★☆ ゲームプログラマのソースは読み辛い ☆★
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0001名前は開発中のものです。
02/04/16 18:27ID:NRtNJn8s0002名前は開発中のものです。
02/04/16 18:32ID:???ちなみにPS2のコードはあちらこちらにハード依存コードがあって
読みにくい以前の問題。
0003名前は開発中のものです。
02/04/16 19:14ID:???高度な芸術は難解なのです
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02/04/16 19:27ID:???0005壱
02/04/16 19:30ID:???貴様等語れ、と言いたいのでは
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02/04/16 19:43ID:???0007名前は開発中のものです。
02/04/16 20:31ID:???0008名前は開発中のものです。
02/04/16 20:49ID:???まあね、ゲームプログラムはどうしても汚くなってしまう。
敵の動きとか条件分岐の塊だし、
本来データとして持つべきものを直接コーディングしているのが
汚くなる要因だよな。
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02/04/16 21:35ID:???それは禁句だってさ。
>>1の考えてる事はよく分からん。
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02/04/16 22:28ID:???実際その種の配慮が非常に必要となる部分もあるけど、実は不要な部分まで同様なノリで書いてしまっている、とか。
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02/04/16 22:48ID:rMDs665gゲームのソース "が" 読み辛いのか
まずは、そこんとこはっきりしてくれ。
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02/04/16 22:54ID:???ゲームに限らず、CPUやメモリが足りなかった時代のプログラマは
そういうけち臭いコードを書きたがる傾向があるね。
スピードやメモリサイズを気にしなくていい部分なのに、
下手なテクを披露してくれちゃったりすると、
却って見にくくなったり他との整合性が悪かったり・・・
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02/04/16 22:56ID:???0014名前は開発中のものです。
02/04/16 22:59ID:???「ゲームプログラマの手によって書かれたソースは、一般的に読み辛いものが多い」でないの?
それがゲームプログラムという性質上、仕方がないからなのか、あるいはゲームプログラマが
「読みやすいソースを書くこと」に対する意識が低いからなのかは意見が分かれそうだけど
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02/04/16 23:02ID:???0016名前は開発中のものです。
02/04/16 23:05ID:???コメントがまるでなしとか定数をそのままソース中に散乱させるとか
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02/04/16 23:10ID:???プロのってなかなか見られないんじゃあ・・・
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02/04/16 23:20ID:???C(もしくはC++)で書いてるソースはあんま変わんねぇよ。
ファミコンのアセンブラソースは壮絶だけどな。
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02/04/16 23:21ID:???アマチュアのなら変わらないというのなら分かるけど・・・
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02/04/16 23:31ID:???ゲームプログラマ:読みやすいソースコードを書く
一般のプログラマ:とにかくコメントを書く
ってなイメージがあるけど。
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