★☆ ゲームプログラマのソースは読み辛い ☆★
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0001名前は開発中のものです。
02/04/16 18:27ID:NRtNJn8s0152151
2007/04/29(日) 11:30:19ID:fQOmXODL0153名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 14:10:17ID:tvNJg+l3要らん変更入れて自己満足してる暇があったら仕事しろ。
0154名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 18:39:34ID:nRp8bWOkb = (a&~1)? 2: a;
だな。
0155名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 20:51:11ID:XdVXJuRq汎用性と可読性無視か。
俺なら普通にswitch文で書くよ。
ソースの行効率なんてどうでもいい。
0156名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 21:24:35ID:nRp8bWOkマジックナンバーやa,bって名前だから可読性無視に見えるが、
b = ( flags & ~SOME_FLAG )? 2: flags;
ならSOME_FLAG以外のいずれかのフラグが立っていれば2、
そうでなければSOME_FLAGで示されるフラグの値を返すごく普通の式にしか見えないよ。
0157名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 21:46:42ID:XdVXJuRq条件増えたら結局書き直しでしょ?
長くコーダーやってれば分かるよ
0158名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:54:53ID:tzxuJ2/M俺も俺も。追加楽だし、読みやすいし。ってか当たり前か。
後、ついでに俺は
if()
{
}
を使ってるなぁ。
だって、もしif文をコメントにする時にほかの奴だと
下の}も探してコメントにしないといけないし。
その点、これだとif()をコメントにするだけでいいし。
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2007/08/03(金) 01:05:35ID:t8wewv6w2.仕様の変更
3.デスマ
この辺じゃない?原因
0160名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 13:23:01ID:3y6hMKhX0161名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 18:47:45ID:AlZBYmf5駄目
ちゃんと組もうとすると
デカイインスタンスがいちいちコピーされるのが邪魔でしょうがない
0162名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 22:49:51ID:t/jDbUQX0163名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 23:49:43ID:su1hcHH+0164名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 17:18:47ID:HTLcjz7i構造体の名前に Kyaradata とつけてしまいました
完成間際に間違いに気付き Charadata に変更しました
人に見られる事はないのに何故か自分で恥ずかしかった
あと、変数名を fiar 書いてたり
これも fire に後で変更しました
これでいいんだよ、別にさぁ〜
と言える程強靭な精神力が欲しいです
プロのプログラマーってこういう恥ずかしい間違いないんだろうなw
0165名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 19:26:18ID:ylLhVN1P0166名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 20:41:14ID:krnrfByd0167名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 22:02:20ID:udgm4YXc0168名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 21:24:09ID:JZ9trqY50169名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 10:40:50ID:qUDFwcmGどうもスペルが間違っていたりすると気になって修正しなければ気が済まないです。
一人で開発している訳だから気にする必要もないはずなのに……。
ちなみに、関数の引数は4個まで、1つの関数の行数は50〜70程度に抑えるように心がけてます。
アクションRPGだから、この先条件分岐の修羅場が待ち受けてるんだろうな。
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2007/09/22(土) 23:35:31ID:Ppr6koko>関数の引数は4個まで
DirectXの関数呼べないじゃんw
嘘吐き
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2008/08/08(金) 02:17:42ID:dfypqU1S0172名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:45:33ID:s0qbjIg1何で1関数の処理がバッチなみになげーんだよ。
教えてや。
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2009/03/07(土) 21:42:05ID:UylAEIS5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています