★☆ ゲームプログラマのソースは読み辛い ☆★
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02/04/16 18:27ID:NRtNJn8s0102名前は開発中のものです。
02/09/20 01:01ID:???秀丸
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02/09/20 06:07ID:???全部がそうとかじゃなくて、だいたいのメインで。
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02/09/20 08:33ID:???俺は全部OOPLだ。
他は知らん。
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02/09/22 11:31ID:???Cマガの付録
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02/10/01 16:53ID:???Indent
http://www.gnu.org/software/indent/
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02/10/01 16:54ID:???0108名前は開発中のものです。
02/10/17 09:45ID:TzAvDz+Qテンプレートとか使いまくってんのかなぁ?
0109名前は開発中のものです。
02/10/17 15:57ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
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02/10/18 03:39ID:???∧_∧
( ・∀・ )エヘエヘ < はじまるよ
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【再開】
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03/08/09 21:06ID:VL+VyZoN┗0=============0┛
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やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1君
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03/09/11 17:45ID:x1idZjdl0113名前は開発中のものです。
03/09/20 13:22ID:xNwNVV7F実際はどうなんでしょう?
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03/10/16 14:13ID:5hXXnH5tこの本は死ぬほどわかりにくいよ
著者に分からせようという気がぜんぜんない
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03/10/16 15:44ID:9fTNFVCZ0116名前は開発中のものです。
03/10/16 16:32ID:fx9L/4Hy0117名前は開発中のものです。
03/11/21 01:12ID:zgs03A9/完成したソースは、度重なる仕様変更でめちゃくちゃ。(趣味的な美的感覚の話)
だが、ちゃんと動く。仕様上問題無し。
これを清書すると、その時に記述ミスしてバグが出るかも知れない。
俺はこれを清書しないのだが、必ず清書する勇者はいるか?
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03/11/21 23:21ID:/FIZ9/4Y「あくまでも個人用として」ですが、清書します。勇者じゃないですね(^^;)
清書することでコーディングの無駄がわかることがありますし、
実は結果オーライだったことに気がつくこともありますから。
清書すると見通しが良くなってソースサイズが3分の1位になることが
あるので、そのときは入れ替えも考慮します。
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05/01/18 18:16:46ID:zVGVF5qG0120名前は開発中のものです。
05/01/25 07:54:45ID:TuzK3jDD0121名前は開発中のものです。
05/01/27 16:20:04ID:w9KDXj0X0122名前は開発中のものです。
05/01/27 22:43:15ID:QkPonLFBhttp://www.yamdas.org/column/technique/gamej_ind.html
0123名前は開発中のものです。
05/02/07 19:02:40ID:QLi9UzFo{
int i=0;
i+=i+1;
return 0; //このreturnの位置ってどう?
}
0124名前は開発中のものです。
05/02/09 13:42:09ID:kf+/5jfh0125名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 20:18:35ID:B4RjqpA/・変数のほとんどがグローバル
・変数のほとんどがフラグ(bool)
・関数の返値のほとんどがvoid型
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2006/04/30(日) 22:33:48ID:kTuaUXXTreturn位置は全然構わん。関数名も全く問題ないが、
i+=i+1;
だけは死んでも許さん
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2006/07/17(月) 18:02:02ID:R5TEMe1h最近始めた素人が書き込んでみる。
0128名前は開発中のものです。
2006/07/19(水) 02:21:10ID:ErivUJRaまず、きれいなソースを読まないことには、書くことはできないな。
0129127
2006/07/19(水) 22:19:36ID:wM54GADGきれいなソースなんて読んだことないなぁ、趣味グラマだから
他人のソース読む機会もあんまりないし。
ゲームプログラム本はまだ理解不能レベルだし…
0130名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 12:40:59ID:wo/enrOmええ、そいつはプロのプログラマ
引継ぎされた俺の身になれ
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2007/04/07(土) 15:03:53ID:SQKY3wGp0132名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 15:34:02ID:Aw/ntF3n空白をどれだけ使うかって事でしょ???
例えば
@for(i=0;i>10;i++){
printf("%d",i);
}
Afor(i=0;i>10;i++){
printf("%d",i);}
Bfor(i=0;i>10;i++)
{
printf("%d",i);
}
これくらいしか変化無いよ??
俺はB使ってるけど・・・・
0133名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 15:42:50ID:Aw/ntF3n変数名を変な名前で作るより
関数を乱立して、再帰ばっかりソースの方が嫌だけどなw
俺的には、再帰使う奴は無能って位置づけしてるよw
フィボナッチ数列でも
ゴミ箱用変数作ればokなんだしww
0134名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 15:58:27ID:C0dxmvbs理想としては、それぞれのソースをチーム内の誰が書いたか
わからないくらいに統一されているのが良いな。
保守としては。
個人で作る場合も、自分なりの書式は決めたほうが良い。
あとで忘れたころに自分で読めないソースってのも欝だw
・・・って、いつのスレだよw
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2007/04/07(土) 17:27:12ID:Aw/ntF3n確かにww
1を見たらビックリしたw
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2007/04/07(土) 18:54:23ID:N1v1eAn4syokisetteiとかbyougasyoriとかやられるよりは
マシだろう
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2007/04/07(土) 20:02:54ID:WmFhgDKp余程枯れたアルゴリズムでもない限り保守性が一気に悪くなる。
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2007/04/07(土) 21:16:29ID:MYxno3DKそれ以外は使わない。ってか使う機会がない。
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2007/04/07(土) 21:58:02ID:7tS8COUW0140名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 23:03:43ID:RQdRimYx誰も綺麗なコードなど書いていないということ。
適当なことを愚痴るだけなら馬鹿であっても出来るんだよ。
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2007/04/08(日) 00:38:24ID:TZ13ZQdA何も文句を言われた事は無いなぁ。
まぁ、そんな大層なもんでも無いしな。
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2007/04/08(日) 00:42:11ID:P+rYwJ5l乙。
オージソジ、オージソジのあのCMを思い出す内容だな…
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2007/04/08(日) 10:36:52ID:atpI17bz綺麗なコードってのはだいたいは可読性って意味だろうから、
まぁ具体的な話は出てるんじゃね?
変数名に女の名前使われても読みづれーよw
0144名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 12:54:01ID:TWCxMGaJ0145名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 13:46:56ID:JfLqqKs4そんなコードは一切出ていないし、だれも納得していない。
無いものをうやむやにして、抽象的な話を具体的と思いこむのはあまりに頭が悪すぎる。
0146名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 14:42:30ID:vwBFhrtM0147名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 05:19:40ID:ycaQeJmS2 自己流でだんだん綺麗なコードが書けるようになる
3 ある日突然、職人が書いた芸術的なコードに出会う。
4 開眼する
4の人同士ならコメントはほとんど不要
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2007/04/16(月) 12:20:12ID:b3rp/sC1へたくそなコードと同じように理解に時間がかかる
逆の意味で
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2007/04/16(月) 16:40:35ID:nNOn7+d2そう。そしてへたくそな方は、芸術コードの深い仕組みが理解できず、
早とちりして勝手に訳の分からん修正したりする。
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2007/04/21(土) 14:57:11ID:04uqDbe8ごめんなさい、コメント入れるのがめんどくさかっただけです
0151名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 11:26:48ID:fQOmXODLif (a = 0) {
b = 0;
}
else if (a = 1) {
b = 1;
}
else {
b = 2;
}
ってあるとするじゃん。
それを自分は
if (a = 0) { b = 0; }
else if (a = 1) { b = 1; }
else { b = 2; }
とするわけよ。
邪道だなぁ、人に見せられないなぁと思いつつ、
下の書き方のほうが視覚的に見やすいからこう書いてるんだけど、どう思う?
0152151
2007/04/29(日) 11:30:19ID:fQOmXODL0153名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 14:10:17ID:tvNJg+l3要らん変更入れて自己満足してる暇があったら仕事しろ。
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2007/04/29(日) 18:39:34ID:nRp8bWOkb = (a&~1)? 2: a;
だな。
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2007/04/29(日) 20:51:11ID:XdVXJuRq汎用性と可読性無視か。
俺なら普通にswitch文で書くよ。
ソースの行効率なんてどうでもいい。
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2007/04/29(日) 21:24:35ID:nRp8bWOkマジックナンバーやa,bって名前だから可読性無視に見えるが、
b = ( flags & ~SOME_FLAG )? 2: flags;
ならSOME_FLAG以外のいずれかのフラグが立っていれば2、
そうでなければSOME_FLAGで示されるフラグの値を返すごく普通の式にしか見えないよ。
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2007/04/29(日) 21:46:42ID:XdVXJuRq条件増えたら結局書き直しでしょ?
長くコーダーやってれば分かるよ
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2007/07/31(火) 22:54:53ID:tzxuJ2/M俺も俺も。追加楽だし、読みやすいし。ってか当たり前か。
後、ついでに俺は
if()
{
}
を使ってるなぁ。
だって、もしif文をコメントにする時にほかの奴だと
下の}も探してコメントにしないといけないし。
その点、これだとif()をコメントにするだけでいいし。
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2007/08/03(金) 01:05:35ID:t8wewv6w2.仕様の変更
3.デスマ
この辺じゃない?原因
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2007/09/08(土) 13:23:01ID:3y6hMKhX0161名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 18:47:45ID:AlZBYmf5駄目
ちゃんと組もうとすると
デカイインスタンスがいちいちコピーされるのが邪魔でしょうがない
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2007/09/08(土) 22:49:51ID:t/jDbUQX0163名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 23:49:43ID:su1hcHH+0164名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 17:18:47ID:HTLcjz7i構造体の名前に Kyaradata とつけてしまいました
完成間際に間違いに気付き Charadata に変更しました
人に見られる事はないのに何故か自分で恥ずかしかった
あと、変数名を fiar 書いてたり
これも fire に後で変更しました
これでいいんだよ、別にさぁ〜
と言える程強靭な精神力が欲しいです
プロのプログラマーってこういう恥ずかしい間違いないんだろうなw
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2007/09/10(月) 19:26:18ID:ylLhVN1P0166名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 20:41:14ID:krnrfByd0167名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 22:02:20ID:udgm4YXc0168名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 21:24:09ID:JZ9trqY50169名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 10:40:50ID:qUDFwcmGどうもスペルが間違っていたりすると気になって修正しなければ気が済まないです。
一人で開発している訳だから気にする必要もないはずなのに……。
ちなみに、関数の引数は4個まで、1つの関数の行数は50〜70程度に抑えるように心がけてます。
アクションRPGだから、この先条件分岐の修羅場が待ち受けてるんだろうな。
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2007/09/22(土) 23:35:31ID:Ppr6koko>関数の引数は4個まで
DirectXの関数呼べないじゃんw
嘘吐き
0171名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 02:17:42ID:dfypqU1S0172名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:45:33ID:s0qbjIg1何で1関数の処理がバッチなみになげーんだよ。
教えてや。
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2009/03/07(土) 21:42:05ID:UylAEIS5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています