ああ、そういうのと全く同じゲーム考えてたよ。技術ないけどな。
ただ陣取り型のゲームにはいくつかの欠点がある。
1)陣地に差ができるとなかなか逆転できない。(陣地が攻撃力にもなるから。)
2)逆転できないのになかなか決着がつかない。(残り陣地が少なければそこに戦力を集中できる。)
25ターン使い切った一方的でグダグダな試合ばかりになると思うぞ。

回避方法はいくつかあるけど
キングを一つ作っておき、それを取られたら即負け
とするルールを入れれば緊迫感が生まれていいかも。