おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
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0001前90
02/04/16 14:38ID:0Ec631vM>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!
っつーわけでちゃんと立ててみますた。
前スレ: 【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50
参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0593名前は開発中のものです。
03/12/01 21:19ID:rt+1NSbW神とひろゆきがちょっと強すぎると思うけど面白い
0594名前は開発中のものです。
03/12/01 21:56ID:iT4S8hXH地下スレ談話?
0595名前は開発中のものです。
03/12/01 23:17ID:SNhJnm4F持ってるってのも萎えるから、なんかバランス調整はほすぃなぁ。
sage属性カードはレス数の種類を増やしてキリ番狙いやすく、とかして
多レス、多容量、攻撃型なage属性と違った戦法を取れるようにするのも面白いかも。
0596名前は開発中のものです。
03/12/02 19:38ID:79wgMuW0同意
0597garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/02 23:35ID:G3NOB80q制作側の意見をつけます。水を差したらスマソ
sage進行については>>589やその他の言うとおりですね。
sageはあくまで攻撃カードと位置づけています。ただ良性の
副作用を作戦的に使うことも想定しています。
次verでは以下のようにしています。
1. sage進行を減らす。(sageに限らず特殊効果レスカードが
当初計画比率より多くなってましたので減らします)
2. 多レス数のsageレスカードも用意する。今回は均等に
age/sageを折半しました。
良レス糞レスの中和に関しては、重ねるほどのカード枚数を用意
しないので今のところ検討しません。ただいきなり糞レスされるのも
ひどい話なのでなんか検討する余地はありそう。
ちょっと考えたのは
・ある程度レスがつくまで良レス糞レス認定をしない。
・自作自演をしたら糞レスをつけられる。
・自分のスレには良スレ認定できない。
など…
0598garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/02 23:36ID:G3NOB80q>祭りはsageられないがもちつけられたら終わりだし。
祭りと1000取りってなかなか続かないんだよね。ううむ…
>>592 荒らしはsage解除が主目的ではないつもりだったんですが、
今のままでは全然荒れないのでもうちょっと工夫します。
>>595前半 単純に均等割りするだけです。だから1人はひろゆき、
1人はKuSo300t、残り2人は別のSpecialをもちます。
デッキの構築なんか面白そうだけど難しくて対象外。
>>595後半 「なるほど」と思いましたがsageレスカードはage/sage
関係なく使用できるのでsage進行に対する優勢にはならないです。
残念ながらボッシュート。
0599名前は開発中のものです。
03/12/03 18:32ID:t4eMO4Dd・糞・良スレは(・∀・)が一個以上ついたらつけられるのがイイナー
(・∀・)ジサクジエンまでだとCPUはしないので(したのを俺はみたことないので)
・トラップカードのようなもの
自分のスレに○○されたら発動みたいな感じ?
システムをかなりいじらないと実現しないので無理なお願いかもシレナーイ
・豪華エフェクトの実装
カードからキャラが現れるとか(・∀・)カコイイのキボンヌ。
C+DXなら練習がてら俺も手伝いたいけどナー
AAだからこその2chってのも一理あるので微妙かなー
0600名前は開発中のものです。
03/12/03 21:43ID:IguG8lQNなるほど、「釣り」があったら面白そうだ。
さすがに組み込むのは難しそうだから
素人にはお勧めできない。
0601名前は開発中のものです。
03/12/05 01:06ID:KtZpcUBY10ポイントゲット
0602名前は開発中のものです。
03/12/05 10:46ID:wn5eTFsq糞レス評価になるが常時age進行になる・・・ってのはいかが?
0603garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/10 00:06ID:y3IgwSacやっぱりバグってました…
糞スレについては前回ちょっと考えましたが、
カード枚数が減ったので当面は現状どおりにしておきます。
トラップについてはアイデアいただきました。
2chで罠といって思いついたのがブラクラだったので
ブラクラスレッドとしました。キリ番をとると
なぜかブラクラを踏んだことになりマイナス点です。
今回は「素人には〜」どおりで結構参った。
バグが再発したらスマソ。
コマーシャル
「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html
あぁリアルタイムVerはどうなることやら。
0604名前は開発中のものです。
03/12/10 21:58ID:YNsD82yr0605名前は開発中のものです。
03/12/11 20:00ID:0sBgEPKtマジで乙カレー様です
0606名前は開発中のものです。
03/12/11 23:49ID:ea8xJoq7http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/l10
最新版をダウンロードしてください
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/abonline/
0607garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/20 01:47ID:VmCzsoVIVer1.0.0リリース記念でサイト改装しました。
今後はバグ修正とテキストの追加でマイナーアップを
するかもしれませんが、一応ソフト開発は終了とします。
今度は2chとは関係ないゲームを作る予定。
でもここでの経験は忘れない。みんなありがと。
0608名前は開発中のものです。
03/12/20 02:18ID:qLLfdFsyマニュアルの用語集に殺伐モードは山札式しかないって書いてあるよ。
後殺伐の山札でクリアしたら最後の点数内訳にマターリモードって書いてあったんだけど・・・。
両方とも仕様?
0609garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/20 11:18ID:VmCzsoVIすばやい修正をしておきました。
マニュアルは修正漏れです。
当初殺伐デッキは無い予定でしたが急遽導入したので。
後者は完全にバグ。末尾2ビットを取るのに
(n And 3)ではなく(n And 4)としていた…。
0610名前は開発中のものです。
03/12/20 12:58ID:sB/wTNqi0611名前は開発中のものです。
03/12/20 15:53ID:frF9R2/Qこれだけしっかりした物を作り上げる人がでるとは思ってなかったよ。
あんたはエライ!
0612名前は開発中のものです。
03/12/28 13:23ID:sDdxib0Z0613名前は開発中のものです。
04/01/04 18:27ID:aBpnCLWZ0614名前は開発中のものです。
04/01/13 22:27ID:/G9hJT6N0615名前は開発中のものです。
04/01/19 18:59ID:rbfY4HUU(100回以上やったが普通以上の展開になったのは7回だけだった)
とうとうやるのをやめてしまった。
せめて難易度調節かVS人間さえあれば・・・
0616名前は開発中のものです。
04/01/19 20:03ID:IuLqsYpuこんなん考えました。カード案・ルールだけなら俺作るけど・・・。頑張れば画像もできるかも。
・板を舞台にAA達が戦うゲーム。先に全員のスレをあぼーんした方の勝ち。
手順
1.順番を決めて、山札から板カードを場に出し、全員の本スレを決定して場に出す。
2.全員が山札から手札を引く。手札は9枚。
3.順に最大3体まで自分の手札からAAを書きこみする。
4.全員がAAを書き込んだらゲームスタート。アイテムカード、イベントカード等を使う。
(最初のターンはAAの書きこみ・攻撃はできない。またアイテムカードは装備系しか使えない。)
[1ターンの手順]
5.山札からカードを一枚引く。
6.AA書きこみ・スレ立て・板移動をする。
7.アイテムカード・イベントカードを使う。
8.AAで別のAAまたは本スレに攻撃。
9.カードの特殊効果や特殊状態などのチェック。
10.次のターンへ。
[ゲームの終了に関して]
11.本スレのHPが0になったプレイヤーは負け。最後に残った1人の勝ち。
またカードの効果により同時に全員の本スレのHPが0になったら攻撃をしかけた
プレイヤーだけが負けて、他のプレイヤーはHP10の状態で復活する。
0617名前は開発中のものです。
04/01/19 20:10ID:IuLqsYpuゲーム開始前に場に置く。板登場から10ターンで交換できる。
特殊効果があるものもある。
スレ・・・自分の場だけに効果がゆきわたるカード。
最大2枚まで自分の場における。
スレにもHPがついていて、あぼーんすることができる。
板の効果やイベントカードでもはずすことができる。
それ以外の方法では捨てることができない。
本スレにすると基本的にHPが100倍になる。
AA・・・自分の場に最大七体書きこみできる。
それぞれ属性がある。
攻撃する時、AA相手ならパワーが上回っていれば相手の
AAをあぼーんできる。スレ相手ならパワーの百分の一のダメージを与える。
ちなみに1ターンに二体まで攻撃できる。
また、攻撃する時にそのAAの特殊能力が発動することもある。
本スレ相手ならパワーの十分の一のダメージ。
0618名前は開発中のものです。
04/01/19 20:17ID:IuLqsYpu本スレ・・・・自分の命ともなるカード。HPが普段の100倍になる。
ただしHPの回復はできない。
属性・・・・AAとスレにある。
カードの特殊能力に関係する。
アイテムカード・・・・使い捨て系と装備系がある。
使い捨て系はスレやAAに使い、使ったらそのままdat落ちする。
装備系はAAの能力を変化させたりする。AAがあぼーんされると
AAと一緒にdat落ちする。1ターンに1枚しかつかえない。
イベントカード・・・・場全体や特定の場、自分の場のカードになんらかの効果を与えたりする。
そのまま場に残るものもあればすぐにdat落ちするものもある。
1ターンに1枚しかつかえない。
山札・・・・各自手札をひいたりする所。250枚あって全員で共同で使う。
山札がなくなったら各自のdat落ちしたカードをシャッフルし、山札にする。
dat落ちしたカードがない状態で山札がなくなったら本スレ・スレを除く
全てのカードを山札にし、板カードを出して各自3枚AAを書きこみする。
その後最初のターンと同じにようにターンを進めたあと、再開。
0619名前は開発中のものです。
04/01/19 20:26ID:IuLqsYpuAAカード
【モナー】 モナーやモララーなど。手札・山札操作系が多い。
【ギコ】 ギコ猫やフサギコなど。場AA操作系が多い。
【ジエン】 ジサクジエンやもスヌーピーなど。ダメージ操作系が多い。
【中】 モウコネエヨやイマノウチなど。あぼーんされにくいカードが多い。
【大】 サザエやうわあああなど。攻撃系が多い。
【萌え】 レモナやミーニャーなど。HP操作系が多い。
【荒らし】 ビーグルや山崎渉など。パワーが高いものが多い。
【人物】 ひろゆきやネオ麦茶など。特殊な能力をもつカードが多い。
スレ
〔AA〕 主に【モナー】【ギコ】【ジエン】に効果を与えるものが多い。
〔一発〕 主に【中】【大】に効果を与えるものが多い。
〔談話〕 主に【萌え】【人物】に効果を与えるものが多い。
〔厨房〕 主に【荒らし】に効果をあたえるものが多い。
〔神〕 全カードに効果を与える。
0620名前は開発中のものです。
04/01/19 20:35ID:IuLqsYpuAA-------------------------------------
カードの名前 【カードの種類】
_________________
カードの
絵を描くところ
(文字にして8行)
__________________
能力説明を書くところ(ニ、三行)
パワーをかくところ
板・スレ------------------------------
カードの名前 【カードの種類】
_________________
カードの
絵を描くところ
(文字にして6行)
_________________
能力説明を書くところ(五行)
HP:1000(スレのみ)
アイテム・イベント------------------------------
カードの名前 (アイテムなら使い捨てか、装備か)
_________________
カードの
絵を描くところ
(文字にして6行)
_________________
説明を書くところ(五行)
0621616
04/01/20 17:36ID:kNyHq+W9スレがダメージを受けることを「レスがつく」という。
このレスの番号によりイベントがおきるスレもある。
1000いくか、イベントカードを使うとあぼーんする。
0622616
04/01/20 17:43ID:kNyHq+W9オマエモナー 【モナー】
_________________
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
__________________
このカードがAAに攻撃した時、このカード
があぼーんされてないなら山札からカード
を一枚引く。
パワー:3000
ギコ猫 【ギコ】
_________________
.. ∧ ∧
.〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)
UU ̄ ̄ U U
__________________
のぞむなら、このカードのパワーを二倍
にする。その後、攻撃した時にこのカード
をあぼーんする。
パワー:4000
0623616
04/01/20 17:44ID:kNyHq+W9_________________
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
__________________
このカードの能力は3ターンに1回だけ
使える。手札のカードを二枚あぼーんし、
山札から好きなカードを一枚引く。
パワー:3500
ジサクジエン 【ジエン】
_________________
( ・∀・)
__________________
このカードがいる場はイベントカードによる
効果を受け付けない。
パワー:1500
0624616
04/01/20 17:47ID:kNyHq+W9__________________
ヽ(`Д´)ノ
( )
/ ヽ
__________________
このカードは攻撃を受ける時、パワーが
倍になる。
パワー:2500
ぞぬ 【大】
_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
__________________
このカードが攻撃するAAの場に
スレカードがあるなら、10レスをつける。
パワー:4000
0625616
04/01/20 17:54ID:kNyHq+W9_________________
,∧_∧
X ノ ハヘ X
|゚ノ ^∀^)
§, )
!!| Y |
(__)_)
__________________
のぞむなら、このカードが攻撃しない
かわりに自分の場のスレカード一枚の
レスを10削除する。
パワー:2000
アヒャ 【荒らし】
_________________
∧_∧
( ゚∀゚)
( )
| |
(__)_)
__________________
このカードが攻撃する時、自分の場の
スレに700以上レスがついているなら
パワーを-2000する。
パワー:6000
0626616
04/01/20 17:56ID:kNyHq+W9_________________
( ̄ー ̄)
( .)
