ところでみんな絵はどうしてるの?
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0001旧日曜プログラマ
02/04/24 23:10ID:???0142名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 18:35:31ID:qn74Ys9A0143名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 20:24:15ID:wEs4Px8x0144名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 20:25:43ID:F998DM2o0145名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 20:46:41ID:Wxvu+/8dプログラム専門の俺は逆だー。
ほとんどの場合、見栄えで勝負が決まるので、グラフィッカマジソン系
0146名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 10:01:32ID:TvofipB0せっかく綺麗にどっと打っても、前後のつながりが悪いと台無しだし、枚数描かないとだめだから面倒くさいし
ウンコだな
0147名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 17:42:35ID:3aLURK5+ちょwwwお前天才www
>>145
同感だよ。
一応グラフィックも多少できるけど、上手い絵描ける人は本気で尊敬。
つーか人外に見える。
0148名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 14:48:31ID:Upmmb7dq3日目でなんとか人に見えるようになったしww
1週間でもう「趣味:お絵描き」を自称できるなと。
人体の比率とか、お約束を次々と脳内にインストールしまくるのが快感。
3Dの知識なんかも相当役に立ってる。やっぱ始めてみないとわからんもんだな。
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2006/06/15(木) 14:50:04ID:Upmmb7dq今のところそんな感触。
0150名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 14:57:56ID:Upmmb7dq他人の絵を見たり模写するのは、他人のコードを読むようなもの。
絵描きの教本はプログラミングの技術書と同じだ。
とにかくめっちゃ楽しいのでマジおすすめ。
>>132のようなコンプレックス持ってるやつは特にww
俺もう絵描きへのニガテ意識ないわwwだって絵描きだしww
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2006/06/15(木) 16:06:41ID:+8nRIimt0152名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 16:42:08ID:Uq+VjTrp実際書いてみると、コツを掴めば「なんとか見れるレベル」なら
わりと簡単に書けるようになる。
要は射影変換なんだし。
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2006/06/15(木) 16:46:49ID:pgNGJfd+少し上手くなったと思っても、今まで人類が歩んできた絵の道の中では
ミジンコのように小さな一歩でしかない。
たかがゲーム絵、しかし絵は絵なのでやっぱり終わりは無くて
無限に続く暗中模索試行錯誤の修行の道なのでした。
絵を描くのは楽しいよ。
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2006/06/15(木) 17:56:23ID:0Hte5DR70155名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 18:54:11ID:PE8mjRk/0156名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 22:57:37ID:llvPlAy/ふふ…。最初の1カ月で、笑いが止まらないほどの成長が見えるが
途中で“デッサンの微妙な狂い”表情の表現”のカベにぶつかるときがくる…!
人間の目には“慣れ”という厄介な魔物がすんでいる。
君の絵を、左右反転して見たとき、(つまり絵を裏返しにして見る)
絵の印象が変わるはずだ。その印象が、他人から見たときの絵そのものだと考えていい。
書いているうちにデッサンの狂いを、目の慣れが打ち消してしまうのだ…。
もし、裏返しても絵の印象が全く変わらなければ、その絵は完成されたといっていい!
君の絵の才能はかなり恵まれているといえるだろう!(俺と比較した場合w
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2006/06/17(土) 05:15:36ID:KChjtdRF学生の頃それで仕事もしてたからスムーズにいけた
ドット絵もやってたからFFにも負けないと思ってる
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2006/06/17(土) 15:58:02ID:xjkhZsSa上達スピードは全然違ってくるね
0159148
2007/01/14(日) 05:46:30ID:gu/ia/06絵描き歴7ヶ月、累計練習時間500時間ってとこかな。
問題はエロ同人誌を描きたくなってきたことだ。正体バレしないかと心配だ。
>>156
ぬかりはない。散々下調べしてから始めたので、最初から鏡はトモダチですよ。
たまにチェック忘れるけど、気づいて反転してみても「あまり」破綻しなくなってきたような希ガス
島本和彦なんかはむしろ反転して狂わない絵はダメだとか言ってるがww
>>152
透視投影もあるけど、半分はイメージベーストレンダリングのような気もする。
男絵描きは前者、女絵描きは後者が強いみたいね。
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2007/01/14(日) 21:30:01ID:P6fLCkH90161名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 17:02:26ID:lIeDD19O0162名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:57:37ID:nhAZuh8C0163名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:36:19ID:zKggjpFk見れたもんじゃない
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2009/05/16(土) 06:39:32ID:rDYpv3zD0165名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 06:56:16ID:+7QvQWwu0166名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 22:18:17ID:ZzsC2Jk30167名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 00:52:04ID:2TdNpUsaトレース済み線画10枚……
トレース待ち線画41枚……
さらに色も塗らねばならぬ
絵だけでこれだ、個人製作は辛いのう
0168名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 01:11:38ID:aVb9/+zCって2年以上前のレスかーい!
