おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
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0001前90
02/04/16 14:38ID:0Ec631vM>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!
っつーわけでちゃんと立ててみますた。
前スレ: 【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50
参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0505名前は開発中のものです。
03/01/13 21:34ID:SuSftvfo暗がりで一人細々と作ってよし。
0506名前は開発中のものです。
03/01/17 09:55ID:HWbMWlC6/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
0507名前は開発中のものです。
03/01/22 19:42ID:8B7x4p1k0508名前は開発中のものです。
03/01/22 20:07ID:puQ7fPOY( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0509名前は開発中のものです。
03/02/01 11:55ID:hxWgrKlU0510名前は開発中のものです。
03/02/08 22:42ID:n1wo3+Qf終わるのか?
期待してたので…
0511名前は開発中のものです。
03/02/08 22:43ID:sVNqEFHFすいません、スレなくなってるようですが
興味あるのでどなたか現行スレに誘導してもらえませんか?
0512名前は開発中のものです。
03/02/09 13:52ID:8ipza+pahttp://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531/l50
0513名前は開発中のものです。
03/02/09 18:15ID:C+GQ4bJk‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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( ) ( ) ( ) ( )
0514名前は開発中のものです。
03/02/10 05:05ID:go9u7nl+なんかいきなり落ちてるし・・・
0515名前は開発中のものです。
03/02/16 21:38ID:+nAnJ4Wq0516名前は開発中のものです。
03/02/19 16:00ID:V3HiVdmgむしろ桃鉄かと。
>>485
マジックやらないくせにカードファイル愛読者(w
それにしても上総先生の毒舌はかなり笑えるな
「最新の統計学とカオス理論を元にバイオチップコンピュータでシミュレーションした結果、3マナ2/2のゴブリンが5体以上必要と判断したのならともかく、普通はまず使われない」
「いつまでもレアに居座るのはやめて欲しいものだ」
「それにしても・・・・・ふにゃふにゃぁ?」
0517名前は開発中のものです。
03/02/19 17:20ID:Nx2KiEHr0518名前は開発中のものです。
03/02/23 05:13ID:UNc14Yxk□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0519名前は開発中のものです。
03/02/23 13:52ID:dzvCPDbnゲーム理論では扱われてないと思うよ。今まで見たことも無いし。
数学的には全コンプの確率を出すぐらいで話題終了。
ちなみに、収集確率95%を超えるには全種類×3個の数を
買わなくてはならないらしい(レアなど細かい計算は省く)
種類が多くても少なくてもこの法則がだいたい当てはまる。
16種類なら16×3で48個。200種類なら600個で95%超え。
0520名前は開発中のものです。
03/02/23 14:02ID:EBu6c6ro将棋で手間取ってるくらいだから、
バリエーションが多いトレカは力づくで確率計算...
むしろ、アルゴリズムの自動生成とか。
0521名前は開発中のものです。
03/02/23 14:35ID:GOgZMwFXトレカ人気と市場価値は現代の経済学じゃ説明しきれないよな。
「ライブラリから任意の土地を引ける」これだけで万単位の値が付く。
0523名前は開発中のものです。
03/03/03 00:56ID:a8cDD1Hc/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0524◇NALdZKlLzA
03/03/28 19:51ID:vcLNSgKa0525■NALdZKlLzA
03/03/29 03:38ID:adY7Fi2V0526名前は開発中のものです。
03/03/29 06:17ID:KsN+W4nMシュウリョウ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < もうおしまい〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| THE..END |/ 【FIN】
0527◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk
03/05/14 22:51ID:NEDGJQdv0528◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk
03/05/22 00:32ID:ppZXaMKu0529名前は開発中のものです。
03/05/24 08:54ID:csgmkNb8NALdZKlLzAさんは本物?
あと、あがってないよん。
0530◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk
03/05/28 14:35ID:ly/a770W0531名前は開発中のものです。
03/05/28 14:52ID:1c4i/skj□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0532◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk
03/06/03 23:18ID:Ap1G9RTA本物であることが証明されるわけだが・・・
0533名前は開発中のものです。
03/06/03 23:50ID:kT6scESy□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0534名前は開発中のものです。
03/06/04 00:10ID:rHD5JOf9出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0535名前は開発中のものです。
03/06/26 22:12ID:QF/KMAuP0536名前は開発中のものです。
03/06/28 02:00ID:aSb9r1M8http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
美少女のワレメ…(*´∀`*)ハァハァ
美人お姉さんのオマ○コ…(*´Д`*)ハァハァ
0537◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk
03/08/08 15:14ID:e7EPbyIi0538山崎 渉
03/08/15 08:04ID:Q998ZG7G│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0539◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk
03/09/06 12:18ID:qeGdgsh/0540名前は開発中のものです。
03/10/02 17:24ID:am3zOb3I0541名前は開発中のものです。
03/10/06 15:50ID:JjmHJOIT0542名前は開発中のものです。
03/10/12 21:21ID:mCo8SYb00543名前は開発中のものです。
03/10/13 03:10ID:4HK4dM3o何回目だろうかこの衝撃。
0544名前は開発中のものです。
03/10/13 18:19ID:ZSU92fm2建設的なことをしよう?age
0545名前は開発中のものです。
03/10/14 01:41ID:6ZKYKH94ちゃんと人居たんだ。そうだよね、目が覚めたよ。
でも、意見と言ってもジャンケンみたいな単純な遊びくらいしか思いつかない…
自分で出来ることがわからない。ごめん…
0546名前は開発中のものです。
03/10/14 02:03ID:6ZKYKH94で、生まれて初めて見たスレに期待したわけですわ。正直最初は良スレを見つけるって
簡単だと思ってたのよ。みんな普通に賑わったりしてるからさ。
あのね、俺が間違ってた。あれは素人が見つけられるもんじゃない。神だね、神が作り出すものだよ。
最初に書き込みする時さ、めちゃめちゃびびって書き込みに欄そろ〜って書いて送信ボタンそろ〜っと押したのよ
10秒くらいかけてさ。でなんか怖くなって書き捨てにしちゃったのさ。
そしたら>>544がさ「もっと建設的に!」とか言うの。
同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。
だから真面目に書き込んだのさ。えぇ、そりゃもう書き込みましたとも。全てを忘れて書き込んだ。既出確認とかゲーム作るスキル無いとか実は隔離板住人とか色々忘れてね。
だって>>544が建設的にって言ったからね。
そしてらエライ事になった。
もうすごい頭真っ白。すごい空白。月影先生の白目くらい。ガラスの仮面なら泥団子だって食える。
それで横見たら>>544がすごい勢いで俺の事呆れてんの。ホントごめんなさい。
正直「おもしろそうだ」なんて書かないで素直に期待ageだけにすりゃよかったと思ったよ。
心の底から柄にもなくマジレスした事を後悔したね。
でも他板で馴れ合いして「過疎板は稼働スレ少ないね!これだから過疎板は。」とか言っちゃてんの。
ホント俺ってダメ人間。
誰か助けて下さい
0547名前は開発中のものです。
03/10/14 04:48ID:GZf2GY7pゲームルールは完成しているから、あとはカードとゲーム化を募ってる
モナーカードバトルゲーム。略して『最中』
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/
0548名前は開発中のものです。
03/10/15 01:22ID:xHPGbWZmサンクス!おもしろそう!ビジュアルモンスターみたいな感じだ。
でもAAはズレるし、何に協力すればいいんだろう。
自分に何が出来るかって、ちょっと絵を描くくらいしかできないよ…
ホント俺って(ry
0549名前は開発中のものです。
03/10/15 08:39ID:1SM2wGBr・AAを直す
・AAを切り取って画像にする
・AAを絵に起こす
とやることがいっぱいあるじゃないか!
0550名前は開発中のものです。
03/10/15 18:18ID:fa1Jlyjc本当にゲームとして機能させるためには
実は登場キャラクターを選定する作業が必要になってくる
みんな自分のキャラを登場させるけど丸投げでおしまいだから
カードを作るスレとしては文句ないけど
すべてのカードを容認する場合、はっきりいってゲームにはならない
『最中』 はルールとカードのテンプレとキャラの属性、攻撃方法が固まっているから
制限はあるとはいえ、キャラカード自体はいくら出しても差し支えなかったりする
まともに文章を読める人やAAを描ける人たちが同じ事をやると
こうも違うのかって思った
0551名前は開発中のものです。
03/10/16 04:20ID:Mr4Vhd11ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.htm
0552名前は開発中のものです。
03/10/17 02:46ID:NrHW+yF/>549
AAはマカーだからズレヌ゙レ…マカーでごめんと言いたい気分。
多少修正しても、フォントが違うから違和感が…
だったらいっそ絵にしちゃったほうがいいのかも。
モナ板のカードスレも見てきたけどなんかようわからんかた。
カードはいろいろあったけど、最中はルールが完成されてるからわかりやすいね。
試しにカード作ってみたんだけど、こんな感じかな?