.. | | |
(__)_)
__________________
のぞむなら、自分の場のパワー3000以下の
カードのパワーを+2000する。
かわりにいずれかのカードのパワーを-2000
する。
パワー:3200
0627616
04/01/20 20:09ID:ESLnU6iRキャラ書きこみは容量式にしようかな
AAカードそれぞれに容量があって
512KBを越える書きこみはできない、とか・・・・
あとレア度もつけるか。
0628616
04/01/20 20:21ID:ESLnU6iR@オマエモナー【モナー】 レア:D パワー:3000
このカードがAAに攻撃した時、このカードがあぼーんされていないなら
山札からカードを一枚引く。
@ギコ猫【ギコ】 レア:D パワー:4000
のぞむなら、このカードのパワーを二倍にする。その後、攻撃した時にこの
カードをあぼーんする。
@モララー【モナー】 レア:D パワー:3500
このカードの能力は3ターンに1回だけ使える。手札のカードを二枚あぼーんし、
山札から好きなカードを一枚引く。
@ジサクジエン【ジエン】 レア:D パワー:1500
このカードがいる場は、イベントカードによる効果を受け付けない。
@モウコネエヨ【中】 レア:D パワー:2500
このカードは攻撃を受ける時、パワーが倍になる。
@ぞぬ【大】 レア:D パワー:4000
このカードが攻撃するAAの場にスレカードがあるなら、
スレを一つ選びそのスレに10レスをつける。
@レモナ【萌え】 レア:D パワー:2000
のぞむなら、このカードが攻撃しないかわりに
自分の場のスレカード一枚のレスを10削除する。
@アヒャ【荒らし】 レア:D パワー:6000
このカードが攻撃する時、自分の場のスレに700以上レスが
ついているなら、このカードのパワーを-2000する。
@ひろゆき【人物】 レア:B パワー:3200
<<コテハン>> のぞむなら、自分の場のパワー3000以下のAA
一枚のパワーを+3000する。かわりに自分の場のいずれかの
カードのパワーを-3000する。
0629616
04/01/20 20:27ID:ESLnU6iRひろゆき 【人物】
_________________
レア:SS <<コテハン>>
( ̄ー ̄)
( .)
.. | | |
(__)_)
__________________
のぞむなら、自分の場のパワー3000以下の
AA 一枚のパワーを+5000する。かわりに
自分の場のいずれかのカードのパワーを-4000する。
パワー:3500
容量・・・・自分の場の容量の最大は512KBで、自分の場には
512KBを越えるような数のカードを置けない。
レア度が高い程重い。
E:30KB D:60KB C:80KB B:140KB A:200KB S:350KB SS:400KB
コテハン・特殊AA・・・・これらの称号を持つAAは、場に一枚しか出せない。
0630名前は開発中のものです。
04/01/25 10:58ID:wJtOWhN6http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1042285285/l50
0631名前は開発中のものです。
04/02/26 14:29ID:rpsu1cpZ0632名前は開発中のものです。
04/03/29 23:16ID:yhKup2kF0633名前は開発中のものです。
04/05/08 04:07ID:5afYJVxNhttp://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/
カード
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/58-61
0634名前は開発中のものです。
04/05/13 18:26ID:sYPllMOEヤタ−2chカードゲームできたかもよーAAサロン板作成支部2
http://aa4.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1084385615/l50
0635名前は開発中のものです。
04/06/17 23:16ID:F2P1vvWb少し自分でやってみようと思って立てたいと思ってる人も
重複ってこのスレ張られて叩かれる
何も出来ないなら落とせばいいのに・・・
クレクレ厨ばっかですね
0636名前は開発中のものです。
04/06/18 03:16ID:MlNEpGwa上のネタは既に死んでるも同然だから勝手に使ったら?
0637名前は開発中のものです。
04/06/24 02:46ID:jRnI77Yj保守してくれるくらいなんだから。
0638名前は開発中のものです。
04/06/25 14:25ID:6EdxU6eeDirectXを少し弄って辞めたぐらい。
3Dなんて使ったこともない。
でもカードゲームを作ろうとしたときに
このスレは2chのカードゲームってなってるから
普通にカードゲームを作りたい人は重複だの類似だの言われるだろうなぁと思ったわけ
このスレが稼動してないなら落とした方が得策かと思っただけ
0639名前は開発中のものです。
04/06/25 15:29ID:X8fn6l1aもしかしたら誰かプログラミングしてくれるかもしれないよ〜
(・∀・)ニヤニヤ
0640名前は開発中のものです。
04/06/26 04:54ID:ba8mrN19それなら新スレは立てない方がいいよ
>1にプログラミング能力がないというだけで糞スレ認定を受けるし
案を並べるだけではではクレ厨として叩かれるから
ここを乗っ取って、そのシステムをまとめたらageる方が得策かと
ただ、2chに関係のないカードゲームだったら
スレ立ても好きにやってかまわないと思われ。
あとは↓のスレに誘導するまでなのさ〜
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ(製作依頼スレ)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ(メンバー募集)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
0641名前は開発中のものです。
04/06/26 05:38ID:ba8mrN19感想をうかがうのなら卓ゲ板逝きになりますね。
2chでカードゲーム作ってみよう
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078472197/l50
▼卓ゲ板:オリジナルゲーム製作プロジェクト▼
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025339835/l50
このスレにもある最中の考案者もモナー板のAA職人だし
企画がしっかりしていれば無駄にはならないと思いますよ
0642名前は開発中のものです。
04/06/26 10:42ID:7i96qWnfごめんなさい
卓板とかに誘導されるぐらいなら
このスレがあったほうがまだマシなんだと解りました。
システムについては考えましたが
まだモンスターなどの特殊能力を考えてないので
ここで話す事はできません。
自分の好きな能力だし、戦況が自分に有利になる能力だといって
それを様々なモンスターに入れてしまうと良くなかったりするように
システム、能力、魔法などの面で総合的に考えてみないと
何かが偏っただけでゲームバランスは崩れると思います。
それでは失礼します
0643名前は開発中のものです。
04/07/01 13:10ID:cKjWfwDRここのモンスターの能力、(ここのカードに特有ものだけでなくMTGでいう飛行とか含めて)
とかは後回しってのが無難。
というかそういうことは初めに決める必要がない。
0644名前は開発中のものです。
04/07/01 13:21ID:M2x7lJg2基盤から作るのがいい
0645名前は開発中のものです。
04/07/07 00:47ID:LaFgedFs0646名前は開発中のものです。
04/07/07 16:48ID:dEKS8uKn0647名前は開発中のものです。
04/07/25 12:12ID:2WzoaPAq0648名前は開発中のものです。
04/07/25 16:42ID:I5In4G9iただのバカが調子こいてるだけだろ
0649名前は開発中のものです。
04/08/05 21:34ID:3B0Dpo3mちょっとこんなんつくってみたんだけど・・・どうだろ(;´Д`)
2chじゃなくて制服スレ限定だし。
でも、ルールはとりあえずまとまってて、試作カードもあるので
暇な(失礼だけど)プログラマさんがたネトゲ化宜しくお願いしますm(_ _)m
CGI FLASH HSP等なんでも構いません。
0650名前は開発中のものです。
04/08/05 23:01ID:qVQ4BiJB作ってみるとなかなか面白そうだ
>>648
遊戯王はヴァカな消防、厨房でも覚えられる簡単なゲームだからだよ
0651名前は開発中のものです。
04/08/06 13:06ID:4jkprJKoただ陣取り型のゲームにはいくつかの欠点がある。
1)陣地に差ができるとなかなか逆転できない。(陣地が攻撃力にもなるから。)
2)逆転できないのになかなか決着がつかない。(残り陣地が少なければそこに戦力を集中できる。)
25ターン使い切った一方的でグダグダな試合ばかりになると思うぞ。
回避方法はいくつかあるけど
キングを一つ作っておき、それを取られたら即負け
とするルールを入れれば緊迫感が生まれていいかも。
0652649
04/08/06 14:39ID:b+nAjqpSふむ・・・なるほど。
確かに劣勢側が現状維持でヒィヒィいってダラダラするのはいやだし、
かといってキング取られたら即負けは緊迫感がありますがアイテムとかですぐ決着がついちゃいそうな悪寒。
できたら他の回避方法も教えて欲しいのですが(´・ω・`)
0653名前は開発中のものです。
04/08/07 11:11ID:Kvx4AFe6ゲームルールによりけりだからなぁ。
とりあえずこのゲームにあいそうなのは、キングを作るパターンだと思った。
アイテムでの即死が怖かったら、キングへの攻撃を色々限定すればいいし。
例)キングは陣地が5マス(初期値)未満になった時にだけ、アイテム攻撃を受ける。
逆転が難しいことを回避するほうでは
陣地を一度に複数取得する方法を増やしたり
アイテム攻撃で陣地を消費させたりするルールを入れたりとか。
0654名前は開発中のものです。
04/08/07 11:24ID:Kvx4AFe6味方のキャラを召還するのは、自陣&自陣に隣接したカードの置かれてない場所。とした。
そのほうが展開が早くなるし、敵陣を減らしつつ自陣を増やすことができる。
そして上級キャラの場合、召還に複数の空白陣地が必要、とした。
十文字型の陣地が必要なら、敵も味方もいない十文字の空間が必要になる=召還しづらい。
ただし、その十文字が一気に自陣として取得できる利点もあったりする。
■
自■■■ ←真ん中にキャラとしてこんな感じね。
■
ただ、序盤で上級出していけばいいだけの展開にしないように
召還に限定をつけるか、イケニエ召還にしようかとも考えてる。
0655649
04/08/07 18:28ID:Sg22z/Vh空白のマスが10以下のときに召喚できる、とかでどうでしょう。
0656名前は開発中のものです。
04/08/09 13:41ID:dZdm6kaq強力な攻撃カードは、
単純にキャラクターカードを触媒にするなどの
キツメの発動条件をつければええんでは。
通れば必勝、
陣地が減るのでカウンターかけられたら形勢逆転の諸刃の剣。
0657651
04/08/09 16:06ID:LuKJ2ExA間接的に仲間を強化支援する能力ならつけてもいいと思う。
0658名前は開発中のものです。
04/08/09 16:07ID:LuKJ2ExAまずは、実現できる能力だよなー。RPGツクールはあっても
カードゲームツクールは存在しないしな。
0659649
04/08/09 20:07ID:SaJK7F6/もう( ゚Д゚)ハァ?な状態に陥っております。
0660名前は開発中のものです。
04/08/09 21:52ID:Vr2MlrqKキャラクタの種類分けは不要に見える、カードの効果で対処したほうがよさげ
枚数制限とかレア度はややこしいので止めたほうがよさげ
デッキにある強力なカードと弱いカードの差が開くと引きゲーになりがちだし。
強力なカードにはそれなりのコストとかをつけていくほうがよさげ。
0661名前は開発中のものです。
04/08/09 22:53ID:dZdm6kaqプログラマで参加しようかなと思うんだけど
どうにも仕様が固まる気配がないね。
実装抜きにして企画をつきつめてみるという趣旨も
ありなのかなと思ったり。
0662名前は開発中のものです。
04/08/09 23:51ID:BKqxHMzO0663蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
04/08/14 21:16ID:GJd09p+Z仕様どころか
そもそも2chのカードゲームを作るのかAAのカードゲームを作るのかすらはっきりしてないし。
全部集めたスレって事なのかも知れないけど、
それで一個一個の企画が埋もれちゃってるから
現状このスレは『ネタ出し専用スレ』になってる気がするんだよね。
|}\
|∀・ミ ←ついさっきまで見てたスレのせいで少々毒舌気味になっているらしい
⊂ノ
ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/tcg/
↑昔卓ゲ板の方のスレに投げたやつを少しいじってみた。
・2chのカードゲーム。
・無意味にTCG型。
・板対板。
・レスカードに弱い能力。強い能力は管理/装飾カードだが、書き込む権利をコストとして払う。
・643辺りでは追加ルールは後から決めた方がいいとか言われてるがそれと真逆を行く方向性。
・651の1)の通り。逆転できない。但し決まる時はスパッと決まる。
0664缶ジュース
04/08/14 22:48ID:xkwyeZHq0665名前は開発中のものです。
04/08/16 20:34ID:gbNdLdE2ルール
相手の板をAAで戦い(荒し合い)
相手のHP(レス)が1000になったら負け
用意するもの
デッキ×50
電卓
サイコロ
カードの種類
AAカード
援護カード
ターンの流れ
1書き込み
AAを召喚(書き込み)します
2荒らし合い
AAで戦ったり(荒らし合い)
援護したりします
0666名前は開発中のものです。
04/08/20 11:21ID:7at+2tLQ0667名前は開発中のものです。
04/08/21 17:57ID:2vzr+BFzどーして召喚とか攻撃とかいった言葉使いたがるんだろ・・・・・・・・・・・?