0169名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 10:22:38ID:qEXV4TKn0170名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:21:46ID:vEo8IcKb差分から細かなシステムグラフィックなどまで全て含み320枚ならまだ考えられるけど
メイングラフィックのみ差分は勘定せずに320枚を個人製作だったらツライを通り越して
無謀な感じがするぜ?
0171名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:31:21ID:vEo8IcKb出来る奴は同じ時間内でも集中力が高く経験の密度が高いからな
あながち嘘ともいえないし、嘘だとしても、それに証拠を求めても
意味は無いだろ、だってそいつは本当に1週間前に絵を描き始めたか
又は本人の絵かすら判断はする方法は無いんだからな
0172名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 16:28:33ID:UUp6hbvsなんかワロタw
0173名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:55:56ID:2TdNpUsaTCGだからどうしても320枚全部新規に描くことになるんだな
まあ、それでも魔法カードみたいのはわりかし簡単に作れるんだが
人物はヤバいな
250枚くらいは人物で、集団はまあ簡単でいいとして、手抜きできないのが160枚くらい
そのうちさらに、主人公の事情できっちり描かなきゃいけないのが40体程度
全部描けたら自分を誉めてあげたい
0174名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:10:52ID:SuZZdqNcカードは市販のでも絵柄の統一感とか無視して何人も描いてるし
1枚からでも参加出来るあたりは募集しても参加しやすいから
色々募ってみれば良かったのに
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2009/07/10(金) 03:25:01ID:vUB/CZRB0176名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:48:40ID:494R+PZsカードゲームってあまり詳しくないから良くわからないけど
320枚中キャラカード250枚ってキャラカード多すぎないの?
78%がキャラカードでしょ?
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2009/08/15(土) 22:34:06ID:ruNz4zwEって聞くまでもなく3Dの方が面倒だという事に気づいた
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2009/08/15(土) 22:36:35ID:M+VYdZrBアニメーションパターンが多く形が単純な幾何学的なモノの組み合わせなら遥かに3Dの方が楽だろ?
0179名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:13:22ID:Kzb89BAW3Dはチェックの手間だけで
すげーコストになるけど
0180名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:30:45ID:g/IqfCOYカクゲーで考えると圧倒的に3Dのが楽
技ひとつ作るとして、モーションの流用が利くかどうかが重要。
たとえば、2Dの場合1キャラに200パターンのグラフィックがある
3Dだとモーション30パターン程。
3Dなら、ツールにもよるがこだわるのでなければざくざくとモーション作れる。
こだわればキリがないが、それは2Dのパターン数や、グラフィックのデキも同じ。
適当にパンチ作って、といわれて、10分かからず作れる。2Dの場合、数パターンかかないといけない。10分じゃ到底無理。
判定を変えたいから修正、となった場合、3Dならモーションの修正が簡単に済むが、2Dの場合描きなおしが厄介。
体をひねるようなモーションはなれないと相当描きづらいし、書き直しも頻発するが、3Dならデッサン崩れが起きないため、非常に楽。
逆に雑魚キャラ数が多いアクションゲーとかだと2Dのが楽。
敵1キャラに5パターンくらいしかグラフィックが無くても
3Dの場合元になるモデルデータをつくらないといけない。
もし個人製作等で、製作キャパが少ないなら
1キャラを掘り下げるような作り方をするのであれば3Dがお勧め
キャラを掘り下げず、大量に色んなものを作るのであれば2Dがお勧め
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2009/09/10(木) 19:53:11ID:C7Yo2r9e下絵スキャンすれば大抵は綺麗に描ける。
そろそろフォトショが欲しい金も欲しい
0182名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 20:14:08ID:WjWNzZCOPhotoshopライクなものをお望みなら無料ならGIMPが近い
しかしあれは非常に癖が強いのでPaint.netがお勧め
もし持っていないならPhotoshopよりタブレットを先に買った方がいい
0183名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 22:07:15ID:huU7xYeL0184名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:18:20ID:GeVbhl4T手に入るわけないだろPhotoshopは10万円くらいするのに何か勘違いしていないか?
