ところで、ゲーム機向けの、キャッシュの小さなCPUなんかだと
コードのコンパクトさが実行速度に影響する事も結構あるのかな?
例えば1バイトの差で頻繁な主RAMアクセスが発生してしまっていた、とか....
セットアソシアティブ方式のキャッシュに最適化したコード配置とか、する事はあるんでしょうか。無いか。