのでやっぱり終わりは無くて
無限に続く暗中模索試行錯誤の修行の道なのでした。
絵を描くのは楽しいよ。
0154名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 17:56:23ID:0Hte5DR70155名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 18:54:11ID:PE8mjRk/0156名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 22:57:37ID:llvPlAy/ふふ…。最初の1カ月で、笑いが止まらないほどの成長が見えるが
途中で“デッサンの微妙な狂い”表情の表現”のカベにぶつかるときがくる…!
人間の目には“慣れ”という厄介な魔物がすんでいる。
君の絵を、左右反転して見たとき、(つまり絵を裏返しにして見る)
絵の印象が変わるはずだ。その印象が、他人から見たときの絵そのものだと考えていい。
書いているうちにデッサンの狂いを、目の慣れが打ち消してしまうのだ…。
もし、裏返しても絵の印象が全く変わらなければ、その絵は完成されたといっていい!
君の絵の才能はかなり恵まれているといえるだろう!(俺と比較した場合w
0157名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 05:15:36ID:KChjtdRF学生の頃それで仕事もしてたからスムーズにいけた
ドット絵もやってたからFFにも負けないと思ってる
0158名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 15:58:02ID:xjkhZsSa上達スピードは全然違ってくるね
0159148
2007/01/14(日) 05:46:30ID:gu/ia/06絵描き歴7ヶ月、累計練習時間500時間ってとこかな。
問題はエロ同人誌を描きたくなってきたことだ。正体バレしないかと心配だ。
>>156
ぬかりはない。散々下調べしてから始めたので、最初から鏡はトモダチですよ。
たまにチェック忘れるけど、気づいて反転してみても「あまり」破綻しなくなってきたような希ガス
島本和彦なんかはむしろ反転して狂わない絵はダメだとか言ってるがww
>>152
透視投影もあるけど、半分はイメージベーストレンダリングのような気もする。
男絵描きは前者、女絵描きは後者が強いみたいね。
0160名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 21:30:01ID:P6fLCkH90161名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 17:02:26ID:lIeDD19O0162名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:57:37ID:nhAZuh8C0163名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:36:19ID:zKggjpFk見れたもんじゃない
0164名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 06:39:32ID:rDYpv3zD0165名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 06:56:16ID:+7QvQWwu0166名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 22:18:17ID:ZzsC2Jk30167名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 00:52:04ID:2TdNpUsaトレース済み線画10枚……
トレース待ち線画41枚……
さらに色も塗らねばならぬ
絵だけでこれだ、個人製作は辛いのう
0168名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 01:11:38ID:aVb9/+zCって2年以上前のレスかーい!
0169名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 10:22:38ID:qEXV4TKn0170名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:21:46ID:vEo8IcKb差分から細かなシステムグラフィックなどまで全て含み320枚ならまだ考えられるけど
メイングラフィックのみ差分は勘定せずに320枚を個人製作だったらツライを通り越して
無謀な感じがするぜ?
0171名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:31:21ID:vEo8IcKb出来る奴は同じ時間内でも集中力が高く経験の密度が高いからな
あながち嘘ともいえないし、嘘だとしても、それに証拠を求めても
意味は無いだろ、だってそいつは本当に1週間前に絵を描き始めたか
又は本人の絵かすら判断はする方法は無いんだからな
0172名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 16:28:33ID:UUp6hbvsなんかワロタw
0173名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:55:56ID:2TdNpUsaTCGだからどうしても320枚全部新規に描くことになるんだな
まあ、それでも魔法カードみたいのはわりかし簡単に作れるんだが
人物はヤバいな
250枚くらいは人物で、集団はまあ簡単でいいとして、手抜きできないのが160枚くらい
そのうちさらに、主人公の事情できっちり描かなきゃいけないのが40体程度
全部描けたら自分を誉めてあげたい
0174名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:10:52ID:SuZZdqNcカードは市販のでも絵柄の統一感とか無視して何人も描いてるし
1枚からでも参加出来るあたりは募集しても参加しやすいから
色々募ってみれば良かったのに
0175名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 03:25:01ID:vUB/CZRB0176名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:48:40ID:494R+PZsカードゲームってあまり詳しくないから良くわからないけど
320枚中キャラカード250枚ってキャラカード多すぎないの?
78%がキャラカードでしょ?
0177名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 22:34:06ID:ruNz4zwEって聞くまでもなく3Dの方が面倒だという事に気づいた
0178名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 22:36:35ID:M+VYdZrBアニメーションパターンが多く形が単純な幾何学的なモノの組み合わせなら遥かに3Dの方が楽だろ?
0179名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:13:22ID:Kzb89BAW3Dはチェックの手間だけで
すげーコストになるけど
0180名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:30:45ID:g/IqfCOYカクゲーで考えると圧倒的に3Dのが楽
技ひとつ作るとして、モーションの流用が利くかどうかが重要。
たとえば、2Dの場合1キャラに200パターンのグラフィックがある
3Dだとモーション30パターン程。
3Dなら、ツールにもよるがこだわるのでなければざくざくとモーション作れる。
こだわればキリがないが、それは2Dのパターン数や、グラフィックのデキも同じ。
適当にパンチ作って、といわれて、10分かからず作れる。2Dの場合、数パターンかかないといけない。10分じゃ到底無理。
判定を変えたいから修正、となった場合、3Dならモーションの修正が簡単に済むが、2Dの場合描きなおしが厄介。
体をひねるようなモーションはなれないと相当描きづらいし、書き直しも頻発するが、3Dならデッサン崩れが起きないため、非常に楽。
逆に雑魚キャラ数が多いアクションゲーとかだと2Dのが楽。
敵1キャラに5パターンくらいしかグラフィックが無くても
3Dの場合元になるモデルデータをつくらないといけない。
もし個人製作等で、製作キャパが少ないなら
1キャラを掘り下げるような作り方をするのであれば3Dがお勧め
キャラを掘り下げず、大量に色んなものを作るのであれば2Dがお勧め
0181名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 19:53:11ID:C7Yo2r9e下絵スキャンすれば大抵は綺麗に描ける。
そろそろフォトショが欲しい金も欲しい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています