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gamedev
173コメント
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★☆ ゲームプログラマのソースは読み辛い ☆★
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0035
名前は開発中のものです。
02/04/17 02:50
ID:???
それなら、
for(int i=0; i<10; i++) foo(a[i]*(1.0f/2.5f));
の方がイークナイ?float1個分メモリ削れるヨ。
割り算は最適化の時にあらかじめ割ってくれてるので問題ナシ
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