他の形式はないのかと小一時間・・・・・・・・・・・・・
0668名前は開発中のものです。
04/08/21 21:38ID:isTsemGt昔、収集方式で無い1パック売りのカードゲームが色々出ていた。
けど、それはウノだの坊主めくりだのの変形にしか過ぎなかった。
その中に突然出てきていきなり飛び抜けて売れたのが「モンスターメーカー」
RPGとカードゲームの融合が広く受けたわけだ。
それをアメリカがランダム性のあるコレクション式として改良(悪?)したのがMTG。
その形式をさらに真似たのが遊戯王なんだな。
もっと他に皆が面白そうな形式があるなら言って見てくれ。
たぶん他の既存の形式に似てしまうだろうけど。
0669名前は開発中のものです。
04/08/21 21:46ID:3CHwALXo真似だったりするわけだが。
0670668
04/08/22 17:37ID:vRCXla0Kとりあえず既存の中でMTGとか遊戯王が受けるのは判りやすいからだろうな。
対戦格闘のカードゲーム版って感じ。
0671名前は開発中のものです。
04/08/25 08:10ID:HL7g7Zt20672名前は開発中のものです。
04/08/25 08:15ID:HL7g7Zt2お互いに1ターンに一回ずつカードを引いていく
カードの種類にはトイレ・我慢・溜めるの三種類がある
このゲームの趣旨は、相手より先にもらしたらだめ。
各三種類のカードにはそれぞれLv1、Lv2、Lv3がある。
トイレLv1はウンコ度と我慢指数が1ずつ減る(Lv2ならウンコ度と我慢指数が2減る)
我慢Lv1はウンコ度が1減るけど精神的にきついので我慢指数が1増える
我慢Lv2はウンコ度が2減って我慢指数が1増える(我慢指数はLvがいくつであれ1しか増えない)
我慢指数が3溜まると漏れます、負けです。
溜めるLv1はウンコ度が1増えます。
負け判定は、ウンコ度が21以上になるか我慢指数が3溜まるかのどちらかです。
0673名前は開発中のものです。
04/08/25 08:25ID:HL7g7Zt2お互いに1ターンに一回ずつカードを引きます
このゲームは指定された値まで先に到達するゲームです
カードの種類には土地・農民・こそ泥・警備・こそ泥と警備の武器の基本的に5種類です
土地は農民が作物を作る場所を提供します。
農民は土地に取り憑き5ターンで1の年貢を作ります(土地と農民は1:1でセット)
こそ泥は他プレイヤーから年貢を1盗みます。
警備は他プレイヤーがこそ泥を発動した時に防ぎます。
こそ泥と警備は使う前から裏側にして場に置いておかないと使えません。
またそれぞれ一回使うとカードは消滅します。
もしこそ泥と警備が戦う羽目になったときにどちらも武器を持っていない場合は防衛成功となります。
しかしこそ泥が武器を持っていた場合は警備はヤられるので盗み成功となり年貢1盗めます。
武器を使う場合は両方同時に出します。相手が使ったからこっちも使うというのは無しです。
武器の値が同じか警備の方が上だった場合は防衛成功です。
勝ちになるには大体11ぐらいまで年貢が溜まればいいかと思われます。
0674名前は開発中のものです。
04/08/25 08:27ID:HL7g7Zt2自分でデッキを構成することは出来ませんし
そうするよりも同じ山札を使ったほうが楽しめそうだからです。
0675名前は開発中のものです。
04/08/25 10:06ID:MmCdjiFkどーして引くとか捨てるとかいった言葉使いたがるんだろ・・・・・・・・・・・?
他の形式はないのかと小一時間・・・・・・・・・・・・・
0676名前は開発中のものです。
04/08/25 10:24ID:KMSuSYxL釣りか?スレタイ見れ
0677名前は開発中のものです。
04/08/25 13:25ID:hmJwoSIx0678名前は開発中のものです。
04/08/26 15:03ID:fZUuC8pa0679名前は開発中のものです。
04/08/27 21:07ID:/A5ztGhSfont "MS明朝",45
mes "2ch card game"
objsize 130,30,2
etc・・・
0680名前は開発中のものです。
04/08/28 09:25ID:K0sOsUhvボードゲームならギコチェスがある
シューティングならギコパロがある
RPGならモナーRPGがあった
格ゲーならAA FIGHTERがあったと思う
0681名前は開発中のものです。
04/09/24 20:31:45ID:AjNHKa1dデッキを作って対戦する遊戯王とかMTGみたいなソフトなんですけど。
カードデータはテキストファイルで保存しといて、デッキに入れたカードの情報をそのテキストファイルから取り出すとき、そのテキストファイルから一致するカードの名前を検索して情報を読み込む方法をやってみたんですが・・・
ものすごい時間がかかって使い物になりません。言語はHSPです。カード情報を取り込むなんかいい方法ないですかね?