ttp://v.isp.2ch.net/up/6d538d364cfa.jpg
0553名前は開発中のものです。
03/10/17 04:24ID:ZwGkYKBq絵やフォントに個性があってもゲームに支障がなければ大丈夫じゃないかな
0554名前は開発中のものです。
03/10/18 01:23ID:pMAl3rEdhttp://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/
カードの作り方
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/howto/
プリントアウト用【罠】カード
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/wana/
0555名前は開発中のものです。
03/10/21 23:29ID:8YlXLZ+Jと言うか、これ作っても遊べる人居ない…
0556名前は開発中のものです。
03/10/22 02:46ID:Oz7VfBUg0557名前は開発中のものです。
03/10/22 17:16ID:I5kvNPevここの管理人ならできそう・・・(゚ー゚*)
0558名前は開発中のものです。
03/10/22 23:01ID:DT4Mlmy1企画しなよ。アイデアを実現する
難しさがわかるようになるから。
0559名前は開発中のものです。
03/11/03 05:06ID:HEFat75eまだ人居る?
0560名前は開発中のものです。
03/11/04 00:57ID:ZJDyBj1x0561名前は開発中のものです。
03/11/04 05:04ID:s5zs3F/Tどこまで進んでるのかは分からんが
0562名前は開発中のものです。
03/11/10 14:57ID:NAeJcJtb0563名前は開発中のものです。
03/11/22 01:46ID:E1a6y3xCトレーディングではなく、かちゅ〜しゃをボードに見立てて
スレやレスをカードで出す感じ。
公開までにはもうちょっと時間をくれ
0564名前は開発中のものです。
03/11/22 22:10ID:Qvd6Thjw0565名前は開発中のものです。
03/11/23 22:40ID:+xCbwHxx0566名前は開発中のものです。
03/11/24 09:28ID:QiEB4X3n0567garger ◆WBUu9j5pA2
03/11/24 16:44ID:6f7H+20mまだ未調整部分もありますが公開します。
http://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html
なにぶん初めてなので緊張してる。
いろいろ言いたいことは上記参照。
期待に沿ったらageてくれ。広報活動は任せる。
…こういう口調は苦手なので今後はですます調でいい?
0568名前は開発中のものです。
03/11/24 19:03ID:X2YkdeE9最中―ABOOOOONline(仮称)もキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
0569名前は開発中のものです。
03/11/24 21:06ID:5hPKpdQhキタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!
まだルール把握してないんだけど動かしてみた感じがすごく(・∀・)イイ!!
Readme読んでプレイしてから出直してきまつ。
0570名前は開発中のものです。
03/11/24 23:37ID:R+HEIe+oテストプレーヤー募集中との事。
オンラインネットゲーム版『最中』
ABOOOOONline(仮称)
ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/abonline/
0571名前は開発中のものです。
03/11/25 14:56ID:Bz9VIdm8マジハマッてます。
自分のゲーム製作そっちのけで(;´Д`)
40ターン目くらいでルールを完全に把握できてきて楽しい。
0572名前は開発中のものです。
03/11/25 16:54ID:l/esVWWgお疲れ様です!ですます調の方が好感持てると思うので、それの方ががいいかもしれない
プレイした感想ですが、
面白くプレイさせて頂きました。
まったく2hという雰囲気だけでなく、独特のゲーム内容だと感じましたね。始めのスタートという外人声ヨカタヨ
応援しとりますので、頑張って下さいね
0573名前は開発中のものです。
03/11/25 20:03ID:ZK7fsS6kABOOOOONline より全然良い(笑)
0574名前は開発中のものです。
03/11/25 20:04ID:ZK7fsS6k>>567
0575名前は開発中のものです。
03/11/26 00:00ID:w+DL3Bqr面白いルールですがテンポが悪くありませんか?
スレッドカードだけ種類の違う別の山で使うルールで
カードを1枚つかうたびに山から1枚取るようなルールにすれば
テンポが上がるのでは?
生意気言ってスマソ
0576garger ◆WBUu9j5pA2
03/11/26 00:51ID:kR1ovsk1今週中に一度ver.upさせてください。
>>573 あっちもがんがってるんだからそういうことはさけたい。
>>575 生意気なんてとんでもない。積極的な意見ありがとうです。
テンポの悪さについてもうちょっと具体的に教えてくれませんか。
スレが多すぎてレスが伸びないのか、スレカードが回ってこなくて
何もできない(笑)のか、それとも全然違うことかしら。
カードが多すぎて1ゲームが長時間なのでだらだら感はある。
ここらは検討材料にするつもり。
提案ルールって「スレを使う」→「スレ山からスレ補充」ってこと?
それとも「みな同じ枚数ずつスレ山を持っている」ってこと?
スレカードはあまり自由に使い放題とはさせたくないんです。
容量一杯の時、最下段をDAT逝きにする攻撃カードとなるので。
0577名前は開発中のものです。
03/11/26 17:57ID:b/xy5FIMキタ━━━・・・・・・と言いたい所なんだけど
最初覚えなければならないことが多すぎて萎え
0578名前は開発中のものです。
03/11/26 18:43ID:b7TVLlwK0579575
03/11/26 20:10ID:WZoHU4AB>スレが多すぎてレスが伸びないのか、スレカードが回ってこなくて
>何もできない(笑)のか、それとも全然違うことかしら。
両方とも遭遇しますた(笑)。
最初は全員2枚ほどスレを持ってスタートする。
スレをDAT落ちか、完了させた者がスレ山からスレを1枚引く
スレが場からすべてなくなったときにゲーム終了とする。
スレ立て主が有利と思われるルールなので
早くスレッドを交代させていくルールならば
テンポが早くなるかなとおもいますた。
あとスペシャルカードはインスタントで使えたほうがいいのでは?
0580名前は開発中のものです。
03/11/26 21:49ID:WR/R44sU0581名前は開発中のものです。
03/11/27 13:29ID:3YnqLhPL0582名前は開発中のものです。
03/11/27 14:37ID:pO4ztMlQ0583名前は開発中のものです。
03/11/27 20:12ID:DLEE7koP0584garger ◆WBUu9j5pA2
03/11/27 22:49ID:7zm0oM1vDLしていただいた方々には申し訳ありませんが
今回は互換を保たずに一新しました。
新版は再DLおねがいします。
>>579 サンクス!!
>最初は全員2枚ほどスレを持ってスタートする。
即、いただきました。が、スレを出さないと一緒のことなので
第1手は強制スレ立てにしました。どんなもんでしょう。
>スレ立て主が有利と思われるルールなので
こちらではそうとは思っていないので残りは検討してみます。
>あとスペシャルカードはインスタントで使えたほうがいいのでは?
プレイ順を無視した割り込みってこと?
>>580 単純ですが自分でも気に入ってます。
>>581 カード減らして時間短縮するので後ろ向きに検討。
>>582 (゚Д゚;) まだ800までしか出したことないのに…
>>583 VB厨には無理っす。スマソ
0585名前は開発中のものです。
03/11/28 20:39ID:EONWcOdZプレイしてみたけど、面白かったよ。
スレッドのパターンはどんどん追加できそうで(・∀・)イイ!!
0586名前は開発中のものです。
03/11/29 21:58ID:EpCl94K3そのスレを立てた人に入る点数の半分とか。
>時間短縮
楽しみに待ってます。やっぱりちょっと間延びするので。
0587名前は開発中のものです。
03/11/30 18:46ID:pHXFvAHf0588名前は開発中のものです。
03/11/30 20:45ID:ktHXWwwdhttp://homepage3.nifty.com/hot-hot/7254.html
0589名前は開発中のものです。
03/11/30 21:16ID:bMUIFs/U吉野家コピペとかの強力攻撃カードはたぶんみんなage属性になってるみたいだから
sage進行にすれば安全にマターリとレスを延ばせるというメリットがある。
今のバランスだとスレの伸びが遅くなりすぎてデメリットの方がでかいっぽいけど。
0590名前は開発中のものです。
03/11/30 21:24ID:LmHH2tEwsage属性でレスが多いのってあまりないからスレが伸ばしにくい。
基本的にはsage食らったらほぼ終わりな感じ。
できればsageを打ち消すようなものとかsageが効かない状態にできるものがホスィ
祭りはsageられないがもちつけられたら終わりだし。
糞スレに良スレくっつけると中和されるとかもホスィかも
0591名前は開発中のものです。
03/12/01 05:42ID:qa0WRUBL0592名前は開発中のものです。
03/12/01 17:23ID:Kz+EdVsh個人的にはsage属性の優良な(サイズが小さくレス数が多い)レスカードが
もう少しあれば問題ないと思う。
0593名前は開発中のものです。
03/12/01 21:19ID:rt+1NSbW神とひろゆきがちょっと強すぎると思うけど面白い
0594名前は開発中のものです。
03/12/01 21:56ID:iT4S8hXH地下スレ談話?
0595名前は開発中のものです。
03/12/01 23:17ID:SNhJnm4F持ってるってのも萎えるから、なんかバランス調整はほすぃなぁ。
sage属性カードはレス数の種類を増やしてキリ番狙いやすく、とかして
多レス、多容量、攻撃型なage属性と違った戦法を取れるようにするのも面白いかも。
0596名前は開発中のものです。
03/12/02 19:38ID:79wgMuW0同意
0597garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/02 23:35ID:G3NOB80q制作側の意見をつけます。水を差したらスマソ
sage進行については>>589やその他の言うとおりですね。
sageはあくまで攻撃カードと位置づけています。ただ良性の
副作用を作戦的に使うことも想定しています。
次verでは以下のようにしています。
1. sage進行を減らす。(sageに限らず特殊効果レスカードが
当初計画比率より多くなってましたので減らします)
2. 多レス数のsageレスカードも用意する。今回は均等に
age/sageを折半しました。
良レス糞レスの中和に関しては、重ねるほどのカード枚数を用意
しないので今のところ検討しません。ただいきなり糞レスされるのも
ひどい話なのでなんか検討する余地はありそう。
ちょっと考えたのは
・ある程度レスがつくまで良レス糞レス認定をしない。
・自作自演をしたら糞レスをつけられる。
・自分のスレには良スレ認定できない。
など…
0598garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/02 23:36ID:G3NOB80q>祭りはsageられないがもちつけられたら終わりだし。
祭りと1000取りってなかなか続かないんだよね。ううむ…
>>592 荒らしはsage解除が主目的ではないつもりだったんですが、
今のままでは全然荒れないのでもうちょっと工夫します。
>>595前半 単純に均等割りするだけです。だから1人はひろゆき、
1人はKuSo300t、残り2人は別のSpecialをもちます。
デッキの構築なんか面白そうだけど難しくて対象外。
>>595後半 「なるほど」と思いましたがsageレスカードはage/sage
関係なく使用できるのでsage進行に対する優勢にはならないです。
残念ながらボッシュート。
0599名前は開発中のものです。
03/12/03 18:32ID:t4eMO4Dd・糞・良スレは(・∀・)が一個以上ついたらつけられるのがイイナー
(・∀・)ジサクジエンまでだとCPUはしないので(したのを俺はみたことないので)
・トラップカードのようなもの
自分のスレに○○されたら発動みたいな感じ?
システムをかなりいじらないと実現しないので無理なお願いかもシレナーイ
・豪華エフェクトの実装
カードからキャラが現れるとか(・∀・)カコイイのキボンヌ。
C+DXなら練習がてら俺も手伝いたいけどナー
AAだからこその2chってのも一理あるので微妙かなー
0600名前は開発中のものです。
03/12/03 21:43ID:IguG8lQNなるほど、「釣り」があったら面白そうだ。
さすがに組み込むのは難しそうだから
素人にはお勧めできない。
0601名前は開発中のものです。
03/12/05 01:06ID:KtZpcUBY10ポイントゲット
0602名前は開発中のものです。
03/12/05 10:46ID:wn5eTFsq糞レス評価になるが常時age進行になる・・・ってのはいかが?
0603garger ◆WBUu9j5pA2
03/12/10 00:06ID:y3IgwSacやっぱりバグってました…
糞スレについては前回ちょっと考えましたが、
カード枚数が減ったので当面は現状どおりにしておきます。
トラップについてはアイデアいただきました。
2chで罠といって思いついたのがブラクラだったので
ブラクラスレッドとしました。キリ番をとると
なぜかブラクラを踏んだことになりマイナス点です。
今回は「素人には〜」どおりで結構参った。
バグが再発したらスマソ。
コマーシャル
「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html
あぁリアルタイムVerはどうなることやら。
0604名前は開発中のものです。
03/12/10 21:58ID:YNsD82yr0605名前は開発中のものです。
03/12/11 20:00ID:0sBgEPKtマジで乙カレー様です
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