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2009/09/12(土) 05:39:20ID:THPaIfje似て非なるものだとは思うが、
フォトショには違いない。
0186名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 08:31:21ID:zl7U7YvDElementsはあくまでElementsだ
0187名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 15:52:50ID:UmlZptr0俺はSketchbookPROで下書き→SAIでペン入れ着色→フォトショ5.5で色補正、とやってる。
縮小時補正が無いからタブレットでの線がガタガタなんで、色補正くらいしか使ってない。
新しいフォトショ買いたくても高いしなーバージョンアップの度に買い換えるほどリッチな事できねぇ
0188名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 20:33:20ID:zl7U7YvD本製品の方がいいだろうな
あとPixiaみたいなドット絵に向かないツールからの乗り換えならSAIの方がいいだろ
elementsより安くて使い勝手はいいぞ
elementsはドットやアニメ塗り単調なグラデ、画像補正には向いてるが
タブレットの筆圧感知ヤシェイブを生かして描く絵にはまったく向いていない
0189名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:50:29ID:YQuFB7Zcいきなりプロ用買って使いこなせるのかと
ペンタブの精度の方が余程大事なので、金がない人はintuosを優先して買った方がいい
0190名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:59:25ID:5Jb1ed4mプロ用云々を使いこなせるかどうかの問題じゃなく
Elementsは絵を描くのに向いたソフトじゃなく
画像補正用のソフトなんだよ無理して使えないこと無いが目的が違う
だいたい絵を描く上での使いこなしはPhotoshopを使えないやつには
Elementsも使いこなせないし、他のグラフィックソフトに比べて
Photoshopが難しいなんてことはない
高いソフト=高度で難しい、って考え方自体が無知
0191名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:43:50ID:Ts0yCvipバンブーのA6ワイド買って後悔した。
主に大きさでだけど。
0192名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 03:57:46ID:mmFy/WPI0193名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 04:12:37ID:5Jb1ed4m0194名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 04:59:03ID:mmFy/WPI0195名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 13:49:10ID:5Jb1ed4m液タブを使いこなしている奴の9割以上は普通のタブを使いこなした上での乗り換え
タブレットを買ってガッカリしないコツは液タブなんかに求めるより
そもそもアナログでも色んな筆記用具になじむのが早い順応性と
デバイスの入力に反応良く答えるPainterやSAIのようなソフトウェア
液タブじゃなかやダメだとか、Intuosじゃなきゃダメだとか言ってる奴は
道具がダメなのではなくそいつの腕や順応性が行くいだけだぞ
Bambooが出る前にFAVOというもっと性能が低いワイドではないA6の
小さなタブレットが出ていてそれで全ての仕事をこなしていたイラストレーターもいる
結局は人間の努力や順応性の力がいちばん大きいんだよ
0196名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 21:24:22ID:phQWPHouもっと前から描いてれば良かったな
時間が惜しい
0197名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 22:34:54ID:5qqeo7ibIntuos使うようになるともう戻れねぇ…
SAIとかで線画描くときはそれほど変わらない気がするが
フォトショで彩色するときの筆圧感知レベルが違いすぎる
セル塗り中心ならどっちでも問題ないんだろうが
0198名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:08:09ID:bXzss3MQ512段階以下なんだぜ
0199名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:13:58ID:5Jb1ed4mビューを引いてロングにして各場面が多い人には分解能の高さはかなり重要
逆に拡大してUPにして弄ることが多い人には感じられる場面が少ない
あとは感知面積、シートやペンの弾力の差でも人はかなり違って感じる
数字を見ると言いに違いないと思い込むことから来る錯覚も大きいしな
0200名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:13:22ID:2zZ/dMjjなんかフォトショはIntuosじゃないと
筆圧のニュアンスを最大限に使えないって先達から聞いてたんで
筆圧感知の製品差なのかと思ってた
まあ、詳しい機能や性能の名称はよくわからないが
実際に描いてみると如実に違うのは確か
ゲームに使うCGとかは1600x1200で作業してるけど
アップで細部書くときもロングでバランス見ながら書くときも
FAVO/Intuosの差は感じるけどなあ
0201名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:22:50ID:2zZ/dMjj同じようにやってもIntuosのほうが明らかにグラデーションが細やかなんだよ
これって筆圧じゃなくて分解能とやらだったのか
まあとにかくこれによって
FaVo時代は塗って削ってを繰り返して調整してた部分が
筆の入れ具合だけで仕上がるようになった
0202名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:36:42ID:sQQbxPaW濃度、流量が256階調しかないソフトなのに
人間の思い込みは恐ろしいもんだ
0203名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:03:13ID:8QhvXDwk今まで人ばっかり描いてた
0204名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:33:27ID:aEaPTI4Mよう俺
とりあえず写真撮ってきてトレースとかして誤魔化してる。
同人誌とか描いてたけど背景なしばっかりだったしなー
0205名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:10:44ID:XqfDQssJしばらく同人誌に専念してみたいなぁ
絵一本なら画力が一気に上がってくれそう
にわか絵描きは肩身が狭い
0206名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:02:53ID:129+Cizuどちらかと言えば熱意の問題
0207名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:05:48ID:Br7vSZPL絵は技術より愛だよね
0208名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:11:16ID:rXrtvAIjでも熱意がないと上手くても続かない
0209名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 23:06:31ID:BwZSAfyQ直に師事してくれる人がいれば良いのに
0210名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 11:51:13ID:UOaHryFb師事っていのは、師匠に付くいて習うって意味だぞ
「師事してくれる」じゃなく「師事できる」「師事させてくれる」が正解だ
それとも弟子を取りたいのか?