仕様も実装も全然分からないから俺の勝手な推測だけど
テキストデータで使い物にならないほど遅くなるってのは
よっぽど回りくどい事やってんじゃないの
そもそも、いちいち探索しないで配列で全部ガバッと読めばいいじゃん
0683名前は開発中のものです。
04/09/24 21:32:13ID:AjNHKa1d回りくどいことやってますね。配列にガバっと読み込んでみます。ありがとうございました。
0684名前は開発中のものです。
04/09/24 21:35:58ID:RVwUf7os1行目 カード名 //1枚目
2行目 HP
3行目 MP
4行目 カード名 //2枚目
5行目 HP
6行目 MP
とこんな感じで(実際は仕様に合わせて)
これをdec.txtとすると
notesel dec
noteload "dec.txt"
notemax decmax
decmax=decmax/3 //3行で1枚のデータだから3で割る
sdim cardname,decmax
dim hp,decmax
dim mp,decmax
で、あとは配列に読み込ませればいいんでない?
0685名前は開発中のものです。
04/09/24 21:39:22ID:2vpkt81+それとも配列に取り込めないぐらい巨大なテキストなんだろうか?数十MBとか。
あるいは配列に読んで検索しても遅いんだろか?
1.テキストファイルから都度読みしている。
配列使え
2.配列に入らないぐらい巨大なテキストを使っている。
カード名だけを入れた配列をまず作る。
配列中を調べ、その要素番号「行目」のテキストを取り出す。
(ファイルの中からいちいち調べるよりゃ早い)
これは「索引」という考え方。
3.配列に入れたが、それでも遅い
配列の中の各名前の最初一文字とか、そのへんを使って、
要素をいくつかのグループに分類する。
そのグループごとに、各配列の要素が何番目から始まっているのか記録しとく。
(グループ1は0番目から、グループ1は35番目からとか・・・)
まず名前からグループ番号を割り出して、その要素の位置から始めれば、
たとえば10グループに分類すれば探索速度は10分の1ぐらいになる。
これが「ハッシング」という考え方。
がんがれ
0686名前は開発中のものです。
04/09/24 22:04:01ID:mS3eFVzvhttp://ime.st/gamdev.org/up/img/1344.png
カード
0687名前は開発中のものです。
04/09/24 23:01:42ID:j+HMAVOFhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」がオリジナルビデオ化決定したと同時に、
タイトーはアーケードでオンライントレーディングカードゲーム、「たけしの果たし状」を発表。
ジャンルは、タッチパネル&レバー&3ボタン形式で、リーマン生活シミュレーション。
オンラインにより、随時クエストやイベントが配信され、また、ゲーム終了後に
カードが一枚出され、戦略と生活の幅を広げてくれる。
オリジナルビデオと同じくビートたけし氏が監修。携帯サイトに登録すると
戦績や宝所有権、借金やアイテムの情報、ビートたけし氏のコラムが閲覧できる。
常識があぶない、この不条理な世界を耐え抜く事ができますか?
0688名前は開発中のものです。
04/09/24 23:34:35ID:y6maPmm2そしたら遊べるだろ。
0689名前は開発中のものです。
04/09/25 00:25:03ID:8pktSfiu普通よ、カードゲーム作るんだったら通し番号で管理しないか?
0690名前は開発中のものです。
04/09/25 02:13:43ID:P5UgQgnTデッキってどのようなカードが入っているってデータじゃないよね
どの(何番の)カードが入っているか?っていうデータの集まりだよな
それだとカードの内容まで入っちゃってる
//カードプール(共有)
ID:000
NAME:ふぁいあ
COST:2
POINT:5
ID:001
NAME:ひーる
COST:3
POINT:3
…
//デッキ(プレイヤー分?)
000//ふぁいあ
000
001//ひーる
001
…
こんな感じかしらん
これを各デッキごとに展開したものを配列コピーすればどうかな
>>689
名前が重複しないなら名前でもいいかもしれんけど
やっぱ普通に考えてIDは番号だよなぁ
0691681
04/09/25 17:05:14ID:8gQ9ve3/0692名前は開発中のものです。
04/10/05 01:49:25ID:FEJkAI/Uこのスレでやってもイイか?
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