何気に活気付いてきましたね、>>866さんの宣伝効果かな?
より多くの意見が交わされればさらにゲームが面白くなるでしょう
良きかな良きかな

>>889
(゚Д゚)ウマー。やっぱり絵心のある人が書く絵は違いますね

>>891,>>893
なるほど。それは中々(・∀・)イイ!かも
ちょっとアレンジして
-----------------------------------------------------
・一方のHPが0になった後、100fだけ死亡判定が先送りになる
・クリーンアップフェイズでは上記の条件が無視され死亡判定が強制的に適用される
-----------------------------------------------------
ルールが煩雑化するけど微調整とか効かせられるので
終了時等に死亡判定を適用する方法は良いですね

この辺りで以前悩んで思い付いたんですが
クリーチャーの攻撃にもフレームつけてはいかがでしょーか?
それで攻撃開始フレームまでにブロッククリーチャーを
割り当て(られ)なかったら本体へスルーするということで。
バトルスペルどーするの?なんて問題もありますけどね。

私としてはアタック→ブロックで全体の流れが止まるのがなんか気持ち悪いというか
ゲームデザイン上綺麗じゃないなぁ、なんて思うのです。