0211名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 03:20:31ID:57ZllXEp言い間違えたスマン
描いた絵について直にあれこれ指摘してくれる人がいるとありがたい
素人が一人で描いてても上手くならんし人に見せられるレベルとは言いにくい
漫画風の絵を教えてくれる教室でもあればいいんだが
0212名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 04:18:05ID:nVS/EEw4プロの漫画家やアニメーターが、皆絵の学校に言っていたり
周りにアドバイスしてくれる上級者がいたとでも思うかい?
環境がよければ上達はしやすいし時間も短縮できる
しかし一人で描いてるだけじゃなかなか上手くならないと
結論付ける事が上手くならない原因でもあるんだよ
0213名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 05:12:52ID:57ZllXEp訪ねた場所が悪かったか
自分で探すしかないな
女目当てのクズの上級者がゴロゴロいるのが困りもんだ
0214名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 10:25:55ID:x0z/xQFg漫画家なんて描き始めが30過ぎって人だっている
そんな態度じゃ永遠に良い環境には巡り合えないし
人的環境が悪いとダメだと信じきっていれば永遠に上手くなれないだろ
0215名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 05:47:42ID:gtUztaxU上手い絵をたくさん見るだけでも大分違うぞ、上達の度合い。
流し見じゃなくて、舐めるように線の一本一本まで目でなぞること。
あとはやっぱり量描くこと。
0216名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 03:25:53ID:692Kr5tfもし、協力できるならしてあげたい気持ちはあっても
どんな指摘が欲しくて何が教わりたいのか、どのくらいのレベルの人間からどんなアドバイスが欲しいのか全く判らない
絵の提示も無しにゴネて教えてもらえるチャンスは無いだろ?
それに何処を周ってるのか知らないけど女目当てのクズの上級者がゴロゴロいる場所なんて全く知らないよ
そんな自分の印象を悪くする捨て台詞吐いて撤退宣言するより
女目当てだろうと上級者なら利用するくらいの強かさを持てばいいのに
0217名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 09:23:58ID:DEWg3F7Xピクシブ見ながらお絵描き板のレベル別スレで晒してたら、
いくらか上達したよ。
ネット上で指摘をもらうのも一つの手段。
0218名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 14:20:18ID:qH7Zc6SE描いた絵を見直すこと
見直した絵をがむしゃらに描き直すのではなく、写真や模型でもなんでもいいので、正解の線を探ること
色も同様
センスとかは好みによるんでなんともいえないけど
脳内イメージを形にするって意味ではこれの反復だと思う。
0219名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 16:35:21ID:tEc3RS0X絵が主体なら上手くないと色々苦しいけど
0220名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 17:01:35ID:pBdrIx05ここが魔空間になってますよって
顔が福笑いになってますよって
0221名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 17:23:27ID:OSLVRqraあと左右反転してみるとか
0222名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 21:43:35ID:k9uDMbbH厳密に絵からコンパイラエラーを取り除いても必ずしも魅力的にならないからな
ちょっとおかしいけど雰囲気が良いとかいくらでもあるからな
減らしたいなら3Dにするのが一番確実性が高いと思う
ポーザーとかでポーズを取らせてそれを下敷きに位置やバランスを合わせて
2Dの絵の下描きとする人も居るよ
0223名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 03:09:50ID:mgP6uhkI再起不能なまでにw
0224名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 17:46:17ID:3ew3QHSU0225名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:23:58ID:mkssnaa10226名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 08:40:31ID:Uzm2mc6pGANTZがその方法で漫画描いてるな。
スーツとか武器や背景は全部CGでトーン出力までやってる。顔だけは描いてるぽい。
アシスタントがCG担当で、章の切り替えのたびに背景CGが完成するまで連載が止まるw
0227名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 20:00:46ID:I8FjYztoテクスチャなんかは将来作るかもしれないが,今のところ描く予定は無い.
同様に,効果音は作っているが,BGMは全く使ってないし,今のところ使う予定も無い.
0228名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 21:57:05ID:wZb1xKYL誰か立ててくれよ
0229名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 01:09:10ID:qlQjz26H話したいならここで話してもいいのよ
あと立ち絵素材が欲しいだけならそういうスレもあるでしょ?
0230名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 12:08:12ID:7axLwz/E素材じゃなくて自分で描いてるんだ
1体1体描くのは苦じゃないんだが、表情描くのが苦痛
みんないくつくらいの表情描いてんの?
大体は個々のシナリオに合わせるんだろうけど。
0231名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 15:43:06ID:rBjO8fzeつか文脈から察するに多分ギャルゲの類だろうが、
そうなるとユーザーが求めてる数値は「最大数」。
あとは苦痛に耐えて大量に描くか、完成重視のため適当に切り上げるか
自分の能力/環境に合わせ自分でディレクションするしかないべ。
0232名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 17:08:56ID:qlQjz26H顔の中身だけ替えるなら楽なものでしょ
市販のエロゲとかでも予算が多くないのは顔の中身しか変わらず
ポーズはそのままって言うのも多いでしょ
自分で奴場合は予算じゃなく、時間と労力の問題だけど
女の子だと癖の強いキャラ以外は基本やや笑顔よりの普通の顔をニュートラルとして
笑顔、泣くor悲しい、怒りor不機嫌、真剣な真顔、驚き、呆れor落胆(ヤレヤレみたいな表情)
の7つくらいが基本でキャラによって必要なら+αまたは-α
0233名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 22:07:59ID:0TKE1pMB小物描いたら絵の負担が増えるし描かないとクオリティ低くなるし
背景と色が苦手なので、さらにしんどい
0234名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 23:03:44ID:qlQjz26H延々と修験者のように何年かかろうと続けられるかでないと難しい
イベント絵は背景も描かざるを得ない場合が多いけど立ち絵に対する背景は
フリー素材を使う手もある
抜けるところはしっかり手を抜き、そのぶん一番人目が多く集中する部分に
時間と労力をかけた方がなにかといい結果が出ると思う
しんどい作業に2日かけるより1日で済まして、残りの1日得意なところにさらに手を入れる
気分的にもゲームのセールスポイント的にも良いんじゃないかね?
それとギャルゲやエロゲのADVなんかだと仕方はないけどゲームは複合媒体
苦手な絵をなるべく表示しない表現、少ない枚数で賑わいを感じさせる方法を
考えるのもある意味ゲームならでは
0235名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 00:28:06ID:jLcbQH9jいまやってる企画は、最大に膨らんだ時は160体のキャラを考えたんだが、あまりに厳しすぎた
絵が適当になって、自分のやる気自体が削がれてしまった
それで、キャラは必要最小限にして、イベントも削ったりして、75体に半減することにした
これでも多いが、面白いイベントを削るのが嫌なので仕方ない
やってて思ったのは、要らないキャラが多かった、ということ
世界観とミスマッチしたり、シナリオと関係なかったり、取って付けただけのキャラがたくさんいた
消そうか消すまいか本気で悩んだキャラクターは数体しかいなかったよ
0236名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 02:14:29ID:pypqt2Ao0237名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 11:19:04ID:WALpt/sz神経質だから細かいところや多少の歪みも気にしてしまう
なかなか絵の完成が進まないし、完成してからも修正何度も加えてばかり。
0238名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 12:32:28ID:N8fcBHx80239名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 23:33:25ID:inCx1aBO何人か描き終わった時点で1人目が気に入らなくなり、
嫌になって投げた
上手くなってからリベンジしようと思ったら、
キリがなくて泣いた
0240名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 11:05:39ID:HdbyFW+n0241名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 21:26:37ID:Ouy1YIl3髪の毛を描くポイント等があるのでしょうか?
使用ソフトはSAIとGIMPです。
現在、デッサン(?)の方を学んでおりSAIのみとなっております。
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